Salomon avain

Salomon avain
Kehittäjä Tecmo
Kustantaja Tecmo
Julkaisupäivä

Arcade
1986
NES/Famicom
30. heinäkuuta 1986 [1]
25. tammikuuta 1991 (Famicom Disk System)
Pohjois-Amerikan alueheinäkuuta 1987 [2]
Euroopan alue 30. maaliskuuta 1990
Amstrad CPC
Euroopan alue 1987 [3]
Atari ST
Euroopan alue 1987
Commodore 64 Spectrum 64 Setrum 7 Master7 April
Euroopan alue1987
System8 ZX , 1988 DOS 1988 Virtual Console Wii (NES) 19. marraskuuta 2006 [4] 2. joulukuuta 2006 [5] 15. joulukuuta 2006 [6] 15. joulukuuta 2006 Wii (Arcade) 18. elokuuta 2009 11. marraskuuta 2009 3. syyskuuta 2009 9. 2009
Euroopan alue



Euroopan alue


Pohjois-Amerikan alue

Euroopan alue



Euroopan alue
Pohjois-Amerikan alue

[7]
Nintendo 3DS (NES)
5. joulukuuta 2012 [8]
Euroopan alue 22. elokuuta 2013
Pohjois-Amerikan alue19. syyskuuta 2013 [9]
Wii U (NES)
1. toukokuuta 2013 [10]
Koko maailma 9. toukokuuta 2013 [11]
PS4 (Arcade)
syyskuuta 4. 2014
Pohjois-Amerikan alue15. syyskuuta 2015
Nintendo Switch Online (NES)
Koko maailma 10. lokakuuta 2018
Genre Palapeli
Ikärajat
_
ESRB : E - Kaikki
PEGI : 3
USK : 0
Tekijät
Pelin suunnittelija Michiharu Hasaya
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Arcade (alkuperäinen), Amstrad CPC , Atari ST , C64 , DOS , Family Computer Disk System , Sega Master System , NES , Virtual Console , ZX Spectrum
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja levy Family Computer Disk Systemille
1 megabitin kasetti Nintendo Entertainment Systemille

Solomon's Key (ソ モンの鍵 Soromon no Kagi ) on palapelivideopeli , jonka Tecmo kehittipelihallikoneelle käyttäen Zilog Z80 -piirisarjaan perustuvaa erityisesti suunniteltua laitteistoalustaa. Pelin kotipelialustoille siirretty versio tunnetaan paremmin. Vuonna 1986 Famicomista julkaistiin versio. Vuonna 1987 Commodore 64 -portti julkaistiin . Peli siirrettiin myös muihin järjestelmiin, kuten Sega Master Systemiin vuonna 1988 ja 25. tammikuuta 1991 Japanissa Family Computer Disk Systemissä .

Peliä harkitaan[ kenen toimesta? ] on yksi Nintendo Entertainment Systemin vaikeimmista peleistä .

Pelin kulku

Dana-nimistä velhoa ohjaavan pelaajan on voitettava rajattomat vihollisen kutemat, monimutkaiset tasosuunnitelmat, lähtölaskenta, välitön kuolema fyysisen kontaktin seurauksena vihollisten kanssa ja rajalliset tavat tuhota vihollisia.

Dana lähetetään hakemaan Salomonin avainta palauttaakseen valoa maailmaan ja pelastaakseen sen vahingossa vapautuneilta demoneilta. Pelin tavoitteena on päästä Constellation Spacen 50 huoneen läpi ja saada avain seuraavaan huoneeseen johtavaan oveen ennen kuin ajastin loppuu. Peli sisältää elementtejä alusta-räiskintäpelistä. Dana voi juosta, hypätä, luoda tai tuhota vierekkäisiä oransseja palikoita sekä luoda tulipalloja tuhotakseen demoneita. Oranssit lohkot voidaan myös tuhota lyömällä niitä hahmon päällä kahdesti. Matkan varrella Dana voi hankkia esineitä parantaakseen tulivoimaansa ja lisäelämiä, sekä esineitä, jotka antavat bonuspisteitä ja avaavat piilotettuja huoneita. Tietyistä esineistä Danan on tehtävä ja sitten rikottava lohkot (joskus tietyllä tavalla), jotta ne näkyvät.

NES-versiossa pelin yli -näytössä näkyy myös GDV-pisteet ( Game Deviation Value ). Pisteet käyttävät useiden tekijöiden (kuten suoritetut tasot, löydetyt kohteet, aika ja pisteet) painotettua aggregaattia, mikä antaa pelaajalle hyvän käsityksen siitä, kuinka hyvin viimeinen peli pelattiin. Mitä korkeampi GDV, sitä paremmin pelaaja pelaa.

