Uudisasukkaat III | |
---|---|
Kehittäjä | Blue Byte -ohjelmisto |
Kustantaja | Blue Byte -ohjelmisto |
Osa sarjaa | Uudisasukkaat |
Julkaisupäivä | 30. marraskuuta 1998 |
Genre | Reaaliaikainen strategia |
Tekijät | |
Tuottaja |
|
Pelin suunnittelija | Volker Wertich |
Ohjelmoija | Volker Wertich [d] [2] |
Säveltäjä |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PC - Windows |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Kuljettaja | 2 x CD-ROM |
Järjestelmävaatimukset _ |
Pentium 100 MHz, 32 Mt RAM , Windows 95 |
Ohjaus | Hiiri |
Virallinen sivusto ( englanniksi) |
The Settlers III ( saksaksi Die Siedler III ) on reaaliaikainen strategiavideopeli , jonka saksalainen Blue Byte Software on kehittänyt ja julkaissut vuonna 1998 .
Pelin juoni tarjoillaan animaatioelokuvien avulla tasojen välillä. Pelin avauselokuva kuvaa kolmea jumalaa: Jupiteria ( roomalaiset ), Horusta ( egyptiläiset ) ja Chi Yua ( kiinalaista ), jotka vajoavat toimettomuudessa ja juopumisessa. Ylin jumala, joka on tyytymätön heidän käytökseensä, käskee heitä löytämään kansojensa joukosta kelvollisen johtajan, joka johtaa hänet voittoon toisista. Voittajien Jumala välttyy rangaistukselta. Pelaaja ottaa yhden kolmesta kansakunnasta johtajan roolin.
Kuten Settlers II :ssa, Settlers III:ssa pelin tavoitteena on rakentaa toimiva talous , joka tähtää sotilaiden tuotantoon, ja edelleen valloittaa vihollisalueita heidän avullaan. Suuri ero edeltäjäänsä on teiden puute. Pelaaja kutsutaan johtamaan yhtä kolmesta kansasta: roomalaisista, aasialaisista (itse asiassa kiinalaisista) ja egyptiläisistä matkalla kohti maailman herruutta.
Merkittävä osa peliä on rakennusten rakentaminen ja järjestely. Rakennusten rakentaminen on mahdollista vain pelaajan vaikutusalueen alueella. Alueen laajentamiseen käytetään rajan lähellä sijaitsevia vartiotorneja . Kaikkien rakennusten tuotanto vaatii kiveä ja puuta sekä erikoisrakennusyksiköitä. Kaikki pelin rakennukset on jaettu teollisuuteen ja kaivostoimintaan (resurssit), maatalouteen (ruoka), sotilaallisiin (sotilas) ja yleisiin (sekalaiset). Ensimmäiseen ryhmään kuuluvat rakennukset, joissa hyödynnetään luonnonvaroja, kuten esimerkiksi rakennusmateriaaleja tai mineraaleja ( rautaa ja hiiltä ), joita tulevaisuudessa tarvitaan joukkojen tuotantoon. Maatalousrakennuksiin kuuluvat rakennukset, joissa tuotetaan ruokaa kaivostyöläisille sekä jumalille uhrattua viinaa . Sotilasrakennusten ryhmään kuuluvat vartiotornit, kasarmit, telakka ja piiritysaseiden työpaja. Neljänteen ryhmään kuuluvat: asuinrakennukset, jotka palvelevat portterien tuotantoa, temppeleitä , markkinoita ja telakat .
Kaikki Settlers III:n yksiköt voidaan jakaa yksiköihin, joita ohjataan suoraan, ja yksiköihin, jotka reagoivat vain epäsuoriin ohjeisiin. Ensimmäiseen ryhmään kuuluvat: soturit, laivat, piiritysaseet , papit , geologit , pioneerit ja vakoojat. Toiseen: kantajat, rakentajat sekä rakennuksiin "kiinnitetyt" yksiköt. Tämän ryhmän yksiköt eivät voi poistua pelaajan vaikutusalueen alueelta. Kaikki pelin yksiköt pappeja lukuun ottamatta hankitaan kantajilta. Esimerkiksi maanviljelijää varten tarvitset ilmaisen portterin, viikateen ja vapaan paikan vastaavassa rakennuksessa. Soturin tuottamiseksi tarvitset portterin, aseita ja kasarmia ja niin edelleen. Portterit itse ovat "syntyneet" pelaajan pystyttämien asuinrakennusten sisällä.
SotilasyksikötJokaisella kansalla on saatavilla kolmenlaisia sotilaita: miekkamies , keihäsmies ja jousimies . Lisäksi pelissä on jokaiselle kansakunnalle ainutlaatuisia piiritysaseita (roomalaiset - katapultti , aasialaiset - tykki , egyptiläiset - ballista ). Yksiköt voidaan päivittää "energialla" ( mana ), joka saadaan temppeleissä tehdyistä uhrauksista. Uhri koostuu jokaiselle rodulle ainutlaatuisista alkoholijuomista. Jokaista yksikkötyyppiä voidaan päivittää kahdesti, samalla kun se muuttaa sen ulkonäköä ja lisää sotilaallisia ominaisuuksia.
Taikuutta pelissä esitetään loitsuina. Papit loisivat ja kuluttavat uhrauksista saatuja manapisteitä. Loitsujen joukossa on sekä taistelullisia että rauhanomaisia loitsuja. Edellisiin kuuluvat esimerkiksi: vihollissotilaiden muuttaminen liittolaisiksi, väliaikainen puolustuksen tai hyökkäyksen lisääminen ja muut. Rauhanomaisiin, kuten: satunnaisten resurssien luominen, resurssien muuttaminen toiseksi, terraformaatio (suon kuivaaminen tai maan aavikoittaminen). Jokaisella kansalla on kahdeksan ainutlaatuista loitsua.
Settlers III:ssa pelaajalla on mahdollisuus valita kolmen kansan välillä: roomalaiset , aasialaiset ja egyptiläiset . Loitsujen ja piirityskoneiden lisäksi osapuolet eroavat toisistaan joissakin rakennuksissa ja resursseissa. Lisäksi eri kansoilla on erilaiset vaatimukset rakennusmateriaaleille: jos roomalaisilla on suunnilleen sama tarve sekä kiville että puulle, niin egyptiläiset tarvitsevat paljon enemmän kiveä ja aasialaiset puuta. Tämä määrittää osittain näiden kansojen pelitaktiikoita. Koska kivi oli pelissä ehtyvä resurssi, mutta puu ei (metsää voitiin istuttaa uudelleen metsänhoitajan avulla), egyptiläiset kokevat materiaalipulaa pelin loppuvaiheessa, mutta heillä on enemmän etuja pelin alkuvaiheessa, koska kivi louhitaan nopeammin kuin puu. Aasialaiset päinvastoin ovat suuntautuneet enemmän pitkiin peleihin.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 71 % [4] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
GameRevolution | 6/10 [5] |
seuraava sukupolvi | [6] |
PC-pelaaja (USA) | 85 % [7] |
PC-pelit | 88 % [8] |
PC-soitin | 85/100 [9] |
Palkinnot | |
Painos | Palkinto |
Eltern | "Giga-Maus" (2000) [10] |
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Settlers -sarja | |
---|---|
|