Tähdet! | |
---|---|
Kehittäjät | Jeff Johnson, Jeff McBride |
Kustantaja | Empire Interactive |
Julkaisupäivä | 1995 |
Versio | 2,70j RC3 (LOPULLINEN RC) |
uusin versio |
|
Genre | 4X , vuoropohjainen strategia |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows |
Pelitilat | yhden käyttäjän , monen käyttäjän ( PBEM , LAN ) |
Kuljettaja | CD |
Järjestelmävaatimukset _ |
Intel 80386 CPU , 4 Mt RAM , Windows 3.1 tai uudempi mikä tahansa 32-bittinen, 640x480 8-bittinen näyttö tai parempi |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Tähdet! on vuoropohjainen strategiatietokonepeli , joka perustuu planeettojen ja laivastojen hallintaan 4X - mallin mukaisesti. Peli käyttää siirtoprosessin rinnakkaisuuden periaatetta (pelaajat antavat samanaikaisesti komentoja kilpailuilleen ja niiden synkronisen suorituksen siirtoprosessin aikana).
Pelin kehittivät Jeff Johnson ja Jeff McBride vuonna 1995 , ja sillä on merkittävää myöhempää kehitystä ja historiaa . Vuonna 1996 julkaistiin versio 2.0 ja saman vuoden lopulla ilmestyi versio 2.6, jonka jälkeen peli pysyi käytännössä ennallaan, mukana oli vain monia päivityksiä (viimeisin versio 2.7j RC4 julkaistiin joulukuussa 2000 ja on yhteensopiva versiot 2.6).
Tähdet! soveltuu hyvin moninpeliin PBEM- peliin, kun peliä pelataan jakamalla tietyn solmun (isäntä) luoma liike pelaajille. Pelaajien, saatuaan tämän liikkeen, on ryhdyttävä käytäntöjensä määräämiin toimiin ja, kun peli on tallennettu tiedostoon , lähetettävä se isännälle. Seuraavaksi isäntä suorittaa sukupolven, jonka aikana pelissä tapahtuu aktiivisia toimintoja lähetettyjen ohjeiden mukaisesti ja lähettää tulokset pelaajille. Ja niin ympyrässä.
Isäntä voi olla joko tietty pelaaja tai jokin käynnissä oleva palvelin (esimerkiksi Stars! Autohost ). Jos isäntä on henkilö, hän johtaa kaikki sukupolvet manuaalisesti. Palvelimella puolestaan voit automatisoida luomisen, näyttää liikkeen nykyisen tilan, määrittää ja näyttää peliaikataulun jne.
Monia pelejä pelataan 1 sukupolvi päivässä, mikä mahdollistaa riittävän strategia-ajattelun jokaiselle liikkeelle. Isoissa peleissä on suosittu 3 kierroksen aikataulu viikossa, kun galaktinen valtakunta on riittävän suuri ja jatkuvaa diplomatiaa tarvitaan.
Pelissä on myös melko älykäs tekoäly , joka voi osallistua peleihin. Sen avulla yhden pelaajan vaihtoehto on mahdollista, ja usein tätä vaihtoehtoa käytetään moninpelien valmistautumisessa.
Toinen tapa pelata on "Blitz", kun siirto kestää noin 15 minuuttia, kaikki pelaajat ovat samanaikaisesti yhteydessä isäntähakemistoon ja lataavat siirrot automaattisesti palvelimelle. Palvelin puolestaan on automaattitilassa (se luotiin yksinkertaisesti ilman pelin päällikköä) ja generoi, kun kaikki liikkeet saapuvat.
Moninpelin aikana seuraavat pelivaihtoehdot ovat mahdollisia:
Peli ei toimi 64-bittisessä Windowsissa.
Alussa kisa on tietyssä kotimaailmassa, jossa on pieni mutta kasvava väestö, perusteollisuus ja perusteknologia. Kotiplaneetan kiertoradalla on tähtitukikohta, joka pystyy rakentamaan aluksia ja tarjoamaan alustavan planeetan puolustuksen. Jokaisen pelaajan (sekä tekoälyn että ihmisen) maailmalla on samanlaiset ominaisuudet.
Pelin aikana tapahtuu muiden planeettojen tutkimusta, kolonisaatiota ja kehitystä, joille on mahdollista muodostaa erilaisia rakennuksia, kiertorataasemia, laivoja ja tutkia uusia teknologioita. Galaktisen rodun aikana rotujen välillä tapahtuu kontakteja, jotka johtavat liittoutumiin ja konflikteihin resursseista, planeetoista ja teknologioista. Viime kädessä voittaja on se, joka täyttää pelin alussa sovitut ja päätetyt voittoehdot (esimerkiksi kukistaa kaikki galaksissa, vangitsee eniten planeettoja, jolla on suurin tuottavuus tiettyyn vuoteen mennessä jne.). ).
