Joukkueen taistelut

Joukkueen taistelut
Kehittäjä John Tiller -ohjelmisto
Kustantaja HPS-simulaatiot
Julkaisupäivä 12. elokuuta 2001 julkaistiin sarjan ensimmäinen peli.
Genre Vuoropohjainen kuusikulmainen sotapeli
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Microsoft Windows
Pelitilat yksinpeli - kampanjat, moninpeliskenaariot ( DirectPlay , hotseat ja PBEM )
Järjestelmävaatimukset
_
Windows XP, Vista tai 7
Prosessori: 1 GHz
Levytila: 1 Gt
Muisti: 1 Gt
Ohjaus hiiri , näppäimistö
Virallinen sivusto

Squad Battles  on yleisnimi HPS Simulationsin kehittämille vuoropohjaisille kuusikulmaisille sotapeleille PC - alustalla .

Sarja kattaa 1900 - luvun puolivälin ja 2000 -luvun alun aseelliset konfliktit Espanjan sisällissodasta nykyaikaisiin sotiin Irakissa ja Afganistanissa.

Skenaariot

Jokaisessa sarjan pelissä on useita kymmeniä skenaarioita; Alkaen Squad Battles: Tour of Dutysta , on otettu käyttöön useita skenaarioita koskevia kampanjoita. Käsikirjoitus heijastaa pääsääntöisesti todellisia tapahtumia ja on historiallisesti tarkka. Jokaisessa skenaariossa on useita liikkeitä. Yksi liike edustaa viittä minuuttia reaaliaikaa. Useimmissa tapauksissa pelaajan tehtävänä on vangita vihollisen avainasemat ( Objectives ) tai pitää paikkansa.

Pelin kulku

Useimmat skenaariot voidaan pelata molemmin puolin, " sumun sodan " kanssa tai ilman ( FOW, Fog of War ).

Pääroolia sarjan peleissä pelaavat jalkaväkiyksiköt . Skenaarioeditorissa on laaja valikoima panssaroituja ajoneuvoja, ajoneuvoja ja lentokoneita, mutta monissa skenaarioissa ajoneuvoilla on rajoitettu rooli tai ei ollenkaan.

Pelin kaksiulotteinen kartta on jaettu kuusikulmioihin, joita pitkin yksiköt liikkuvat. Jokaisella yksiköllä on tietty määrä toimintapisteitä , jotka käytetään liikkumiseen ja ampumiseen. Maaston luonne (korkea ruoho, metsä, joki) vaikuttaa käytettyihin pisteisiin sekä yksikön näkyvyyteen ja suojausasteeseen vihollisen tulelta. Myös maasto (vuoret, laaksot) vaikuttaa yksiköiden liikkumiseen ja näkyvyyteen.

Jalkaväkiyksikkö koostuu useista ihmisistä, maksimi on ryhmä (noin 10 henkilöä) ja sillä on sopiva asealue. Jos joukolla on erityyppisiä ja erityyppisiä aseita, he voivat ampua eri kohteisiin yhden kierroksen aikana; jokaista asetyyppiä ja -tyyppiä voidaan ampua kolme kertaa vuorossa, jos yksikkö ei liiku. Ammuttaessa aseen tehokkuus laskee, sen vähimmäisarvo on 25%. Vihollisuuksien aikana yksikkö kärsii abstrakteja tappioita (ilmeisesti kuolleita ja haavoittuneita; eroa ei tehdä, joka tapauksessa taistelija jättää yksikön). Yksi ase katoaa jokaisen sotilaan kanssa. Ase jää taistelukentälle, se voidaan poimia (sekä omasi että vihollinen).

Jalkaväkiyksikön moraali on erittäin tärkeä. Se toteutetaan kahdessa muodossa: yksikön yleinen moraalitaso (ilmaistuna kirjaimella A:sta F) ja yksikön nykyinen tila. Tilaa voi olla neljä:

Moraalitaso vaikuttaa siihen, kuinka nopeasti yksikkö siirtyy tilasta toiseen. Taistelun aikana moraalitaso laskee vähitellen. Jos yksikkö on puristettu maahan tai masentunut, erityinen johtajayksikkö voi saada sen pois tästä tilasta. Komentajalla ei ole omaa moraaliaan, joten jalkaväkiyksikön tilat eivät koske häntä, vaikka hän voi joutua vihollisen tulen uhriksi. Se voi tuoda yksikön pois Pinned and Demoralized -ohjelmasta . Hänen yrityksensä onnistumisen todennäköisyys riippuu hänen kirjaimella ilmaistujen komentavien ominaisuuksien tasosta. Lisäksi jos johtajalla on kaasunaamari, todennäköisyys pienenee, jos johtajalla on ns. "motivaattori" (sapeli, pistooli, lippu) - lisääntyy. Yksikön moraalin palauttamisen lisäksi komentaja voi kutsua ilma- tai tykistötukea, jos se on skenaariossa niin määrätty (tämä vaatii radioaseman).

Pelin lopputulos

Ennalta määritellyn kierrosmäärän jälkeen skenaario päättyy ja pelaajalle näytetään taistelutilastot häntä ja vihollista varten, mukaan lukien menehtyneet komentajat, sotilaiden menetykset, laitteiden menetykset ja valvotut avainasemat. Voittaja määräytyy saavutettujen pisteiden lukumäärän mukaan. Vihollissotilaan toimintakyvyttömyydestä saa 1 pisteen, komentajan toimintakyvyttömyydestä 2 pistettä ja eniten pisteitä ajoneuvojen tuhoamisesta. Lisäksi jokainen avainasema on sen pistemäärän arvoinen. Taistelun tulos riippuu siis sijoituksista, niiden tappioista ja vihollisen tappioista. Vastustajan pisteet vähennetään pelaajan pisteistä ja ottelun tulos pelaajasta selviää. Tulosvaihtoehtoja on viisi: päävoitto , pieni voitto , tasapeli , pieni tappio , suuri tappio . Jokainen tulosvaihtoehto vastaa tiettyä pistemäärää, joka asetetaan kullekin skenaariolle erikseen.

Pelit sarjassa

Sarjan pelit eroavat toisistaan ​​lähinnä yksiköiden, skenaarioiden ja karttojen osalta. Squad Battles: Eagles Strike esitteli pseudo-3D-grafiikan, mutta myöhemmin HPS Simulations palasi 2D-grafiikkaan. Sarjan kehityksen myötä pelattavuus ei ole juurikaan muuttunut, mutta jokaisessa pelissä on omat pienet piirteensä. Joten jos ensimmäisessä Squad Battles: Vietnam -pelissä oli vain kaksi editoria, niin Squad Battles: Neuvostoliiton ja Afganistanin sodassa niitä on jo viisi.

Vuoteen 2013 mennessä sarjassa on julkaistu 15 peliä:

Linkit