Gambit museo | |
---|---|
Alkuliikkeet |
1. e2-e4 e7-e5 2. f2-f4 e5:f4 3. Kg1-f3 g7-g5 4. Cf1-c4 g5-g4 5. 0-0 |
ECO | C37 |
Ensimmäinen maininta | 16. vuosisata |
Nimetty | D. Muzio |
Muu nimi |
Gambit Polerio, Gambit Polerio - Muzio |
Debyyttiluokka | hyväksyi kuninkaan gambitin |
Tietokannassa | 365 shakki |
Muzio Gambit , Polerio Gambit [1] tai Polerio-Muzio Gambit [2] on shakin avaus , terävä muunnelma King's Gambitista . Alkaa liikkeillä:
1. e2-e4 e7-e5
2. f2-f4 e5:f4
3. Kg1-f3 g7-g5
4. Cf1-c4 g5-g4
5. 0-0 .
Viittaa avoimeen alkuun ja sillä on tunniste C37 shakin avauskoodien mukaan .
Tämä muunnelma mainittiin 1500-1600-luvun italialaisen shakinpelaajan J. C. Polerin käsikirjoituksessa . Polerion teoksissa kulku kuitenkin löydettiin vasta vuonna 1894 [3] . Verdoni ja hänen oppilaansa J. G. Sarrat ottivat avauksen laajaan käytäntöön vuoden 1800 tienoilla . Virheellisten tietojen vuoksi J. G. Surratt alkoi pitää tiettyä Muziota [4] avauksen keksijänä .
Ennen kuin avaus Poleriossa löydettiin, uskottiin, että gambit-liikkeen mainitsi ensimmäisenä A. Salvio , kun taas idean gambitista väitettiin hänelle antaneen heikko shakinpelaaja Signor Muzio, joka vakoili liikettä vuonna peli J. Cascion ja joidenkin tuntemattomien välillä [5] . Sarrat kertoi väärin Salvion sanoen, että Muzio voitti Cascion tällä gambitilla [6]
Muzio Gambitissa White, kehittääkseen hyökkäystä mahdollisimman pian, uhraa kuninkaan ritarin (jo ennestään täydellisen f -nappulan uhrauksen jälkeen ) [7] . Monografia "King's Gambit" (1988) mainitsee Castlingin, joka jättää ritarin hyökkäyksen kohteeksi, vahvimpana jatkona tuloksena olevasta asemasta [1] . Alla kuvattujen Muzio Gambitin terävien muunnelmien valossa Whiten vähemmän riskialtis jatko on 5. Ne5 Qh4+ 6. Kf1 ( Salvio Gambit ) ja niin edelleen:
I. 6. ...Nf6 7. Qe1 Qxe1+ 8. Kxe1 (Salvio, Santa Maria Defense) esimerkein:
1) 8. ...d6 9. Nxf7 Rg8 10. e5 d5 11. ef dc 12. Ne5 Be6;
2) 8. ...Bg7 9. Bxf7+ Kd8 10. Bb3 Rf8;
3) 8. ...Nc6 9. Bxf7+ Ke7 10. Nxc6+ dc 11. Bb3, jossa Mustan ensisijainen asema kaikissa tapauksissa. Mustalle heikompi 8. ...Nxe4 9. Nxf7 Nd6 10. Nxh8 Nxc4 11. h3 gh 12. Rxh3 d5 13. Rxh7 Bf5 14. Rh5 Bxc2 15. d3 Bxd3 16. Nxd.6 Rf8. Rxf4 likimääräisellä yhtäläisyydellä.
