Puhuva Angela | |
---|---|
Kehittäjä | Asu 7 |
Kustantaja | Google Play , App Store |
Osa sarjaa | Puhuva Tom ja ystävät |
Ilmoituksen päivämäärä | 27. lokakuuta 2012 ( traileri ) |
Julkaisupäivä |
18. joulukuuta 2012 ( iOS ) tammikuuta 2013 ( Android ) |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Android , iOS , Windows Phone |
Ohjaus | kosketusnäyttö |
"Talking Angela " on mobiilipeli iOS : lle , Androidille ja Windows Phonelle " virtuaalikeskustelun " genressä . Kymmenes peli Talking Tom and Friends -sarjassa. Slovenialaisen Outfit7 Limitedin kehittäminen . Se julkaistiin ensimmäisen kerran iOS :lle 18. joulukuuta 2012 , sitten tammikuussa 2013 Androidille , ja vuoden 2015 lopun tilastojen mukaan se on kerännyt yli 50 miljoonaa latausta mobiilisovelluskaupoissa maailmanlaajuisesti.
Tässä pelissä käyttäjä tutustuu antropomorfiseen valkoiseen kissaan nimeltä Angela ( eng. Angela ), joka istuu pöydässä yhdessä kadun pariisilaisista kahviloista [1] . Tämän pelin pääominaisuus on kyky kommunikoida sankarittaren kanssa näytön alareunassa olevan valintaikkunan avulla, ja viestintä on saatavilla vain englanniksi [2] , koska sovellus ei tue muita viestintäkieliä. Kirjoita tai sanele sanoja laitteesi puhehakutoiminnolla, ja Angela vastaa sinulle puhe- ja tekstiviestillään valintaikkunassa. Voit keskustella kissan kanssa useista aiheista: rakkaudesta, urheilusta, elokuvista, julkkiksista, televisiosta, lemmikeistä ja muista, käyttäjän harkinnan mukaan. Tavanomaisen Angelan kanssa käytävän viestinnän lisäksi sovelluksessa on erilaisia komentoja, joita kirjoittamalla voit aktivoida lisää pelivaihtoehtoja:
Ns. chat-botin lisäksi sovelluksessa on muitakin toimintoja. Esimerkiksi, kun olet napsauttanut "Face"-painiketta (ruudun vasemmassa yläkulmassa), voit kommunikoida Angelan kanssa eleiden ja ilmeiden avulla [2] [3] . Tai painamalla "Sydän"-painiketta voit kuulla ja lukea Angelan evästeennusteen. "Gift"-painikkeella Angela voi ostaa erilaisia vaatteita, asusteita, meikkituotteita tai jopa muuttaa kadun ostamalla kissan, esimerkiksi vaaleanpunaisen skootterin, kissakirjan ("kissakirja"), joulukuusen, radio jne. Jos haluat katsella tai laittaa päälle / riisua ostettuja tuotteita, käytä "Ripustin" -painiketta laitteen näytön vasemmassa yläkulmassa.
Angelaa voidaan työntää - päähän, vartaloon, häntään tai jalkoihin tai vain silittää. Kissan reaktio kaikkiin toimiin on erilainen: se voi aivastaa, silmää silmää, heilauttaa pois tai jopa pudota.
Lisäksi käyttäjälle annetaan kerran päivässä mahdollisuus pelata lottoa , jossa voit voittaa 10, 25, 75 tai 200 pelikolikkoa.
8. maaliskuuta 2016 versioon 2.6 päivityksen jälkeen pelin pelattavuus on virallisesti kokenut merkittäviä muutoksia (myös sovelluksen kuvake on muuttunut): chat bot -toiminto on poistettu kokonaan, mikä esti käyttäjältä yhteyden Angelaan chatin kautta. , mutta sen sijaan Angela voi toistaa kaikki kuulemansa äänet ja käyttäjän lausumat sanat laitteen mikrofoniin. On myös mahdollista tallentaa ja jakaa sankarittaren kanssa tallennettua videota (joka voidaan poistaa "Kamera"-painikkeella) tai katsella olemassa olevia videoita integroimalla YouTubeen ("Elokuva"-painike). Uusia painikkeita on myös lisätty - "Cocktail" ja "Bird", jotka suorittavat pelistä melko tuttuja toimintoja: juoman ostamista ja valkoisen linnun kutsumista.
Pelipäivitys versioon 2.6 on yhteensopiva iOS 7 -käyttöjärjestelmää käyttävien iPhone- ja iPad -laitteiden kanssa sekä Android-laitteiden kanssa versiosta 4.1 alkaen .