Solomon's Keyssä on paljon piilotettuja esineitä ja salaisia ​​tasoja, joita on vaikea löytää, mikä lisää pelaamisen palkintoa. Loppu muuttuu hieman riippuen siitä, mitkä salaiset tasot pelaaja löytää ja suorittavat.

Tasot

Tasoja on yhteensä 64, joista 15 on salaisia ​​ja yksi lopullinen taso. Tärkeimmät 48 tasoa on jaettu 4 ryhmään, yksi ryhmä kullekin 12 eläinradan tähtikuviolle (järjestyksessä Oinas, Härkä, Kaksoset, Syöpä, Leijona, Neitsyt, Vaaka, Skorpioni, Jousimies, Kauris, Vesimies ja Kalat). Viimeistä tasoa kutsutaan Salomonin huoneeksi. Jokaisella tähdistöllä on salainen bonushuone, johon pääsee vain etsimällä tähdistön sinetti ryhmän viimeisestä huoneesta. Muut kolme tasoa ovat Ajan sivu , Avaruuden sivu ja Prinsessahuone , jotka näkyvät vain, jos pelaaja on hankkinut piilotetut Salomonin sinetit .

Siirretyt versiot

Vuonna 1988 Salomon's Key -portti vapautettiin Sega Master System -järjestelmää varten Japanissa.

Vuonna 1990 Pack-In-Video siirsi pelin PC Enginelle nimellä Zipang [12] .

Vuonna 1991 Nintendo Game Boylle julkaistiin portti nimeltä Solomon's Club .

Vuonna 1999 Tecmo julkaisi päivitetyn version pelistä Game Boy Colorille nimeltä Monster Rancher Explorer ( Japanissa yksinkertaisesti " Solomon " ).

Arcade-versio sisällytettiin Tecmo Classic Arcade -kokoelmaan , joka julkaistiin vuonna 2005.

NES-versio julkaistiin Wii Virtual Consolelle 19. marraskuuta 2006 Pohjois-Amerikassa [13] ja 15. joulukuuta 2006 Euroopassa [14] .

Vuonna 2009 julkaistiin videopeli Wii Virtual Consolelle.

Vuonna 2013 Commodore Amigalle julkaistiin uudelleen suunniteltu portti Atari ST -versiosta [15] .

Peli julkaistiin myöhemmin myös Nintendo 3DS Virtual Consolelle ja Wii U Virtual Consolelle. Se on sittemmin julkaistu Nintendo Switch Online : Nintendo Entertainment System -pelien kokoelmassa.

Myynti

Peliä on myyty Japanissa 300 000 kappaletta [16] .

Esiosa

Vuonna 1993 NES:n esiosa nimeltä Fire 'n Ice julkaistiin Pohjois-Amerikassa (muut maat käyttivät nimeä Solomon's Key 2 ).

Muistiinpanot

  1. Pelilista "Famicom World" . Haettu 8. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 7. huhtikuuta 2019.
  2. https://web.archive.org/web/20080921015524/https://www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/nes_games.pdf
  3. Solomon's Key (1986) julkaisupäivät - MobyGames . Haettu 8. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 10. huhtikuuta 2019.
  4. Arkistoitu kopio . Haettu 8. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 5. marraskuuta 2018.
  5. VCソロモンの鍵. Haettu 8. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 5. marraskuuta 2018.
  6. name="VC Europe"> https://www.nintendo.co.uk/Games/NES/Solomon-s-Key-754125.html
  7. Arkistoitu kopio . Haettu 8. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 3. joulukuuta 2009.
  8. ソロモンの鍵 | ニンテンドー3DS | 任天堂. Haettu 8. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2019.
  9. Arkistoitu kopio . Haettu 8. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 5. marraskuuta 2018.
  10. ソロモンの鍵 | Wii U | 任天堂. Haettu 8. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 10. toukokuuta 2019.
  11. Arkistoitu kopio . Haettu 8. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2019.
  12. Zipang - PC Enginen ohjelmistoraamattu . Haettu 8. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 23. maaliskuuta 2019.
  13. Parish, Jeremy Wii Wii#Wii Channels Store ja Virtual Console Lineup paljastettiin (linkki ei saatavilla) . 1UP.com (31. lokakuuta 2006). Haettu 1. marraskuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2013. 
  14. Euro VC -päivitykset huomenna (downlink) . www.gonintendo.com . Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2013. 
  15. http://hol.abime.net/6009 Arkistoitu 22. kesäkuuta 2019 Wayback Machinen Amiga-version tiedot Hall Of Lightissa
  16. John Szczepaniak (2016), Japanin pelikehittäjien kertomaton historia, osa 2 , sivu 205

Linkit