Backgammon

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 13. elokuuta 2022 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 3 muokkausta .
Backgammon

Backgammon nahkaa
Varasto Lauta, tammi: 15 valkoista ja 15 mustaa, kaksi noppaa
Pelaajat 2
Ikä 5+
Juhlien kesto 5-30 minuuttia
Sääntöjen monimutkaisuus Keskikokoinen
Strategian taso Keskiverto
Sattuman vaikutus Johtuu nopan heitosta
Kehittää taitoja Strateginen ajattelu, päättävä aritmetiikka
Samanlaisia ​​pelejä Lyhyt backgammon , pitkä backgammon
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Backgammon (sanasta Pehl. nēw-ardaxšīr  - kirjaimellisesti: rohkea Ardashir [1] ), muut yleisnimet: backgammon ( ranska trictrac ), backgammon ( englanniksi backgammon ), tavla ( turkkilainen tavla ; kreikka τλϬβάι muusta -kreikasta αβββ΄βββι ; ( lat. "tabula")  - "pelilauta"), backgammon ( arm. Նարդի ), shesh-besh , kosha  -     lautapeli kahdelle pelaajalle erityisellä laudalla, joka on jaettu kahteen puolikkaaseen. Pelin tavoitteena on tuoda kaikki nappulasi taloon ja poistaa ne laudalta ennen kuin toinen pelaaja tekee. Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa ja siirtävät nappuloita pudonneiden pisteiden mukaisesti, syöttävät nappulat täyden ympyrän laudan ympäri taloonsa (joskus kadun nimi näkyy hut ) ja heittää ne laudan yli. On olemassa kaksi päätyyppiä - pitkä ja lyhyt backgammon .

Backgammonin historia

Muinaiset egyptiläiset pelasivat jo vuonna 3500 eaa. senet -peliä , joka kuuluu " kilpapelien " perheeseen, jossa liikkeitä ohjataan nopalla. e. [3] Urin kuninkaallinen peli  on toinen esimerkki sellaisesta pelistä, jota pelattiin muinaisessa Mesopotamiassa . Viimeaikaiset löydöt Shahri Sukhtasta Iranista ovat osoittaneet, että toinen samanlainen peli (mukaan lukien kaksi noppaa ja 60 laskuria) oli olemassa noin 3000 eaa. e. [4] Nämä pelit eivät kuitenkaan voi olla backgammonin suoria edeltäjiä.

Roomalaisen tabula -pelin ( vrt. kreikkalainen τάβλη ), joka on identtinen nykyajan backgammonin kanssa, kuvaili Bysantin keisari Zenon (476-481 jKr.) epigrammissa [2] . Tämän pelin lauta oli sama kuin backgammonissa: siinä oli 24 pistettä, 12 kummallakin puolella, pelaajat liikuttivat nappuloitaan toisiaan kohti ja noppaa käytettiin kuutioiden muodossa, kuten meidän aikanamme [2] . Kuten modernissa backgammonissa, pelin tavoitteena oli saada ensimmäisenä 15 tammua ulos [2] [5] . Säännöt nappuloiden kaappaamiseen, vapauttamiseen ja poistamiseen olivat samat kuin nyt. Tärkeimmät erot olivat siinä, että käytettiin kolmea noppaa kahden sijasta, pelin alussa tammi oli laudan takana (takti tuli laudalle samojen sääntöjen mukaan kuin vankien vetäytyminen), eikä tuplaussääntöä ollut. (joka otettiin käyttöön 1920-luvulla) [6] [7] . Kreikassa sanaa τάβλη [8] käytetään edelleen viittaamaan backgammoniin .

Aikaisempaa antiikin roomalaista peliä Ludus duodecim scriptorumlatinaksi  "  kahdentoista merkin peli") pidetään tabula-pelin suorana edeltäjänä [5] . Tässä pelissä oli kolme 12 pisteen riviä, joita pitkin pelimerkit liikkuivat. Liikkeet määritettiin heittämällä kolme noppaa [9] . Tämä peli mainitaan Ovidin Science of Love -kirjassa, joka on kirjoitettu välillä 1 eKr. e. ja 8 jKr. e.

