Pelitietokone ( pelitietokone ) on henkilökohtainen tietokone (PC) , joka on suunniteltu ja laskettu tietokonepelien kokoonpanon mukaan tarkasteltuna ajankohtana . Suurin ero pelitietokoneiden ja tavallisten PC-tietokoneiden välillä on peliin suuntautuneiden komponenttien lisääminen, kuten yksi tai useampi huippuluokan näytönohjain (ei aina) . Pelitietokoneet yhdistetään usein tietojenkäsittelyn harrastajiin samanlaisten kiinnostuksen kohteiden vuoksi. Vaikka pelitietokone on viritetty saavuttamaan suorituskyvyn todellista pelaamista varten, PC-harrastajaton rakennettu maksimaalista suorituskykyä varten , ja kyky ajaa pelejä sellaisella tietokoneella ei ole saavutus tai vertailukohta. Ero innostumisen ja pelitietokoneen rakentamisen välillä on suuri ero rakentamasi tietokonejärjestelmän kustannuksissa. . Vaikka harrastajien tavoitteena on rakentaa huippuluokan PC, peli-PC:n rakentamisen hinnalla ei ole väliä: pelitietokoneet voidaan jakaa low-end (halvat osat), keskitason ja high-end. Vastoin yleistä väärinkäsitystä, näytönohjainten valmistajat saavat suurimman osan tuloistaan halpojen ja keskihintaisten komponenttien myynnistä, mikä kumoaa myytin rahan ansaitsemisesta harrastajilta, jotka rakastavat kalliita komponentteja [1][ tosiasian merkitys? ] .
Koska peli-PC:n rakentamiseen voidaan käyttää monenlaisia osia, ne rakennetaan yleensä tilauksesta mieluummin kuin valmiiksi koottuna joko harrastajien tai yritysten avulla, ja ne ovat erikoistuneet räätälöityihin pelikoneisiin. Kiinnostuksen herättämiseksi pelitietokoneiden valmistajat, jotka myyvät valmiita järjestelmiä, tuottavat usein malleja, joissa on värikäs ulkomuoto , jolloin ne voivat luoda kilpailukykyisiä tietokoneita, joissa on paitsi esteettinen muotoilu myös sisäinen laitteisto. .
Pelitietokoneissa on historiallisesti ollut useita erilaisia laitteistokomponentteja, jotka erottavat ne tavallisesta tietokoneesta. Paremman grafiikan etsintä alkoi näyttöjärjestelmien, kuten CGA : n tai uudemman VGA :n, värien tarkkuudella , josta tuli massamarkkinoille. .
1980 - luvulla useat ei -IBM-PC-yhteensopivat alustat, kuten Commodore 64 ja Amiga , saivat suosiota kehittyneiden grafiikka- ja ääniominaisuuksiensa ansiosta . Tuon ajan videopelien kehittäjät pitivät näitä alustoja peliensä kohteena, vaikka he yleensä siirsivätkin myöhemmin pelejä suosituimmille PC-alustoille sekä Applen PC:ille. . MSX oli erittäin suosittu standardi Japanissa, jossa se oli ennen videopelikonsolin vallankumousta . [2][ tosiasian merkitys? ] Japanissa oli myös useita muita suosittuja pelitietokoneita 1980-luvulla ja 1990-luvun alussa, mukaan lukien suosituimmat NEC PC-8801 ja NEC PC-98 sekä tehokkaat X68000 ja FM Towns . [3]
Vuoteen 1993 mennessä tietokoneista oli tullut yhteensopiva pelistandardi. Computer Gaming World ilmoitti tammikuussa: [4]
Mielestämme olisi virhe ottaa mitään vähemmän kuin 386:n klooni, jonka kellotaajuus on vähintään 33 MHz. Jos mahdollista, ota 486:n klooni suuremmalla nopeudella. Ota neljä megatavua RAM-muistia ja vähintään 100 Mt kiintolevytilaa. Jos et ole koskaan käsitellyt "C>"-komentorivikehotetta, sinun tulee asentaa Windows tietokoneellesi pääliittymäksi. Jos olet tyytyväinen samaan DOS-järjestelmään, jota näet ystäviesi koneissa, asenna DOS 5.0. Osta hiiri, jos sinulla on siihen varaa, ja AdLib- tai Soundblaster-yhteensopiva äänikortti. Jos voitat lotossa, laita myös CD-ROM. Hanki minimipelikone nykyaikaisiin peleihin.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Mielestämme olisi virhe hankkia jotain vähemmän kuin 386-klooni, jonka kellotaajuus on vähintään 33 MHz. Jos mahdollista, hanki 486-klooni nopeammalla nopeudella. Hanki neljä megatavua RAM-muistia ja vähintään 100 Mt kiintolevyllesi. Jos et ole koskaan käsitellyt C>-kehotetta ennen, tee itsellesi palvelus ja aseta Windows koneeseen ensisijaiseksi käyttöliittymäksi. Jos olet tyytyväinen samaan DOS:iin, jota näet ystäviesi koneissa, valitse DOS 5.0. Hanki hiiri, jos sinulla on siihen varaa, ja äänikortti, joka on joko AdLib- tai Soundblaster-yhteensopiva. Jos voitat lotossa, heitä myös CD-ROM. Se on tämän päivän pelien peruspelikone.Falcon Northwest Companyaloitti mainonnan Computer Gaming Worldissä vuonna 1993 ja väitti, että "Falcon MACH -sarja on ensimmäinen henkilökohtainen tietokonesarja, joka on suunniteltu erityisesti vakavalle pelaajalle ." [5]
LAN - puolue auttoi edistämään verkkokorttien käyttöä . Muut kuin pelaajat käyttävät tätä laitetta tällä hetkellä laajakaistaisen Internet-yhteyden muodostamiseen jakaakseen yhteyden useiden talon tietokoneiden kanssa. Äänikorttien tapaan verkkosovittimet on nyt yleisesti integroitu emolevyihin. .
Nykyään suurin ero pelitietokoneen ja PC:n välillä on suorituskykyyn suuntautuneiden näytönohjainkorttien sisällyttäminen, jotka toimivat GPU :n ja erillisen muistin kanssa. Ne ovat yleensä edellytys nykyaikaisten pelien pelaamiselle. .
Tietokonetunnit | |
---|---|
Tehtävien mukaan | |
Tietojen esittämisen avulla | |
Numerojärjestelmän mukaan | |
Työympäristön mukaan | |
Ajanvarauksella | |
Supertietokoneet | |
Pieni ja mobiili |