II. 6. ...Nc6! (Salvio, wieniläinen muunnelma) esimerkein:
a) 7. Bxf7+ Kd8 8. d4 Nxe5 9. dxe5 f3;
b) 7. d4 Nxe5 8. dxe5 f3;
c) 7. Nxf7 b5 8. Bd5 f3 jossa selkeä etu Mustalle kaikissa tapauksissa, minkä seurauksena nykyaikainen teoria ei pidä Salvio Gambitia täysin oikeana jatkona, vaan suosii Muzio Gambitia. On mahdollista, että siirtojen 1. e4 e5 2. f4 ef 3. Nf3 g5 jälkeen rauhallisin liike on 1800-luvun ensimmäisen puoliskon Pietarin shakinpelaajan A. Rosentreterin siirto 4. d4 - kanssa jatko 4. ...g4 5. Ne5 Qh4+ 6. g3 fg 7.Qxg4 Qxg4 8. Nxg4 (Rosentreterin Gambit ) likimääräisellä yhtälöllä. Kuitenkin tässä musta voi pelata 4. ...d6 ja esimerkiksi 5. h4 g4:llä täytyy vetäytyä ritarin kanssa alkuperäiseen ruutuun 6. Ng1 ja sen jälkeen 6. ...Bh6 Mustalla on etu. Valkoinen voi luottaa tasaukseen vaihtaessaan kuningattaria Kieseritzky Gambitissa 4. h4 g4 5. Ne5 Qe7 6. d4 d6 7. Nxg4 Qxe4+ 8. Qe2, mutta Berliinin puolustusmuunnelmissa tästä gambiitista 5. ...Nf6! 6. Nxg4! Nxe4! 7. d3 Ng3 8. Bxf4 Qe7+ 9. Be2 Rg8! 10. Bxg3 Rxg4 11. Bf2 Rxg2
A) 12. Kf1?! Rxf2+! 13. Kxf2 Qf6+ 14. Kg2 Qxb2 15. Nd2 tai 14. ...Qg7+ 15. Kh3 Nc6;
B) 12. Nc3 d5 13. Qd2 d4 14. Ne4 tai 13. ...c6 14. Be3 Bg4;
B) 12. Qd2 Rg6 13. h5 Bh6 14. Qc3 Rg8 tai 13. ...Re6 14. Bh4 Qd6
edessä on jyrkkä kamppailu, jossa Blackin mahdollisuudet arvioidaan korkeammiksi.
Lopuksi 4. Nc3 (Quade Gambit ) parempi mustalle ei ole 4. ... g4 5. Ne5 Qh4 + 6.g3 fg 7.Qxg4 Qxg4 8.Nxg4 d5 likimääräisellä yhtäläisyydellä ja myös 4... d6 , kuten Rosentreter Gambitissa, esimerkiksi 5. d4 g4! 6. Bxf4 (huono ja 6. Ng1 Qh4+ 7. Ke2 Nc6 8. Bxf4 Bg7 ja 6. Bc4 gxf3 7. Qxf3 Qh4+ 8. g3 Qg4 Mustan etu molemmissa tapauksissa) 6. ...gf 7. Qxf3 Nc6! ja uhratusta palasta Valkoisella ei ole riittävää korvausta:
A) 8. Bb5 Bd7 9. OOO Qh4 ja Black ovat myös valmiita linnaamaan pitkään;
B) 8. OOO Qh4! 9. g3 Bg4 10. Qe3 Qh5 11. Rd2 Nge7 12. d5 Ne5 13. Nb5 Rc8 14. Nxa7 Rd8 15. Nb5 N7g6 16. Nxc7+ Ke7 17. Nb5 Nxf4 18. gf - Musta "maksi itsensä takaisin" kahdella pelinappulalla ja on valmis tarttumaan aloitteeseen ja ymmärtämään etunsa;
C) 8. Bc4 (luultavasti vahvin) 8. ...Nxd4 9. Qf2 Ne6! 10.0-0! (häviä 10. e5? d5! 11. Bxd5 c6! 12. Bb3 Bc5 13. Qf3 Nd4 14. Qg3 Nf5 15. Qf3 Qh4+ 16. Bg3 Qh6 17. Ne4 Qe3+ 18. Qxe3 Bx1.e3) Be5! f6! 12. Rad1 Nh6 and White ei ole parempaa kuin 13. Bxf6 Qxf6 14. Qxf6 Bxf6 15. Rxf6 Ng4 16. Rxe6+ Bxe6 17. Bxe6 Ne5 - Mustalla on pieni materiaalietu loppupelissä - vaihto Stock-tassuun, mutta ohjelma pitää jopa vahvempana kuin piispan välitön vangitseminen e6: lla: 16... Kd8 17. Rd3 Bxe6 18. Bxe6 Ne5 19. Rg3 Ke7 20. Bf5 c6, joka arvostaa aseman laskentasyvyydellä 35, liikkuu -1.4 puolesta mustasta.
Siksi halu pelata Muzio Gambitia, ei muita yllä mainittuja gambitteja, perustuu Whiten hallussa olevaan pitkän aikavälin aloitteeseen, jota Black jatkaa melkein mihin tahansa.
Yu. L. Averbakh ja M. A. Beilin kirjoittivat (1972), että ajatus uhrauksesta Muzio Gambitissa on riittävästi perusteltu myös nykyaikaisen shakkiteorian valossa. Gambitin mielenkiintoisuudesta huolimatta sitä ei itse asiassa enää käytetä vakavassa turnausharjoituksessa, koska valkoiselle se liittyy poikkeuksellisen korkeaan riskiin ja mustalle se tuomitsee raskaan passiivisen puolustuksen [7] . Kirjassaan My 60 Memorable Games R. D. Fischer (1969) kirjoitti, että Muzio Gambit "on jo kauan sitten menettänyt romantiikkaa", väittäen, että tämän muunnelman analyysi on vähentynyt tasapeliin [8] . Kuten alla näemme, näin ei ole.
