Wakfu

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 10. kesäkuuta 2015 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 362 muokkausta .
wakfu
wakfu
Tyyppi Flash-animaatio
Genre Fantasia , seikkailu , komedia
Perustuen Wakfu
Tuottaja Olivier Tullez , Anthony Roux eli TOT
Luoja Ankama_Games
Käsikirjoittaja Olivier Vanille , TOT
Roolit ääneen Fanny Block (Hugo), Adele Chiteil (Amalia), Patrick Bethune (Ruel Stroud), Genevieve Doane (Evangeline), Thomas Guitard (Sadlygrove) ja muut.
Säveltäjä Lawrence Julet
Studio Ankama Animations
Jakelija Netflix
Maa  Ranska
Vuodenaikojen lukumäärä neljä
Jaksojen lukumäärä 65 + 5 erikoistarjousta
Sarjan pituus 22, 24, 26, 45 min.
tv kanava Ranska 3
Ranska 4 Multimania
Lähettää 30.10.2008 alkaen 
Edellinen Dofus: Treasures of the Kerub
Aiheeseen liittyviä töitä Krosmoz [d]
IMDb ID 1807824
Virallinen sivusto

Wakfu ( ranska:  Wakfu ) on Ankama Gamesin ja France Télévisionsin tuottama animoitu televisiosarja . Kaksi kautta esitettiin France 3 :lla , kolmas kausi lähetettiin France 4:llä. Sarja perustuu Ankama Gamesin vuonna 2005 julkaisemaan MMORPG Dofusiin . Animaatiosarja on tehty flash-animaatiolla ja 3D-grafiikalla.

Vuonna 2013 julkaistiin spin-off " Dofus - Treasures of Kerub ", joka on lyhyt (12 minuuttia) tarina Kerubin ekaflipin seikkailuista kahdentoista maailmansa.

Vuonna 2014 julkaistiin 3 45 minuutin OVA :ta yleisnimellä "Wakfu - In Search of Six Dofus", joka tapahtuu samoilla hahmoilla, mutta 6 vuotta sarjan toisen kauden tapahtumien päättymisen jälkeen.

Vuonna 2015 animaatioelokuva Dofus. Kirja 1. Julit ", 108 minuuttia, joka kertoo kuningas Bontan lähettilään Joriksen (yksi Kerub Treasures -sankareista) lapsuudesta. Tekijöiden mukaan vain noin 100 tuhatta ihmistä katsoi elokuvaa elokuvateattereissa (leveillä näytöillä se julkaistiin vain Ranskassa), jota Ankama piti epäonnistumisena.

Sarjan toiminta tapahtuu World of Twelve -maailmassa, jossa asuu lukuisia rotuja, joista jokaiselle on ominaista omat ominaisuutensa, taipumukset, taistelukykynsä ja jumalat. Melkein jokaisen rodun nimi on pääsääntöisesti sama kuin sen holhoavan jumalan nimi.

Sarja seuraa nuoren pojan, Yugon ja hänen ystäviensä seikkailuja matkalla oppiakseen hänen menneisyydestään, löytääkseen perheen ja muuttaakseen kahdentoista maailman kauheaa tulevaisuutta, jota hullu aikamagi Xelor Nox on varannut. häntä.

Vuodenajat

Ensimmäinen kausi, joka koostuu 26 jaksosta, esitettiin France 3:lla 30. lokakuuta 2008.

Toinen kausi, joka koostui myös 26 jaksosta, alkoi 26. tammikuuta 2011 ja päättyi 3. maaliskuuta 2012 France 3 -kanavalla. Kaikki jaksot on tuotettu Ranskassa lukuun ottamatta kauden 1 jaksoa 22 ja erikoisjaksoa "Noximilian". jotka valmistettiin Japanissa . Sarjan ohjasi ensisijaisesti Anthony Roux, Ankama Gamesin perustaja, joka esiintyy kirjoissa salanimillä TOT ja Olivier Tullez. Ensimmäiset kaksi jaksoa esitettiin lokakuun 2008 lopussa Lontoon MCM Expon aikana .

Kolmas kausi aloitti lähetykset 2. syyskuuta 2017 France 4:llä, ja se koostuu yhteensä 13 jaksosta.

Studio aikoi julkaista neljännen kauden keräämällä tarvittavan määrän rahaa Kick-aloitussarjaan [1] luodakseen noin 13 jaksoa ja kaksi erikoisosaa, mutta studio peruutti Wakfun neljännen kauden tuntemattomista syistä.

Neljäs tuotantokausi julkaistaan ​​myöhemmin. Kickstarter-sivustolla kerättiin tarvittava määrä rahaa animaatiosarjan jatko-osan julkaisemiseen. Anthony Roux'n mukaan studio on alkanut piirtää Oropon spin-offin ja neljännen tuotantokauden. Hän selitti myös, että Ankama haluaa julkaista jatko-osan ennen vuotta 2024, mutta tämä on vain arvioitu aika, kausi saattaa ilmestyä aikaisemmin tai myöhemmin.

Juoni

Pienessä Emelkan kylässä lohikäärme Grugaloragran saapuu rattaiden kanssa, joissa vauva Yugo nukkuu . Hän löytää sopivan vanhemman - Albertin, joka vain päättää lopettaa seikkailut ja asettua maaseudulle. Grugaloragran jättää hänelle viestin, että kun poika kasvaa ja hänen "voimansa" ilmenee, Albertin on autettava lähettämään hänet etsimään perhettään. 12 vuoden jälkeen Yugo pystyy avaamaan portaaleja, ja hän lähtee matkalle vanhan ystävän Albert Ruelin , Percedalin rohkean ritarin, prinsessa Sadida Amalian ja hänen henkivartijansa Evangelinan tuella . 16.3.21. mallit ilmoittivat uuden kauden 4 julkaisemisesta.

Jaksot

Yleiskatsaus

Kausi Jaksot Ensiesitys
alkaa Loppu
yksi 26 30. lokakuuta 2008 5. kesäkuuta 2010
2 26 26. helmikuuta 2011 3. maaliskuuta 2012
3 13 2. syyskuuta 2017 17. syyskuuta 2017