Tähdet! sillä on vankka matemaattinen pohja ja onnistuneen pelin kannalta on toivottavaa ymmärtää sen kehityslait, koska ne ovat tarkkoja ja suurimmaksi osaksi ilmaistaan useilla kaavoilla. Samaan aikaan pelin katsotaan olevan tasapainoinen ja täynnä monia mahdollisia strategioita ja taktiikoita, mikä oli yksi syy sen suosioon.
Moninpelissä diplomatialla on tärkeä rooli, mikä johtaa strategisempiin lähestymistapoihin ja toimintaperiaatteisiin pelissä.
Pelin erityinen monimuotoisuus antaa peliin asetettujen sääntöjen ja vaihtoehtojen joustavuutta. Klassisessa tapauksessa on välttämätöntä voittaa kaikki ilman ennakkosopimuksia. Mutta on olemassa sellaisia vaihtoehtoja kuin liittoutumien luominen juhlien valmisteluvaiheessa (jonka avulla voit luoda liittoutumia, jotka täydentävät rotujen ominaisuudet), erilaisten tähtikorttien luominen, pelaaminen vain matalan teknologian aseilla, tekeminen “ hyppyjä” pelissä (usean vuoden sukupolvi kerralla) ja paljon muuta.
Pelin tähdet! sisältää alueellisen laajentumisen, talouden hallinnan, teknologian kehittämisen ja sotilaalliset operaatiot; diplomatia, jota käytetään pääsääntöisesti vain moninpelissä. Tavoitteena on galaksin absoluuttinen hallinta (taas kerran). Pelaajan varovaisuudelle, intuitiolle ja maltillisuudelle sekä tarkkaavaisuudelle ja kärsivällisyydelle asetetaan vakavia vaatimuksia , koska monia monimutkaisia tekijöitä on hallittava.
Pelin päävalikko on erittäin intuitiivinen ja ytimekäs: uusi peli, avaa, poistu ohjelmasta sekä painike viimeisimmän pelin nopeaan avaamiseen.
Pelin alussa pelimestari asettaa pelille ehdot: universumin koon, vaikeuden, voiton ehdot, oikeiden ja AI-pelaajien lukumäärän. Täällä voit myös tulla toimeen vakioasetuksilla tai säätää manuaalisesti monia vaihtoehtoja.
Jokaisella pelaajalla on oma rotunsa, jonka hän valitsee. Kilpailun ominaisuudet määräävät pelin tyylin ja tarjoavat ainutlaatuisia etuja eri alueilla. Voit valita vakiokilpailun tai luoda oman. Universumin koko ja planeettojen tiheys vaikuttavat pelin kestoon, aluksi on parempi valita pieni tai pieni. Vaikeusaste määrittää, kuinka vahvasti tekoäly pelaa, muuten aivan järkevä (AI pelaa aina saman algoritmin mukaan, mutta eri vaikeustasoilla sillä on eri rotuja).
Kätevä tapa tutkia peliä on käyttää sisäänrakennettuja Tähtiä! opetussuunnitelma ( eng. Tutorial ). Itse peli on täysin kuvattu ohjeessa (Ohje).
Pelin alussa voit ottaa valmiin kilpailun kuudesta vakiokilpailusta tai luoda oman. Ensin valitaan pääerikoistuma ( eng. Primary racial trait ), yksi kymmenestä saatavilla olevasta:
Lisäksi jokainen erikoisala tarjoaa pääsyn ainutlaatuisiin teknologioihin. Sen jälkeen voit valita minkä tahansa määrän lisäominaisuuksia ( englanniksi Lesser racial trait ). Seuraava askel on rodun asenteen valinta erilaisiin luonnonympäristöihin sekä hedelmällisyyteen, mikä määrittää rodun laajuuden. Seuraavaksi täsmennetään kilpailun tuotantokyvyt ja viimeisessä vaiheessa tutkimuskyvyt yksilöllisesti kunkin kuuden alueen osalta. Jokaisella ominaisuudella, ominaisuudella tai kyvyllä on hintansa, joskus negatiivinen. Kilpailun muokkauksen lopussa saldo on saatettava ei-negatiiviseen arvoon.
Pelin alussa pelaaja hallitsee yhtä planeettaa (yleensä) ja pientä avaruuslaivastoa. Menestyäkseen on välttämätöntä kehittyä harmonisesti kaikkiin suuntiin. Tämä esimerkiksi alueiden kehittäminen - on välttämätöntä lähettää siirtolaisia lupaaviin vapaisiin maailmoihin. On tarpeen rakentaa tehtaita vuotuisen tuotannon lisäämiseksi, louhia mineraaleja rakentamalla kaivoksia planeetoilleen sekä lähettää erityisiä kaivosaluksia tyhjille planeetoille (näin käytetään planeettoja, joilla on suuria malmiesiintymiä, mutta aggressiivisia ympäristöjä). On tarpeen suorittaa tutkimusta ja tietysti estää vihollisten laajentuminen kaikin mahdollisin tavoin, pääasiassa sotilaslaivastojen avulla.
