Perimmäinen | |
---|---|
Kategoria | Joukkuepeli |
Urheilijat joukkueessa | 7 (ruoho), 5 (sisätiloissa ja hiekka) |
Varasto | frisbee |
Ensimmäinen kilpailu | |
vuosi | 1968 |
Maailman mestaruus | 1983 |
Kansainvälinen liitto | |
Nimi | World Flying Disc Federation |
Perustamisen vuosi | 1985 |
Verkkosivusto | wfdf.sport |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Ultimate ( englanniksi ultimate Frisbee [ˈʌltɪmɪt ˈfrɪzbiː] "ultimate frisbee") on kontaktiton joukkueurheilupeli, jossa käytetään lentävää kiekkoa (" frisbee "). Alun perin tunnettu nimellä Ultimate Frisbee . Ajan myötä, koska sana frisbee ei ole vain yleinen nimi lentäville kiekoille, vaan myös Wham-O: n tavaramerkki , nimi lyhennettiin lopulliseksi ( ultimat ).
Nimessä "Ultimate Frisbee" sana "Ultimate" on hylkäämätön adjektiivi: Ultimate Frisbee -kilpailu, mutta nimi "Ultimate" on taivutettu substantiivi: Ultimate Frisbee -kilpailu .
Ultimate Frisbeen pioneerit ovat Columbia High Schoolin oppilaat Maplewoodin kunnassa, New Jerseyssä . Aluksi se oli vain tapa pitää hauskaa. Syksyllä 1967 Joel Silver ehdotti frisbeejoukkueen perustamista. Ehdotus hyväksyttiin, mutta hylättiin. Ultimaten keksimisvuonna pidetään vuotta 1968 , jolloin järjestettiin ensimmäinen sanktioitu peli - opiskelijaneuvoston ja koulun sanomalehtijoukkueen välillä [1] .
Silver, Hellring ja Hines kehittivät Ultimate Frisbee Rulesin ensimmäisen ja toisen painoksen. Ensimmäiset säännöt sallivat kiekon kanssa juoksemisen, samoin kuin taistelulinjojen määrittelyn kiekonheiton ja paitsion paikoista. Kiekon juoksu- ja paitsioasennot poistettiin vähitellen, mutta puolustukselle luotiin säännöt. 1960-luvun lopun amerikkalaisessa vastakulttuurissa syntynyt Ultimate vastusti sitä, että kenellekään erotuomariin annettaisiin valta valvoa sääntöjä. Sen sijaan se luottaa pelaajien urheilulliseen rehellisyyteen ja sitoutumiseen "pelin henkeen". Ajatellessaan virheen käsitteen määrittelemistä säännöntekijät muistivat yhden pelaajan lauseen: "Virhe on mikä tahansa toiminta, joka riittää herättämään vastustajasi vihan." Tämä johti lopulta "pelin hengen" syntymiseen.
Peliä voi pelata ulkona (suorakulmaisella nurmikolla tai hiekkakentällä) tai sisällä. Peliä pelataan kahdella joukkueella.
Pelin tavoitteena on ansaita enemmän pisteitä kuin vastustajajoukkue. Pisteitä myönnetään aina, kun joku pelaajista onnistuu syöttämään syötteen vastustajan alueella olevalle joukkuetoverilleen.
Pelikentän koko on 100 x 37 metriä ja se koostuu kolmesta vyöhykkeestä: keskialueesta ja kahdesta maalialueesta. Keskivyöhykkeen mitat ovat 64×37 m, pisteet 18×37 m. Tilan puutteessa kentän kokoa voidaan pienentää ensisijaisesti vyöhykkeiden takia.
Pelin aikana kentällä on kaksi 7 hengen joukkuetta, jos peliä pelataan nurmikentällä; jos peliä pelataan hallissa tai hiekalla, pelataan 5 hengen ryhmissä. Joskus joukkue voi koostua useammasta pelaajasta. Pelaajia voidaan vaihtaa jokaisen saadun pisteen jälkeen ja rajoittamaton määrä [2] .
Peliin käytetään levyä, jonka halkaisija on 27,5 cm ja paino 175 grammaa.
International Flying Disc Federation testaa eri valmistajien levyjä. Valmistajat, joiden levyt ovat läpäisseet tarvittavat testit ja ovat hyväksyttyjä käyttöön, sisällytetään erityiseen luetteloon.