Ensimmäinen kausi

Nro sarjassa Ei kaudella venäläinen nimi alkuperäinen nimi Käsikirjoittaja ensi-iltapäivä
yksi yksi Sumun lapsi ( ranskalainen  L'enfant des Brumes ) HOT, Olivier Vanille 30. lokakuuta 2008
Kaksitoista vuotta sitten vastasyntyneen Yugon istutti lohikäärme Grugaloragran Albert, palkkionmetsästäjä, joka oli päättänyt luopua palkkasoturielämästä. 12 vuoden jälkeen Yugo pystyy avaamaan portaaleja, joiden avulla hän vapauttaa iop Percidalin demoni Shushun hallussa ja pelastaa isänsä tavernan täydelliseltä tuholta. Jonkin ajan kuluttua kylään hyökkäävät polterit, ja aikataikuri Nox, joka on pitkään etsinyt Grugaloragrania, kiinnittää huomiota Yugoon.
2 2 yugo eliatrope ( Ranskan  jugo L'Eliatrope ) HOT, Olivier Vanille 31. lokakuuta 2008
Yugon adoptioisä Albert, joka yrittää pelastaa kylän polterien hyökkäykseltä, muuttuu pensaksi. Pelastaakseen isänsä Yugon, ritari Percidalin ja Albertin vanhan ystävän Ruelin menevät kiellettyyn metsään, jossa he tapaavat prinsessa Amalian ja Evangelinen. Amalia parantaa Knoxin koneiden kuivuman kielletyn metsän omistajan Old Oakin, minkä jälkeen polterit poistavat kirouksen kyläläisiltä ja Yugon isältä. Albert loukkaa Knoxia, joka on saapunut selvittämään Grugaloragranin sijaintia Yugosta ja on ikääntymisen loitsussa. Yugo saa tietää, että hänen perheensä löytyy Omasaarelta ja lähtee matkalle uusien ystäviensä kanssa.
3 3 Musta korppi ( ranskalainen  Le Corbeau Noir ) THOT, Nicholas Deveaux, Romain van Lieem 31. lokakuuta 2008
Kulkiessaan Zaap-portin läpi sankarit löytävät itsensä Kelbin torilta, josta he suunnittelevat ostavansa kartan jatkomatkaansa varten. Yhtäkkiä torille hyökkää korppiksi pukeutunut siivekäs ratsastaja, joka esittelee itsensä nimellä "Musta korppi". Kysyttyään paikallisilta kauppiailta sankarit saavat tietää, että heitä kiinnostavan kortin on myynyt kauppias Kabrok. Hän suostuu antamaan kortin, jos sankarit kukistavat Mustan Korpin. Sankarit suorittavat tehtävän ja saavat kortin.
neljä neljä ikävä ruma ( ranskalainen  neiti Moche ) Julien Magnat 31. lokakuuta 2008
Jonkin ajan kuluttua sankarit törmäsivät torniin, jossa asui neljä prinsessaa, jonka jumala Ozamodas oli kironnut ja joka valloittaa Percidalin. Syynä tähän on se, että vain vilpitön suudelma voi palauttaa heidät takaisin normaaliksi. Percidalin pelastamiseksi loput sankarit pukeutuvat itse kirotuiksi prinsessoiksi, koska sisäänkäynnin portti sallii heidän mennä vain ohi. Tiettyjen tapahtumien jälkeen prinsessat päättävät päästää Percidalin vapaaksi, mikä saa Sadlygroven antamaan heille suudelman, joka katkaisee prinsessan kirouksen.
5 5 Upea viisi ( ranskalainen  Les 5 Magnifiques ) THOT, RUN, Dominique Latil 28. tammikuuta 2009
Yugo ja hänen ystävänsä törmäävät kylään, jossa asuu pieniä ja puolustuskyvyttömiä olentoja - eclyaxers. Heidän kylänsä hyökkäävät jatkuvasti minotaurukset, jotka varastavat ruokaa Eklaxersilta. Voitettuaan ensimmäisen minotaurusten aallon Evangeline tarjoaa ansoja, ja Percidal haluaa opettaa eklyaksereille taistelutekniikoita myöhempien hyökkäysten torjumiseksi. Minotaurusten jengi saapuu jälleen kylään, jota johtaa isänsä, jonka Yugo voittaa. Minotaurukset lupaavat muuttaa kylän hyökkäyksiään varten, ja Eklaxers palkitsevat sankarit joukolla erilaisia ​​ruokia.
6 6 Vampyyri ( ranskalainen  Vampyro ) JUOKSE, TÄTÄ 15. helmikuuta 2009
Maaginen kartta osoittaa, että polku Oman saarelle kulkee Katropatin kylän läpi, joka on melko synkkä paikka. Tiestä väsyneinä sankarit päättävät jäädä hotelliin, jossa tietty vampiro, joka on tämän maan herra, sieppaa Evangelinen yöllä. Saapuessaan linnaansa vapauttamaan Evan sankarit huomaavat, että Vampiro on Shushun suojelija nimeltä Vagnar, jota riivaa naisdemoni Ambage, joka on muuttamassa Evangelinen ruumiiseen. Hyödyntämällä Vampiron tofu-allergiaa sankarit lyövät sormuksen hänen kädestään ja vapauttavat näin hänet ja koko kaupungin väestön pakkomielteestä.
7 7 Myrkytetty ( ranskalainen  Veneneuse ) Julien Magnat, Thomas Astruc 21. helmikuuta 2009
Tapahtumien sarjan aikana Amalia huomaa olevansa myrkytetty Demoniruusun myrkyllä, jonka ainoa vastalääke on pahan metsän yhden puun, Severonin, valomehu. Vastalääkettä etsimään lähetetään Ruel ja Yugo, joka tapaa hullun sadida Sibonacin, joka lupaa näyttää tietä, jos sankarit miellyttävät häntä kaikin mahdollisin tavoin. Samaan aikaan Amalian nukke tulee hulluksi ja pakottaa jäljellä olevat sankarit vartioimaan hänen rauhaansa käydäkseen säälimättömän taistelun järkyttyneen golemin kanssa, joka haluaa tappaa heidät kaikki. Onneksi Yugo ja Ruel ymmärtävät ajoissa, että Sibonacin talo on Severon-puu; he täyttävät pullot kirkkaalla mehulla ja palattuaan onnistuvat pelastamaan Amalian kuolemalta.
kahdeksan kahdeksan Leipuri Xav ( ranska  Xav' le Boulanger ) THOT, Olivier Vanille, Anna-Charlotte Roux 28. helmikuuta 2009
Jälleen kerran eksyneet sankarit löytävät itsensä pienestä leipurien kylästä. Joka viides vuosi täällä järjestetään merkittävä tapahtuma - Parhaan leivän kilpailu, jonka voittaja saa yksinoikeuden toimittaa tuotteitaan kuningas Bontin hoviin. Neuvoteltuaan sankarit päättävät auttaa yhtä kilpailijaa - Xavia, joka ei niin kauan sitten pelastettu leipägolemista, joka tuhosi Xavin navetan. Xav on muun muassa kilpailun pääsuosikin - Ratafuyn - poika. Kilpailun aikana sankarit voittavat ja pysähtyvät yöksi leipurin taloon.
9 9 Ruelin laukku ( ranska:  Le sac de Ruel ) THOT, Anna-Charlotte Roux 7. maaliskuuta 2009
Yöpyessään Xavin luona sankarit saavat tietää, että demoni Shushu on vangittuna kartalla, joka on johtanut heitä koko tämän ajan. Herald, lempinimeltään Gonard Suuri, koputtaa oveen ja kertoo monien rikkaiden ihmisten kivien katoamisesta. Tämän kuultuaan Ruel katoaa, ja muut sankarit huomaavat, että hänen oma laukkunsa söi hänet. Jalkoihinsa takertuessaan kaikki sankarit ja saarnaaja joutuvat pussin sisälle, joka on paljon suurempi sisältä kuin ulkoa. Ruel juo paluujuoman ja katoaa. Sankarit seuraavat häntä ja päätyvät lopulta hänen taloonsa, valtavaan aarrekammioon. Herald muuttuu ja paljastaa olevansa paha Devourer Genie. Ovelta käyttämällä Ruel onnistuu voittamaan henkisen ja vangitsemaan hänet petrolilamppuun.
kymmenen kymmenen Hell Buffball (osa yksi) ( fr.  L'enfer du Boufbowl - 1 ) HOT, Olivier Vanille 14. maaliskuuta 2009
Päästäkseen Oman saarelle sankarien on vuokrattava laiva Bontan satamasta. Kukaan ei kuitenkaan halua vuokrata laivaa sellaisen seikkailun vaarojen vuoksi. Sankarit päättävät ostaa laivan, ja ansaitakseen rahaa sen ostosta he menevät osallistumaan puhveliturnaukseen osana joukkuetta, jonka kapteeni oli aikoinaan Ruel. Heitä vastustaa melko tunnettu ja vahva joukkue Bontista, jonka kapteenina on uhri Crisse la Crasse, joka vihaa häviämistä...
yksitoista yksitoista Hell Buffball (Osa 2) ( fr.  L'enfer du Boufbowl - 2 ) HOT, Olivier Vanille 21. maaliskuuta 2009
Buffball-peli alkaa. Koska sankariemme koulutus kesti vain muutaman päivän ja he eivät tiedä puoliakaan kaikista säännöistä, peli ei ole heidän edukseen. Criss La Crassin johtama vastustajajoukkue ei edes pelaa täydellä voimalla ja joskus antaa periksi, tästä huolimatta Ruelin joukkue häviää silti. Eroa kasvattaa Percidalin naurettava temppu, joka tekee maalin omaan verkkoonsa, mikä vaikuttaa negatiivisesti myös joukkueen moraaliin. Siten Ruelin joukkue häviää ensimmäisen puoliajan tuhoisilla pisteillä ja valmistautuu toiseen...
12 12 Hell Buffball (osa kolmas) ( fr.  L'enfer du Boufbowl - 3 ) Olivier Vanille 28. maaliskuuta 2009
Toinen ja kolmas puoliaika muuttuvat ottelun päähenkilöiden voitoksi. Syynä tähän on Criss la Crassin huolimattomuus ja Ruelin joukkueen erilaiset huijaukset, jotka ovat olennainen osa buffball-peliä. Ottelun voittamisen jälkeen sankarit tulevat tunnetuiksi kaikkialla Bontassa buffball-pelaajina, heidän kunniakseen valmistetaan T-paitoja, mukeja, hahmoja ja muita matkamuistoja. Yugo kirjoittaa kirjeen isälleen Albertille ja kertoo seikkailuistaan. Criss la Crasse palaa kotimaahansa Brakmariin. Ruel ostaa laivan ja maksaa siitä pussin nauloja ja yhden kaman. Sankarit purjehtivat Omagh-saarelle, ja yksi Knoxin autoista seurasi heitä.
13 13 Taivaansininen hiljaisuus ( ranskalainen  Calme bleu ) ETTÄ 18. huhtikuuta 2009
Käyttäen koneitaan ja eliacuben voimaa, Nox teleporttuu Kiellettyyn metsään ja imee kaiken wakfun Vanhasta Tammesta, sitten tulee Albertin taloon ja parantaa hänet. Sillä välin aluksella purjehtivat Yugo, Ruel, Amalia, Evangeline ja Percidal huomaavat, että aluksella on toinen matkustaja, jonka ponnistelut ihmiset alkavat kadota. Tämä matkustaja osoittautuu hämähäkkiksi, joka söi kortin demonin Shushu-hämähäkin kanssa. Demonin valtaamana hän saa kaikki matkustajat kiinni ja haluaa tappaa heidät. Tilanteen kuitenkin pelastaa Yugo, joka tarjoutui Kartan vartijaksi ja jatkamaan sen suojelemista tällaisilta tapauksilta. Selvitettyään kaikki erimielisyydet sankarit jatkavat matkaansa.
neljätoista neljätoista Kuun saari ( ranskalainen  L'île de Moon ) HOT, Olivier Vanille 20. kesäkuuta 2009
Pelästyttyään Albatrociuksesta Percidal tuo alukseen myrskyn, joka heittää aluksen karille lähellä Kuusaarta. Amalian, Yugon ja Evangelinen pyydystävät paikalliset asukkaat - sadida-kannibaalit, jotka sitovat ne tangoihin ja kutsuvat paikallista jumalaa - kuun apinaa. Kuu ammentaa voimansa taikavasarasta, jota se kantaa mukanaan. Hän tarttuu Amaliaan ja vetää hänet saaren syvyyksiin, missä hän esittelee entisen shamaanin, joka kertoo saaren tarinan ja sanoo, että nykyinen shamaani Ivo ei kelpaa. Jonkin ajan kuluttua Amalia, Luna, Percidal ja Ruel murtautuvat kylään ja vapauttavat Yugon ja Evangelinen. Ivo varastaa hämmennystä hyödyntäen Kuun vasaran, mutta kaikkien ponnistelujen ansiosta hän onnistuu voittamaan sen. Sen jälkeen Luna auttaa uudelleen kellumaan sankarien laivaa, ja he jatkavat matkaansa.
viisitoista viisitoista Adamai ( ranskalainen  Adamai ) Romain van Liem, TOT, Olivier Vanille 20. kesäkuuta 2009
Oma saaren laitamilla laiva upottaa Grugaloragranin, joka muuttui valtavaksi mustekalaksi. Kaikki sankarit Yugoa lukuun ottamatta päätyvät saaren toiselle puolelle, kun taas Yugo päätyy vastakkaiselle puolelle, missä hän tapaa pienen miehen, joka esittelee itsensä Adamaiksi ja lupaa viedä Yugon perheelleen, jos hän saa kiinni. hänen kanssaan. Samaan aikaan saaren syvyyksistä kasvavat mustekalalonkerot hyökkäävät muihin sankareihin; voitettuaan heidät he menevät luolaan, josta he kasvoivat. Samaan aikaan Yugo saa Adamain kiinni ja saa selville, että tämä on hänen lohikäärmeveljensä. Adamai kertoo tarinan lohikäärmeen ja Eliotrooppien hämmästyttävästä suhteesta. Luolaan, johon Yugon ystävät päätyivät, puolestaan ​​ilmestyy Grugaloragran, joka kiinnittää huomion kutsumattomiin vieraisiin ...
16 16 Eliakub ( ranskalainen  L'Eliacube ) HOT, Olivier Vanille 28. marraskuuta 2009
