Pelislangia

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 24. joulukuuta 2020 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 11 muokkausta .

Pelislangi  on ehdollinen kieli, jolla pelaajat eri peleissä vaihtavat tietoja [1] . Pelislangin syntyminen liittyy massiivisten verkkopelien syntymiseen , jossa siitä on tullut olennainen osa pelin kulkua [2] .

Pelislangille on ominaista lyhyys ja siihen liittyvä sisältö ja emotionaalisuus, mikä johtuu tarpeesta siirtää tietoa nopeasti ja pelin tunnevoimakkuudesta [3] .

Alkuperä ja kehitys

Suurimman osan tietokoneslangista ovat luoneet nuoret, jotka opettelevat tietokoneita ja pitävät kaikesta siihen liittyvästä. Samalla nuoruuden ja tietokoneslangin rajat hämärtyvät. Niiden lajikkeita ovat pelislangi (tai slangi pelaajille ) sekä slangi hakkereille (tehokäyttäjille) ja tavallisille käyttäjille [4] .

Suuri määrä käyttäjiä eri puolilta maailmaa on mukana online-peleissä, ja kun he ovat samassa tilassa, heidän on turvauduttava johonkin yleismaailmalliseen viestintävälineeseen. Siten pelislangilla on rooli kommunikaatiokeinona eri kieliä äidinkielenään puhuvien käyttäjien välillä. Tällaisella "pelikielellä" voit olla nopeasti ja helposti vuorovaikutuksessa ja saavuttaa onnistuneita pelituloksia. Aloittelijat eivät aluksi tiedä käytettyjä sanoja, mutta ajan myötä niistä tulee heille yksinkertaisia ​​ja ymmärrettäviä, jolloin kielirajat pyyhkiytyvät pois [5] .

Samanaikaisesti yhden pelin puitteissa slängi voi muodostua slangin sisällä. Esimerkiksi miljoonat pelaajat ympäri maailmaa pelaavat ja ovat vuorovaikutuksessa Dota 2 :ta samaan aikaan, ja samalla pelillä on omat erityispiirteensä. Tässä suhteessa esiintyy Dota 2 :lle ominaista slängiä , joka kuvastaa sen ominaisuuksia ja pelaajien tarpeita ja jota käytetään samalla tässä pelissä [5] .

Pääasiallinen tapa oppia pelislangia on viettää paljon aikaa pelissä, kun aloittelijat kohtaavat slängin termejä ja tottuvat käyttämään niitä ajan myötä. Samanaikaisesti käyttöliittymäkielen tuntemus ei juurikaan vaikuta tähän ja voi olla haitallista, koska pelien slangissa sanan merkitys voi olla radikaalisti erilainen [6] .

Yksi ilmiö erityisesti venäjänkielisille käyttäjille on se, että käyttäjät, jotka eivät ymmärrä vieraiden sanojen merkityksiä, valitsevat venäjän sanan, joka on soundiltaan lähellä alkuperäistä. Esimerkiksi sankari "Ancient Apparition" (  englanniksi  -  "ancient ghost") on nimeltään "Apparatus", lyhenne "KOTL" ( englanniksi  Keeper of the Light ) on nimeltään "cauldron", sana "äänenvaimennin" muunnetaan muotoon. "ihra" [7] .

Jotkut pelislangin sanat muuttuvat kirjallisiksi ajan myötä, esimerkiksi sana "hakkeri" oli alun perin tietokone, mutta sitten sitä käytettiin laajasti kansalliskielessä [8] .

Ominaisuudet

Esimerkki lyhenteestä pelin slangissa (sanasto tallennettu): Ensin tarkennus lisätään, sitten pomo. 10 % hv:lla puhkesi. Slackers potkitaan.

Sama kirjallisella kielellä:

Hyökkää ensin vain lisähirviöihin, sitten päähirviöihin. Kun hänellä on 10 % osumapisteitä, tee mahdollisimman paljon vahinkoa lyhyessä ajassa. Ne, jotka pelaavat huonosti ja eivät hyökkää, suljetaan pois ryhmästä.

Käännös:

Ensin hyökkää vain orjahirviöön ja vasta sitten päähirviöön. Kun hänellä on 10 % terveydestä , ala tehdä suurinta vahinkoa mahdollisimman lyhyessä ajassa. Ne, jotka pelaavat huonosti ja eivät hyökkää, suljetaan pois ryhmästä.


-  A. M. Ziyaitdinov, "Pelaajien slangi" [9] .

Pelislangi kuuluu rajoitettuun sanastoon, mutta sillä on epämuodollinen luonne ja sille on ominaista tunnevärjäys. Ammattimaisuuden lisäksi ammattislangi, slangi, vulgarismi ja slangi ovat yleisesti ymmärrettäviä tietyn yhteisön sosiaalisille ryhmille [1] .

Pelitilanteessa pelaajat kehittävät pelistrategian, pelimaailman tapahtumat avautuvat nopeasti ja tapahtumaan osallistujien on nopeasti välitettävä tärkeät tiedot kaikille ryhmän jäsenille ja näiden ratkaisemiseen käytetään sopivaa viestintätapaa. ongelmia [5] . Tämän seurauksena käytetyt sanat ovat yleensä lyhyitä ja informatiivisia. Tämä johtuu siitä, että pelissä voitto tai tappio määräytyy sekuntien mukaan ja nopeasta tiedonvaihdosta tulee pelaajille tärkeä tehtävä. Samanaikaisesti sovelluskonteksti ei ulotu pelkästään pelaamiseen, vaan myös keskusteluun pelistä sen ulkopuolella [10] [11] .