Mustien paras puolustusstrategia on pelata f4 -sotilaan pitämiseksi kaikilla mahdollisuuksilla, koska se estää hyökkäyksen f7 -ruutua vastaan [7] .
Polerion aikana Italiassa harjoitettiin vapaata valua, mikä mahdollisti kuninkaan sijoittamisen g1 :lle , vaan h1 :lle , mikä teki Whiten hyökkäyksestä vaarallisemman [9] Todellakin, Valkoisen kuninkaan ollessa h1:llä, jatka 5. ...gf 6. Qxf3 Qf6 7. Nc3 Ne7 8. d4 Bh6 9. e5 Qh4 10. Qe4 antaa valkoiselle hyvän kompensaation kappaleesta, esim. 10. ...OO! 11. Bxf4 Bg7 12. Nb5 Na6 13. Qf3 Ng6 14. Bg3 Qg5 15. Rae1 Kh8 16. Nc3 Nb4 17. Ne4 Qh6 18. Qc3 Nc6 19. Nf6 d6 20. exd6 R21c.d6 20. exd6. Bd6 Rd8 tasapelillä toistolla tai 15. ... d6 16. Nc3 Qg4 17. Bxf7+ Kh8 18. e6 ja Mustan paras veto on saada pala takaisin: 18. ...Bxe6 19. Rxe6 Qxe6 20. Bxe21 Rxf3 gxf3 Bxd4 22 .Ne4 tai 18. ...Qxf3 19. Rxf3 Bxe6 20. Rxe6 Bxd4 21. Ne4, koska myös ilman kuningattaria Valkoisella on suuri etu 18. ...Nb4 19. e7! tai 18 jälkeen. ...Ne7 19. Bh4!
5…g4:f3 6. Qd1:f3
Musta puolustaa 6...Qf6!
[Suurmestari Dmitry Andreikin valitsi harvinaisen liikkeen 6. ...Bh6 Hikaru Nakamuraa vastaan Blitzin maailmanmestaruussarjassa (2010). 7. d4 Qh4 8. Nc3 jälkeen Musta pelasi 8. ...Nc6 (vaihtoehdot 8. ...Ne7 tai 8. ...d6) ja tässä Valkoinen ei mennyt 9. g3:een! Qf6! 10e5! Nxd4! 11.ef! Nxf3+ 12. Rxf3 palalla voittaakseen takaisin ja likimääräisen tasa-arvon, mutta 9. Nd5!? ja keskinäisten virheiden jälkeen 9. ...Kd8? (Oikein on 9. ...Nxd4, mikä voi johtaa tasapeliin ikuisella tarkistuksella 10 jälkeen. Qc3 Bg7 11. Kh1 Nf5 12. Qd3 Ng3+ 13. Kg1 b5 14. Nxc7+ Kd8 15. hg bc 16. Qxc.4 fg Rxf7 Rb8 18. Rxg7 Qh2+ 19. Kf1 Qh1+ 20. Ke2 Qxg2+ 21. Kd1 Qf3+ 22. Ke1 Qh1+) 10. c3? (10. g3 voitti!) 1 0. ...d6 11. Nxf4 Nge7? (Vahvempi on 11. ...Bg4 tai 11. ...Bd7 mustalla hieman parempi) 12.g3? (valkoiselle on annettu reuna 12. Bxf7) 12. ...Qg4 13. Qg2 Bd7 14. h3? (14. Bxf7 Bxf4 15. Rxf4 kappalekompensaatiolla) 14... Qg8! 15. Nh5 Bxc1 16. Raxc1 Qg5 17. g4 Ng6 18. Rce1 Rf8 19. Qg3 Qh4 20. Qxh4+ Nxh4 21. Nf6 Ng6? (21. ...h6 tai 21. ...Be6 piti mustan edun) 22. Nxh7 voitti (1-0)]
Vahvana jatkona Valkoiselle tässä on vielä yksi, taktinen, keskinappulan uhraus siirrolla 7. e5! , kuten M. I. Chigorin pelasi ottelussa A. Davydovia vastaan (1874). Valkoisen sotilaan puuttuminen avaa e -tiedoston raskaiden nappuloiden läpilyöntiin [7] .
