Babsonin tehtävä

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 4. kesäkuuta 2018 tarkistetusta versiosta . vahvistus vaatii 1 muokkauksen .

Babson-tehtävä, Babson-tehtävä ( eng.  Babson-tehtävä ; kirjaimellisesti - Babsonin tehtävä ) - ennätystehtävä aiheesta 1 valkoisen ja 1 mustan pelinappulan identtinen muuntaminen kaikkiin kappaleisiin. Tämä ajatus kiinnosti shakkisäveltäjiä jo 1900- luvun alussa , se toteutui osittain V. Paulin ( 1912 ) neljässä liikkujassa [1] - pelinappuloiden keskinäisessä muuttamisessa kuningattareksi, torniksi ja piispa. Täysin kaikilla neljällä muutoksella - amerikkalaisen ongelmantekijän J. N. Babsonin ( 1924 ) takakaverinsa muodossa [2] . Oikeudellisessa ortodoksisessa muodossa (ennätyssaavutus) - Neuvostoliiton ongelmantekijä L. Yaroshille ( 1983 ) . Mielenkiintoista on, että vain vuosi ennen Yarosh-ongelman julkaisemista ranskalainen ongelmantekijä Pierre Drumar, joka oli työskennellyt aiheen parissa 22 vuotta, väitti, että se oli mahdotonta toteuttaa juridisessa ortodoksisessa muodossa (vuonna 1980 hän julkaisi ensimmäisen ongelman, joka sisälsi tämän ongelman). ennätysajatus, mutta laittomalla aloitusasennolla [3] ). Myöhemmin, 80-luvulla, tästä aiheesta ilmaantui useita ortodoksisempia ongelmia (mukaan lukien L. Yarosh itse) [4] .

On olemassa muunnelma teemasta nimeltä "syklinen Babsonin tehtävä" - 1 valkoisen ja 1 mustan sotilaan keskinäinen syklinen edistäminen kaikkiin mahdollisiin osiin [5] .

Esimerkkejä

Toinen L. Yaroshin tehtäväsarjasta (ensimmäinen julkaistiin samassa lehdessä 5 kuukautta aikaisemmin), joka toteuttaa Babsonin tehtävän parhaalla mahdollisella tavalla.

1.a7! ab♕ 2.ab♕! ♕:b2 3.♕:b3 ♕c3 4.♕:c3# ( 3. ... ♕:a1 4.♖:f4# ),
1. ... ab♖ 2.ab♖! ♖:b2 3.♖:b3 ♔:с4 4.♕a4# ,
1. ... ab♗ 2.ab♗! ♗е4 3.♗:f4 ♗~ 4.♗е3 (е5)# ,
1. ...ab♘ 2.аb♘! ♘:d2 3.♕с1 ♘е4 4.♘с6#
( 1. ... ♕:d8+ 2.♔g7 ♕с7 3.d8♕+ , 1. ... ♕е5 2.♗:е7 ♕d6 3 .♘:d6, 1. ... ♕:а8 2.♖:f4+ ♕е4 3.а8♕, 1. ... ♕d6 2.♖е1 ♕е5 3.♘:е5 ).

Ensimmäinen esimerkki Babsonin syklisestä tehtävämuodosta. Tässä kussakin vaihtoehdossa mustat ja valkoiset pelinappulat muutetaan ei identtisiksi paloiksi, vaan erilaisiksi, mutta syklisessä järjestyksessä.

1.♘:e6! (uhka 2.hg♕)
1...d1♕ 2.hg♗! (uhka 3.с4+ ja 3.♕:f4+) ♕d7+ 3.♗:d7 ♔:g6 4.♖:h6# (2...♕:c1 3.♖:g5 hg 4.♕h8#),
1 ...d1♗ 2.hg♖! ♔:е6 3.♖d8 ♔f6 4.♖d6#,
1...d1♖ 2.hg♘! ♔:е6 3.♕:е2+ ja 4.♕е5#,
1...d1♘ 2.hg♕! ♘:b2+ 3.♔b5(♗:b2) ja 4.♕f7#.

Vuonna 2005 saksalaisen Schach -lehden syyskuun numerossa sama säveltäjä Peter Hoffmann julkaisi ensimmäisen esimerkin Babson-tehtävän syklisestä muodosta ilman muunnettuja hahmoja alkuasennossa.

Kirjallisuus

Muistiinpanot

  1. W. Pauli, 1912  (pääsemätön linkki)
  2. J. N. Babson, 1925  (pääsemätön linkki)
  3. P. Drumarin ongelma (1980) yacpdb-tietokannassa  (pääsemätön linkki)
    Shakkikokoonpanon koodin mukaan ortodoksisen ongelman alkuaseman laittomuus vie sen olemassaolon oikeuden.
  4. Katso esimerkki 1  (downlink) ; esimerkki2  (linkki ei saatavilla)
  5. Katso esimerkki syklisestä Babson-tehtävästä  (downlink)

Linkit