Knoxin auto, joka on jahdannut Yugoa ja hänen ystäviään koko tämän ajan, löytää saaren ja alkaa lähettää signaalia, joka kutsuu paikalle valtavan määrän noksiineja, jotka skannaavat saaren ja poistavat näkymättömyysverhon siltä. Samaan aikaan Omasaaren luolassa sankarit yrittävät paeta Grugaloragranilta, joka luuli olevansa pahoja Rubilaxin auran takia. Kuitenkin sen jälkeen, kun hän tunnistaa Yugon ystävistä hyviä ja rehellisiä sankareita. Yugo ja Adamai löytävät Knoxin tukikohdan ja ryntäävät ilmoittamaan siitä Grugaloragranille. Luolassa tapaava Grugaloragran paljastaa Eliakubin voiman ja historian ja ryntää rannalle Yugon ja hänen ystäviensä kanssa pysäyttämään Knoxin pakenemisen teleportaalista. Nähdessään myöhästyneensä Grugaloragran teleporttaa sankarit kauas pohjoiseen samalla kun hän itse valmistautuu vaikeaan taisteluun.
17 17 Grugaloragran ikuinen ( ranskalainen  Grougaloragran l'éternel ) HOT, Olivier Vanille 5. joulukuuta 2009
Jotta ei jäätyisi pakkasessa, Yugo ja hänen ystävänsä kiipesivät Ruelin laukkuun, Percidal päättää hakea turkiksia Evangelinalle ja Amalalle, hankkii ne, tapaa pienen kauhun ja putoaa jäiseen järveen. Samaan aikaan Grugaloragran käy kovaa taistelua Noxin kanssa ja vahingoittaa häntä, saadakseen yliotteen, nox kutsuu kolme vahvinta nukkeaan - Maramon, Friscon ja Tartufon, Grugaloragran selviytyy Noxin kanssa luomalla suuren räjähtävän kupolin, mutta itse lohikäärmeen kuolee ja syntyy sitten uudelleen dofuusiksi! Ennen kuolemaansa Grugaloragran lähettää viestin Yugolle ja Adamaille löytääkseen dofuksensa ja suojellakseen Sadidin elämänpuuta. Knox lähettää lemmikkinsä Needlen Adamain perään.
kahdeksantoista kahdeksantoista Tofun veljeskunta ( ranska:  La Confrérie du Tofu ) Olivier Vanille, Thomas Astruc 12. joulukuuta 2009
Yugo, Percidal, Ruel, Amalia, Evangeline ja Adamai luovat Tofu-veljeskunnan, ja Adamai antaa heille kullekin taikasuyhen, joka varoittaa, jos Nox astuu sadidimaalle. Lisäksi sankarien polut eroavat toisistaan: Yugo ja Adamai lähtevät etsimään dofus Grugaloragrania, ja loput menevät sadida-valtakuntaan valmistautumaan Noxin saapumista. Matkan varrella Yugo päättää testata voimiaan ja käyttää portaaleja hypätäkseen avaruuteen, mutta kaatuu käytettyään huomattavan osan wakfustaan. Samaan aikaan sankarit vuokraavat laivan matkustaakseen Sadidan valtakuntaan, jonne merirosvot hyökkäävät, mutta Groveyn ja Evangelinen ansiosta hyökkäys torjuttiin onnistuneesti. Sankarit seuraavat Zaapin porteille, joiden kautta sadidien armeija vangitsee heidät.
19 19 sadidan valtakunta ( ranska:  Le Royaume Sadida ) THOT, Anna-Charlotte Roux 19. joulukuuta 2009
Saatuaan tietää, että Amalia on sadidin prinsessa, sankarit saatetaan valtaistuinsaliin, sillä heitä on aiemmin varoitettu, että sadidien kuningas on mennyt elämänpuuhun ja hänen tehtäviään hoitaa tällä hetkellä Amalian veli prinssi. Armant. Virallisen vastaanoton jälkeen sankarit kertovat prinssille Knoxin uhasta, mutta hän ei halua kuunnella, syyttäen Amaliaa sairaasta mielikuvituksesta ja sanomalla, että hänen isänsä lähti parantamaan elämänpuuta, joka sairastui. Sen jälkeen sankarit lähetetään ruokasaliin, jossa useat sadidit provosoivat Percidalin tappeluun. Voitettuaan sadidivartijat reilussa taistelussa Sadlygrove hyväksyy prinssin haasteen ja mainitsee taistelun aikana hänen sietämättömän hajunsa hänen suustaan. Tämä tapahtuma raivostuttaa prinssin, ja Percidal tajuaa, että hän häviää, antaa Rubilaxin alistaa hänet. Tässä tilassa hän menettää tilanteen hallinnan ja rikkoo Evangelinen jousen. Percidal tajuaa tekemänsä ja pakenee.
kaksikymmentä kaksikymmentä elämän puu ( ranskalainen  L'Arbre de vie ) Olivier Vanille, Anna-Charlotte Roux 9. tammikuuta 2010
Tapahtuneen jälkeen Ruel lukitaan vankilaan, Sadlygrove on etsitty ja Amalia ja Evangeline asetetaan kotiarestiin. Kuningas Bontin lähettiläs auttaa Amaliaa ja Evangelinea pakenemaan kammioista, jotta he voivat ilmoittaa Knoxin Sadid-kuninkaan lähestyvästä hyökkäyksestä, kun taas Ruel kertoo surullisen tarinan entisestä lemmikistään. Amalia ja Evangeline saapuvat elämänpuun luo unelmaan, jossa heidän toiveensa ja unelmansa toteutuvat. Evangeline tajuaa nukkuvansa, herää ja tekee elämänpuulle selväksi, ettei hän anna hänen loukkaantua. Sillä välin Ruel, käyttäen Forrorin tuomaa avainta, palaa kotiinsa turvapussin ja paluujuoman avulla, samalla kun hän ottaa Forrorin, jota hän kutsuu "Vauvaksi".
21 21 Neula ( ranskalainen  igôle ) Olivier Vanille, Thomas Astruc 16. tammikuuta 2010
Yugo ja Adamai saapuvat saarelle, jossa Grugaloragranin dofusia säilytetään; Adamai haluaa opettaa Yugon tuntemaan wakfua, mikä antaa hänelle mahdollisuuden avata kykynsä. Tätä varten Adamai heittää veljelleen sokeuden loitsun, joka laantuu vasta illalla ja pakottaa Yugon ylittämään aavikon etsimään dofuksia. Sillä välin Needle - Knoxin lemmikki - löytää Adamain ja estää hänen taikuutensa vangitsemalla lohikäärmeen tofun muodossa, jonka Adamai otti taistelussa hänen kanssaan. Ymmärtäessään, etteivät he tule toimeen Needlen kanssa, sankarit päättävät käyttää Yugon kykyä luoda portaaleja ja liikkua varjossa, jossa paahtava aurinko ei voi vahingoittaa heitä. Tämä antaa Yugolle ja Adamaille aikaa hypätä syvän rotkon yli, johon Needle putoaa.
22 22 Rubilaks ( Ranska  Rubilax ) ETTÄ 23. tammikuuta 2010
Percidal näkee unta, jossa hän tanssii Evangelinen kanssa, tämä uni muuttuu painajaiseksi, Iop herää ja huutaa syyttäen Rubilaxia kaikesta. Epätoivoissaan Sadlygrove hautaa miekkansa, riisuu tunikansa ja kävelee syvälle autiomaahan. Hetken kuluttua hän näkee haudan, johon hänen opettajansa Golthard on haudattu. Sisään päästyään Sadlygrove vuodattaa sielunsa opettajan haudan eteen ja kertoo hänen epäonnistumisistaan. Hänen yllätyksensä hauta aukeaa ja Golthard astuu ulos, myös hieman yllättyneenä tapahtuneesta. Hän kutsuu Percidalia taistelemaan Rubilaxia vastaan ​​hänen todellisessa muodossaan, hän suostuu, ja Golthard loitsun avulla kutsuu Rubilaxin todellisen muodon. Taistelukykyjään ja päätään käyttämällä Sadlygrove kukistaa hänet polttaen samalla osan hänen kasvoistaan ​​ja hiuksistaan. Rubilax tunnistaa hänet "kovaksi pähkinäksi", ja hetken kuluttua Percidal palaa paikkaan, josta hän jätti repaleisen tunikansa. Muotoiltuaan siitä tyylikkään viitta, Percidal aikoo palata sadidan valtakuntaan täyttääkseen velvollisuutensa tofu-veljeskunnan jäsenenä ja "potkia isojen pahiksien perseitä".
23 23 Dofusia etsimässä ( ranska:  La quête du Dofus ) Olivier Vanille 20. maaliskuuta 2010
Ozamodas-tyttö ja -poika löytävät neulan, kun taas Yugo ja Adamai löytävät laakson, jossa Dofus-luolaan sisäänkäynti sijaitsee. Odottaessaan dofus-vartijaa Yugo oppii vahingossa luomaan lasersäteitä portaalien avulla. Hetken kuluttua Dofusa Guardian tulee heidän luokseen ja kuultuaan heidän tarinansa suostuu viemään Yugon holviin. Adamai, ollessaan vielä tofumuodossaan, uskottiin kahdelle huoltajalapselle, jotka olivat aiemmin löytäneet Needlen. Yugo livahtaa dofusaholviin ja tuhoaa vartijoiksi jääneet golemit ja saa siten vaalitun munan. Needle tapaa Adamain ja yrittää niellä hänet kuljettaakseen Knoxiin. Ozamodas-tyttö kuitenkin nuhtelee häntä, mikä saa Needlen sylkemään Adamain ja palauttamaan hänen taikavoimansa. Panneet Grugaloragranin dofukset laukkuihinsa sankarit lähtevät matkalle Sadidan valtakuntaan.
24 24 jälleennäkeminen ( Ranskan  Retrouvailles ) Olivier Vanille 5. kesäkuuta 2010
Knox muistaa lapsiaan leikkimällä heille usein kertoman satumekanismin läpi. Yugo ja Adamai, jotka lentävät Sadidan valtakuntaan, joutuvat rajoja puolustavien krajousimiesten tulen alle. Yugo yrittää selittää, ettei hän ole vihollinen, vaan ystävä, mutta hänet pidätetään. Valtaistuinhuoneeseen saapuessaan Yugo saa tietää kuninkaalta, mitä tapahtui hänen poissaolonsa aikana. Illalla sadida-nukke Noxa Sarnadaf tekee taistelun rannalla ja ottaa haltuunsa rantaa vartioivat vartijat. Aamulla Knoxin armeijat aloittavat hyökkäyksensä, kuten sadid odotti. Suuresta sotilasmäärästä huolimatta Knoxin joukot eivät selviä Sadidin armeijan kanssa. Sillä välin Evangeline löytää Sarnadafin metsästä valtakunnan toiselta puolelta, ja hän yrittää kutsua Knoxin päätukikohdan orjuutettujen sadidien avulla. Hänet huomattuaan nukke ajaa takaa ja tavoittaa Evangelinen tornin huipulla keskellä niittyä. Yhtäkkiä ilmestyy Percidal, joka pelastaa Evangelinen ja haluaa saada Sarnadafin maaliin, mutta lähellä oleva Yugo on hänen edellään ja ampuu nukkea portaalinsätellään; Amalia saapuu myös taistelupaikalle, ja Sarnadaf päättää vetäytyä. Hän aktivoi Knoxin teleportaatiolaitteen, ja hänen tukikohtansa alkaa ryömiä ulos portaalista.
25 25 Minusta tulee legenda ( ranska:  J'entre dans la legende ) ETTÄ 5. kesäkuuta 2010
Ruel, joka käyttää kaivuriaan "Megadrillia", lähetetään takaisin Sadidan valtakuntaan. Samaan aikaan Yugo, Adamai, Evangeline ja Amalia näkevät, että Knoxin tukikohta on kokonaan siirtynyt Sadidan valtakuntaan, he joutuvat epätoivoon, mutta Percidal vakuuttaa heidät olemaan menettämättä sydämensä. Tällä hetkellä Wakfun energia palaa Grugaloragranin dofuksiin, ja ystävät päättävät toimia. Sadidin armeija yrittää pysäyttää Knoxin koneen kasvattamalla valtavia puita, Knox puolestaan ​​vapauttaa nuket ja vahvimman taistelukoneen - Chasorezin. Kun Tofu-veljekset taistelevat nukkeja vastaan, Hour Cutter tuhoaa auton polun tukkivat puut. Taistelussa Hourcutterin kanssa Percidal kuolee suojaten Evea ja Amaliaa energiaräjähdyksestä. Tällä hetkellä Ruelin megapora murtuu maasta ja katkaisee Chasorezin oikean käden. Tämän jälkeen ilmestynyt Joris (Bontan kuningaskunnan suurlähettiläs) suorittaa työnsä. Knoxin kone saavuttaa elämän puun ja alkaa kuluttaa hänen Wakfuaan.
26 26 Zinith-vuori ( ranskalainen  Le Mont Zinit ) ETTÄ 5. kesäkuuta 2010
Knox on jälleen uppoutunut perheensä muistoihin. Hänen koneensa jatkaa Wakfun tyhjentämistä elämän puusta, jolloin Sadida menettää henkensä yksi kerrallaan ja muuttuu puiksi. Yugo ja Adamai saapuvat saliin Eliakubin kanssa ja taistelevat Knoxia vastaan. Kun Adamai häiritsee Knoxia, Yugo yrittää selvittää, kuinka Eliakubea käytetään. Hänen tekojensa seurauksena Knoxin auto teleportoituu Zinith-vuorelle. Käsiteltyään Adamain kanssa Nox aloittaa taistelun Yugon kanssa, joka sai Eliakubin energialatauksen. Knoxin temporaalisen loitsun rikkomisen jälkeen Yugo voittaa, mutta epäröi ennen viimeistä iskua nähdessään Ogrestin siluetin kaukaa yhdellä kalliohuipuista. Knox hyödyntää tätä viivettä ja kuluttaa Yugon wakfua. Päätettyään, että Eliakubissa on varastoitu tarpeeksi energiaa, Knox panee suunnitelmansa liikkeelle ja käyttää konetta aikaa taaksepäin. Kahdensadan vuoden aikana kertynyt energia riittää kuitenkin matkustamaan ajassa taaksepäin vain kaksikymmentä minuuttia. Aika palauttaa virtauksensa Percidalin kuoleman jälkeisessä hetkessä. Wakfu-tarvikkeiden puuttuessa Knoxin koneet hajoavat. Ymmärtääkseen, että hänen toiveensa tavata perheensä epäonnistui, Knox putoaa polvilleen ja itkee. Sadidin armeija saapui paikalle ja halusi teloittaa Knoxin, mutta Yugo pysäytti heidät sanoen, että kaikki oli jo ohi. Knox teleportaa kotiin sanoilla "Farewell Eliatrope Yugo". Jonkin aikaa sodan päättymisen jälkeen Percidalin kuoleman paikalle pystytetään muistomerkki. Yugo pohtii, onko hän valmis käyttämään Eliakubea selvittääkseen, mitä hänen kansalleen tapahtui. Eliakubin voimasta riistetty Knox murenee tomuksi perheensä haudoilla.

