Zoop | |
---|---|
Kehittäjä | Hookstone Productions |
Kustantaja | Viacom New Media |
Julkaisupäivä |
Sega Genesis: 1. kesäkuuta 1995 28. lokakuuta 1995 Super NES 1. syyskuuta 1995 Mac OS 1995 MS-DOS: 30. syyskuuta 1995 PlayStation: 31. lokakuuta 1995 22. marraskuuta 1996 Pelivarusteet : 9. lokakuuta 5 29. marraskuuta 1. 1995 1995 31. tammikuuta 1997 Atari Jaguar: 20. joulukuuta 1995 tammikuuta 1996 Sega Saturn: 29. marraskuuta 1996 |
Genre | palapeli |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija |
Peter Tattersall Jason McGann |
Säveltäjä |
Bob Skumaki Mark Davis |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Super Nintendo Sega Genesis Game Boy Game Gear MS-DOS Sega Saturn Atari Jaguar PlayStation |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Zoop on Hookstone Productionsin kehittämä ja Viacom New Median julkaisema pulmapeli . Jotkut sen säännöistä ovat samankaltaisia kuin arcade-pelissä Plotting (joillakin alueilla tunnetaan nimellä Flipull ), mutta toisin kuin Plotting, Zoop toimii reaaliajassa. Zoop on julkaistu virallisesti Game Boylle , Sega Game Gearille , Sega Mega Drivelle , Super NES :lle , Atari Jaguarille , Sega Saturnille (vain Japani), PlayStationille , MS-DOS :lle ja Macintoshille . Herättääkseen kiinnostusta peliin Blockbuster tarjosi pelin ilmaisena lainana Super NES:lle rajoitetuksi ajaksi. [yksi]
Soitin ohjaa näytön keskellä olevaa kolmiota. Joka sekunti (tai useammin pidennetyllä tasolla) pala tulee ulkopuolelta sisään ja mahdollisesti työntää muita nappuloita eteenpäin. Kaksi peräkkäistä osaa ei koskaan tule samasta kvadrantista, ja identtisten lukujen sekvenssit samalla rivillä ovat tilastollisesti pidempiä kuin voisi luulla. Jos nappula osuu keskiruutuun, peli päättyy.
Jos pelaaja ampuu kolmion kanssa samanvärisen palan, se "puhdistetaan" ja pisteitä lisätään. Jos myös maalin takana olevalla nappulalla on sama väri, sekin "puhdistetaan". Sama koskee seuraavaa osaa ja niin edelleen. Jos nykyisestä pelaajanappulasta poikkeava väripala poistetaan, pelinappula vaihtaa väriä sen mukana. Näin tapahtuu myös silloin, kun erivärinen pala kohdataan yhden tai useamman samanvärisen kappaleen "puhdistuksen" jälkeen.
Kun "tyhjä" kiintiö saavutetaan, peli nopeutuu ja tausta vaihtuu (tasolle 10 asti).
Erilaiset erikoisosat tekevät eri asioita:
Yleensä jokainen puhdistettu esine on 100 pisteen arvoinen. Jos taivutetaan useampaa kuin yhtä hahmoa samanaikaisesti, jokainen pala on 100 pistettä enemmän kuin sen edessä oleva figuuri. Esimerkiksi kaavoitus 3 osaan antaa 100 + 200 + 300 = 600 pistettä. Lisäksi, jos rivi on täynnä (lisäät toisen nappulan, tämä johtaa pelin häviämiseen) ja kaikki nappulat ovat samanvärisiä, rivivyöhyke saa 5 000 bonuksen pienemmille riveille ylä- ja alapuolella ja 10 000 bonuksen rivit vasemmalle ja oikealle. Kaikkien neljän bonuskohteen seurauksena tyhjennetyt pelimerkit ovat 100 pisteen arvoisia.
Asioiden monimutkaisemiseksi peli käytti myös niin sanottua "opti-haaste" -taustaa. Pelin edetessä taustat muuttuivat yhä häiritsevimmiksi. Tähän sisältyi aiemmin kontrastivärien ja yhä monimutkaisempien värimallien käyttö. Taustakuvioista tulee myös monimutkaisempia ja niissä hyödynnettäisiin hienovaraisia epäsymmetrisiä elementtejä. Lopulta tason 9 taustalla käytettiin mustavalkoisia laattoja, jotka olivat suunnilleen hyökkäävien hahmojen kokoisia, ja keskusaukiolla oli pilvikuvio, joka laajeni täyttämään näytön tasoilla 10 ja myöhemmin. Vaikka pelin opti-challenge -elementtiä käytettiin myyntivalttina, itse tekniikasta on hyvin vähän tietoa, eikä mikään muu peli markkinoilla ole koskaan avoimesti väittänyt käyttävänsä opti-challenge-grafiikkaa.
Pelin DOS-versio tukee erilaisia äänikortteja sekä wavetable-tyyppisiä MIDI -musiikkiominaisuuksia . Äänitehosteilla on sarjakuvamainen sävy, joka on sopusoinnussa kohtauksessa käytettyjen kirkkaiden värien kanssa. Musiikki on enimmäkseen jazzia ja "kehittyy" pelin mukana. Otsikko- ja vaihtoehtonäytöt sekä alkuvaiheet sisältävät "smooth jazz" -melodioita. Tasojen vaikeutuessa musiikista tulee intensiivisempää, mikä lisää pelin nopeatempoista tunnelmaa.
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
EGM | 5,875/10 (GG) |
seuraava sukupolvi | (SNES) [2] (JAG) [3] |
Sega Saturn -lehti | 62 % (GEN) [4] |
Neljä Electronic Gaming Monthly -sivuston arvostelijaa panosti Game Gear -version huonoon äänenlaatuun jopa Game Gear -standardien mukaan, mutta muutoin olivat eri mieltä pelistä. Yksi heistä sanoi: "Se on enemmän kuin työ kuin mikään muu, eikä se todellakaan ole riippuvuutta aiheuttavaa"; Kaksi heistä sanoi, että se ei ollut mitään erikoista, mutta silti koukuttavaa ja nautittavaa kaikentasoisille pelaajille; Ja neljäs kutsui sitä "pakolliseksi".
Arvosteltuaan SNES-versiota Next Generationin kriitikko katsoi, että pelattavuus oli liian monimutkainen ja päätteli, että "Se ei ole niin huono, mutta idea ei ole niin intuitiivinen, ja kun saat opetusohjelman läpi, se ei totu laatuun, jossa tällaisia pelejä tarvitaan." [2]
Sega Saturn Magazine (entinen Sega Magazine) antoi Genesis/Mega Drive -versiolle 62 %:n toteamalla, että pelissä "on utelias Tetris, joka kummittelee jossain määrin", mutta sitä varjostavat monimutkaisemmat ja graafisesti vaikuttavammat otsikot kuin markkinoilla. [neljä]
Jaguar-version tarkastelun jälkeen GamePro totesi, ettei se ollut tehnyt muutoksia pelin aikaisempiin versioihin. [5] Next Generation totesi myös, että "vaikka Zoop on nautinnollinen peli, se ei ole aivan toissijainen mysteeri... Tetriksen ja Bust-A-Moven kaltaisissa peleissä on kiistatonta taikuutta, ja vaikka Zoopilla on loistava mekaniikka, logiikkapeli, siitä puuttuu se taika." Toiminnan vauhtia kehuttiin siinä mielessä, että peli vaatii pelaajalta alusta alkaen täyden huomion. [3]
Temaattiset sivustot |
|
---|