Pelissä on englanninkielinen käyttöliittymä, joka on melko monimutkainen, mutta kätevät, ei-triviaalit elementit on varustettu vihjeillä.
Päänäyttö sisältää seuraavat tiedot ja ohjauselementit:
Sisältää tutkimisen ja kolonisoinnin. Aluksi pelaaja näkee kaikki galaksin planeetat, mutta ei tiedä mitkä niistä ovat vapaita ja kuinka sopivia kolonisaatioon. Planeetan ominaisuuksien selvittämiseksi on välttämätöntä, että se osuu korkearesoluutioisen tutkan (läpäisevän skannerin) kantamaan tai lentää suoraan planeetalle tavallisella tutalla. Sen jälkeen näet, kuka planeetan omistaa, mitkä ovat sen ympäristön ominaisuudet ja kuinka rikas se on fossiileilla. Jos planeetta on sopiva, se voidaan kolonisoida kolonisaatiomoduulilla varustetulla aluksella, jossa on siirtolaisia. Jos vihollinen vangitsee planeetan, se voidaan pommittaa sekä valloittaa siirtolaistesi laskeutumalla. Laskeutumisen yhteydessä kolonisaatiomoduulia ei tarvita, riittää, että siirtolaiset puretaan kuljetuksesta.
Ne määrittävät planeetta- ja kiertoratarakenteiden rakentamisen mahdollisuuden ja nopeuden sekä kiertoradan tukikohdan ja laivaston läsnä ollessa. Tuotantokapasiteettia mitataan vuodessa tuotetuilla "resursseilla". Resursseja tuottavat suoraan kolonistit ja tehtaat. Mineraalit louhitaan kaivoksissa. Mineraalityyppejä on kolmenlaisia, kunkin vuosituotanto riippuu kaivosten lukumäärästä ja mineraalin pitoisuudesta planeetalla.
Mineraalien erottamiseksi tyhjiltä planeetoilta on lähetettävä niille erityisiä laivastoja. On myös tarpeen järjestää louhittujen malmien kuljetus niiden käyttöpaikoille.
Uusien teknologisten mahdollisuuksien hyödyntämiseksi on välttämätöntä tehdä tutkimusta. Samaan aikaan kehitetään yhtä kuudesta tekniikan haarasta, jonka pelaaja päättää. Voit määrittää tutkimukseen omistetun valtakunnan resurssien prosenttiosuuden. Lisäksi kaikki tuotantotehtävät suorittaneet planeetat ohjaavat loput resurssit tutkimukseen.
On olemassa monenlaisia aluksia ja kiertorata-asemia, joista osa on heti saatavilla, osa on avattu tutkimuksen avulla. Laivatyyppi on runko, jossa on useita aukkoja eri laitteille sekä esiasennettuja elementtejä, kuten panssaria ja polttoainesäiliöitä. Vasemmalla on luettelo käytettävissä olevista laitteista, jotka voidaan sijoittaa paikkoihin. Jokaisella laitteella on hintansa resursseissa ja mineraaleissa. Valmiin laivan hinta on samanlainen kaikkien materiaalien summa.
Pelaaja ei ohjaa taisteluja suoraan, hän määrittelee vain laivaston kohteet sekä taistelusuunnitelmat - yksinkertaiset toimintasäännöt tietyssä tilanteessa. Avaruustaistelu alkaa, kun useat vihollisen laivastot yhtyvät yhteen pisteeseen kartalla (vähintään yhdellä laivoista on oltava ase mukana ja hyökkäyskäsky). Jokaisen kierroksen lopussa pelaaja saa raportin käydyistä taisteluista.
Alkuperäisen Starsin valtava suosio! vakuutti kehittäjät, että jatko-osalle olisi kysyntää. Tähtien kehittäjät ! perusti yrityksen nimeltä Mare Crisium Studios ja aloitti Stars: Supernova Genesis -pelin kehittämisen . Pelin piti olla edistyneempi, huomattavasti paremmalla grafiikalla ja alkuperäisen puutteet, kuten korkeatasoinen mikrohallinta, korjattu. [yksi]
Pelien julkaisijat eivät kuitenkaan olleet kiinnostuneita, koska ne keskittyivät tuolloin yksinomaan pelikonsoleihin ja 3D-grafiikkaan , joten projekti hylättiin tämän seurauksena. Oikeudet pelin sisäiseen grafiikkaan säilyivät Empirellä, kunnes Zoo Games, Zoo Entertainmentin jaosto, osti ne . [2]
Pelin ideologinen jatko on vuonna 2012 julkaistu Endless Space .
![]() |
---|