Keskipersialaisen tekstin " Chatrang-Namak " mukaan kerran intiaanit , jotka halusivat testata persialaisten kekseliäisyyttä , lähettivät heille shakkisarjan uskoen, että he eivät arvaa, kuinka tätä viisasta peliä pelataan. Persialainen viisas Bozorgmehr [10] (Buzurg-Mihr [11] ) ei kuitenkaan selvinnyt helposti tästä tehtävästä, vaan tarjosi myös omansa, jota hindut eivät kyenneet ratkaisemaan 40 päivässä. Bozorgmehr keksi ja lähetti vastustajilleen uuden pelin - backgammonin ( nev-ardashir - Sassanidi-dynastian perustajan Ardashir I  :n kunniaksi ).

Euroopassa pelin uusi leviämisaalto yhdistettiin ristiretkeläisten paluuseen 1100-luvun ristiretkistä . Pelistä tuli erittäin suosittu keskiaikaisessa Euroopassa ja sitä kutsuttiin backgammoniksi. Tämä nimi ilmeisesti tulee äänistä, kun luita iskee puulautaan. Tuohon aikaan sanaa "backgammon" käytettiin viittaamaan kuninkaiden peliin. Vain korkeimman aristokratian edustajilla oli etuoikeus pelata backgammonia.

Vaikka backgammonin juuret ulottuvat itään, englantilainen Edmond Hoyle vahvisti Euroopan yleisimmän modernin backgammon-pelin säännöt vuonna 1743 . Tätä muunnelmaa kutsutaan lyhyeksi backgammoniksi (toisin kuin idässä keksitystä vanhemmasta pitkästä backgammonista ) tai "Backgammoniksi". Erään version mukaan nimi "Backgammon" muodostuu englanninkielisistä sanoista "back" ja "game" ja johtuu siitä, että vastustajan nappula lyötynä palasi takaisin. Toinen versio yhdistää nimen "Backgammon" gallialaisten sanojen " Baec " (pieni) ja "Gammit" (taistelu) kanssa, jotka ovat merkitykseltään samanlaisia ​​kuin persialaiset sanat "Tahte Nard".  

Nykyään backgammon on suosittua kaikkialla maailmassa. Kaikissa suurimmissa pääkaupungeissa on backgammonin ystävien kerhoja, kansainvälisiä turnauksia järjestetään [12] . Yksi kuuluisimmista backgammon-mestaruuskilpailuista on Azerbaidžanin mestaruus - Gizil Zar - Golden Zary. Voittajalle palkitaan kullasta tehdyt Zarat (noppaa).

Jakelu

Backgammon on suosittu Venäjällä (etenkin Pohjois-Kaukasian tasavallassa ), Etelä-Kaukasiassa ( Azerbaidžan , Armenia , Georgia ), Balkanilla ( Bulgaria , Kreikka ), Keski-Aasiassa ( Kazakstan , Uzbekistan , Tadžikistan , Turkmenistan ) ja Lähi-idässä ( Iran , Syyria , Turkki , Israel ).

Varasto

Pelin säännöt

On olemassa monia erilaisia ​​backgammon-pelejä, jotka eroavat toisistaan ​​siirtosäännöissä, vedoissa, lähtöasennossa ja muissa yksityiskohdissa [13] . Venäjänkielisessä tilassa on kuitenkin kaksi pääasiallista pelimuotoa - pitkä ja lyhyt backgammon. Jokaisella lajikkeella on yli tusina muunnelmaa. Suuret maailmanmestaruuskilpailut järjestetään lyhyen backgammonin kansainvälisten sääntöjen [14] [15] mukaisesti .

Lähtöasento

Jokaisella pelaajalla on 15 tammi.

Jokaisella pelaajalla on oma noppapari ja erityinen lasi, jota käytetään noppien sekoittamiseen.