Vahvin jatko molemmille puolille on liikesarja 7. ...Qxe5 8. d3 Bh6 9. Kc3 Ke7 10. Bd2 Nbc6 11. Rae1 [4] [7] . Vaikka musta voi pelata 10... OO 11. Rae1 Qd4+ 12. Kh1 (tai 12. Rf2) Nbc6, etu säilyy. Päällä 13. Nb5 Qg7 14. Bc3 Qg6 15. Nxc7 vahva 15. ...d5! uudella vastahyökkäyksellä Bg4.
Tässä asennossa A. D. Petrov ja L. Paulsen keksivät itsenäisesti idean tehokkaasta liikkeestä mustalle 11. ... Qf5! [4] . Vaikka Mustalla on hyvät mahdollisuudet torjua hyökkäys ja säilyttää pieni aineellinen etu 11. jälkeen. ...Qd4+ 12. Kh1 OO 13. Nb5 Qg7 14. Bc3 Qg6 15. Nxc7 d5 16. Nxd5 Nxd5 17. Qxd5 Rd8 ja 11. jälkeen....Qc5+ 12. Kh1 OO 13. Bxf4 Bg7 14. Bxc7 d5 15. Nxd5 Nxd5 16. Bxd5 Kh8. Aikaisemmin uskottiin, että viimeisessä muunnelmassa 14.Be3(?) Nd4(?) 15.Bxf7+ Kh8 16.Qe4 Valkoisella on "valtava hyökkäys" [7] , mutta onko 14.Be3 oikea? vastaus 14. ...Qa5! 15. Bxf7+ Kh8, jota seuraa sitkein 16. Ne4 d6 17. Ng5 Bf5 18. Qh5 osuu 18:aan. ...h6! ja Whiten hyökkäys pysähtyy. 19.d4, 19. ... Nd8 20. Bb3 d5! selkeä etu mustalle.
Asemaa 12. Nd5 Kd8 jälkeen pidetään avaimena gambitin idean arvioinnissa [7] .
Valkoinen ei voi pakottaa tasapeliä toistamalla liikkeitä jatkoa 13 käyttäen. Qe2! (siirron löysi MI Chigorin), koska 13. jälkeen. …Qe6 14. Qf3 Musta ei pelaa 14...Qf5? [4] [7] , mutta 14. ...Qg6! , esimerkiksi 15. Qe2 Re8 16. Bxf4 Bxf4 17. Nxf4 Qg7 edulla mustalle. Tappio 15. Bc3? Nxd5! 16. Bxh8 johtuu 16. ...Nde7 17. d4 f6 18. d5 Ne5 19. Rxe5 fxe5 20. Bxe5 d6 21. Bxf4 Bxf4 22. Qxf4 Bf5.
Valkoisella on kuitenkin myös vaihtoehtoja hyökkäyspelaamiseen riskialttiiden jatkojen 13. Bc3 tai 13. Re4 kautta [4] . MI. Chigorin voitti yllä mainitun pelin A. Davydovia vastaan 13. Bc3 Re8 14. Bf6 Bg5 jälkeen?! 15 g4!? Qg6 16. Bxg5 Qxg5 17. h4!? (pelataan eskalaatiosta objektiivisesti menetettyyn paikkaan) 17. ...Qxh4 18. Qxf4 d6 19. Nf6 Ne5? 20. Rxe5 dxe5 21. Qxe5 Bxg4?? vaikka mustan pitäisi voittaa kuten 14 jälkeen. ...d6! 15. Bb5 Be6 ja jälkeen 19. ...Rf8! 20. Re2 Bf5.
Kiistanalaisena jatkona 8. d3:n sijaan White voi myös uhrata piispan pelaamalla 8. Cxf7+!? (Double Muzio Gambit). Variaatioteoria ei ole hyvin kehittynyt, mutta käytäntö todistaa vakuuttavasti Whiten tämän liikkeen puolesta [10] . Musta voi pelata säilyttääkseen aineellisen etunsa joko 8. ...Kxf7 9. d4 Qf5 10. Bxf4 Nf6 tai 8. ...Kd8 9. d3 Bh6!
Musta voi yrittää hylätä tai väliaikaisesti hylätä gambitin pelaamalla 5…d5, kuten R. Shpilman teki pelissä Auerbachin kanssa (1912) [10] . Tämä vastahyökkäys ei kuitenkaan heikennä Whiten asemaa [1] . Siitä huolimatta vahvimman 6. ed gf 7. Qxf3 Bd6 8. d4 Qf6 jälkeen Mustan asema antaa hänelle mahdollisuuden pelata säilyttääkseen aineellisen etunsa. 5. ...Qf6 6. d4 gf 7. Rxf3 d5 8. Rxf4 Qg6 9. ed Bd6 on myös täysin mahdollista, mustalla edulla.