Vitsiongelma (shakki)

Vitsiongelma on shakkiongelma , jossa huumori on ensisijainen tai toissijainen elementti. Yleensä shakin sääntöjä rikotaan tällaisen ongelman alkuasennossa tai sen ratkaisussa .

Säännöt

Voit ratkaista vitsiongelman esimerkiksi seuraavasti:

Esimerkkejä

Sääntöjä rikkomatta

Välttämätön matti

Tässä koostumuksessa, toisin kuin monissa muissa vitsiongelmissa, shakin sääntöjä ei rikota. Huumori piilee siinä, että matti on väistämätön: kaikki valkoisen ja mustan liikkeet ovat ainoita mahdollisia.

Vilhelm Røpke , Skakbladet , 1942

[Tapahtuma "Tuonti"] [Sivusto " https://lichess.org/GzHd2lM7 "] [Päivämäärä "2020.07.20"] [Valkoinen "?"] [Musta "?"] [Tulos "1-0"] [UTCDate "2020.07.20"] [UTCTime "13:58:14"] [WhiteElo "?"] [BlackElo "?"] [Variantti "Sijainti"] [TimeControl "-"] [ECO "?"] [Avaa " ?"] [Pääte "Normaali"] [FEN "K1k5/P1Pp4/1p1P4/8/p7/P2P4/8/8 w - - 0 1"] [Asetus "1"]

{ Matti 6 liikkeessä. Voiko sen pysäyttää? } 1. d4 b5 2. d5 b4 3. axb4 a3 4. b5 a2 5. b6 a1=Q 6. b7# 1-0

Matti puolivälissä

Shakkiterminologiassa ei ole käsitettä "puoliliike", mutta sitä voidaan leikkimielisesti soveltaa liikkeisiin, jotka suoritetaan kahdessa vaiheessa: pelinappulan edistäminen, vangitseminen (mukaan lukien vangitseminen käytävällä) ja heittäminen. Jälkimmäisessä tapauksessa se on:

  1. siirrä kuningasta kaksi ruutua kohti tornia,
  2. siirrä sitten torni ruudulle, jonka kuningas on ylittänyt.

Tämän tietäen on helppo toteuttaa kaavioon likimääräinen "samkmatti puolessa liikkeessä". Casting pitkään, White on jo siirtänyt kuninkaansa c1:een (tekenyt ensimmäisen "puoliliikkeen"). Jäljelle jää siirtää torni paikasta a1 kohtaan d1 ja julistaa matti.

Matti neljänneksellä siirrosta

Ratkaisu: laita valkoinen kuningatar b8#

Täysi siirto: 1.ab8Ф# koostuu neljästä osasta. Ensin musta kuningatar, ritari tai torni poistettiin kentältä b8 (1/4), sitten a7-nappula siirrettiin kohtaan b8 (2/4), sitten ylennetty valkoinen sotilas poistettiin laudalta (3/4). Siten meillä on ongelman aloitusasema, jossa valkoinen kuningas on c7 ja musta kuningas a8. Lopulta b8:n pelinappulan sijasta valkoinen kuningatar ilmestyy ja mattii mustan kuninkaan.

Sääntöjen erityinen tulkinta

Sotilaspromootio

Varhaisissa shakkikoodeissa sääntöä viimeisen vaakatason saavuttaneen pelinappulan edistämisestä ei ollut selkeästi muotoiltu. Sotilas voidaan korvata millä tahansa palalla, myös vastakkaisella värillä.

Kaaviossa musta kuningas on umpikujassa. Matttaaksesi hänet kahdella siirrolla, sinun on joko vapautettava hänet tai asetettava uusi musta nappula laudalle.

1.e8chKr!

Mustalla on uusi kuningas ja mahdollisuus siirtyä.

1…Kpd8 2.Qd7##

Valkoisen kuningatar mattii molemmat kuninkaat samaan aikaan. Molemmat matot ovat oikein .

Castling

Tim Crabbe käytti erityistä tulkintaa linnoitussäännöstä .

1.e7
(1…Kpd3 2.e8Q gxf3 3.0-0-0#)
1…Kpxf3 2.e8R! Kpg2 (2…d4 3.0-0#) Tehtävän
ehtojen mukaan valkoisen on matti seuraavalla siirrolla.
3.0-0-0-0#

Ja he tekevät sen! Castling pystysuunnassa korotetun tornin kanssa. Kuningas siirtyy e3:lle ja e8-torni e2:lle shakkimatin kanssa. Muodollisesti tuon ajan sääntöjen mukaan tämä on mahdollista: ne eivät osoittaneet tarvetta tarkalleen vaakasuoraan valamiseen. [1] Castlingin muut ehdot, mukaan lukien se, että kuningas ja ylennetty torni eivät saa liikkua, täyttyvät. Myöhemmin FIDE muutti sääntöjä vaatimaan vaakasuoraan heittämistä.

Sääntöjen rikkominen

Mahdoton matti


Parittelurakenteen löytäminen, joka on mahdoton shakkipelissä, on yksi vitsiongelmien teeman lajikkeista . Silmiinpistävä esimerkki on Samuel Loydin työ . Eräänä päivänä hän ilmoitti yhdessä shakkipylväästä löytäneensä tavan, jolla ritari ja kaksi vankkuria voisivat matkia yksinäisen kuninkaan kanssa laudan keskellä [2] . Lukijat eivät uskoneet sitä aluksi ja olivat vakuuttuneita nähdessään hänen ratkaisunsa (katso kaavio).

Shakkipelissä tällaista mattia ei voi tapahtua, koska kaksi tornia yhdessä liikkeessä ei voi samanaikaisesti ilmoittaa kuninkaalle kahta söksiä kahdelta vastakkaiselta puolelta.

Takaisin

Ritari ja kuningas eivät voi matkia yksinäistä kuningasta. Ongelma voidaan ratkaista, jos edellinen siirto oli mustan nappulan sieppaus. Joten White vetäytyy Kh6:Ng8 ja ilmoittaa matti:

1. Kf7#

Tämän tyyppisiä ongelmia kutsutaan retractoriksi ja ne kuuluvat retroanalyysin genreen .

Keijushakki

Keijushakin genressä nappuloilla on uusia mahdollisuuksia. Joten tässä kaavion asennossa tarvitaan jotain poikkeuksellista mattia varten yhdellä liikkeellä.

Tätä varten upea valkoinen ritari nousee ylös, nousee f6-ruudun yläpuolelle ja jatkaa g8- ja h7-ruutujen hallintaa, kun taas piispa, jonka iskuvoima ulottuu siten koko a1-h8-lävistäjälle, asettaa avoimen mattin.

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Panov V.P. Castling // Shakki on mielenkiintoinen peli. M.: Molodaya Gvardiya, 1963, s. 28-31 on esimerkki siitä, että vanhassa shakkikirjallisuudessa ei ole velvollisuutta linnattaa vaakatasossa.
  2. Loyd S. Maailman kuuluisimmat palapelit. - M., 1999. - S. 9

Kirjallisuus

Linkit