Talking Angela (sekä hahmo- että mobiilipeli) on suosittu teini-ikäisten tyttöjen ja poikien (11-13-vuotiaiden) keskuudessa. Melko suuri suosio nuorempien lasten keskuudessa (10 vuotta ja alle). Angela on vähemmän suosittu yli 14-vuotiaiden aikuisten keskuudessa [4] .
Peliä on kritisoitu useammin kuin kerran App Storessa ja Google Play -mobiilisovelluskaupoissa ja jopa vaadittu sen poistamista latauslistalta. Vuoden 2014 alun tunnettu myytti tietyn hakkerihullun hakkeroinnista [5] [6] . Internet levitti nopeasti "tärkeää" tietoa siitä, että "Talking Angela" -pelin hakkeroi vaarallisin pedofiilimurhaaja, hän vapautettiin vankilasta ja osallistui uusien uhriensa seuraamiseen sovelluksen kautta. Myös murtovarkaan väitetty nimi mainittiin - Mariusz Trynkevich.
Tarinan kirjoittajan mukaan "hakkeroidussa" pelissä kissan silmien suurissa pupilleissa, jos niihin katsot hyvin tai suurennat pelin kuvakaappausta, voit erottaa ihmisen ääriviivat ja huoneen ääriviivat. . Myytin idean mukaan Angelan silmissä heijastui sama tappajahullu, joka katseli uhria turvakodistaan puhelimen tai tablet-tietokoneen etukameran kautta. Hän myös kysyi hakkeroidun chatbotin kautta käyttäjilleen yksinkertaisia kysymyksiä ikään kuin olisi kiinnostunut ja sai tietoa tulevista uhreista tällä tavalla: heidän kotiosoitteensa, matkapuhelinnumeronsa, kun heidän vanhempansa eivät ole kotona, onko talo vartioitu vahtikoira jne. Toinen hullu vastasi itse chat-kysymyksiin, jopa suorimpiin kysymyksiin, kuten "Tappatko lapsia?" (fin. "Tappatko lapsia?" ), johon hän vastasi suoraan: "Kyllä, yllättääkö tämä sinut?" ( "Minä kyllä. Yllättääkö se sinut?" ). Lisäksi kissa saattoi "ottaa kuvia" pelin käyttäjistä ja lähettää laitteelta otettuja kuvia Internetiin, melko salakavalalla tavalla - vaikka puhelin / tabletti ei olisi yhteydessä Internetiin, sovellus tallensi kuvan laitteeseen ja ladannut tiedostot verkkoon, kun se on yhteydessä Internetiin. Ja kun pelaaja yritti sulkea etukameraa sormellaan tai muuten sammuttaa sen, kissa käski ankarasti avata pääsyn kameraan uudelleen. Kaikki nämä "luotettavat" tosiasiat sanelivat nuorille (11-13-vuotiaille) pelaajille tunteen tuntemattoman hullun tappajan pelon, ja auttoivat myös pelin aktiiviseen lataamiseen uskaliajoille, jotka eivät pelänneet tarkistaa tämän tarinan todenperäisyyttä. .
Mielipiteet Talking Angela -hakkerista kuitenkin jakautuivat huhujen pitäjien ja vastustajien (niiden, jotka puolustivat päinvastaista ja vaativat "logiikan käynnistämistä") välillä. Joten Vjatšeslav Semenchuk, App Storen johtaja, kiisti kaikki huhut sovelluksen hakkeroinnista:
- Täyttä hölynpölyä! Hakkerit eivät voi hakkeroida sovellusta, koska julkaisijat lataavat uudet versiot App Storeen ja toimittajat tarkistavat ne huolellisesti. Ja kuinka realistista onkaan hullun vastata tuhansille ihmisille 20 kielellä! Kyse on pikemminkin jonkun epäonnistuneesta vitsistä, joka on löytänyt virusvaikutuksensa, tai eräänlaisesta PR - kehittäjästä.
- [5]Lapsipsykologi Anfisa Kalistratova sanoi tästä seuraavaa:
– Olen jo tietoinen tilanteesta, ystävät kertoivat tämän kauhutarinan myös vanhimmalle pojalleni. Tosiasia on, että lapset tarvitsevat periaatteessa jännitystä. Ja jos aiemmin he saivat lintuja pyydystää päiviä peräkkäin, tehdä tulipaloja, juosta rakennustyömaalla, niin nyt suurkaupungin olosuhteissa he menevät henkiseen, "aivoiseen" äärimmäiseen. Ja he tekevät sen tietoisesti lataamalla tällaisia pelejä. Vanhempien tärkeintä on vastata oikein: älä panikoi, vaan varmista rauhallisesti, etteivät nämä pelot kehitty vakavammaksi.
- [5]