Tämä intensiteetti on verrattavissa tapahtumiin jalkapallokentällä tai jääkiekkokentällä, ja koska aggression fyysinen sammuttaminen on mahdotonta tietokonepelissä, se heijastuu sanastoon. Tästä syystä pelaajat käyttävät usein säädytöntä kieltä, koska se on tunteellisempaa [12] . Samaan aikaan pelislangi on tietokoneslangin alajoukko, joka ei ole karkeaa, kuten punk- slangi , hipit tai roistokieli. Syynä on se, että tietokoneisiin liittyvä ammatti tai harrastus on erittäin älykäs [4] . Slangin emotionaalisuus näkyy erityisen selvästi toisen henkilön pelin tasoa arvioitaessa. Eli jos pelaaja pelaa huonosti, häntä voidaan kutsua useiksi loukkaaviksi ilmaisuiksi [k. 1] , jos se on hyvä, niin hyväksyvästi [k. 2] . Nämä tunteet voivat ilmetä muissa elementeissä (peliesineissä, taidoissa jne.) [13] .

Pelislangisanojen lyhyydelle on ominaista se, että sanat koostuvat yleensä yhdestä, kahdesta, enintään kolmesta tavusta [k. 3] [13] .

Luokitus

Slangismit voidaan jakaa "chatiin " ja "suulliseen". Ensin mainituille on ominaista lyhenteiden ja lyhenteiden korkea esiintymistiheys [k. 4] . Suullisessa viestinnässä käytetään useammin täydellisempiä lomakkeita [14] [15] .

Toinen tapa luokitella on erottaa pelin sosiaaliseen osaan liittyvät sanat (pelaajien nimet, hyväksynnän ja tuen ilmaisu [k. 5] ) ja pelin pelattavuutta koskevaan osaan [k. 6] . Ensimmäiselle kategorialle on ominaista enemmän emotionaalisuus, koska sosiaalinen kommunikaatio ilmaisee enemmän suhtautumista muihin ihmisiin, toiselle lyhyys, koska peleissä nimet voivat olla pitkiä ja vaikeasti lausuttavia [16] .

Jako voidaan tehdä pelilajin mukaan , jossa tiettyjä sanoja käytetään. Esimerkiksi roolipeleissä kiinnitetään enemmän huomiota hahmojen ominaisuuksiin, kun taas " ampujissa " käytetään asianmukaisia ​​sanoja (esim. englanninkielinen  headshot  - tappaa tai haavoittui vakavasti ampumalla päähän) [16 ] .

Muistiinpanot

Kommentit
  1. Esimerkiksi englanti.  noob, aloittelija englannista  .  -  "aloittelija", jolla on negatiivinen ja alentuva luonne; tai englanti.  slacker äärimmäisenä negatiivisena.
  2. Esimerkiksi englanti.  pro (ammattilainen) englannista  .  -  "ammattimainen", hyväksyvä konnotaatio ; tai englanti.  imba (epätasapainoinen) englannista  .  -  "ei tasapainoa ", yleensä ärsyyntyneenä.
  3. Esimerkiksi englanti.  burst - hyökkäys, joka tuottaa suurimman vahingon lyhyessä ajassa englanniksi  .  -  "hyökkäys, joka aiheuttaa suurimman vahingon vähimmäisajassa"; tai englanti.  NPC :t , eng.  ei-pelaajahahmo, hahmoohjain tietokoneella  -  "ei-pelaaja hahmo, ts. tietokoneohjattu hahmo.
  4. Esimerkiksi sai Englanti.  sano englannista -  "sanoa"; HP englannista.  tasoitus tai " tasoitus " "tasoitus heikkoille pelaajille"; "ty" ( englanniksi kiitos englanniksi -  " kiitos   "  ).
  5. Esimerkiksi englanti.  gg (hyvä peli) englanniksi  .  -  "hyvä peli "  gj (hyvä työ) englannista  .  -  Hyvin pelattu.
  6. Esimerkiksi englanti.  pomo englannista -  " pomo " _  DPS (vahingot sekunnissa) englanniksi  .  -  "Aiheutetun vahingon määrä sekunnissa."
Lähteet
  1. 1 2 Akhanova, 2016 , s. 2.
  2. Akhanova, 2016 , s. 2-3.
  3. Ziyaitdinov, 2013 , s. 80-81.
  4. 1 2 Gorshkov, 2006 , s. viisitoista.
  5. 1 2 3 Akhanova, 2016 , s. 3.
  6. Akhanova, 2016 , s. neljä.
  7. Akhanova, 2016 , s. 7.
  8. Gorshkov, 2006 , s. kahdeksantoista.
  9. Ziyitdinov, 2013 .
  10. Abdulkerimova , s. 52-54.
  11. Ziyaitdinov, 2013 , s. 3.
  12. Abdulkerimova , s. 53.
  13. 1 2 Ziyaitdinov, 2013 , s. 80.
  14. Gorshkov, 2006 , s. 17.
  15. Akhanova, 2016 , s. 6.
  16. 1 2 Ziyaitdinov, 2013 , s. 81.

Kirjallisuus