Dan (sijoitus)

Dan ( jap. "taso, askel" )  on japanilainen arvosana kamppailulajeissa ( aikido , karate ), lautapeleissä ( go , riichi , shogi , renju ) ja muissa toimissa ( kendama ). Toisin kuin opiskelija-arvosana " kyu ", dan on maisterin tutkinto. Nuorin dan on ensimmäinen, vanhin (järjestelmästä riippuen) - 6.-10. Useimmissa kamppailulajeissa seuraavan danin määrittämiseksi sen numeroa vastaavan vuosien määrän on kuluttava edellisen vastaanottamishetkestä (esimerkiksi 3. danille - 3 vuotta 2:n vastaanottamisen jälkeen).

Jos kyun kantajia Japanissa kutsutaan "mudanshaksi" (無段者) - "jolla ei ole dania", niin sitä, joka on saavuttanut ensimmäisen danin asteen, kutsutaan "shodanshaksi" (初段者) - "se, jolla on ensimmäinen dan". ". Ne, joilla on korkeampi dan kuin ensimmäisellä - "yudansha" (有段者) - "jolla on dan."

Japanilaisissa kamppailulajeissa dan-haltijoille käytetään myös seuraavia nimiä:

Historia

Dan rank - järjestelmän keksi Honimbo Dosaku , ammattilaispelaaja Edo - kaudella . Dosaku sai korkeimman arvosanan 9. dan ja meijinin tittelin .

Budossa kyu -dan-luokitusjärjestelmän esitteli judon perustaja Jigoro Kano [1] . Kano palkitsi ensimmäisen danin kahdelle ensimmäiselle oppilaalleen Shiro Saigolle ja Tsunejiro Tomitalle vuonna 1883 .

Dan in go

Go - pelissä kyu-dan-järjestelmää käytetään perusjärjestelmänä Japanissa, Koreassa ja osittain Kiinassa. Länsimaiset go -yhdistykset käyttävät shakkimaisia ​​sijoituksia tai omia arvojärjestelmiään, mutta käyttävät kyu-dan-järjestelmää myös toissijaisena järjestelmänä.

Japanilaisessa, kiinalaisessa ja korealaisessa gossa on kaksi arvoasteikkoa: amatööri ja ammattilainen. Molemmat dan-asteikot liittyvät vamman käsitteeseen. Menossa ensimmäisen siirron (musta) tekemällä pelaajalla on etu, joten jos peli on tasainen, hän antaa vastustajalle (valkoiselle) 6,5 pisteen ( komi ) korvauksen, joka lisätään pelaajan saamiin pisteisiin. valkoinen peliin. Komin arvoksi katsotaan yhden kiven (yksi liikkeen) hinta.

Amatööriarvoasteikko alkaa 30 kyusta (aloittelijan taso, joka ei ole pelannut yhtään peliä), jota seuraa parempaa pelitaitoa vastaavat pienemmät arvot aina 1 kyu:hun asti. 1 kyun jälkeen tulee dan-asteikko, joka alkaa 1 danista ja päättyy 7 dan:iin. Kahden vierekkäisen amatööriluokan pelaajien välisen voimaeron katsotaan perinteisesti olevan yhtä tasoituskiveä. Tämä tarkoittaa, että tasoittaakseen mahdollisuudet 1. ja 2. danin pelaajien kohtaamisessa, ensimmäisen pelaajan tulee pelata mustaa ilman komia, 1. ja 3. danin pelaajat - ensimmäinen pelaaja pelaa mustaa ja saa lisäksi yhden kiven tasoituksen. Amatööridansit jaetaan go-organisaatioihin (Japanissa nämä ovat Nihon Kiin ja Kansai Kiin go -yhdistykset ) amatööriturnauksiin osallistuvien pelaajien tulosten perusteella.

Ammattimainen dan-asteikko alkaa 1. danista ja päättyy 9. dan:iin. Samanaikaisesti naapuridanien välinen ero on noin kolmannes tasoituskivestä (eli 2-2,5 pistettä), eli heikoimman ja vahvimman ammattilaisen voimaero ei ylitä 3 kiveä. Ammattidanit ovat samojen go-organisaatioiden määräämiä, mutta ammattilaisella on täysin erilainen asema kuin amatöörillä. Ensimmäinen dan määrätään kokeen läpäisemisen ja ammattitodistuksen saamisen jälkeen, seuraava - ammattiturnauksiin osallistumisen tulosten mukaan. Ammattilaiset eivät saa osallistua amatööriturnauksiin.

Perinteisesti 7. danin amatöörien katsottiin vastaavan karkeasti 1. danin ammattilaisia, vaikka viime aikoina selvästi korkeamman tason pelaajia on tullut yhä enemmän 7. danin amatöörien joukkoon.

Dan shogissa

Shogi - shakissa Japanissa on kolme erillistä kyu-dan-sarjaa: amatööreille, ammattinaisille ja ammattimiehille. Ammattimaisia ​​shogiarvoja voi myöntää vain Japan Shogi Association kiinteiden sääntöjen mukaisesti [2] .

Kaikissa edellä mainituissa järjestelmissä vastaanotettuja damasta ei voida laskea tai viedä pois; vain korotus on mahdollista. Siten virallinen dan shogissa on osoitus korkeimmasta pelitasosta, jonka shogi-pelaaja on saavuttanut elämässään.

Lisäksi shogi daneja palkitaan, kun shogi-pelaajat luokitellaan eri pelisivustoilla [3] , joilla jokaisella on oma sijoitusjärjestelmänsä. Näille tansseille alennus on myös mahdollista.

Siksi pelaajan dania määritettäessä tulee myös ilmoittaa (jos asiayhteydestä ei käy ilmi), millä järjestelmällä tämä dan vastaanotettiin.

Japanilaisten taistelulajien ja mielipelien ulkopuolella

Samanlaista japanilaista "kyu-dan" -järjestelmää käytetään korealaisissa kamppailulajeissa: hapkido , taekwondo , kun taas vaiheita kutsutaan "kyp" ja "tang" vastaavasti.

Vietnamin vesiväylillä käytetään myös dan-tasoja - vietnamilaisessa "doanissa" vain vöiden väri on hyvin erilainen (matalin on musta, korkein valkoinen).

Vuodesta 1998 lähtien Kiinan Wushu - liitto yhdessä National Sports Commissionin ja Kiinan Wushu Research Instituten kanssa ovat ottaneet käyttöön yhdeksän duanin järjestelmän. Kansainvälisessä käytännössä on suositeltavaa käyttää japanilaista termiä "dan".

Purkauksia 1-6 dan on saatavilla myös kendaman käsittelyn alalla [4] .

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Musta  vyö . - 1995. - T. 33 , nro 11 . - S. 31 . — ISSN 0277-3066 .
  2. Algoritmi ammattiarvojen määrittämiseksi shogissa Arkistoitu 14. lokakuuta 2012 Wayback Machinessa  (japanilainen)
  3. shogidojo Arkistoitu 23. joulukuuta 2021 Wayback Machinessa , 81dojossa Arkistoitu 25. marraskuuta 2011 Wayback Machinessa jne.
  4. British Kendama Association - taitotasot Arkistoitu 13. elokuuta 2013 Wayback Machinessa