Ennen seuraavan arvonnan alkua joukkueet asettuvat riviin oman alueensa rajalle. Puolustava joukkue pitää kiekon. Kun molemmat joukkueet ovat valmiita (signaali on nostettu käsi), puolustavan joukkueen pelaaja laittaa kiekon peliin. Hyökkäävän joukkueen tulee joko siepata kiekko ilmassa tai odottaa, kunnes kiekko osuu maahan. Jos hyökkäävän joukkueen pelaaja koskettaa kiekkoa ilmassa, mutta ei saa sitä kiinni, kiekko siirtyy puolustavalle joukkueelle.
LevynsiirtoPelaajan, joka on tarttunut kiekkoon, on asetettava kääntöjalka. Oikeakätisille tämä on pääsääntöisesti vasen jalka, vasenkätisille oikea. Kiekonheittäjä ei voi nousta maasta tai liikuttaa kääntöjalkaa. Jos pelaaja, jolla on kiekko, liikkuu syöttöhetkellä, hänen on liikkeen suuntaa muuttamatta pysähdyttävä mahdollisimman nopeasti. Tässä tapauksessa heittäjä voi tehdä heiton hidastaen, mutta heiton aikana tukijalan kosketus pelikenttään on säilytettävä.
Kun pelaaja on ottanut kiekon haltuunsa, vastakkaisen joukkueen pelaaja (puolustaja), joka on enintään kolmen metrin etäisyydellä kiekon haltuunsa ottaneesta pelaajasta, voi aloittaa laskennan ( ”). Soittimella, jolla on levy, on sitten 10 sekuntia aikaa kulua.
Et voi saada syöttöäsi, ellei toinen pelaaja kosketa levyä ilmassa.
SilmälasitPisteen saa, jos pelaaja kiekon kiinnittymisen jälkeen koskettaa ensimmäisenä vastustajan maalialuetta. Jos kiekon kentällä nappannut pelaaja juoksi vyöhykkeelle hitaudesta, hän heittää seuraavan heiton vyöhykeviivalta (pisteestä, joka on lähinnä kiekon vastaanottopaikkaa).
Kun piste on tehty, kiekon hallussa olleesta joukkueesta tulee puolustava joukkue. Tässä tapauksessa siitä, joka oli aiemmin vastustajan vyöhyke, tulee oma vyöhyke. Näin ollen joukkueet vaihtavat puolta jokaisen pisteen jälkeen.
Omistajan muutos tai levyn menetysOmistuksen vaihtaminen tapahtuu missä tahansa "epäonnistuneessa" syötössä. Tässä tapauksessa puolustavasta joukkueesta tulee välittömästi hyökkäävä joukkue. Ottelun hallinnan vaihdon jälkeen hyökkääjien on tuotava kiekko peliin kohdasta, jossa se ensimmäisen kerran kosketti maata tai poistui kentältä ensimmäisen kerran. Levyn menettäminen ei pysäytä peliä.
Levyn katoaminen tapahtuu, kun:
Peli voidaan keskeyttää seuraavista syistä:
VirheetVirhe on sääntöjen rikkominen, joka johtuu ei-satunnaisesta kontaktista kahden tai useamman eri joukkueiden pelaajan välillä. Virheen voi kutsua pelaaja, jota vastaan se on tehty, ja se on sanottava huutamalla äänekkäästi sanaa "Foul" välittömästi sen jälkeen, kun se on tehty. Virheen saanut pelaaja voi joko suostua tähän (jolloin hänen joukkueensa hallussa kiekkoa, pallon hallinta vaihtuu) tai ei (jolloin peli toistetaan virheestä lähtien).
Virheiden lisäksi on muita rikkomuksia, joihin ei liity fyysistä kosketusta, kuten juoksu (liikkuminen kiekon kanssa), "kaksoisjoukkue" (useampi kuin yksi puolustaja peittää pelaajan kiekolla alle 3 metrin etäisyydellä) , "pick" (estää vastustajajoukkueen pelaajien liikkumisen) ja muut.
AikakatkaisutPeli pysähtyy, kun soitin, jolla on levy, ilmoittaa aikakatkaisun. Jokaisen joukkueen aikalisän määrä neuvotellaan ennen pelin alkua tai määräytyy turnauksen sääntöjen mukaan.
Vaihto voidaan tehdä pisteen tekemisen jälkeen tai loukkaantumisesta johtuvan aikalisän aikana. Jos toinen joukkueista vaihtaa loukkaantuneen pelaajan, toinen joukkue voi vaihtaa yhden joukkueensa pelaajista.
