Star Trek: Bridge Commander | |
---|---|
Kehittäjä | Täysin pelejä |
Kustantaja | Activision |
Julkaisupäivä | 27. helmikuuta 2002 |
Versio | 1.1 |
Genret | avaruussimulaattori |
Ikärajat _ |
ESRB : E - Kaikki |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Microsoft Windows |
moottori | gamebryo |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Kuljettaja | CD-ROM |
Järjestelmävaatimukset _ |
Pentium II tai Athlon 300 MHz CPU , 64 Mt RAM , 16 Mt DirectX 8.0a -yhteensopiva näytönohjain , DirectX 8.0a -yhteensopiva äänikortti, Windows 95 /OSR2/ 98 / ME / 2000 / XP |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
Star Trek: Bridge Commander on Totally Gamesin kehittämä ja Activisionin julkaisema taktinen avaruussimulaatiopeli . Peli tapahtuu Star Trek -universumissa . Toisin kuin useimmat Star Trek -pelit, tämä peli on saanut pelaajilta hyviä arvosteluja ja palautetta, joka on verrattavissa Star Trek: Voyager Elite Forceen .
Juoni keskittyy vasta lyödyn Federation Starfleet - kapteenin seikkailuihin , jotka lähetettiin tutkimaan salaperäistä tähtiräjähdystä Maelstrom - avaruusalueella . Joskus pelaajaa avustavat tässä kapteeni Jean-Luc Picard ja Commander Data , ääninäyttelijät Patrick Stewart ja Brent Spiner . Cardassialaisten ryhmä näyttää olevan vastuussa räjähdyksestä , koska se käytti uusia aseita, jotka on saatu uudelleenvirittämällä tuntemattomasta rodusta peräisin olevaa tekniikkaa, ja teki sen uhatakseen Alfa-kvadrantin rotuja. Kapteeni ja hänen miehistönsä ottavat haltuunsa tähtialusta Sovereign taistellakseen tätä Liitolle kohdistuvaa uhkaa vastaan.
Peli alkaa tavallisella tehtävällä. Downless ( Galaxy - luokan alus ) kiertää planeetta Visuvius-järjestelmässä (lähellä Mailstromia). Kapteeni Wright lentää sukkulassa kiertoradan tutkimusasemalle, kun tähti Visuvius yhtäkkiä muuttuu supernovaksi . Räjähdysaalto tuhoaa kaikki planeetan kiertorata-asemat ja Wrightin sukkulan. Dauntless tuskin onnistuu pakenemaan, mutta loimilaite vaurioituu vakavasti. Takaisin korjausasemalle tähtialusta korjataan ja päivitetään. Downlessin ensimmäiselle upseerille (pelaajalle) annetaan kapteenin arvo. Pian kapteeni Jean-Luc Picard saapuu laivaan. Alus lähetetään Starbase 12:een, Mailstromin operaatioiden komentokeskukseen. Useiden tehtävien jälkeen koko Downlessin miehistö siirretään Sovereignille (luokkansa johtavalle alukselle).
Lopulta suvereenin tehtävänä on paljastaa vihjeet siitä, mitä Mailstromissa tapahtuu, ja paljastaa cardassialaisten suunnitelma hyökätä federaatioon.
Lähes kaikki pelin toiminnot ovat antaa asianmukaisia käskyjä komentosillan upseereille, jolloin keskitytään komentopuolelle menemättä tietyn operaation yksityiskohtiin.
Mutta pelaajilla on mahdollisuus vaihtaa ulkoiseen katselutilaan ja ohjata manuaalisesti aluksen lento- ja asejärjestelmiä.
Toisin kuin useimmissa avaruussimulaattoreissa, Bridge Commanderissa taktiikka ja oikeat käskyt alaisille ovat tärkeämpiä. Refleksit (mukaan lukien "pelaaminen hiiren napsautusnopeudella") eivät auta pelissä, vaikka taistelut ovat edelleen melko dynaamisia. On myös tarpeen jakaa laivan sähköjärjestelmän energiaa, joka, kuten aina, ei riitä kaikkien järjestelmien täysimääräiseen tehoon (ainakin pitkäksi aikaa). Virtalähteitä on kolme: Warp Core (aina aktiivinen), lisäakut (ladataan Warp Reactorista pienemmällä virrankulutuksella) ja Reserve (ladataan vain asemalla).
Federaation aluksilla on melko "standardi" aseet: faserit ja fotonitorpedot . Pelin puolivälissä pelaaja saa arsenaaliinsa tehokkaampia kvanttitorpedoja ja sitten pienen määrän transfaasisia torpedoja , jotka pystyvät kulkemaan vihollisen energiakilpien läpi, ikään kuin kilpiä ei olisi ollenkaan (mutta transfaasisia torpedoja ammuttaessa , on olemassa riski menettää yksi tai useampi kantoraketti plasmavuodon vuoksi). Hinauspalkin avulla on myös mahdollista hidastaa kohdetta tarkempaan lyöntiin tai hinata suunnaltaan menettänyttä liittoutuneen alusta.
Taistelun aikana pelaaja voi käskeä taktisen upseerin osumaan joko koko laivaan, mikä on usein ei-toivottavaa, tai tiettyihin laivajärjestelmiin. Näin alus voidaan poistaa käytöstä tuhoamatta sitä. Aistijärjestelmän menettäneenä vihollinen ei voi ampua takaisin (edes sokeasti) ja on vain lentävä kohde. Menetettyään loimireaktorin alus räjähtää ihon tilasta riippumatta.
Instant Battle -tilassa pelaaja voi valita laivatyyppinsä kaikkien kampanjassa olevien joukosta hyödyttömistä sukkuloista tehokkaisiin mutta liikkumattomiin avaruusasemeihin.
Peli sisältää TV-sarjoista tunnettuja Starfleet-alusluokkia, kuten Galaxy, Sovereign, Miranda, Excelsior ja muut. Valitettavasti muiden rotujen laivojen monimuotoisuus jättää paljon toivomisen varaa, mutta tästä ei pidä syyttää pelin tekijöitä, vaan sarjan tekijöitä, koska siellä ei juuri ole muita laivojen luokkia. Romulanilla on esimerkiksi vain yksi alusluokka, D'deridex, joka tunnetaan myös nimellä Warbird . Klingoneilla on kaksi laivaluokkaa: K'vort (petolintu) ja Vor'cha. Cardassialaisilla on kuuluisat "halorit" ja "keldonit" sekä uusi hybridiluokka, joka on luotu tuntemattoman rodun teknologiasta. Peli esittelee jopa ferengikauppiaan D'kora (Marauder) -luokan aluksella.
Pelissä on valtava joukko modaajia , joiden modit tuovat mukanaan kaiken Picardin korvaamisesta Kirkillä täysin uusien alusten ja skenaarioiden lisäämiseen peliin.
Arvostelut | |
---|---|
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
" Leikkimaa " | 6,0/10 [1] |
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot |