Tuntemattomat horisontit | |
---|---|
Kehittäjä | Unknown Horizons -tiimi |
Julkaisupäivä | 2008 |
Lisenssi | GNU General Public License, versio 2 |
uusin versio |
|
Genre | kaupunkirakennussimulaattori reaaliaikaisilla strategiaelementeillä |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux |
moottori | Joustava isometrinen vapaa moottori [d] |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | hiiri, näppäimistö |
Virallinen sivusto ( englanniksi) | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Unknown Horizons on ilmaiseksi pelattava kaupunkisimulaatiopeli, jossa on reaaliaikaisia strategiaelementtejä .
Unknown Horizonsin lopullista julkaisua ei ole vielä julkaistu, peliä kehitetään aktiivisesti, alfaversioita julkaistaan säännöllisesti. Ensimmäinen saatavilla oleva alfaversio julkaistiin 1. lokakuuta 2008. Unknown Horizons -projekti osallistui Google Summer of Code -tapahtumaan vuosina 2011 [2] ja 2012. [3]
Pelaajan tehtävänä on rakentaa tasapainoisesti vasta löydettyä saaristoa; parantaa tavaroiden tuotantoa. Siirtokunnat tuottavat veroja, jotka ovat pelin tärkein tulonlähde. Suotuisissa olosuhteissa väestö kasvaa ja siirtyy uuteen kehitysvaiheeseen. Tähän mennessä on suunniteltu 6 tasoa, joista 3 on toteutettu:
Loput tasot - "Kansalaiset" ("Kansalaiset"), "Merchants" ("Kauppiaat") ja "Aristokratit" ("Aristokraatit") ovat läpäisseet suunnitteluvaiheen, mutta niitä ei ole vielä otettu käyttöön pelissä.
Jokaisella tasolla on tarjolla uusia rakennuksia.
Unknown Horizons on ensimmäinen merkittävä projekti Flexible Isometric Free Engine (FIFE) , joka on myös kehitteillä. Python valittiin ohjelmointikieleksi , koska sitä tukee FIFE-moottori ja se tarjoaa monialustaisen riippumattomuuden. Tuntemattomien horisonttien mallit luodaan Blenderillä .
Tällä hetkellä Unknown Horizonsin kehitys keskittyy pelisisällön luomiseen.
Temaattiset sivustot |
---|