Temppukorttipelit ovat korttipelien luokka, jossa sopimus koostuu tietystä määrästä piirejä, joissa temppuja pelataan. Pelin tavoitteena niissä on saada optimaalinen määrä temppuja tai temppuihin liittyviä pisteitä. Tämä on laajin kategoria, ja niiden historia juontaa juurensa korttipelien alkuun 1400-luvun Euroopassa [1] .
Ennen seuraavaa pelikierrosta jokaiselle pelaajalle jaetaan sama määrä kortteja. Monille lahjuksille on ominaista kaksi vaihetta kussakin pelissä: kauppa oikeudesta nimittää sopimus ja ralli [2] .
Kauppa (tai huutokauppa ) - osa arvontaa, joka määrittää, kuka korkeimman tarjouksen tehneistä pelaajista (tai joukkueista) saa oikeuden nostaa sopimus ja määrittää valttikortti (jos pelisäännöt niin edellyttävät) ).
Ralli koostuu useista ympyröistä, joissa pelataan pelaajien temppuja. Lahjuksella on erilaisia merkityksiä .
Pelaajat voivat asettaa kortit kuvapuoli alaspäin pöydälle, ja tempun pelattua pelaaja, joka voittaa sen, ottaa kortit itselleen ( etusija , tuhat ). Jos turnaus järjestetään kaksoisjärjestelmässä ( bridge ), pelaajat näyttävät vastustajalle vain kortin nimellisarvon, jättäen sen itselleen. Tässä tapauksessa pelaajalle (joukkueelle) kuuluvat lahjukset asetetaan lyhyellä puolella ja vastustajalle kuuluvat - pelikortin pitkä puoli itseään kohti [5] .
Pelattaessa lahjusta, tietyn pelin sääntöjen mukaisesti, voittaja määräytyy, kuka voittaa lahjuksen. Monissa peleissä on valttikortin käsite , joka antaa edun lahjuksia pelattaessa. Rallin aloittava pelaaja määräytyy sopimuksen sääntöjen mukaan. Tämä on mieluiten seuraava myötäpäivään jakajan takana. Sydänpeliin tulee se , jolla on 2 ♣ . Seuraavaksi useimmissa temppupeleissä ovat ne, jotka voittivat viimeisen tempun.
Piirien lukumäärä määräytyy pelissä olevien korttien lukumäärän mukaan. Etusijalla on 10 ympyrää (10* 3 pelaajaa + 2 poolissa). Sillassa on 13 ympyrää (4 × 13 = 52).
Lahjuksille on ominaista mahdollisuus järjestää turnauksia kaksoisjärjestelmän mukaisesti, jonka avulla voit eliminoida satunnaistekijän kokonaan [6] [7] . Tällä vaihtoehdolla tuomaripaneeli määrittää (satunnaisesti) kaikki korttien asettelut ennen turnauksen alkua, ja ne asetetaan erityistapauksissa. Nyt pelaajien tehtävänä on samaa linjausta käyttäen saavuttaa vastustajaa parempi tulos sillä. Tällä järjestelmällä on järjestetty urheilusillan kilpailuja 1950-luvulta lähtien [8] .
Kaksoisturnaukset ovat kuitenkin paljon monimutkaisempia. Siksi olympialaiset ja vähemmän yleiset korvaavat vaihtoehdot ovat myös suosittuja. Internet-sivustot, joissa voit pelata korttipelejä verkossa, tarjoavat erilaisia vaihtoehtoja turnausten järjestämiseen [5] [9] [10] .
Lahjusten pelisäännöistä riippuen ne voidaan jakaa lahjuksen kustannusarvion ja sopimuksen tekemisen periaatteen mukaan [11] [12] .
Tällaisia pelejä ovat preferenssi , bridge , king , whist , picket , blackout . Sopimuksen mukaan voittajaa voidaan vaatia ottamaan maksimi- tai vähimmäismäärä temppuja tai täsmälleen sama kuin kaupankäynnin yhteydessä tilattu määrä. On vaihtoehtoja, joissa sinun täytyy ottaa yksi tietty temppu ja voittaa siten sopimus (kuningas).
Tällaisia pelejä ovat tuhat , deberts , belot , skat , ash . Jokainen temppu tuo sen ottaneelle pelaajalle tietyn määrän pisteitä tietyssä pelissä hyväksyttyjen korttien arvosta riippuen (yleensä: ässä - 11 pistettä, kymmenen - 10, kuningas - 4, rouva - 3, jätkä - 2, yhdeksän ja alle - 0 pistettä).
Yksi vanhimmista peleistä - pelit Tarot-korteilla kuuluvat myös peleihin, joissa sinun on kerättävä tietty määrä pisteitä [1] .
On myös korttipelejä, jotka liittyvät ehdollisesti lahjuspeleihin. He pelaavat "pseudolahjuksia". Esimerkiksi pelissä ympyrä ei pääty jokaisen pelaajan yhteen siirtoon, vaan jatkuu useita kertoja, kunnes joku pelaajista lopulta voittaa tempun. Suurin osa näistä peleistä on yleisiä Kaukoidässä.
Tämä sisältää myös pelit, joiden ydin on kerätä tietty korttiyhdistelmä tai päästä eroon korteista, kuten canasta , fool , usko tai älä [11] .