Toinen kausi

Nro sarjassa Ei kaudella venäläinen nimi alkuperäinen nimi Käsikirjoittaja ensi-iltapäivä
27 yksi Hirviöitä ja haamuja ( ranska:  Monstres et chimeres ) HOT, Olivier Vanille 26. helmikuuta 2011
28 2 Rubilaksia ( Ranska  Rubilaxia ) THOT, Eric Herenguell 5. maaliskuuta 2011
29 3 Remington Smith ( fr.  Remington Smisse ) THOT, Eric Herenguell 12. maaliskuuta 2011
kolmekymmentä neljä Groveyn paluu ( ranska:  Le retour de Pinpin ) THOT, Eric Herenguell 19. maaliskuuta 2011
31 5 Draco Pig ( ranska:  Le Dragon-Cochon ) ETTÄ 26. maaliskuuta 2011
32 6 kilby ( ranskalainen  Qilby ) HOT, Olivier Vanille 2. huhtikuuta 2011
33 7 Väijytys ( ranska  guet-apens ) THOT, Davey Morier, herra Poulpe 9. huhtikuuta 2011
34 kahdeksan Knight Justice ( Ranskalainen  Chevalier - oikeus ) THOT, Davey Morier, herra Poulpe 16. huhtikuuta 2011
35 9 Rauha Rushu ( ranska:  Le monde de Rushu ) HOT, Olivier Vanille 30. huhtikuuta 2011
36 kymmenen Criss Krass ( ranskalainen  Kriss la Krass ) Olivier Toulez, Olivier Vanille 4. kesäkuuta 2011
37 yksitoista Buffball-pelaaja naamiossa ( ranska:  Le Boufbowler masque ) Olivier Toulez, Olivier Vanille 11. kesäkuuta 2011
38 12 Emporpg' ( ranska  Mmmmmmmmmporpg ) Olivier Toulez, Olivier Vanille 18. kesäkuuta 2011
39 13 Kyltymättömien yö ( ranska:  La Nuit des Soiffards ) Thomas Astruc, Olivier Vanille 29. lokakuuta 2011
40 neljätoista äänivaras ( ranska:  Le Voleur de Voix ) Benjamin Pascal 5. marraskuuta 2011
41 viisitoista quolikkien saari ( ranskalainen  L'île des Wabbits ) Lawrence Bramardi, Anna-Charlotte Roux 12. marraskuuta 2011
42 16 Kirottu lähde ( ranska:  La Fontaine Maudite ) Laurence Bramardi, Olivier Vanille, Karen Guillorel 19. marraskuuta 2011
43 17 kahdentoista jäsenen neuvosto ( Ranskalainen  Le Conseil des Douze ) Anna-Charlotte Roux, Olivier Vanille 26. marraskuuta 2011
44 kahdeksantoista Cleofina ( ranskalainen  Cleophée ) Anna-Charlotte Roux, Olivier Vanille 3. joulukuuta 2011
45 19 Kourallisen kiviä varten ( ranska  Pour une Poignée de Kamas ) Olivier Vanille 10. joulukuuta 2011
46 kaksikymmentä Zinit ( ranskalainen  Le Zinit ) ETTÄ 14. tammikuuta 2012
47 21 Bellafonin saari ( ranskalainen  L'île des Bellaphones ) Didier Crispils, Anna-Charlotte Roux 21. tammikuuta 2012
48 22 Sormusten hiljaisuus ( ranska:  Le Silence des Anneaux ) Severin Bucklet 28. tammikuuta 2012
49 23 Crimson Claw ( ranskalainen  Les Griffes Pourpres ) ETTÄ 11. helmikuuta 2012
viisikymmentä 24 Faeris the Mighty ( ranskalainen  Phaeris le Puissant ) ETTÄ 18. helmikuuta 2012
51 25 Tyhjyyden ulottuvuus ( ranska:  La Dimension Blanche ) ETTÄ 25. helmikuuta 2012
52 26 Eliatropes ( ranska:  Le Peuple Eliatrope ) ETTÄ 3. maaliskuuta 2012

Erikoispainokset

Nro sarjassa jakson numero venäläinen nimi alkuperäinen nimi Käsikirjoittaja ensi-iltapäivä
22a yksi Golthard barbaari ( ranskalainen  Goultard le Barbare ) ETTÄ 29. toukokuuta 2010
Pääsarjan esiosa. Lyhyt 11 minuutin tarina Sadlygroven opettajasta Sir Golthardista, joka kattaa hänen lapsuutensa ja hänen elämänsä ajanjakson ennen demonilordi Shushun tapaamista.
24a 2 Kelloseppä Noximilen ( ranska  Noximilien l'horloger ) THOT, Eric Herenguell 5. kesäkuuta 2010
Pääsarjan esiosa. Juoni kertoo ensimmäisen kauden pääantagonistin - Knoxin - traagisesta menneisyydestä. Toiminta sijoittuu kaksisataa vuotta ennen sarjan päätapahtumia ja kertoo Knoxin alkuperästä ja syistä, jotka johtivat hänen hulluuteen ja haluun kääntää aikaa taaksepäin.
34a 3 Ogrest on legenda ( ranskalainen  ogrest, la legende ) Olivier Vanille 23. huhtikuuta 2011
Erikoisnumero, joka on tarina yhdestä Ogrestista kertovasta legendasta, jonka on kertonut Yugon adoptioisä Albert. Tarina koskettaa Ogre Ogrestin syntymää ja ensimmäisiä vuosia, hänen ensimmäistä seikkailuaan ja tapaamistaan ​​Daturan nuken kanssa.

Kolmas kausi

Neljäs kausi

Tofu-veljeskunta

Yugo

Sarjan päähenkilö. Erittäin hyväluonteinen ja seurallinen 12-vuotias poika, joka kuului muinaiseen Eliatrope-rotuun, joka katosi. Sen istutti enutrofi Albert lohikäärme Grugaloragran. Kun hänessä heräsivät ainutlaatuiset maagiset kyvyt, hän sai viestin, jonka pitäisi johtaa hänet todelliseen perheeseensä. Hän asui koko ikänsä sijaisisänsä, pormestarin ja tavernan omistajan kanssa Emelkan kylässä Albert, auttaen häntä kotitöissä. Koska hän ei ole fyysisesti liian vahva, hänellä on kadehdittavaa ketteryyttä ja näppäryyttä sekä erinomaiset kulinaariset taidot .

Hänellä on kyky kutsua teleportaatioportaaleja tekemällä ympyräliikkeitä käsillään. Heittämällä portaalin yhteen paikkaan ja toisen toiseen, Yugo pystyy siirtämään sekä itsensä että minkä tahansa esineen, henkilön tai eläimen näiden kahden portaalin välillä. Kuitenkin minkä tahansa muun olennon kuin Yugon liike saa portaalin läpi menneen pahoinvoinnin ja oksentamisen.

Pääjuonen prosessissa hän oppii myös muita kykyjä: liikkumista suurilla nopeuksilla, kykyä nähdä ja tuntea wakfua sekä tappavien energiasäteiden luomista.

Hän on Eliatropien kuningas. Astuttuaan ulottuvuuteen, jossa muut Eliatroopit sijaitsevat, hän jättää Elio-kuution sinne.

Kaudella 3, vaikka Yugo on 20-vuotias, hän näyttää edelleen pojalta. Sarjassa tämä selittyy sillä, että Eliatropes kypsyy paljon hitaammin kuin muut rodut. Hän on rakastunut Amaliaan, mutta yrittää vastustaa tunteita uskoen, että hänen erityinen kasvunsa satuttaa prinsessan tunteita.

Az

Yugon lemmikki, pieni tofu . Sitoutunut Yugon kanssa syntymästään lähtien ja seuraa häntä kaikkialle. Pelkuruudestaan ​​ja pienestä koostaan ​​huolimatta hän yrittää aina auttaa Yugoa ja hänen ystäviään. Lohikäärme Grugaloragran loi Asaan erityisen loitsun, joka sallii erityisolosuhteissa lähettää viestejä oikeille lähellä oleville ihmisille.

Gruphon

Alempi demoni Shushu , jonka alamainen vankila on yksityiskohtainen maantieteellinen maailmankartta. Se hankittiin ilmaiseksi kauppias Kabrokilta. Alussa Gruphon näytti päähenkilöille tietä vain sillä ehdolla, että häntä kehuttiin, mutta tässäkin tapauksessa hän valehteli, ei aina osoittanut oikeaa suuntaa. Myöhemmin Yugo kuitenkin tarjosi hänelle vartijakseen Shushua, Grufon suostui ja on siitä lähtien ollut miellyttävämpi kommunikaatiossa ja täsmällisempi osoittamaan oikean tien. Kärsii araknofobiasta.

Tristepan (Sadlygrove)

Sir Percidal Tristepan

Ensimmäisellä kaudella - 16 [1] vuotta vanha työ . Hänen ystävänsä kutsuvat häntä yleensä Groveyksi tai Popheadiksi. Hän on Shushu Guardiansin ritarikunnan ritari , minkä vuoksi hänen jatkuva kumppaninsa on demoni Rubilax, joka on vangittu miekkaan. Hänellä on tapana toimia holtittoman rohkeasti ja ryntää päätävarrella taisteluun. Vähän tiedetään hänen menneisyydestään eikä hänen syistään matkustaa ennen Yugon tapaamista. Tiedetään vain varmasti, että legendaarinen Iop, Sir Golthard, opetti hänelle taistelutaidon. Luonnollisesta tyhmyydestään huolimatta hän osoitti monta kertaa olevansa erittäin vahva ja menestyvä taistelija turvautumatta edes miekkansa apuun, ja joskus jopa löysi ratkaisuja ongelmiin, joita muu veljeskunta ei voinut ajatella. Shushun huoltajana Percidal on vastuussa siitä, että Rubilax ei pakene vankilan miekkaa. Menetettyään uskonsa tai alistuessaan Rubilaxin suostutteluun ja kosketettuaan miekkaa hänestä tulee riivattu. Tässä tilassa hän muuttuu valtavaksi harmaaksi hirviöksi, jolla on uskomaton fyysinen voima. Yhdessä näistä hetkistä hän tapasi Yugon, joka paitsi pelasti hänet demonilta, myös antoi Percidalille uuden kannustimen ja tarkoituksen matkustamiseen. "In Search of the Six Dofuses" -elokuvan tapahtumien aikana käy ilmi, että Percidal on jumala Iopin reinkarnaatio, josta hän ei lopulta ollut erityisen iloinen.

Rakastunut Evangelineen, meni myöhemmin naimisiin hänen kanssaan ja heillä on 3 lasta. Valmis suojelemaan häntä kaikin keinoin, vaikka sitä ei vaadittaisi. Kolmannella kaudella Rubilax suostuu pelastamaan hänet ja ottaa hänen kadonneen kätensä paikan antaen hänelle mahdollisuuden muuttaa kätensä mihin tahansa esineeseen. Vastineeksi hän vaatii vapautta, vaikka hän olisi saanut sen väliintulosta huolimatta, mikä korostaa hänen ystävällistä luonnettaan, mutta ei saa sitä kolmannen kauden puitteissa. Nimi "Sadlygrove" on löysä käännös hahmon alkuperäisestä nimestä ranskasta englanniksi. Ystävällinen lempinimi tässä versiossa kuulostaa Grovelta. Alkuperäisessä - Sir Tristepan, ystävällinen lempinimi "Panpan".

