Komi - go -pelissä - korvaus, jonka valkoinen pelaaja saa mustan ensimmäisestä siirrosta. Komi määräytyy pisteissä, jotka pelin lopussa lisätään pelaajan saamiin pisteisiin. Yleensä komin koko ei ole kokonaisluku - tämä tehdään vetojen poissulkemiseksi.
Go:n sääntöjen mukaan mustaa pelaava pelaaja menee ensimmäisenä pelissä. 1900 -luvulle saakka suunnilleen tasavertaisten vastustajien pelissä pelattiin tasavertaisesti - pelin lopussa molemmat pelaajat laskivat saavutetut pisteet ja ero ratkaisi voittajan. Mutta ensimmäisen liikkeen oikeus antaa mustalle edun, mikä huomattiin jo kauan sitten. Perinne vaati, että taitavampi pelaaja pelaa valkoista - pidettiin normaalina, että vahvemman mestarin on eliminoitava mustan ensimmäisen liikkeen etu voittaakseen. Pitkissä otteluissa tilanne tasoittui, koska pelaajat pelasivat vuorotellen eri väreissä. Korkeasti koulutettujen ammattilaisten otteluissa mustan ja valkoisen pelaamien pelien lukumäärän suhdetta säädettiin ja se osoitti voimaeroa (yhden danin erolla peli pelattiin musta-valko-musta järjestelmä, eli heikompi jokaisesta kolmesta ottelusta pelasi kaksi mustaa).
1800-luvun lopulla - 1900-luvun alussa japanilaisessa Gossa tapahtui merkittäviä muutoksia, jotka heijastuivat muun muassa kilpailujen järjestämiseen. Johtavien pelaajien tason kasvu on johtanut tekniikan merkittävään kehitykseen ensimmäisen liikkeen edun ymmärtämiseksi. 1930-luvulla Nihon Kiin tuli siihen johtopäätökseen, että mustien on kompensoitava valkoisille heidän edunsa varmistaakseen oikeudenmukaisen lopputuloksen yksittäiselle pelille. Sitten otettiin käyttöön komi - ensimmäisen liikkeen korvaussääntö, joka alun perin oli 2,5-3 pistettä.
Monet vanhat pelaajat vastustivat jyrkästi komin ottamista turnauskäytäntöihin. Loppujen lopuksi jo aiemmin mustan etu ei ollut salaisuus kenellekään, ja perinteiset kilpailujen järjestämissäännöt ottivat tämän tosiasian huomioon. Komien käyttöönotto ja siirtyminen enimmäkseen tasapeliturnauksiin oli vallankumouksellinen muutos, monille käsittämätön ja epämiellyttävä. Erään vanhan japanilaisen pelaajan tunnettu sanonta on: "Komi-go ei mene". 1960-luvulle asti pelattiin kilpailuja, joissa pelaajat pelasivat ilman komia. Mutta teorian kehitys on tehnyt tehtävänsä. Lopulta tajuttiin, että oli mahdotonta tehdä ilman kompensoimista Blackin edusta; 1900-luvun puolivälissä ei ollut harvinaista, että mustat voittivat korkean tason ottelut kaikissa peleissä (tämä tapahtui esimerkiksi Hongimbon mestaruusottelussa 1945-1946).
Komin arvo valittiin ammattilaispelaajien turnausten tulosten perusteella. Yleisesti tarkasteltuna on selvää, että niiden turnausten tulosten mukaan, joissa väri valitaan arvalla, mustavalkoisten voittojen määrän pitäisi olla keskimäärin sama. Todellisuudessa mustien voittojen määrä oli huomattavasti suurempi. Komin hyväksymisen jälkeen tulossuhde alkoi muuttua, mutta mustalla oli silti etu, joten komien koko kasvoi ensin 4,5 pisteeseen, sitten 5,5 pisteeseen. Viimeinen arvo kesti lähes puoli vuosisataa. Kuitenkin 5,5 pisteen komilla japanilaisten ammattilaisturnausten tilastojen mukaan mustat voittivat 53 prosentissa peleistä, joten vuodesta 2003 lähtien Japanissa on virallisesti hyväksytty komin arvo 6,5 pistettä. Kiina ja Korea siirtyivät suurempiin komeihin muutama vuosi aikaisemmin.
Ei ole yksimielisyyttä siitä, pitäisikö komin olla kokonainen. Ei-kokonaisluku komi-arvo otettiin käyttöön lähinnä tasapelien mahdollisuuden poistamiseksi. Tämä mahdollisti "kiinteät" arvonnat hävittämisen turnauksesta alkuunsa, mikä säilytti kilpailun urheilullisen hengen. Lisäksi turnauksen tulosten laskeminen yksinkertaistuu (voitosta saa yhden pisteen, tappiosta nolla pistettä, murto-osia ei vaadita) ja sen järjestäminen helpottuu sponsorien kannalta (lisäpelejä tarvitaan vähemmän) . Toisaalta tasapeli, kun saman tason vastustajat pelaavat, kuvastaa parhaiten voimatasapainoa. Käytännössä useimmissa tapauksissa käytetään ei-kokonaislukua komia.
Kysymystä komien ”kohtuullisesta” koosta tuskin voidaan ratkaista yksiselitteisesti. Teoriassa komi-pisteiden pitäisi olla pisteiden määrä, jonka Mustan pitäisi voittaa molemmilla puolilla optimaalisella pelillä. Eri maissa ja alueilla eri aikoina komin arvo on erilainen. Yleisten sääntöjen lisäksi sen voivat määrätä turnauksen säännöt.
Koska komin arvosta ei ole yksiselitteistä mielipidettä, keksittiin toinen vaihtoehto - ei korjata sitä, vaan määrittää se jokaisessa pelissä pelaajien itsensä suostumuksella. Tätä komin määritysmenetelmää käytetään joskus amatööripeleissä ja turnauksissa. Sen toteuttamiseen on useita vaihtoehtoja:
On olemassa menettely, jonka avulla voit tasoittaa pelaajien mahdollisuudet ilman komia. Yksi pelaajista tekee ensimmäisen siirron mustana. Tämän jälkeen vastustaja voi valita värin, jota hän pelaa. Jos hän valitsee valkoisen, hän tekee seuraavan liikkeen. Jos hän valitsee mustan, hänen vastustajansa ottaa valkoiset kivet ja joutuu vastaamaan omaan siirtoonsa. Oletetaan, että tietäen mahdollisuudesta vaihtaa kiviä vastustajan kanssa, ensimmäisen liikkeen tekevä pelaaja tekee tämän liikkeen siten, ettei se anna huomattavaa etua kummallekaan osapuolelle.
Komien tulo vaikutti sekä mustien että valkoisten strategiaan. Pelissä ilman komia mustalla on aluksi etu, jota hän voi helposti kehittää ja ylläpitää, ja lopulta voittaa muutamalla pisteellä. Voittaakseen valkoisen on toimittava aggressiivisesti ja siksi riskialtis. Komin käyttöönoton jälkeen tilanne muuttui - nyt musta ei voi enää rajoittua pisteiden pitämiseen, hänen on toimittava aktiivisesti. Valkoinen päinvastoin voi pelata tiukemmin ja rauhallisemmin.
Konkreettinen ilmentymä muutoksesta on uusien fusekin synty ja leviäminen , jossa ensimmäiset liikkeet tehdään hoshilla ja san-sanilla, kun taas aiemmin liikkeet komokussa olivat suositeltavia.
Mennä | |||||
---|---|---|---|---|---|
| |||||
Varasto | |||||
säännöt |
| ||||
Pelin vaiheet | |||||
Terminologia | |||||
Purkaukset | |||||
Organisaatiot | |||||
Otsikot | |||||
Kansainväliset turnaukset |
| ||||
Mene taiteeseen |
| ||||
muu | |||||
|