Alkuperäistä tammijärjestelyä laudalla pitkiin (asennot 12 ja 24) kutsutaan "pääksi". Liikettä tästä asennosta kutsutaan "pään liikkeeksi". Yhdellä liikkeellä päästään vain yksi nappula (lukuun ottamatta ensimmäistä heittoa).

Alkuperäinen tammijärjestely kansainvälisessä lyhyessä backgammonissa on seuraava: jokaisella pelaajalla on kaksi tammi 24. pisteessä, viisi 13. pisteessä, kolme kahdeksannessa ja viisi kuudennessa.

Pelin tarkoitus

Pelin tavoitteena on siirtää kaikki värisi nappulat kotiisi ja sitten poistaa ne laudalta. Se, joka poistaa kaikki nappulansa ensin, on pelin voittaja.

Ensimmäinen arvonta

Ensimmäisen liikkeen oikeus pelataan heittämällä noppaa - jokainen pelaaja heittää yhden nopan, eniten pisteitä saava menee ensin. Jos pisteitä on sama, heitto toistetaan.

Pitkässä backgammonissa ensimmäistä siirtoa varten noppaa heitetään uudelleen. Lyhyissä käytetään niitä, jotka putosivat alkuperäistä erää määritettäessä.

Tammiliikkeet

Yleiset (joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta) kaikille vaihtoehdoille ovat seuraavat säännöt:

Pelin tulos

Pelin voittaja on se, joka ensin laittaa kaikki tamminsa laudalle.

Perinteisesti backgammonissa ei ole arvontoja, lukuun ottamatta yhtä "Giveawayn" muunnelmaa [16] . Sopimuksen mukaan pelaajat voivat pelata "tasapelillä" missä tahansa muunnelmassa, mustalle annetaan oikeus viimeiseen siirtoon, jos valkoinen on jo poistanut kaikki nappulansa. Jos musta myös onnistuu poistamaan kaikki 15 tammi, se on tasapeli.

Peli voi päättyä eri pisteisiin (riippuen pelin edusta ja tuplauskuution arvosta):

Säännöt voittopisteiden keräämisestä backgammonin eri versioissa voivat vaihdella. Esimerkiksi Hypergammon-variantissa marsia ja koksia ei oteta huomioon.

Sinkut ja ottelut

Backgammonia pelataan sekä yksittäisissä peleissä että otteluissa – sarjassa pelejä tiettyyn pisteiden määrään asti. [17] . Vähentääkseen sattuman vaikutusta kilpailijat kansainvälisissä turnauksissa pelaavat ottelun keskenään. Pääsääntöisesti turnausottelut pelataan 7, 9, 11 tai 13 pisteeseen asti.

Mestaruuskilpailut pelataan lyhyessä tai pitkässä backgammonissa. Kaikki turnauksen pelit pelataan tiettyihin pisteisiin asti ottelussa, pelityyppi ei muutu pelistä toiseen. Turnauspelin lopussa voitosta saadut pisteet kerrotaan tuplauskuution arvolla. Pelin lasketut voittopisteet otetaan huomioon ottelun lopputuloksessa.

Kreikan backgammonissa Tavli pelaa kolme peliä peräkkäin: [18]

On sekoitettuja otteluita, pelaajat voivat sopia pelaavansa backgammon-lajikkeiden järjestyksestä. Esimerkiksi Hypergammonin, pitkän ja lyhyen backgammonin peräkkäisten pelien ottelu. Jos kolmen pelin jälkeen tulos on tasan, pelataan viimeinen Hypergammon-peli.

Vedonlyöntipeli

Yksittäistä vedonlyöntipeliä (käteistä tai muuta virtuaalista yksikköä) kutsutaan englanniksi.  rahapeli . Rahapelissä ja otteluissa veto pelataan eri tavalla.

Vedon arvonnassa on kolme päävaihtoehtoa:

Tuplauskuutio

Kansainvälisissä turnauspeleissä käytetään erityistä tuplauskuutiota. [21] Sen kasvot on merkitty tehoilla kaksi: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Pelin alussa se sijaitsee laudan uran keskellä, puoli, jonka numero on 64 ylöspäin (verkkoresursseissa numero 1 näytetään). Tämä sijoitus tarkoittaa, että pelissä ei ole vielä tuplattu ja molemmilla pelaajilla on oikeus tarjota tuplausta nykyisessä pelissä.