Rubilax

Demon Shushu vangittu Percidalin miekkaan. Hänen intohimonsa, kuten mikä tahansa shushu, on tuho. Otettuaan haltuunsa minkä tahansa olennon, se lisää huomattavasti sen fyysistä voimaa ja muuttaa käyttäjän hirviöksi. Yleensä tikarin muodossa, mutta voi kasvaa pitkän miekan kokoiseksi. Hänen todellinen muotonsa on pieni kivinahkainen demoni. Mutta jopa tässä muodossa hän on edelleen uskomattoman vahva, ja lisäksi jokainen häneen kohdistettu isku lisää hänen kokoansa ja voimaansa. Todellisessa muodossaan hän pystyy muun muassa luomaan melko suuren armeijan savigolemeja - klooneja itsestään.

Huolimatta jatkuvasta riitelystä Percidalin kanssa, hän on itse asiassa syvästi kiintynyt häneen, mikä näkyy hyvin ensimmäisen kauden finaalissa ja toisen kauden alussa: Rubilax pelastaa Groven hengen muuttamalla hänen ruumiinsa ja sijoittamalla sielunsa. miekassa. Myöhemmin hän siirtyy täysin hyvän puolelle ja lakkaa uhkaamasta päähenkilöitä, vaikka hän loukkaantuu, kun häntä kutsutaan "hyväluonteiseksi".

Evangeline

Prinsessa Amalian henkivartija, erittäin lahjakas 17 [2] -vuotias kra ( ensimmäistä kautta). Se on luonteeltaan hyvin pidättyväinen ja itsevarma, ja se käyttäytyy aluksi hyvin muodollisesti sekä prinsessa Amalian että muiden päähenkilöiden kanssa, mutta Evangeline on yhä enemmän sympatiaa ja ystävällisiä suhteita heidän kanssaan täynnä. Eva on erittäin kaunis, mikä kiinnittää Sadlygroven huomion, joka flirttailee hänen kanssaan jatkuvasti ja yrittää suudella häntä. Hän puolestaan ​​ei aluksi vastaa, kiusoittelee häntä päättömänä ja välttelee häntä kaikin mahdollisin tavoin, mutta vähitellen rakastuu häneen. Hänen menneisyydestään ja perheestään tiedetään vähän, ainoa sarjassa esiintynyt sukulainen oli hänen oma sisarensa Cleofina, jolla on kapinallinen luonne ja samankaltainen ulkonäkö kuin Evangeline, joka karkasi Kra armeijasta etsimään seikkailua.

Evan pääase on jousi, jolla on pyhä merkitys mille tahansa kralle. Jousiammunta suoritetaan maagisilla nuolilla, jotka ilmestyvät, kun jousinauhaa vedetään, mikä eliminoi värinän tarpeen. Kaiken kaikkiaan nuolia on useita tyyppejä, joista jokaisella on tiettyjä maagisia ominaisuuksia, joiden avulla voit jäätyä, räjähtää, kohdistaa viholliseen, ja joskus käytetään myös palautusnuolia. Evangelinen ammuntataidot ovat varsin korkeat jopa kraille, mikä mainittiin useammin kuin kerran tarinan aikana. Evangelinella on myös kyky nähdä hyvin pitkiä matkoja, mikä näkyi harvoin kahden ensimmäisen kauden aikana, mutta sitten hän käyttää sitä usein.

Tulevaisuudessa hänellä ja Percidalilla on lapsia: Kra Flopin ja Iopka Elily. Kolmannella tuotantokaudella Eva synnyttää toisen pojan, tällä kertaa iop:n. Jo vauvaiässä vauvalla on uskomaton voima ja synnytyksen aikana se melkein tuhoaa Oropon tornin, jossa juonen mukaan raskaana olleet Evangeline ja Flopin vangittiin. Lisäksi lapsi liuottaa vielä kohdussa myrkyllisen piikin Toxin, jolla hän yritti tappaa Eevan, vahingoittamatta.

Ruel

Ruel Strud

Vanha enutrofi , joka on Yugo Albertin adoptioisän paras ystävä. He molemmat matkustivat ja taistelivat aikanaan yhdessä aarteenmetsästäjinä ja palkkasotureina. Seikkailun ja matkustamisen ystävänä Ruel meni Yugon kanssa auttamaan häntä löytämään perheensä. Sen pääpiirre on ahneus ja niukka enutrofien lisäksi, mikä monta kertaa pelasti ja veti hänet ja hänen ystävänsä vaikeuksiin. Koska hän ei halua käyttää rahaa, hän käyttää aina vanhoja rättejä ja lainaa kaikki tarvittavat asiat, jos mahdollista. Hänen intohimonsa keräämiseen on todella ilmiömäinen, joskus jopa yksi maininta kamasta riittää hänelle heräämään pyörryksestä tai ryntästämään päätävarrella taisteluun vihollisen vahvuudesta ja koosta riippumatta. Ahneisuudestaan ​​huolimatta Ruel pysyy kuitenkin aina uskollisena ystävilleen ja antaa heille kaiken mahdollisen avun taistelussa. Hänen taistelukykynsä ovat varsin vaikuttavat - työskenneltyään palkkasoturina monta vuotta, hän sai paljon kokemusta erikoisaseensa - taistelulapion - omistamisesta. Tämä ase on erittäin tärkeä esine ja suoran käyttötarkoituksensa lisäksi sitä käytetään avaimena moniin Ruelin talossa sijaitseviin lukoihin ja laitteisiin. Hän käyttää myös lapioaan kantaakseen merkittävää turvalaukkuaan: ulkopuolelta pieni ja sisältä erittäin tilava, joten siinä ei vain voi säilyttää tavaroita, vaan käyttää sitä myös talona tai yöpymispaikkana.

Ruel oli nuoruudessaan naimisissa enutrofetta Arpagonin kanssa. Rakkaustarina osoittautui traagiseksi. Ruel ei päässyt kaupallisuutensa yli ja ehdotti, että Arpagon lähtisi hetkeksi, koska yhteinen elämä oli hänelle liian tuhoisaa. Puolisoiden yhteydenpito rajoittuu tapaamisiin kerran vuodessa jossakin tavernassa, ja he maksavat keiton vuorotellen. Yhdessä näistä tapaamisista Arpagon ilmoittaa, ettei hän voi elää ilman Ruelia ja tarjoaa hänelle Enutrof Fortune -jalokiviä, joka antaa tälle kilpailulle menestystä hamstrauksessa. Ruel ei ole valmis niin vakavaan askeleen ja vain pakenee. Monta vuotta myöhemmin he tapaavat uudelleen - Arpagon teki sopimuksen taikuri Oropon kanssa saadakseen miehensä takaisin.

Vauva

Pieni kauhu , kiinnittynyt Rueliin ja seuraa häntä kaikkialla. Aluksi Ruel ei halunnut Babya kumppanikseen, koska hänen edellinen lemmikkinsä oli kuollut, mikä järkytti Ruelia suuresti. Myöhemmin Ruel kuitenkin ystävystyi hänen kanssaan - sen jälkeen, kun Vauva auttoi häntä pakenemaan vankilasta. Ruel viettää melkein kaiken vapaa-aikansa opettamalla Forroria etsimään kultasuonia ja kiviä.

Lisäksi forrorin omistaja voi "liittyä" lemmikkiin ja saavuttaa siten korkean kätevyyden ja voiman. Tällaisia ​​hetkiä kuvattiin toisella tuotantokaudella ja trilogiassa "In Search of the Six Dofus".

Amalia

Prinsessa Amalia Sheran Sharm

Sadidan kuningaskunnan prinsessa, joka tunnetaan myös nimellä matkustava prinsessa. Tällä kertaa hänen käskettiin lähteä liikkeelle näystä, joka lähetti hänet kiellettyyn metsään, missä hän tapasi Yugon, Percidalin ja Ruelin. Amalia on 13-vuotias, joten hänen suojelemiseksi hänelle määrättiin henkivartija - kra Evangelinan jousiampuja. Sadidana Amalia osaa puhua kasveille ja hallita joitain niistä, käyttää melko vahvaa luonnon taikuutta; huolimatta läheisestä yhteydestään luontoon ja kasvistoon, hän on tekopyhä ja erittäin rohkea tyttö, joka rakastaa kalliita ja kauniita vaatteita ja ostoksia . Hän kuitenkin auttaa aina ystäviään taistelussa käyttämällä tähän hänelle kutsuttuja kasveja sekä tarvittaessa rahalla. Hänen äitinsä kuoli epäselvissä olosuhteissa, hänen isänsä on Sadidan kuningas ja hänen vanhempi veljensä on prinssi Armand, jolla on pahanhajuinen hengitys, kovat maailmankuvat ja ylimieliset käytöstavat.

Amalia rakastuu Yugoon, mutta heidän välinen suhde on edelleen vaikea Eliatrope-rodun erityispiirteiden vuoksi. Yugo työntää hänet pois, koska hän uskoo, että Eliatropien elinikä on paljon pidempi kuin muiden rotujen, mikä tarkoittaa, että Amalia vanhenee ja kuolee hänen silmiensä edessä. Prinsessa tulee epätoivoiseksi kuultuaan Yugon ja Ruelin kloonin välisen keskustelun, jossa hänen rakastajansa puhuu hänestä erittäin epämiellyttävästi. Hän paheksuu häntä ja myöhemmin melkein antautuu Oropon suostutteluun.

sadida nukke

Jokaisella sadidilla on oma nukkegoleminsa , joka on maagisesti yhteydessä omistajaansa ja on hänen lisänsä. Nukke on pienikokoinen ja sillä on useita maagisia kykyjä, mukaan lukien kyky suurentaa kokoaan monta kertaa, lisäksi se on erittäin vaikea tuhota, minkä ansiosta nukkea voidaan käyttää ansojen havaitsemiseen, kanuunanruokana ja kilpi. Jos omistajalla on kuume ja/tai delirium, nukke tulee myös harhaan ja voi vahingoittaa kaikkia omistajan läheisiä ihmisiä.

Adamai

Nuori lohikäärme on sinivalkoinen. Hän on Yugon veli (kuoriutuivat samasta dofus-munasta), pystyy muuttamaan ulkonäköä, kuten kaikki lohikäärmeet, hänellä on suuri fyysinen voima, voima ja vammojen vastustuskyky, hän voi ottaa "hypermuodon" kasvaen ja vahvistuen kausi 2. Toisin kuin Yugo, hänet kasvatti Grugolarogran Oma saarella. Liittyy päähenkilöiden joukkoon ensimmäisen kauden puolivälissä ja auttaa heitä edelleen taistelussa Knoxin ja muiden seikkailujen kanssa. Kaudella 2 hän yhdessä Yugon kanssa Eliacuben avulla vapauttaa Kilbyn vahingossa ja osallistuu Grugoloragranin ja hänen Eliatrope-veljensä Chibin (Shilby) kuoriutumiseen.

Kolmannella kaudella Adamaista tulee aikuinen antropomorfinen lohikäärme, jolla on uskomaton voima, jonka hänelle antaa hänen kehossaan oleva kuusi dofusta. Oropon juonteiden vuoksi kauden alussa hän on erittäin vihamielinen Tofu-veljeskunnan entisiä jäseniä kohtaan ja itse asiassa tappaa Groveyn heittämällä hänet kuilun pohjalle (Iopa herättää henkiin demoni Rubilaxin vastineeksi vapaudesta) . Myöhemmin hän tajuaa, että häntä käytettiin ja siirtyy entisten tovereidensa puolelle. Ei tiedetä, onko hän palannut entiseen muotoonsa.