Tässä pelissä ei ole tuomareita. Pelaajat itse ovat tuomareita. Samalla he ovat vastuussa ilmoittaessaan virheestä tai ulostulosta jne. Pelaajien tulee itse ratkaista kaikki ilmaantuvat erimielisyydet. Pelissä voi kuitenkin olla myös tarkkailijoita avustamassa pelaajia erotuomariasioissa.
Pelin aikana järjestettävissä turnauksissa on yleensä pisteenvartija (henkilö, joka seuraa tulosta) ja ajanottaja (vastaavasti pitää ajan tasalla). Siellä on myös päätuomari, joka auttaa ratkaisemaan turnauksen sääntöihin liittyviä kiistanalaisia kysymyksiä [2] .
American Ultimate Disc League (AUDL), puoliammattimainen pääliiga, jossa on joukkueita Yhdysvalloista ja Kanadasta, on oma versionsa säännöistä, ja viime vuosina on tehty useita sääntömuutoksia: Kenttäaluetta on lisätty 53 1 ⁄ 3+ jaardia leveä ja pitkä 20 jaardin maalialueilla (saman kokoinen amerikkalainen jalkapallokenttä, vain maalialueet vievät kaksi kertaa niin suuren osan kentästä kuin amerikkalaisessa jalkapallossa). Pelit kestävät neljä 12 minuutin neljännestä, joista jokainen sisältää 15 minuutin tauon. Tasatilanteessa seuraa viiden minuutin jatkoaika. Jos tulos on jatkoajan jälkeen tasan, pelataan toinen jatkoaika ja ensimmäisenä maalin tehnyt joukkue voittaa.
Merkittäviä muutoksia WFDF-formaatista ovat erotuomarien käyttö, pysähdysten vähentäminen 10 sekunnista 7:ään, 10 jaardin liikerangaistus kiekon kiinniotosta, jaardiliikerangaistus kiekonheitosta. On muitakin rikkomuksia, jotka johtavat 5, 10 tai 20 jaardin rangaistukseen niiden vakavuudesta riippuen [3] .
Pelin henki ("Spirit of the Game") on perimmäisen pääperiaate. Lyhyesti sanottuna sitä voidaan kuvata "vastustajan kunnioittaminen on ensiarvoisen tärkeää." Toisin kuin esimerkiksi jalkapallossa, viime kädessä moraalisäännöt kieltävät tiukasti tahalliset rikkeet ja vastustajan pilkkaamisen. Tällainen käytös voidaan tulkita urheilulliseksi puutteeksi.
Lisäksi Ultimatessa ei ole käsitettä rangaistuksesta. Kenenkään ei odoteta rikkovan sääntöjä ilkeästi, joten tahattomista rikkomuksista määrätään vain lieviä rangaistuksia. Kuten jo todettiin, viime kädessä jokainen pelaaja on vastuussa käyttäytymisestään kentällä. Ei ole erotuomareita, jotka varmistaisivat, että kaikki käyttäytyvät "kuten aikuiset", joten vastuu virheestä on kaikilla, ei vain uhrilla. Eli voit esimerkiksi julistaa virheen itsellesi (mikä ei ole niin harvinaista). Ultimatessa tavoitteena ei ole voittaa hinnalla millä hyvänsä, vaan on tärkeää, että peli on reilu ja nautinnollinen. Kaikki tämä on seurausta pääperiaatteesta - Pelin Hengestä.
Ultimate on edustettuna monissa kaupungeissa (yhdessä alueiden kanssa): Pietari , Moskova , Veliki Novgorod , Nižni Novgorod , Novosibirsk , Dzerzhinsk , Pihkova , Joškar-Ola , Omsk , Perm , Iževsk , Krasnojarsk , Chely Irkutaterinsk , Yhelyaterinsk , Ufa , Tjumen , Tomsk , Krasnodar , Jaroslavl , Kostroma , Vladimir , Kazan , Samara , Lipetsk , Barnaul , Dubna , Vologda , Pushchino , Fryazino , Polyarnye Zori , Kaliningrad , Belgorod , Valuyki [4] .
18. joulukuuta 2010 koko Venäjän fyysisen kulttuurin ja urheilun julkinen järjestö "Flying Disc Federation of Russia" (FFDR) rekisteröitiin.
Venäjän federaation urheiluministeriö antoi 20. toukokuuta 2013 asetuksen All-Venäjän urheilurekisterin - urheilulajin "lentävä kiekko" - tunnustamisesta ja sisällyttämisestä ensimmäiseen osioon [5] .
Sanakirjat ja tietosanakirjat | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |