AlphaGo vs. Lee Sedol (tai Google DeepMind Challenge Match ) oli 9.–15. maaliskuuta 2016 välisenä aikana Google DeepMindin AlphaGo - tietokoneohjelman ja korealaisen 9-dannin ammattilaisen Lee Sedolin välinen go - ottelu . Pelattiin yhteensä 5 peliä. Peli pelattiin kiinalaisten sääntöjen mukaan , komin arvo oli 7,5 pistettä. Ajanhallinta on klassinen - jokaiselle pelaajalle annetaan kaksi tuntia ja 3 60 sekuntia byoyomia per peli. AlphaGo käytti 1920 CPU :ta ja 280 GPU : ta hajautetussa verkossa [1] . Pelit striimattiin suorana YouTubessa [2] . Ottelu päättyi AlphaGon voittoon 4:1 [3] [4] . Tapahtumaa on verrattu historialliseen vuoden 1997 shakkiotteluun Deep Bluen ja Garry Kasparovin välillä , joka jossain määrin sinetöi shakin kohtalon [5] [6] [7] .
Ottelun voittaja sai 1 miljoonan dollarin palkinnon; koska AlphaGo oli voittaja, Google DeepMind sanoi, että palkintorahat lahjoitetaan hyväntekeväisyyteen, mukaan lukien UNICEF ja järjestöt [8] . Lee Sedol sai 170 000 dollaria (150 000 dollaria osallistumisesta ja 20 000 dollaria lisäksi yhden pelin voittamisesta) [9] .
Ottelun voittamisen jälkeen Korea Paduk Association myönsi AlphaGolle korkeimman go-arvon, "kunniayhdeksännen danin ", ohjelman "vilpittömästä ponnistelusta" pelin hallitsemiseksi [10] .
Go on monimutkainen lautapeli, joka vaatii logiikan lisäksi intuition käyttöä, luovaa ja strategista ajattelua [11] [12] . Pitkään oli erittäin vaikeaa opettaa tietokoneohjelmia pelaamaan Goa vahvan amatöörin tasolla [13] . Shakkiin verrattuna gossa tekoälylle annetaan enemmän tehtäviä, joiden ratkaiseminen edellyttää ihmisen ajatteluprosessin jäljittelyä [14] . Vuonna 1965 matemaatikko Irving John Goode kirjoitti:
Mene tietokoneelle? - Jotta tietokone voidaan ohjelmoida pelaamaan mielekästä Go-peliä, ei vain sääntöjen mukaan, on tarpeen virallistaa hyvän strategian periaatteet tai luoda oppimisohjelma. Go-pelin periaatteet ovat parempia ja salaperäisempiä kuin shakin ja riippuvat enemmän arvoarvioista. Siksi uskon, että Go:ta älykkäästi pelaavan tietokoneohjelman luominen on vielä paljon vaikeampaa kuin shakkiohjelma [15] .
Vuoteen 2015 asti [16] parhaat Go-ohjelmat saattoivat saavuttaa vain amatööridan tason [ 17] . Tietokone menestyi paremmin 9x9-laudalla, jossa jotkin ohjelmat pystyivät päihittämään ammattipelaajia. Ennen AlphaGon tuloa jotkut kehittäjät väittivät, että tietokoneet eivät koskaan pystyisi voittamaan parhaita ihmispelaajia [18] . Elon Musk , yksi Deepmindin varhaisista sijoittajista, sanoi vuonna 2016, että asiantuntijoiden mukaan tekoäly on 10 vuoden päässä päihittääkseen parhaat ammattilaispelaajat [19] .
AlphaGon ottelua Lee Sedolia vastaan voidaan verrata vuoden 1997 shakkiotteluun Deep Blue -ohjelman ja Garry Kasparovin välillä , jossa IBM-ohjelman voitosta hallitsevasta mestarista tuli symbolinen lähtökohta uudelle aikakaudelle, jolloin tietokoneet ohittivat ihmiset shakissa [20 ] .
AlphaGolla on merkittäviä eroja edeltäjiensä ohjelmiin verrattuna. Se käyttää hermoverkkoja , joissa heuristiset arviot eivät perustu ihmisten koodaamien muuttujien tiettyihin arvoihin, vaan ne poimitaan suurelta osin itse ohjelman kautta kymmenien miljoonien pelattujen pelien katselukertojen ja itsensä kanssa omien pelien kautta [16] [21 ] ] [22] . Edes AlphaGo-kehitystiimi itse ei pysty määrittelemään, kuinka AlphaGo arvioi sijoituksen pelissä ja valitsee seuraavan siirtonsa [23] . Monte Carlo -menetelmästä on tullut myös yksi tärkeimmistä tavoista lisätä ohjelman tehokkuutta liikkeiden valinnassa. Ohjelmaa luotaessa käytettiin hahmontunnistuksen ja koneoppimisen teorian tietoja [16] .
Vuoden 2016 alussa julkaistiin materiaaleja, joiden mukaan AlphaGo voitti lokakuussa 2015 kolminkertaisen Euroopan Go-mestarin Fan Huin (2. ammattidan) pistein 5-0; näin ollen tekoäly voitti ensimmäistä kertaa ammattipelaajan 19x19-laudalla ilman tasoitusta [24] [25] . Jotkut asiantuntijat huomauttivat vahvasta erosta pelitasossa Fan Huin ja Li Sedolin välillä, joka on korkeimman luokan 9. ammattidanin ja monien voitettujen titteiden omistaja [26] . Aiemmin tietokoneohjelmat Zen ja Crazy Stone pystyivät kukistamaan ammattilaispelaajia neljän tai viiden kiven etumatkalla [27] [28] . Kanadalainen peliteorian ja tekoälyn tutkija Jonathan Schaeffer vertasi AlphaGon voiton jälkeen Fan Huista ohjelmaa "ihmelapsiin", jolla ei ole kokemusta, ja totesi, että todelliset saavutukset alkavat, kun ohjelma pelaa todellisen huippupelaajan kanssa; Li Sedol ennusti ottelun voittoa [25] Lee Hajin , ammattipelaaja ja International Go Federationin pääsihteeri , sanoi, että AlphaGolla ja Lee Sedolilla on yhtäläiset mahdollisuudet voittaa tuleva ottelu [25] .
Tappionsa jälkeen Fan Hui totesi, että tämän ottelun ansiosta hän alkoi pelata paremmin ja alkoi nähdä pelissä asioita, joita hän ei ollut aiemmin huomannut; maaliskuuhun 2016 mennessä Fan Huin maailmanlaajuinen sijoitus oli noussut noin 300 asemalla [29]
Go-asiantuntijat löysivät useita AlphaGon tekemiä virheitä peleissä Fan Huia vastaan, erityisesti arvioidessaan asemaa koko laudalla yksittäisten taktisten hetkien sijaan; Lee Sedolia vastaan pelatun ottelun alkaessa ei kuitenkaan tiedetty, kuinka paljon ohjelma oli parantunut sen jälkeen [26] [30] . AlphaGoa ei ollut erityisesti viritetty Lee Sedolin pelityyliin, mikä olisi muutenkin ollut vaikeaa, koska AlphaGon "harjoittelu" sisälsi kymmenien miljoonien pelien katsomisen; muutama sata tai tuhat Lee Sedolin ottelua ei riittänyt muuttamaan ohjelman pelityyliä. Sen sijaan AlphaGo katsoi vahvojen amatööripelaajien pelejä Internet-palvelimilla ja pelasi sitten itseään vastaan; AlphaGo-koulutustietokannassa ei ollut Lee Sedol -pelejä [31] [32] .
Lee Sedol ennusti ottelua edeltävässä haastattelussa, että hän voittaisi helposti 4-1 tai jopa 5-0, sitten Google jalostaisi AlphaGoa 2-3 vuoden ajan, minkä jälkeen he haluaisivat kostaa hänelle. Tässä tapauksessa on todella mielenkiintoista pelata AlphaGon päivitetyllä versiolla, Lee [33] [34] uskoi .
Lee Sedol, 9 dan go -ammattilainen [35] , pidetään yhtenä go-historian vahvimmista pelaajista [36] . Hänen uransa alkoi vuonna 1996, kun hänet ylennettiin 1. Daniksi 12-vuotiaana, ja sen jälkeen hän on voittanut lukuisia Go-tittelin [37] . Lee Sedolin tyyliä leimaa epätavalliset luovat liikkeet [38] . Ennustaen ehdotonta voittoaan [38] , Lee Sedol tuli muutama viikko ennen ottelua yhden korealaisen go-tittelin - Myeonginin [39] omistajaksi .
AlphaGo on Google DeepMindin luoma tietokoneohjelma . AlphaGo-algoritmi käyttää uusimpien edistysten yhdistelmää löytääkseen optimaalisen strategian pelipuusta uusimpien koneoppimistekniikoiden kanssa yhdistettynä intensiiviseen ihmisten pelien oppimiseen ja harjoitteluun pelatessaan itsensä kanssa [16] . Aluksi AlphaGo koulutettiin jäljittelemään ihmisten leikkejä tutkimalla monia sekä ammattilaisten että vahvojen amatöörien pelaamia pelejä, mukaan lukien KGS - palvelintietokanta , joka sisältää noin 30 miljoonaa siirtoa 160 tuhannesta 6–9 danin pelaajien pelistä [16] [40 ] ] . Saavutettuaan tietyn tason strategiassa ja taktiikoissa ohjelma siirtyi pelaamaan itseään vastaan ja vahvistamaan oppimista [41] . Järjestelmä ei käytä siirtotietokantaa. Kuten yksi ohjelman tekijöistä selitti, [23] ,
Vaikka olemme ohjelmoineet tämän koneen, emme tiedä, mitä liikettä se tekee. Hänen liikkeensä ovat ilmentymisilmiö , joka on seurausta harjoittelusta. Luomme vain tietosarjoja ja oppimisalgoritmeja. Mutta liikkeet, joihin hän turvautuu, eivät ole meidän käsissämme, ja paljon parempia kuin me pelaajat voisimme valita.
Ottelussa Li Sedolia vastaan käytetty versio ohjelmasta käytti samaa laskentatehoa kuin peleissä Fan Hui - 1920 CPU ja 280 GPU [1] . Toukokuussa 2016 Google ilmoitti, että AlphaGo käytti koulutuksessa TPU :ta, Googlen erityisesti koneoppimiseen kehittämää prosessoria [42] [43] .
Ottelun viisi peliä pelattiin 9., 10., 12., 13. ja 15. maaliskuuta 2016 Soulissa [44] .
Pelit pelattiin kiinalaisten sääntöjen mukaan, komi oli 7,5 pistettä; ajanhallinta - 2 tuntia normaaliaikaa jokaiselle pelaajalle 3 byoyomi- jaksoa 60 sekuntia [9] . Pelit pidettiin suljetussa hallissa kolmen virallisen tarkkailijan läsnä ollessa, joiden joukossa oli Fan Hui. Pelien aikana ei kirjattu tapauksia, jotka olisivat johtaneet tarkkailijoiden väliintuloon.
Ottelut lähetettiin suorana YouTubessa sekä pelin live-kommentti englanniksi Michael Redmondilta [45] (ainoa ei-aasialainen pelaaja, jolla on 9 ammattidania [46] ) ja koreaksi Yoo Changhyukilta , Song Taegonilta ja muilta. Korealaiset ammattilaiset [47] [48] [49] . Aya Huan (amatööri 6-dan pelaaja ja DeepMind-kehitystiimin jäsen) asetti goban- kiviä AlphaGolle [6] . Ohjelman työ tehtiin Google Cloud Platformilla , palvelin sijaitsi Yhdysvalloissa [50] .
Kehittäjät päättivät käyttää "kiinteää" versiota ohjelmasta ennen jokaista peliä, joten se ei käyttänyt tässä ottelussa pelattuja pelejä itseopiskeluun eikä sopeutunut Lee Sedolin pelityyliin määrittäen joka kerta strategiaansa uudelleen [51] .
Ottelun voittaja sai palkinnoksi miljoona dollaria. Google DeepMindin edustajat sanoivat, että jos AlphaGo voittaa, he suunnittelevat lahjoittavansa nämä rahat hyväntekeväisyyssäätiöille (mukaan lukien UNICEF ) ja Go:n kehittämiseen osallistuville organisaatioille [8] . Lee Sedol sai $150.000 osallistumisesta otteluun ja $20.000 voitoista yksittäisissä eräissä [8] [9] .
Peli # | Musta | Valkoinen | Tulos | päivämäärä | liikkeet | Käytetty aika [n. yksi] |
---|---|---|---|---|---|---|
yksi | Lee Sedol | Alpha Go | 0-1 (antunut) | 9. maaliskuuta 2016 | 186 | Lee Sedol: 1 tunti 32 min. - AlphaGo: 1h. 55 min |
2 | Alpha Go | Lee Sedol | 1-0 (antunut) | 10. maaliskuuta 2016 | 211 | Lee Sedol: 2 tuntia - AlphaGo: 2h. |
3 | Lee Sedol | Alpha Go | 0-1 (antunut) | 12 maaliskuuta 2016 | 176 | Lee Sedol: 2 tuntia - AlphaGo: 1h. 51 min. |
neljä | Alpha Go | Lee Sedol | 0-1 (antunut) | 13 maaliskuuta 2016 | 180 | Lee Sedol: 2 tuntia - AlphaGo: 1h. 59 min. |
5 [n. 2] [52] [53] | Lee Sedol | Alpha Go | 0-1 (antunut) | 15. maaliskuuta 2016 | 280 | Lee Sedol: 2 tuntia - AlphaGo: 2h. |
Kokonaispisteet: AlphaGo - Lee Sedol: 4-1 |
Kommentoidessaan ottelun ensimmäistä peliä sekä Cho Hansung (9. ammattidan) että Michael Redmond totesivat, että AlphaGo oli parantunut merkittävästi verrattuna lokakuun otteluun Fan Huia vastaan [54] . Jo fuseki- vaiheessa kävi selväksi, että ohjelma soi parhaiden ihmispelaajien tasolla; Nie Weiping (Pro 9. dan, Kiina) ehdotti, että AlphaGo soittaa 6. tai 7. danin voimaa fusekissa ja 13.-15. danissa tubanissa [55] . Lee Sedol itse sanoi toisen pelin hävittyään: "Eilen yllätyin, mutta tänään minulla ei ole sanoja" [56] . Lee Sedolin kolmannen tappion jälkeen AlphaGo voitti ottelun etuajassa ja kommentaattorit olivat yhtä mieltä siitä, että yhdestä ihmisvoitosta oli vielä toivoa [57] . Ke Jie , joka tuolloin johti pelaajien rankingissa ja haastoi myös AlphaGon, ilmoitti alkaneensa epäillä voittoaan ohjelman yli [58] . Ohjelman peleissä havaittiin virheitä; Demis Hassabis totesi, että ne analysoidaan huolellisesti ja että AlphaGo ilmeisesti "ei tunne joitakin klassisista tesujista ja tekee taktisia virheitä", mikä kävi selväksi pelin sille hävittyä, kun ohjelma Lee Sedolin avaimen voittoliikkeen jälkeen alkoi tehdä epäloogisia liikkeitä antautumisen sijaan [59] . Ottelun jälkeen Lee Sedol totesi, että hän oli voitettu henkisesti, mutta ei ollenkaan teknisesti [60] . Ohjelma osoitti kykyä luoviin ratkaisuihin, mikä yllätti monet pelaajat (esim. siirto numero 37 toisessa pelissä); Jotkut liikkeet olivat ristiriidassa Go-teorian kanssa, mutta ne osoittivat tehokkuutensa ottelussa, jotkut ammattilaiset alkoivat käyttää näitä havaintoja peleissään [23] . Cho Hye-young (9. ammattidan) ilmoitti, että hän haluaisi oppia pelin AlphaGolta, koska hän "tietää kaiken" [61] . Lee Sedol itse päätti muuttaa joitakin pelinsä puolia ottelun jälkeen [60] . Ottelun aikana kommentaattorit olivat yhtä mieltä siitä, että AlphaGo teki virheitä ja olivat varmoja, että se loppuisi lopulta alueelta voittaakseen [23] , mutta lopulta heikosta tuntuneet liikkeet johtivat voittoon [57] .
Juhlien tärkeimmät hetketPelien aikana tarkkailijat havaitsivat neljä poikkeuksellista liikettä, jotka vaikuttivat pelien lopputulokseen; Lee Sedol kommentoi niitä artikkelisarjassa Dong-a Ilbossa [62] :
Peli 1 : Siirto, joka osui Lee Sedoliin. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hyökkäys, siirrä 102 [63] . |
Toinen peli : Ohjelman odottamaton luova liike [64] . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Move 37, klassisen peliteorian hylkäämä "olkapääpotku". |
Kolmas peli : Vaikuttava vastahyökkäys [57] . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Move 32 avaa hyökkäyksen pelissä. |
Peli 4 : Lee Sedol 's Divine Move. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tesujin pelattua ( 78. siirto) AlphaGon tulos muuttui dramaattisesti [65] . |
Ensimmäisessä pelissä, joka pelattiin 9. maaliskuuta, AlphaGo (White) voitti. Lee Sedol piti pelin hallinnassa suurimman osan ajasta, ohjelma käytti hyväkseen viimeisten 20 minuutin aikana pakottamalla Leen suostumaan [63] . Pelin jälkeen Lee totesi tehneensä kriittisen virheen pelin alussa ja että ohjelman strategia pelin alkuvaiheessa oli "hieno" ja tekoäly teki yhden epätavallisen liikkeen, jonka ihminen tekisi. älä koskaan pelaa [63] . Go Game Guru -verkkosivuston arvioija David Omerod huomautti, että Lee Sedolin seitsemäs liike oli "outo siirto, joka tehtiin AlphaGon tehon testaamiseksi fusekissa ", ja että ohjelman paluuliike oli "tarkka ja tehokas"; hänen arvionsa mukaan pelin ensimmäinen osa jätettiin AlphaGolle, ja Lee alkoi saada etua takaisin siirrolla 81 ja teki sitten "epäilyttäviä" liikkeitä 119 ja 123, joita seurasi 129, mikä johti tappioon [54] . Peliä kommentoinut Cho Hansung totesi AlphaGon vahvan edistymisen verrattuna otteluun Fan Huia vastaan lokakuussa 2015 [54] . Michael Redmond totesi, että ohjelman tyyli muuttui aggressiivisemmaksi verrattuna peleihin Fan Huia vastaan [66] .
Kim Sungryongin (9. ammattidan) mielestä Lee Sedol järkyttyi siirrosta 102 [67] , jonka jälkeen hän ajatteli paluusiirtoa yli 10 minuuttia [67] . Lee Sedol myönsi tappionsa liikkeellä 186 noin kolmen ja puolen tunnin pelin jälkeen, vaikka hänellä oli vielä 28 minuuttia ja 28 sekuntia jäljellä kellossa [67] .
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Liikkeitä 1-99 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Liikkuu 100-186 |
Toisessa pelissä, joka pelattiin 10. maaliskuuta, AlphaGo voitti mustalla. Pelin jälkeen Lee Sedol totesi, että "AlphaGo näytti melkein täydellisen pelin" [68] ja että "pelin alusta lähtien hän ei tuntenut hetkeäkään, missä hän olisi johtoasemassa" [69] . Yksi ohjelman tekijöistä, Demis Hassabis, totesi, että järjestelmä oli varma voitosta pelin puolivälistä lähtien, kun edes peliä kommentoivat ammattilaiset eivät pystyneet määrittämään, kuka oli edellä [69] .
Michael Redmond totesi, että ohjelman kurssi oli "luova" ja "ainutlaatuinen" [23] . Lee Sedollta kesti epätavallisen pitkän ajan vastata siihen [23] . Ahn Yong-gil (8. ammatillinen dan) kuvaili siirtoa nro 37 "harvinaiseksi ja kiehtovaksi olkapääiskuksi", mutta huomautti, että Leen paluusiirto oli "hieno". Hän totesi, että pelin hallinta oli siirtynyt pelaajalta toiselle useita kertoja, ja pani erityisesti merkille ohjelman 151, 157 ja 159 liikkeet kutsuen niitä "loistaviksi" [64] .
AlphaGo poikkesi tavanomaisesta viisaudesta tässä pelissä ja osoitti laajempaa lähestymistapaa, jota Gon ammattilaiset kuvailivat ensisilmäyksellä näennäisiksi virheiksi, itse asiassa kauaskantoisen strategian toteuttamiseksi [70] . Ohjelman luojat selittivät, että AlphaGo ei yritä maksimoida pisteiden tai voittojen määrää, vaan voiton todennäköisyyttä [23] [61] : Jos AlphaGon on valittava voittaako 20 pistettä 80 % todennäköisyydellä vai voittaako se 1 piste 99 %:n todennäköisyydellä, se valitsee jälkimmäisen, vaikka se merkitsisi pisteiden menettämistä [23] . Esimerkiksi näyttää siltä, että siirto 167, joka antaa Lee Sedolille taistelumahdollisuuden, oli kommentoijien mielestä ilmeinen virhe; Ahn Yong-gil totesi, että "kun AlphaGo tekee heikolta näyttävän liikkeen, voimme pitää sitä virheenä, mutta ehkä olisi tarkempaa pitää tällaista liikettä voiton julistuksena?" [57] .
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Liikkeitä 1-99 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Liikkuu 100-199 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
liikkuu 200-211 |
Kolmannessa pelissä, joka pidettiin maaliskuun 12. päivänä, AlphaGo voitti ja voitti koko ottelun etuajassa [71] .
Toisen pelin jälkeen ammattilaispelaajat ilmaisivat edelleen epäilyksensä siitä, onko AlphaGo niin vahva pelaaja kuin ihminen voi olla. Kolmannen pelin jälkeen analyytikkojen mukaan nämä epäilykset hälvenivät, ohjelman painitaito havaittiin - Lee Sedolin näennäisesti ankaralla hyökkäyksellä hän ei saanut etuja tästä hyökkäyksestä [57] .
Ahn Yong-gil ja David Omerod totesivat, että AlphaGo on "voimakkaampi kuin yksikään tuntemamme ihmispelaaja" [57] . Kävi ilmi, että AlphaGo pystyy hallitsemaan tilannetta suorittaessaan ko-taistelua , jota pidettiin aiemmin useimpien Go:ta pelaavien ohjelmien merkittävänä heikkoutena, kahdessa edellisessä pelissä ei ollut tärkeää ko-taistelua laudalla [72] . He panivat merkille myös ohjelman 148. siirron - vaikean ko-taistelun keskellä AlphaGo, jolla oli "luottamusta" taistelun voittamiseen, teki suuren liikkeen muualla laudalla [57] .
Li, joka soittaa mustaa, valitsi High Chinese Fusekin ja loi vaikutuspiirin, jonka AlphaGo hyökkäsi liikkeellä 12, minkä jälkeen ohjelma pystyi puolustamaan heikkoa hyökkääjäryhmäänsä [57] . An Yong-gilin mukaan Leen 31 siirtoa saattoivat olla syynä hänen tappioonsa [57] , Andy Jackson ( American Go Association ) päätti, että pelin lopputulos oli jo päätetty siirrolla 35 [61] . Liikkeellä 48 AlphaGo oli ottanut pelin hallintaansa ja pakottanut Lee Sedolin puolustamaan. Leen vastahyökkäys siirroilla 77-79 ei tuonut menestystä, siirrolla 90 ohjelma yksinkertaisti asemaa laudalla, minkä jälkeen se sai suuren määrän aluetta alapuolelle [57] . Lee yritti jälleen käynnistää hyökkäyksen, mutta ohjelman liikkeet olivat erehtymättömiä. Liikkeellä 131 hän yritti järjestää ko-taistelun ja provosoi ohjelman tekemään virheen. Liikkeessä 176 Lee Sedol erosi [57] .
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Liikkeitä 1-99 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vedot 100-176 (122 in 113, 154 in , 163 in 145, 164 in 151, 166 ja 171 in 160, 169 in 145, 175 in ) |
Neljäs peli, joka pidettiin 13. maaliskuuta, päättyi Lee Sedolin voittoon. Demis Hassabiksen mukaan ohjelma teki virheen liikkeellä 79, kun sen omien arvioiden mukaan sen voiton todennäköisyys oli 70 %; 87. siirrossa tämä arvo putosi jyrkästi [73] [74] . David Omerod kuvasi ohjelman siirtymistä 87:stä 101:een tyypillisiksi virheiksi Monte Carlo -menetelmään perustuvalle ohjelmalle [65] - hakukone yrittää katkaista joitain sekvenssejä, jotka eivät liity tiettyyn tilanteeseen; joissakin tapauksissa tämä voi johtaa siihen, että ohjelma katkaisee oikeat liikkeet eikä voi enää ottaa niitä huomioon tulevaisuudessa [65] .
Tässä pelissä Lee Sedol valitsi amasi -strategian (aluelähtöinen tyyli, jonka avulla vihollinen voi miehittää keskeisiä vaikutuspisteitä, mutta samalla pelaaja itse saa taatun alueen, jonka jälkeen hän voi yrittää hajottaa vihollisen vaikutusvallan) , päätti hankkia aluetta sivuilla, ei keskustassa, toisin kuin AlphaGon strategia voittaa monilla pienillä yritysostoilla [65] [75] . Valitessaan tällaisen strategian Lee Sedol toivoi ajavansa vastustajan all-in-tilanteeseen, mikä voisi olla todennäköinen heikko kohta ohjelmassa, jonka vahvuus on vaihdon arviointi; sellaisessa tilanteessa AlphaGon kyvyllä tunnistaa pienimmät edut ei olisi suurta vaikutusta voiton todennäköisyyteen [65] .
Ensimmäiset 11 siirtoa olivat identtisiä toisen pelin alun kanssa, jossa Lee myös pelasi valkoista. Fuseki-vaiheessa Lee keskittyi saamaan aluetta laudan kulmissa ja sivuilla, jolloin AlphaGo pystyi rakentamaan vaikutusvaltaa yläpuolelle ja keskelle. Sen jälkeen Lee hyökkäsi AlphaGon vaikutusalueelle (siirrot 40-48) noudattaen amasin periaatteita . AlphaGo uhrasi neljä kiveä ja tarttui aloitteeseen (siirrot 47-69). Vastauksena Lee Sedolin siirtoihin 72:sta 76:een, ohjelma ei tehnyt virheitä ja kommentaattorit alkoivat julistaa, että peli osoittautuu jälleen Leen tappioksi, mutta siirto 78 (joka oli tässä tilanteessa tesuji ) ja yhdistelmä sitä seurannut siirto 82 käänsi pelin tuloksen täysin [65] . Siirto, joka mahdollisti vastustajan jakamisen keskelle, vaikeutti peliä [76] . AlphaGon liikkeet 83 ja 85 olivat hyväksyttäviä, mutta sitten siirroista 87 - 101 ohjelma teki useita heikkoja, suoraan sanottuna huonoja liikkeitä. Liikkeellä 92 Lee Sedol otti pelin johdon, ja Ahn Yong-gil kuvaili siirtoa 105 viimeiseksi siirroksi, joka johti ohjelman tappioon; AlphaGo ei pystynyt saamaan takaisin menetettyjä pisteitä ja erosi siirron 180 jälkeen [65] . AlphaGo arvioi, että hänen todennäköisyytensä voittaa oli alle 20 % [76] .
Gu Li (9. ammatillinen dan, Kiina) kutsui Li Sedolin 78. siirtoa "jumalaksi liikkeeksi" ( Go-pelin terminologiassa - erityinen, ainoa todellinen ja loistava siirto, joka tapahtuu "kerran elämässä", useimmiten pelin kriittisellä hetkellä) ja totesi, että en todellakaan nähnyt tätä liikettä [65] . Ahn Yong-gil sanoi, että peli oli "Lee Sedolin mestariteos ja siitä tulee lähes varmasti kuuluisa Go:n historiassa" [65] .
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Liikkeitä 1-99 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Liikkuu 100-180 (177 tuumaa , 178 tuumaa ) |
Ottelun ehtojen mukaan se, kuka pelaa mustaa viimeisessä pelissä, ratkaistiin arvalla. Neljännen pelin jälkeen pidetyssä lehdistötilaisuudessa Lee Sedol kuitenkin totesi, että hänen mielestään AlphaGo oli vahvempi pelatessaan valkoista, joten hän haluaisi pelata mustaa viimeisessä pelissä, varsinkin kun hän oli jo voittanut valkoisen kanssa. AlphaGon edustajat suostuivat, joten tasapeliä ei tullut [52] [53] .
Viimeisessä 15. maaliskuuta pelatussa pelissä voitti AlphaGo (valkoinen) [77] . Tässä pelissä käytiin tasaista taistelua loppuun asti. Demis Hassabis totesi, että ohjelma teki heti alussa karkean virheen, mikä johti niin tasaiseen taisteluun [77] .
Mustana pelaten Lee Sedol valitsi fusekin , joka oli samanlainen kuin se, jota hän pelasi ottelun ensimmäisessä pelissä, minkä jälkeen hän siirtyi aluestrategiaan, joka johti voittoon edellisessä pelissä. Tulos näytti tasaiselta siirtoihin 48-58 asti, jolloin AlphaGo pelasi tarpeettomia pakkoliikkeitä, menetti ko-uhkat ja aji , jolloin Lee Sedol pääsi johtoon [78] . Michael Redmond ehdotti, että ohjelma ei todennäköisesti nähnyt kuuluisat tesuji -kokeneet pelaajat useimmiten tietävät tällaisen liikkeiden yhdistelmän, mutta ohjelman olisi laskettava se alusta alkaen [77] .
90. siirtoon mennessä, vastattuaan erehtymättä Lee Sedolin hyökkäysliikkeisiin, ohjelma palautti pelin tasapainon, minkä jälkeen se teki sarjan liikkeitä, joita David Omerod kutsui "epätavallisiksi... mutta ovelasti vaikuttaviksi" ja antoi heidän vangita pelin. pieni etu [78] . Lee yritti voittaa pisteitä takaisin, mutta ohjelma vastasi erehtymättä. Ahn Yong-gil korosti siirrot 154, 186 ja 194. Yose- vaiheessa AlphaGo pelasi myös virheettömästi säilyttäen alueen johtoaseman, mikä pakotti Lee Sedolin eroamaan siirrossa 280 [78] .
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Liikkeitä 1-99 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Liikkuu 100-199 (118 in 107, 161 tuumaa ) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vedot 200-280 (240 in 200, 271 in , 275 in , 276 in ) |
Ottelun otteluiden suorat lähetykset ja niiden analyysit tehtiin koreaksi , kiinaksi , japaniksi sekä englanniksi ja venäjäksi . Lähetys oli koreaksi Baduk TV:ssä [79] . Gu Li ja Ke Jie kommentoivat ensimmäistä osaa kiinaksi Tencentille ja LeEcolle 60 miljoonalla katsojalla [29] . Michael Redmond ja American Go Associationin varapuheenjohtaja Chris Garlock lähettivät ottelun verkossa englanniksi ; keskimääräinen katsojamäärä oli noin 80 tuhatta ihmistä; Eniten katsojia kirjattiin ensimmäisen erän lopussa ja se oli 100 tuhatta [80] . Pelien analysointia YouTubessa johtivat Cho Hye -young (9. dan) ja Kim Myeongwan (9. dan) [61] . Venäjällä suoria lähetyksiä ottelun peleistä suorittivat analyysit 3 ammattilaisdanista Alexander Dinershtein (1 peli) [81] [82] , Ilja Shikshin (1 ammattidan) ja moninkertainen naisten Euroopan mestari Natalia Kovaleva (2-) . 5 peliä) [83] .
AlphaGon voitto oli merkittävä tapahtuma tekoälytutkimuksen alalla [84] . Aiemmin tietokoneen opettamista pelaamaan Goa pidettiin nykyisten teknologioiden ja niiden kehitystason ulottumattomissa [84] [85] [86] . Useimmat asiantuntijat olivat taipuvaisia uskomaan, että kestää noin 5 vuotta ennen kuin AlphaGo-tehotaso-ohjelma ilmestyi [87] , ja jotkut asiantuntijat uskoivat, että kestää jopa 10 vuotta ennen kuin tietokone voi voittaa Go-mestareita [88] [89] . Vuoden 2016 alussa useimmat ennusteet viittasivat Lee Sedolin voittoon [84] .
Kun tietokone alkoi voittaa vahvimmat ihmispelaajat tammi , shakki ja nyt mennä, tietokoneohjelmien saavutuksia suosittujen lautapelien alalla ei pidetä enää niin merkittävänä saavutuksena ja käännekohtana pelin kehityksen historiassa. tekoäly verrattuna aikaisempiin vuosiin; Deep Blue -kehittäjä Murray Campbell kutsui AlphaGon voittoa "erään aikakauden lopuksi... lautapelit ovat melkein valmiit ja on aika siirtyä eteenpäin" [84] . DeepMindin kehittäjät ovat ilmoittaneet harkitsevansa StarCraft II -ottelun järjestämistä ohjelmistonsa ja Tim Mortenin, StarCraft II -mestarin, välillä [90] [91] . Puutteellisella tiedolla varustetuista lautapeleistä ( pokeri , bridge ) voi tulla myös tietokoneohjelmien mahdollisuuksien tutkimuskohde [92] [93] .
Verrattuna Deep Blueiin tai Watsoniin AlphaGon algoritmit on suunniteltu laajempiin tehtäviin, mikä saattaa viitata siihen, että edistystä on tapahtunut myös tekoälyn yleisen kehityksen alalla [94] ; AlphaGon voitto voisi olla sysäys laajemman tavoitteen omaavien ohjelmien kehittämiselle. Maaliskuussa 2016 brittiläinen tutkija Sewart J. Russell totesi, että "tekoälytekniikat edistyvät paljon odotettua nopeammin, mikä tekee pitkän aikavälin tulosten kysymyksestä merkityksellisemmän", ja lisäsi, että "tekoälyjärjestelmien säilymisen varmistaminen olisi alempana". ihmisen täydellinen hallinta... työtä on paljon tehtävänä” [95] . Fyysikko Stephen Hawking on varoittanut, että tulevaisuuden itsestään kehittyvät tekoälyjärjestelmät voivat johtaa siihen, että ihmiset jäävät odottamatta koneiden vangiksi [96] . Jotkut tiedemiehet, erityisesti Jean-Gabriel Ganasia, ovat todenneet, että "sellaiset asiat, kuten 'terve järki'... eivät koskaan luo". hylätä tällainen skenaario [97] ; Ganasia ei näe syytä "puhua peloista. Päinvastoin, se antaa toivoa monilla aloilla, esimerkiksi terveydenhuollossa ja avaruustutkimuksessa” [95] . Richard Sutton sanoo, että "ihmisten ei pitäisi pelätä... mutta heidän on kiinnitettävä siihen huomiota" [98] .
Ennen artikkelin julkaisemista Nature -lehdessä tammikuussa 2016 useat organisaatiot tutkivat jo hermoverkkoja Go:ta pelaavien ohjelmien luomiseksi, erityisesti Facebook kehitti Darkforest- ohjelmaa , jonka jälkeen ohjelmakoodi asetettiin julkisesti saataville. [99] [100] . Ottelun jälkeen aloitettiin AphaGo-kilpailijaohjelmien kehittäminen, joista Deep Zen Go ja Fine Art erottuvat.
Deep Zen Go -ohjelma kehitettiin aiemmin nimellä Zen, mutta AlphaGon menestyksen jälkeen kehittäjä lisäsi Zeniin syvän oppimisen elementin . Marraskuussa 2016 Deep Zen Go ja Japanin arvostetuin pelaaja Cho Chikun [101] [102] pelasivat ottelun . Ottelu päättyi miehen voittoon 2: 1 [103] Maaliskuussa 2017 järjestettiin "Neljän turnaus", jossa Japanin, Kiinan ja Korean vahvimmat pelaajat ( Yuta Iyama , Mi Yutin ja Park Jong-hwan ) ja Deep Zen Go taistelivat [104] , ottelun tulosten mukaan tietokone voitti yhden pelin kolmesta (Yuta Iyamaa vastaan) [105] [106] .
Fine Art - ohjelman on kehittänyt kiinalainen Tencent . Maaliskuussa 2017 hän voitti Software Go Championshipin, jossa ei kuitenkaan ollut AlphaGoa; Deep Zen Go sijoittui toiseksi. Aiemmin tammikuussa 2017 Fine Art pystyi päihittämään vahvimman ihmisen Go-pelaajan Ke Jien useaan otteeseen , joka myöhemmin pelasi myös AlphaGon kanssa häviten kuivalla ja katsoen jatkopelejä tekoälyllä turhiksi [107] .
Go-peli, jota pidettiin aiemmin puhtaasti aasialaisena pelinä, ei niin yleinen länsimaissa, on saavuttanut laajan suosion eri maissa, koska miljoonat ihmiset katsoivat ottelua ja keskustelivat siitä [84] . Demis Hassabiksen mukaan ottelua seurasi 280 miljoonaa ihmistä, siitä julkaistiin lehdistössä 35 000 artikkelia ja go boardien myynti kymmenkertaistui [108] .
Monet huippupelaajista totesivat, että ohjelman tekemät liikkeet ovat epästandardeja; Jotkut liikkeet vaikuttivat aluksi kyseenalaisilta, mutta pelin aikana ne osoittivat tehokkuutensa [88] . Samalla kun pelaajat yrittävät oppia ja omaksua muiden pelien parhaat liikkeet, AlphaGo tekee omia alkuperäisiä liikkeitään [84] . AlphaGo on parantunut huomattavasti verrattuna otteluun Fan Huia vastaan, mutta tappionsa jälkeen Li Sedol totesi, että ohjelman peli ei ole vieläkään täydellinen [109] [110]
Maailmanlistaa johtanut kiinalainen Ke Jie totesi ennen ottelua pystyvänsä voittamaan AlphaGon, mutta ei halunnut pelata hänen kanssaan, koska ohjelma alkaisi "kopioida hänen tyyliään" [111] . Ottelun kolmen ensimmäisen pelin jälkeen Ke Jie myönsi jo, että hän "voi hävitä" [112] , mutta neljännen pelin jälkeen hän alkoi jälleen puhua luottavaisesti voitostaan väittäen, että jos ohjelman suorituskyky neljännessä pelissä ottelu on "sen todellinen vahvuus, niin se ei ansaitse leikkimistä hänen kanssaan" [113] .
Fan Hui -ottelun erotuomari Toby Manning ja Kansainvälisen Go -liiton pääsihteeri Li Hajin totesivat, että tulevaisuudessa pelaajat voivat oppia tietokoneelta, selvittää missä he ovat tehneet virheitä. pelissä ja parantaa pelitaitojaan [110] .
Ottelun jälkeen Lee Sedol pyysi anteeksi tappiotaan ja totesi, että hän "aliarvioi AlphaGon kykyjä ja tunsi olevansa voimaton" [84] . Hän korosti, että ottelun lopputulos oli "Lee Sedolin tappio" eikä "ihmiskunnan tappio" [96] [114] . Lee myönsi, että hänen menetyksensä oli väistämätön, mutta "robotit eivät koskaan ymmärrä pelin kauneutta niin kuin ihmiset" [96] . Lee kutsui neljännen erän tulosta "korvaamattomaksi voitoksi, jota hän ei vaihtaisi mihinkään" [114] . Lee Sedol kertoi oppineensa paljon AlphaGon kanssa pelaamisesta ja hänen tyylistään tuli joustavampi; hän tajusi, kuinka heikko ihmisen intuitio voi olla, ja hänen taitonsa ennustaa vastustajan seuraavat liikkeet paranivat suuresti [115] .
Korean Paduk Association myönsi AlphaGolle yhdeksännen ammatillisen danin kunniaarvon "vilpittömistä ponnisteluista taolaisten go:n perusperiaatteiden hallitsemiseksi ja jumalallisen pelitason saavuttamiseksi" [10] .
Ottelun päätyttyä 17. maaliskuuta 2016 Korean tasavallan hallituksen edustajat ilmoittivat sijoittavansa 863 miljoonaa dollaria (1 biljoona Korean won) tekoälytutkimukseen seuraavien viiden vuoden aikana [116]
Monet pelaajat ilmaisivat halunsa tulla AlphaGon seuraavaksi vastustajaksi [117] , mutta todennäköisimpien ehdokkaiden joukossa oli Ke Jie , joka väitti voittavansa ohjelman [118] . Ottelu Ke Jien kanssa pelattiin 23.–27. toukokuuta 2017, ja AlphaGo voitti kaikki kolme peliä [119] [120] [121] .
Mennä | |||||
---|---|---|---|---|---|
| |||||
Varasto | |||||
säännöt |
| ||||
Pelin vaiheet | |||||
Terminologia | |||||
Purkaukset | |||||
Organisaatiot | |||||
Otsikot | |||||
Kansainväliset turnaukset |
| ||||
Mene taiteeseen |
| ||||
Muut | |||||
|