Pienet merkit

Ystävät ja liittolaiset

Elily

Iopka. Percidalin ja Evangelinen tytär. Luonteeltaan hän on villi, arvaamaton ja enemmän isänsä kaltainen, mutta samalla melko älykäs. Yhdessä veljensä kanssa hän auttaa pelastamaan vanhempiaan ja muita veljeskunnan jäseniä kreivi Hariburgin ansasta, minkä vuoksi hän sulautuu Rubilaxiin. Samaan aikaan sisaren ja veljen teot tekivät lähtemättömän vaikutuksen heidän vanhempiinsa. Kolmannella kaudella hänestä tulee yksi Unohdettujen veljeskunnan kohteista, jotka haluavat korvata jumalan Iopilla (koska hänen isänsä on hänen inkarnaationsa), mutta hän onnistuu paitsi pakenemaan myös voittamaan jäsenen. veljeskunta Pu, joka ajoi häntä takaa. Jatkossa hän auttaa Tofu-veljeskuntaa kampanjassa Oropon tornia vastaan.

Flopin

Kra. Percidalin ja Evangelinen poika. Luonteeltaan hän on rauhallinen, kylmäverinen ja enemmän äitinsä kaltainen, mutta joskus hän voi olla hyvin röyhkeä ja impulsiivinen. Erittäin hyvin lukenut ja perehtynyt sekä omaan rannejousensa että äitinsä jousiin, kuten kävi ilmi, kun hän ja hänen sisarensa pelastivat vanhempansa kreivi Hariburgin ansasta. Kolmannella kaudella hänestä tulee yksi Unohdettujen veljeskunnan kohteista, jotka haluavat korvata jumalatar Kra:n, minkä seurauksena hänet kidnapattiin äitinsä kanssa ja vangittiin Oropon torniin. Jatkossa he onnistuvat pakenemaan ja kukistamaan Toxinin, joka haluaa tappaa heidät, minkä jälkeen he yhdistyvät muiden Tofu-veljeskunnan jäsenten kanssa.

Albert

Enutrofi. Yugon adoptioisä, jonka lohikäärme Grugaloragran istutti hänelle. Hän on pormestari, hotellin ja tavernan omistaja Emelkan kylässä. Osallistui Percidalin ja Evangelinen häihin.

King Oakheart Sheran Sharm

Amalian isä ja sadidien kuningas. Statustaan ​​huolimatta hän on iloinen, hyväsydäminen ja seurallinen, eikä myöskään tiedä muodollisuuksia ollenkaan (hän ​​kysyy jatkuvasti, miksi Eva kumartaa häntä). Ensimmäisellä kaudella hän jätti tilapäisesti tehtävänsä ja meni elämänpuuhun toivoen parantuvan. Kuitenkin, kun Amalia kertoi hänelle Knoxin suunnitelmista, hän saa valtaistuimen takaisin. Myöhemmin hän kihlautuu Percidalin ja Evangelinen. Kolmannella kaudella käy ilmi, että kuningas on vakavasti sairas ja odottaa välitöntä kuolemaa.

Prinssi Armand Sheran Sharm

Nykyinen sadidien hallitsija kuninkaan poissa ollessa. Hän on ylimielinen ja luottaa aina omaan oikeuteensa, joten kun Amalia tuli varoittamaan häntä Knoxin suunnitelmista, hän yksinkertaisesti jätti hänet huomiotta uskoen sen olevan vain hänen mielikuvituksensa tuotetta. Hänellä on pahanhajuinen hengitys ja hänellä on huono käsitys Iopsista. Hän oli muun muassa rakastunut (yksipuolisesti) Evangelineen, mikä sai Groveyn mustasukkaisen. Huolimatta miinusten runsaudesta hän välittää vilpittömästi siskostaan. Kolmannella kaudella hän on jälleen nykyinen hallitsija ja on naimisissa prinsessa ozamodan kanssa, hän arvostelee Amaliaa siitä, ettei hän kiinnittänyt tarpeeksi huomiota politiikkaan ja yrittää mennä naimisiin hänen kanssaan mahdollisimman pian.

Cleofina

Sisar Evangeline. Luonteeltaan poikapoika ja todellinen kapinallinen, minkä vuoksi hänestä tulee nopeasti ystävä Percidalin kanssa. Hänen aseensa on rannejousi, mutta hän on myös melko hyvä käsitaistelussa (Percidalin mukaan "jos sinun täytyy taistella, hän antaa kertoimet mille tahansa Iop:lle"). Hän oli läsnä Percidalin ja Evangelinen häissä, on Elilyn ja Flopinin täti.

Goldthard

Iop. Ajateltiin Percidalin kuolleeksi opettajaksi. Hänen voimansa ja taistelutaitonsa ovat hämmästyttäviä: hänelle ei maksa mitään tuhota Shushun hallussa oleva olento yhdellä iskulla, jonka hän periaatteessa osoittaa melkein heti ilmestymisensä jälkeen Rubilaxin esimerkillä ja hän on melkein ainoa, jonka Rubilax on saanut. on osoitettu pelkäävän.. Luonteeltaan Goltard on melko iloinen ihminen, mutta samalla hän on Iopille epätyypillisen viisas.

Antagonistit

Knox (Noximilen)

Ensimmäisen kauden pääpahis. Xelor, jonka Eliakub ajaa hulluksi ja joka on pakkomielle Wakfun energian imemisestä. Nox on älykäs, ovela ja järkevä, valmis tekemään mitä tahansa uhrauksia (vaikka hinta olisi koko rodun elämä) tavoitteensa vuoksi - eliacuben ja Wakfun energian avulla hän kaipaa kääntymistä takaisin aikaa palauttaakseen perheensä, jonka hän menetti kauan sitten omasta syystään.

Kilby

Toisen kauden pääpahis. Vanha ja hullu Eliatrope, jonka Yugo vapautti vahingossa vankilastaan. Aluksi hän teeskentelee olevansa liittolainen ja käyttää tietojaan Eliatrope-rodusta manipuloidakseen Yugoa. Hänen todellinen suunnitelmansa on varastaa Eliakube ja tyhjentää planeetan Wakfu kokonaan, sitten käyttää sitä aluksen tankkaamiseen ja purjehtia krozmosilla sisarustensa kanssa.

Toisin kuin hänen veljensä, hän ja hänen lohikäärmesiskonsa Shinonome eivät menetä muistiaan jokaisen uudestisyntymisen jälkeen, mikä lopulta sai Kilbyn hulluksi.

Shushu

Demonit elävät palavaa alamaailmaa muistuttavassa ulottuvuudessa. Ne voivat asua ihmisissä ja elottomissa esineissä, mikä lisää niiden voimaa.

  • Rushu , kaikkien Shushujen hallitsija, esiintyy yleensä valtavana tulisena demonina, vaikka hänen todellinen muotonsa on miehen kokoinen amorfinen olento. Kuninkaana hän on kaikista Shushuista tehokkain ja vaarallisin. Kuten kaikki Shushut, hän kaipaa vain kaaosta ja tuhoa, joten hän pyrkii murtautumaan kahdentoista maailman vain siksi, että hänen kotimaailmassaan ei ole enää mitään tuhottavaa.
  • Anatar on Rushun armeijan komentaja, joka näyttää demonilta, jolla on sakaalin pää. Hänellä on kyky kopioida vastustajiensa maagisia voimia fyysisen kontaktin kautta.
  • Ambazh - Shushu-vampyyri, joka on koteloitu renkaaseen ja joka pystyy varastamaan uhriensa varjot ja muuttamaan heistä zombien kaltaisia ​​palvelijoita.
Brotherhood of the Forgotten

Salainen kilta, jonka jäsenet ovat puolijumalia tai lohikäärmeiden lapsia, joten he ovat jollain tavalla kuolemattomia. Heidän ilmoittamansa tavoitteensa on korvata vanhempansa ja tulla kahdentoista maailman uusiksi jumaliksi uskoen, että jumalat eivät välitä maailmasta ja sen asukkaista ja sen seurauksena maailma on turmeltunut heidän vallan alla.

  • Oropo on Unohdettujen veljeskunnan johtaja ja kolmannen kauden pääpahis.
  • Lady Echo - Oropon lähin työtoveri. Puolijumalatar, joka kutsuttiin korvaamaan äitiään Eniripsa.
  • Sipho on lohikäärmelapsi, joka toimii vakoojana muodonmuutoskykynsä ansiosta.
  • Kreivi Hariburg on puolijumala, jonka on tarkoitus korvata isänsä Xelor. "In Search of the Six Dofuse" -elokuvan tapahtumien aikana hänen piti mennä naimisiin Amalian kanssa laskennallisesti, mutta tämän ei ollut tarkoitus tapahtua, koska hän saa selville, että kreivi polttaa puita valtavia määriä lämmittääkseen kaupunkiaan. Tämän seurauksena hänet epäonnistumisen vuoksi vangittiin jäävankilassa Oropon tornissa, kunnes hänen aikansa tuli.
  • Pu on puolijumala, jonka on tarkoitus korvata äitinsä Pandava. Fyysisen rakenteensa ja kokonsa vuoksi hän näyttää hitaalta ja kömpelöltä, vaikka itse asiassa kaikki on juuri päinvastoin. Yhdessä Adamain kanssa hän hyökkää Percedalin ja hänen perheensä taloon, jonka aikana Adamai sieppasi raskaana olevan Evangelinen ja hänen poikansa Flopinin, ja Grove melkein kuoli. Poon seuraava tehtävä oli vangita paennut Elili, mutta hän kärsii murskaavan tappion taistelussa hänen kanssaan.
  • Toxin on naispuolinen salamurhaaja Sram-kansasta ja on myös puolijumala. Ovela ja petollinen hän päätyy kavaltamaan Unohdettujen veljeskunnan tappaakseen Evan ja Flopinin huvin vuoksi, mutta häviää taistelussa heidän kanssaan.
  • Cocklin on puolijumalatar, jonka on tarkoitus korvata isänsä Ozamodas.
  • Dark Vlad - Golthardin tumma "minä", jonka ovela Adamai herätti. Hän ei ole ehdolla jumala Iopin korvaamiseen, koska veljeskunta valitsi Elilin tähän paikkaan, koska se oli pikemminkin koetus sankarien polulla.
  • Black Bump on puolijumala, jonka on tarkoitus korvata äitinsä Feka. Ulkoisesti hän muistuttaa ritaria, mutta hänellä on hyvin erikoinen harrastus: hän on keräilijä, ja alusvaatteet ovat keräilykohde.
  • Arpagone on Unohdettujen veljeskunnan ainoa, joka ei ole puolijumala. Sen sijaan hän on Ruelin vaimo, jota hän kerran pakeni. Liittymällä veljeskuntaan hän pyrkii palauttamaan Ruelin ja tekemään hänestä Enutrofin jumalan sijaisen.
  • Datura on puolijumalatar, jonka on tarkoitus korvata isänsä Sadid.
  • Kali on puolijumalatar, jonka on tarkoitus korvata äitinsä Sacrier.
Remington Smith

Remington Smyss (venäjäksi Remington Smith) - pahamaineinen rosvo ja shushun keräilijä, on ensimmäinen konna, joka esiintyy toisella tuotantokaudella. Remington on ovela, ilkeä ja valmis voittamaan kaikilla keinoilla ja temppuilla riippumatta siitä, kuinka häpeällisiltä ne näyttävät. Evangelina vihaa häntä erityisesti (mikä on periaatteessa molemminpuolista).

  • Granny Smiss on puhuva kissa ja molempien mukaan Remingtonin veli (mitä Ruel pitää hyvin oudona). Hän ei ole yhtä ovela ja ilkeä kuin veljensä, mutta vaaran hetkellä hän piiloutuu mieluummin Remingtonin taakse. Huolimatta kaukana esimerkillisimmistä hahmoistaan, molemmat "veljet" ovat kuitenkin hyvin kiintyneitä toisiinsa.

World of Wakfu

Wakfu

Sana wakfu keksittiin keinotekoisesti ja tarkoittaa jotain elämänvoiman kaltaista, jolla on sukua sellaisille käsitteille kuin prana , mana , qi energia ja niin edelleen. Jokaisella esineellä, puulla tai olennolla on oma wakfu. Mikään maailmassa ei voi olla olemassa ilman tätä energiaa. Mitä enemmän wakfua olennolla on, sitä vahvempi se on sekä fyysisesti että henkisesti. Taikuuden ja joidenkin kykyjen käyttö vähentää wakfun tarjontaa - sen täydellisen menetyksen syystä tai toisesta seuraa kuolema tai kooman läheinen tila .

Tausta

Kauan ennen animaatiosarjassa kuvattuja päätapahtumia kauhea katastrofi "Chaos of Ogrest" tapahtui kahdentoista maailmassa - Ogre Ogrestin kyynelten aiheuttama tulva, joka tuhosi kolmanneksen planeetan maasta ja väestöstä.

Tämän katastrofin syynä oli Ogrest, Ogrynin kanssa tehdyn epäonnistuneen kokeen seurauksena syntynyt ogre . Ogrest oli yksinäinen, ja ainoa, joka oli lähellä häntä, oli hänen luojansa, alkemisti Otomai. Ogrestin kyynelillä oli hämmästyttävä ominaisuus - vain yksi kyynel sai aikaan valtavan vesivirran. Kerran hän näki Sadidan jumalan nuken, joka oli täysin samanlainen kuin tavallinen tyttö - Datura. Häntä Otomai yritti elvyttää palauttamalla hänen Ogre-sydämensä. Ogrest rakastui Daturaan ensisilmäyksellä ja alkoi etsiä Ogrynejä saaren joka kolkasta. Näin alkoi hänen matkansa, jonka seurauksena hän silti onnistui elvyttämään Daturan, joka "rakastui" häneen. Aika kului, rakkaansa vuoksi hän oli valmis kaikkiin hyväksikäyttöihin ja vaikeuksiin, mikä ei häirinnyt Daturaa ollenkaan, koska hän ei tuntenut samoja tunteita häntä kohtaan. Mutta pian Datura päätti hyödyntää jättiläistä - hän pyysi Ogrestia hankkimaan kuusi Dofusta - maagisia esineitä , jotka antoivat omistajilleen uskomattoman maagisen voiman ja kyvyt. Kerättyään ne ja palattuaan Daturaan Ogrest tajusi käyttäneensä häntä saadakseen uskomattoman voiman. Raivoon vaipuneena Ogrest söi kaikki kuusi dofusta, muuttui valtavaksi jättiläiseksi ja heitti Daturan valtavaan kuiluun, mutta tajuttuaan mitä oli tehnyt Ogrest kiipesi Zinit-vuoren huipulle, missä hän alkoi itkeä avuttomuudestaan ​​ja yksinäisyydestään. . Unohdettuaan hän itki satoja vuosia, ja hänen kyyneleensä tulvivat kolmanneksen maailmasta. Näin tapahtui "Ogrestin kaaos".

Maailman rakenne

Kaupungit

"Ogrestin kaaoksen" jälkeen suuria kaupunkeja ei ole enää montaa jäljellä. Tällä hetkellä suurimmat ja väkirikkaimmat kaupungit ovat Bonta ja Brakmar, jotka ovat vanhoja vihollisia. Jos Bonta on esimerkillinen ja kunnioitettava kaupunki, jossa noudatetaan tiukasti lakeja ja suvaitsevaisuutta, niin Brakmar on sen täydellinen vastakohta. Laavajärven rannalla lepäävästä Brakmarista on tullut turvasatama tottuneille varkaille, lahjusten ottajille ja murhaajille, tässä kaupungissa kaiken ratkaisee raha ja niiden määrä. Molemmilla kaupungeilla on omat stadionit buffball-pelille, wakfu-pelille, joka on suosittu wakfu-peli, joka kopioi melkein täysin amerikkalaisen jalkapallon sääntöjä .

Näiden megakaupunkien lisäksi on pienempiä kaupunkeja, mutta niillä ei ole erityistä roolia globaalissa mittakaavassa. Joten jokaisella rodulla on oma pääoma, joka ei välttämättä ole suuri asutus. Yleisesti ottaen ympäri maailmaa hajallaan olevat kaupungit eivät ole suuria, ja suurin osa väestöstä asuu maaseudulla, metsissä ja pienissä kylissä.

Valuutta

Wakfu-maailman yleisesti tunnustettu valuutta on kama. Kama on kultakolikko, jonka keskellä on yliviivattu K-kirjain. Kaikki rodut ja kaikki kaupungit käyttävät tätä valuuttaa kauppaan. Kameilla on pyhä merkitys enutrofeille  , yhdelle kahdentoista maailman roduista: koska he ovat hyvin rahanahneita, he yrittävät kerätä lisää kameja rikastuakseen. Kamsin käytön lisäksi vaihtokauppa on myös laajalle levinnyt , jolloin voit vaihtaa kiinnostavia tavaroita sekä johonkin toiseen asiaan että minkä tahansa palvelun tai tehtävien suorittamiseen.

Siirto

Jotta voidaan siirtyä alueelta toiselle viettäen mahdollisimman vähän aikaa, Wakfun maailmassa käytetään erityisiä portaaleja, nimeltään Zaap Gates. Jokainen portaali voi johtaa vain yhteen toiseen portaaliin, joten Zaap-portit tarjoavat eräänlaisia ​​käytäviä, jotka yhdistävät kaksi kaukana toisistaan ​​olevaa aluetta. Yleensä portit näyttävät yhteen kudottuilta puilta tai kivestä valmistetuilta portaaleilta, jotka ovat muodoltaan pyöreitä tai ellipsoidisia. Zaap-portin aktivoimiseksi ja käyttämiseksi tarvitaan erityinen esine, joka on pieni pisaran muotoinen pullo , jonka sisällä on sinistä ainetta. Kamoja käytetään myös teleportaatioon. On myös mahdollista liikkua kalliiden teleportaatiojuomien avulla.

Kilpailut

Wakfun maailmaa asuu valtava valikoima maagisia olentoja, jotka elävät sekä rauhallista että militanttia elämäntapaa. Tässä on joitain niistä:

Huppermagi

Huppermagit ovat elementtien mestareita. Neljän elementtielementin lisäksi he käyttävät valoloitsuja. Suurin osa huppermageista harjoittelee ja asuu kivisaarella, joka leijuu Astrubin kaupungin yläpuolella. Huppermages käyttää wakfun sijaan Quantum Breezen energiaa. He esiintyivät ensimmäisen kerran elokuvassa Dofus Book 1: Julith. Huppermagen naiset käyttävät hiiren korvia ja heillä on melko suuri nenä, kun taas miehet muotoilevat hiuksensa pitkiksi.

He eivät kanna aseita mukanaan, mutta he voivat luoda niitä valosta. Merkittävät rodut: Joash, Juliet ja Baccarat.

Sacriers

Sacriers ovat militantteja berserkkejä , jotka rakastavat hyvää taistelua ja arvokkaita vastustajia. Heille on tunnusomaista ylimielinen asenne, halu kestää loppuun asti hinnalla millä hyvänsä eikä koskaan peräänny. Tummat tatuoinnit ovat uhrien erityispiirre. Ne voivat peittää molemmat puolet Sacrierin kehosta ja olla läsnä vain käsissä. Tämän rodun erikoisuus on verimagia, jonka avulla saarnaajat voivat parantaa fyysisiä vaurioita. Veritaikuuden avulla voit myös loitsua, kuten kutsua miekan.

Niiden ulkonäkö muistuttaa ihmisiä, joilla on pitkät terävät korvat ja suuret pyöreät silmät. Sarjan uhrina toimii Brakmar City -joukkueen kapteeni Criss la Crasse. Osallistui buffball-otteluihin Bontan kaupungissa.

Iops

Iops tunnetaan rohkeina ritareina . He ovat uskollisia jumalalleen Iopille, energisiä sotureita ja valtavia suojelijoita. Iops loi Shushu-vartijoiden, erityisten ritarien, järjestyksen, jonka erottuva piirre on, että taistelussa he käyttävät aseita vangittujen demonien kanssa nimeltä Shu-shu, minkä ansiosta heidän aseensa voivat paitsi muuttaa muotoaan ja parantaa taistelukykyään, myös puhua. Lisäksi Iopsia pidetään tyhmimpänä, rehellisimpänä ja yksinkertaisimpana roduna.

Heidän ulkonäkönsä muistuttaa ihmisiä, joilla ei ole nenää, joilla on terävät pitkät korvat, suuret silmät ja rehevän punaiset, harvemmin oljenväriset hiukset. Lisäksi kaikilla silmänopeuksilla on harmaat silmät ilman pupillia. Sarjassa Iops ovat Percidal, Golthard ja Wagnar sekä Even ja Groven tytär Elily. Elokuvassa Dofus. Kirja 1. Zhulit "iop on yksi päähenkilöistä - buffball-pelaaja Khan Karkass.

Kra

Tämän kilpailun motto on "Ylpeys ja tarkkuus", eikä tämä ole sattumaa. Kra tunnetaan maailman parhaista jousiampujista ja pitkän matkan hävittäjistä.

Sadida-rodun tavoin krailla on läheinen yhteys luontoon eivätkä ne siedä luonnollisen tasapainon häiriintymistä.
Sarjassa krasit ovat Evangeline ja Cleophina sekä Even ja Groven poika - Flopin.

Jos luet sanan "kra" taaksepäin, saat ranskan sanan "kaari" käännöksessä, joka tarkoittaa "jousi" (pienet kädet).

Enirips

Tämän rodun pääominaisuus on kyky parantaa, herbalismi ja alkemia . "Eniripsa" taaksepäin ranskaksi "Aspirin". Koska he ovat erinomaisia ​​parantajia ja lääkäreitä, heillä on erinomainen tietämys myrkytysten ja kirousten parantamisesta , ja he erottuvat edukseen erittäin lempeästä ja järkevästä asenteesta.

Heidän ulkonäkönsä muistuttaa ihmisiä, joilla on siivet selän takana.
Sarjassa parantaja Pahoinvointi ja Lady Echo ovat eniripsami.

Pandavas

Pandavat eivät halua turvautua aseisiin ongelmiensa ratkaisemiseksi, vaan he käyttävät nyrkkiään. Heidän iloinen luonteensa ja jatkuva taipumus juoda teki heistä todellisia humalaisia ​​käsitaistelun mestareita . Heitä pidetään huonosti käyttäytyvimpänä ja hoikkaimpana roduna.

Ne näyttävät pandoilta.
Sarjassa Pandawan on Pandiego de la Vega.

Enutrofit

Syntynyt niukkana, aarteen ja pään metsästäjinä. Niillä voi aina ansaita rahaa, niiden niukka, ahneus ja varovaisuus sisältyvät moniin sanoihin ja legendoihin. Jokainen enutrof pyrkii olemaan rikkaampi kuin kaikki muut maailmassa eikä halveksi mitään saavuttaakseen tavoitteensa. Enutrofin erityinen ase on taistelulapio, joka on erottamattomasti yhteydessä sen omistajaan.