Tuplausprosessi

Ennen vuoroaan, ennen nopan heittämistä, pelaajalla on oikeus tarjota tuplaus. Jos hän tuplaa pelin, vastustajan on joko hyväksyttävä tuplaus pelissä tai luovuttava 1 voittopisteeseen. Pelin ensimmäisellä siirrolla tuplaaminen on kiellettyä.

Kun vastustaja hyväksyy tuplauksen, kuutio käännetään - näyttää nyt tuplaarvon - ja siirtyy lähemmäksi tuplaakseptoria. Nyt vain hyväksyvä pelaaja voi tarjota tuplausta. Seuraavien tuplausten jälkeen oikeus siirtyy kuution hyväksyneelle.

Autodouble

Kun molemmat pelaajat heittävät samaa noppaa ensimmäisen arvonnan aikana, tuplauskuutio käännetään automaattisesti ympäri. Yleensä pelaajat suostuvat pelaamaan vain yhdellä tai kahdella näistä automaattisista tuplauksista. Sitä käytetään lisäämään jännitystä vedonlyöntipelissä.

Beaver/Redable, Racoon

Kun pelaajalle tarjotaan tuplausta, hän voi tarjota heti vastatuplauksen "Beaver" , mutta säilyttää oikeuden lisätuplaukseen itsensä kanssa.

Pesukarhu  on harvinainen järjestely, jossa voit hyväksyä Beaver-tuplauksen ja heti tuplaa uudelleen, jolloin saat oikeuden jatkaa tuplaamista. [22]

Crawfordin sääntö

Jos voittajalla on 1 piste (ottelupiste) jäljellä ennen ottelun päättymistä, tuplauskuutiota ei käytetä tässä pelissä. Jos seuraavia eriä on, kuutiota käytetään uudelleen. Sääntöä käytetään, koska jäljessä oleva pelaaja ei riskeeraa mitään tuplaamalla pelin.

Jacobin sääntö

Mars ja koksi lasketaan yhdeksi pisteeksi, kunnes tarjous tuplaa peli. Jos tuplaus tapahtui, marsia ja koksia pidetään tavallisena (vastaavasti kaksois- ja kolmoisvoitto).

Yhdistelmien nimet

Pisteiden noppiin pudonneiden yhdistelmien nimeämiseen on erityinen järjestelmä. Tämä järjestelmä on yleinen, mutta siinä on pieniä eroja Itä-Euroopassa ja Länsi-Aasiassa. Venäjällä järjestelmästä käytetään seuraavaa versiota:

⚀⚀ egana ⚁⚀ du ek ⚁⚁ dubara ⚂⚀ katso ek ⚂⚁ se ba doo ⚂⚂ tee ce ⚃⚀ charu ek ⚃⚁ charu doo ⚃⚂ charu se ⚃⚃ dort char ⚄⚀ panju ek ⚄⚁ panju doo ⚄⚂ panju se ⚄⚃ panju char ⚄⚄ doo pash ⚅⚀ sheshu ek ⚅⚁ sheshu doo ⚅⚂ sheshu katso ⚅⚃ sheshu char ⚅⚄ sheshu pash ⚅⚅ doo shesh

Järjestelmä johtui kahden kielen: persian ja turkin sekoituksesta . Joten esimerkiksi dort  on "neljä" turkkiksi ja char  on "neljä" persiaksi [23] .

Muita faktoja

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Ardashir - ensimmäinen sasanilainen kuningas 3. vuosisadalla. n. e., jonka hallitusvuosina tämä peli keksittiin (Krysin L.P. Vieraiden sanojen selittävä sanakirja. - M .: Eksmo, 2008. - 944 s.)
  2. 1 2 3 4 Austin, Roland G. Zenon peli τάβλη  // The  Journal of Hellenic Studies  : Journal. - 1934. - Voi. 54 , nro. 2 . - s. 202-205 . - doi : 10.2307/626864 . — .
  3. Hayes, William C. "Vanhan kuningaskunnan egyptiläiset hautareliefit", Metropolitan Museum of Art Bulletin , Uusi sarja 4:7. maaliskuu 1946. s. 170-178.
  4. "Iranin palanut kaupunki oksentaa maailman vanhimman backgammonin." Arkistoitu 22. maaliskuuta 2009 Wayback Machine Persian Journalissa. 4. joulukuuta 2004. Haettu 5. elokuuta 2006.
  5. 1 2 Austin, Roland G. Roman Lautapelit. II  (uuspr.)  // Kreikka & Rooma. - 1935. - Helmikuu ( osa 4 , nro 11 ). - S. 76-82 . - doi : 10.1017/s0017383500003119 .
  6. Robert Charles Bell, Lauta- ja pöytäpelejä monista sivilisaatioista , Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5 , s. 33-35.
  7. Jacoby, Oswald; Crawford, John R. Backgammon-kirja  (määrittelemätön) . - New York: Viking Press , 1970. - s  . 51 . - ISBN 0-670-14409-6 .
  8. Koukoules, Phaidon. Vyzantinon Vios kai Politismos  (uuspr.) . - Collection de l'institut français d'Athènes, 1948. - V. 1. - S. 200-204.
  9. Austin, Roland G. Roman Lautapelit. I, Kreikka & Rooma 4:10, lokakuu 1934. s. 24-34.
  10. Shakki: tietosanakirja / ch. toim. A. E. Karpov . - M .: Neuvostoliiton tietosanakirja , 1990. - S. 449. - 621 s. - 100 000 kappaletta.  — ISBN 5-85270-005-3 .
  11. Chatrang-Namag Arkistokopio päivätty 16. huhtikuuta 2012 Wayback Machinessa // Käännös Pahlavilta ja kommentit A. A. Ambartsumyan
  12. Backgammonin maailmanmestaruuskilpailut 2006 (linkki ei ole käytettävissä) . Haettu 27. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2014. 
  13. Backgammon -vaihtoehdot  . www.bkgm.com . Haettu 15. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 4. tammikuuta 2019.
  14. Backgammonin  säännöt . www.bkgm.com . Haettu 15. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 8. tammikuuta 2019.
  15. Backgammonin MM-turnauksen  säännöt . www.bwcmc.com . Haettu 15. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. tammikuuta 2019.
  16. Misere (Backgammon to Lose  ) . www.bkgm.com . Haettu 15. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2019.
  17. ↑ Backgammon UKK : Match Play  . www.bkgm.com . Haettu 15. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 3. tammikuuta 2019.
  18. Tavli - Kreikkalainen  backgammon . www.play65.com . Haettu 15. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. tammikuuta 2019.
  19. Plakoto  . _ www.bkgm.com . Haettu 15. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 3. tammikuuta 2019.
  20. Fevga  . _ www.bkgm.com . Haettu 15. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 31. joulukuuta 2018.
  21. ↑ Backgammon-turnauksen säännöt : Tuplauskuutio  . www.bwcmc.com . Haettu 15. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. tammikuuta 2019.
  22. Backgammon Animals: The Beaver and the Raccoon  (englanniksi)  (downlink) . www.gammoned.com . Käyttöpäivä: 15. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 19. tammikuuta 2019.
  23. I. A. Derzhansky, I. B. Itkin. Tehtävä 4-5 // Kielitiede kaikille: vuodet. kielitieteilijä. koulu 2005 ja 2006 / Toim. E. V. Muravenko, O. Yu. Shemanaeva. - M. : MTsNMO, 2008. - S. 341-342, 352-356. - 440 s. — ISBN 9785940573791 .
  24. Muistomerkki "Backgammon Player" . Käyttöpäivä: 9. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
  25. Muistomerkin "Backgammon Player" asennus. Kuvaraportti muistomerkin asentamisesta kadulle. Gevorg Kochar . Käyttöpäivä: 9. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.

Kirjallisuus

Linkit