Heidän ulkonäkönsä muistuttaa ihmisiä, aikuisikään mennessä heillä on yleensä parta ja / tai viikset.
Sarjassa Ruel, Albert, Arpagon, Nana ja Mumun ovat enutrofeja.

Jos luet sanan "enutrofi" taaksepäin, saat sanan "onni", eli varallisuuden.

Sadids

Rotu, joka liittyy luontoon intiimimmällä tavalla. Nämä puoliksi ihmiset, puoliksi puut pystyvät manipuloimaan kasvistoa omiin tarkoituksiinsa. Maailman tasapainoon ja harmoniaan suuret uskovat sadidat ammentavat voimansa elämän puusta, joka on muun muassa kaikkien sadidien sielujen varasto. Sadidat ovat pitkään olleet Kra:n tärkeimmät liittolaiset. Hauska tosiasia: Jos luet "Sadida" taaksepäin, saat "Adidas". Ei tiedetä, miten tämä kansa liittyy suosittuun yritykseen, mutta ihmisten koko nimi on Sadid's Shoes.

Heidän ulkonäkönsä muistuttaa puoliksi ihmisiä, puoliksi puita, ja miehet ovat enemmän puita kuin naisia. He menevät melkein aina paljain jaloin.
Sarjassa sadida on Sibonak, prinsessa Amalia perheineen.

Feki

Feka-rodun hienostuneet edustajat ovat erikoistuneet suojaavan taikuuden taiteeseen, jonka ansiosta "Ogrestin kaaos" ei tehnyt juurikaan haittaa heidän kaupungeilleen ja asukkailleen. Epäitsekkäinä ja tasapainon puolestapuhujina he eivät siedä, kun vahva loukkaa heikkoja.

He näyttävät ihmisiltä, ​​joilla on siniset hiukset.
Sarjassa feka on Otomai ja puolijumala Black Bump

Häpeä

Hiljainen, nopea ja tappava - tämä on tarkka kuvaus häpeistä. Kaikki häpeät ovat syntyneet salamurhaajia, palkkasotilaita ja palkkionmetsästäjiä, joiden suosikkiaseet ovat viikate ja tikari. Heille on ominaista ovela ja varovainen asenne sekä erittäin uhmakas ja kammottava ulkonäkö.

Heidän ulkonäkönsä muistuttaa naamioihin ja luurankopukuihin pukeutuneita ihmisiä, ja miehet ovat enemmän luurankoja kuin naisia.
Sarjassa häpeällisiä ovat Maud, Chris La Crassin buffball-valmentaja, ja Toxin, taikuri Oropon kumppani.

Ecoflips

Onnensotilaat ekaflipy ovat erittäin kiinnostuneita kaikenlaisista seikkailuista, seikkailuista, vedonlyönnistä ja uhkapelaamisesta. Toisin kuin pragmaattiset enutrofit, ekaflipsejä ei ohjaa niinkään raha ja ahneus, vaan puhdas intohimo ja kiinnostus. Tämän erityisen luonteen vuoksi useimmat ekaflipit pitävät tavernoja, kasinoita ja kauppiaita. Lisäksi monet heistä ovat merirosvoja ja rosvoja.

Ne näyttävät antropomorfisilta kissoilta.
Sarjassa ecaflipsit ovat kauppias Cabrok-Mirandan vaimo, merirosvo Felinor, Kerub, H ja puolijumalakissa Ash.

Xelors

Salaperäinen ajantaitajien rotu, jotka on helppo havaita joukosta. He näyttävät muumioilta, joilla on futuristinen panssari. Heidän tärkein ja ainutlaatuinen kykynsä on ajanhallinta. Heidän suosikkiharrastuksensa on uusien, tähän asti ennennäkemättömien mekanismien ja laitteiden keksiminen. Jos luet kilpailun nimen käänteisesti, saat " Rolex " - kuuluisan sveitsiläisen kellomerkin.

Sarjassa Xelorit ovat Knox, Earl of Hariburg ja Buffball Judge Shlomo.

Ozamodas

Kaikkien elävien olentojen ystävät, ozamodat ovat pitkään olleet kuuluisia rakkaudestaan ​​kaikkia eläimiä kohtaan poikkeuksetta. Eläimet puolestaan ​​toivottavat tervetulleiksi ja kunnioittavat tämän rodun edustajia, ja joskus jopa kesyttämättömät ja villit hirviöt ovat tottelevaisia ​​ozomodojen käsissä.

Niiden ulkonäkö muistuttaa ihmisiä, joilla on sininen iho, sarvet ja pitkä ohut häntä.

Sarjassa ozamodas on kauppias Kabrok ja puolijumalattar Cocklin.

Eliatropes

Kahdentoista maailman vanhin rotu. Aluksi he asuivat toisella planeetalla, mutta sodan vuoksi alienrobottien (Mechasms) kanssa he joutuivat pakenemaan. Avaruusaluksen rakentamisen jälkeen Eliatropit ovat kulkeneet pitkän matkan etsiessään asumiskelpoista planeettaa. Etsiessään he törmäsivät kahdentoista maailmaan, jossa he alkoivat elää sivistyksensä palauttamisen jälkeen. Kävi kuitenkin ilmi, että yksi mekoista, Argonax, ajoi heitä takaa. Eliatropit voittivat yhteisillä ponnisteluilla, mutta samaan aikaan kaikki tämän rodun aikuiset edustajat tuhoutuivat melkein kokonaan ja lapset siirrettiin ulottuvuuteen ilman aikaa.

Ulkonäöltään Eliatropit ovat hyvin samanlaisia ​​kuin ihmiset. Heillä on pienet kirkkaan siniset siivet päässään. Lisäksi kaikki Eliatropit käyttävät hattuja, joissa on korvat, joiden avulla he voivat piilottaa siipensä. Näitä hattuja he eivät halua ottaa pois.

Jos luet sanan "eliatrope" taaksepäin, saat ranskan sanan "portaalille"

Sarjassa Eliatropes ovat Yugo, Kilby ja Chibi.


Monster races

Lohikäärmeet . Yksi kadonneista roduista, jonka edustajia kukaan ei ole nähnyt satoihin vuosiin. Heidän maaginen voimansa on niin suuri, että sen avulla lohikäärmeet eivät vain lentää ja polttaa vastustajia tulisella hengityksellään, vaan myös käyttää tehokkaimpia loitsuja. Lohikäärmeillä on myös kyky muuttaa ulkonäköään halutessaan. Sarjassa tämän rodun edustajia ovat Adamai, Phaeris, Grugaloragran, Balthazar ja Shinanome.

Bworks . Ulkonäöltään ne muistuttavat suuria örkkejä , eli niillä on vihreä iho, lihaksikas ruumiinrakenne. He käyvät kauppaa ryöstöillä ja ryöstöillä, heillä on jonkin verran älykkyyttä ja oveluutta, minkä ansiosta he voivat suunnitella ansoja, temppuja ja petollisia suunnitelmia.

Poulters . Kielletyn metsän henget vartioivat sitä tunkeilijoilta. Yleensä he elävät ja metsästävät vain sen rajoissa, mutta jos metsä on vaarassa, he voivat hyökätä läheisiin kyliin. Niiden ulkonäkö muistuttaa elvytettyjä mustia täpliä, joista yksi kosketus voi muuttaa ihmisen pensaksi.

Minotaurukset . Puoliksi ihmis-, puoliksi härkärotu, joka elää villiä elämäntapaa, yleensä ryöstää pienissä kylissä etsiessään ruokaa. Heidän älykkyytensä on erittäin alhainen, iops-tasolla.

Ekljaksery . Pienet ja pelkurimaiset olennot, jotka voivat muuttua kiinteistä nestemäisiksi, mikä tekee niistä lähes mahdotonta tuhota.

Trulli . Valtavia trolleja . Ne eivät eroa erityisestä älykkyydestä ja ketteryydestä, mutta heillä on suuri vahvuus. He omistavat maailmankuulun Trulli-messujen.

Shushu demonit

Demonit Shushun maailmasta, joka on liekehtivä joutomaa, jossa asuu lukemattomia monenlaisia ​​olentoja. Demonien koot, muodot ja voimat voivat vaihdella, samoin kuin niiden kyvyt. Yksinkertaisen fyysisen voiman lisäksi Shushulla voi olla erityisiä ainutlaatuisia taitoja, joiden avulla he voivat suorittaa erilaisia ​​maagisia manipulaatioita oman koon kasvattamisesta zombiarmeijoiden luomiseen ihmisistä. Jokaisen Shushun tärkein huvi ja elämän tarkoitus on kaiken tuhoaminen. Koska heidän kotimaailmansa Rushu on täysin tuhoutunut, he etsivät mahdollisuutta päästä muihin maailmoihin tuhotakseen myös heidät.

Wakfun maailmassa Shushut ovat pääsääntöisesti vangittuina, mikä hillitsee heidän voimansa ja antaa esineelle, johon he ovat vangittuina, erilaisia ​​maagisia ominaisuuksia. Periaatteessa tällaiset vankilatarvikkeet ovat aseita tai vaatekaappiesineitä, mutta poikkeuksiakin on. Varma merkki siitä, että demoni istuu esineessä, on silmän läsnäolo ja kyky puhua ja säteillä pimeää energiaa. Shushun vangittujen demonien pääkäyttäjät (huoltajat) ovat Iopian ritarit Shushun vartijoiden luokista. Ottaessaan aseita shushulla he vannovat erityisen valan.

Eläimet

Yleisimmät eläintyypit ovat:

Tofu . Ne ovat pieniä lintuja ja vaarattomimpia olentoja. Heidän avullaan kaivostyöläiset määrittävät myrkyllisen kaasun esiintymisen kaivoksissa.

Buffons (Gobbals). Eläin, joka muistuttaa yhtä aikaa härkää ja lammasta, on kaikkialla maailmassa ja sitä käytetään villan ja lihan lähteenä. Buffball on saanut nimensä näiden olentojen kunniaksi, koska tämän pelin pallo näyttää buffonilta.

Kalkkunat . Puoliksi lohikäärmeitä, puoliksi kalkkunoita. Käytetään kaikkialla kulkuvälineenä. On sekä tavallisia että lentäviä yksilöitä, joiden avulla voit kuljettaa ihmisiä ilmassa.

Puhvelit . Sudet, joilla on sarvet, joiden koko voi saavuttaa todella mahtavia kokoja.

Drhellers (Forrors) . Enutrofien parhaat ystävät ja lemmikit, koska heillä on erityinen kyky löytää mineraaleja ja kamaa. Forrorien etukäpälissä on voimakkaat pitkät kynnet, jotka on suunniteltu maan kaivamiseen, ja kuonon hampaat toimivat erinomaisena työkaluna kovien kivien murtamiseen. Forror-pennut näyttävät myyrän ja sian risteytykseltä. Aikuiset ovat paljon suurempia ja niillä on paksu lumivalkoinen turkki. Sarjan sorsalaiset ovat Little, Ruelin lemmikki, ja Orifan, Mumunin lemmikki.

Neula. Oikeaa nimeä ei tiedetä. Knoxin metsästyskoira. Tunnusmerkit - kaareva selkä, leopardihiukset. On hyvä tuoksu. Hän jahtasi Yugoa ja Adamaita, kun he etsivät Grugolorogranin dofuksia, mutta ystävystyi sitten Dofus Guardianin (Ozamodas) tyttären kanssa, koska tämä muistutti omistajaansa ja vaihtoi puolta jättäen Knoxin.

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Tristepin, le Chevalier plus Blanc que blanc! . Haettu 2. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. kesäkuuta 2019.
  2. kausi 1, jakso 12

Linkit