Voi kakkonen! eivät vapauden lahjat,
Phoebus, Olga eivätkä
Oneginin juhlat menneiden vuosien aikana
häiritsisi peliä.
Mietteliäs, koko yön valoon saakka
Hän oli valmis näinä kesänä
kuulustelemaan liiton kohtaloa:
Makaako tunkki vasemmalla?
Aterioiden soiminen kuului jo,
Revittyjen kansien joukossa
Väsynyt pankkiiri torkkui,
Ja hän rypistyneenä, iloisena ja kalpeana,
Toivoa täynnä, sulkeen silmänsä,
Aloitti kolmannen ässän.
*
En ole se säädytön pelaaja,
Niukka ei usko unelmaan,
en enää laita korttejani pimeiksi,
Huomaan salaisen reitin.
Jätin liidun rauhaan,
"Atanda", kohtalokas sana [1] ,
Se ei tule kielelleni...
*
Ja hetki on tullut, ja
hän vaipuu mielen ja tunteiden tyyntoon,
Ja edessä hänelle mielikuvitus
Hänen kirjava faraonsa heittelee;
Nopeat visiot luistavat viekkaasti
vasemmalle ja oikealle,
Ja ikään kuin yhtä naurua
ei annettu Hänelle iloksi,
Ja kuin epätoivoinen pelaaja,
hän
kiroilee
sappeasti
kohtaloa
...
Ei ole lohtua...
Menetin kaikki elämän vedot .
Farao , pankki tai stos [2] on korttipeli, joka oli erittäin suosittu 1700-luvun lopulla ja 1800-luvun alussa. Muut nimet: "faro", "shtoss" [3] , "love - don't love", "cut". Farao loi koko perheen pankkipelejä .
Peli on ollut tunnettu Ranskassa vuodesta 1688 lähtien. 1700-luvulla se oli suosituin yhteiskunnan ylemmissä kerroksissa, mutta ajan myötä useissa Euroopan maissa, mukaan lukien Ranskassa, se joutui kiellon alle, kun aristokraatit laskivat yhtäkkiä valtavia summia pelipöydässä. Hoffmann novellissaan " Pelaajan onnellisuus " (1819) kutsuu faaraota "yksinkertaisimmiksi ja siten kohtalokkaimmiksi peliksi".
Pelin pääominaisuudet olivat seuraavat. Toinen kahdesta pelaajasta piti (ja heitti) potin; häntä kutsuttiin pankkiiriksi. Toinen pelaaja (punter, punter) teki vedon ("jättipotti"). "Voittajat valitsevat pakoistaan kortin, jolle panostaa, ja pankkiiri alkaa pyyhkäistä pakkaansa oikealle ja vasemmalle. Jos pankkiirin kortti oli pankkiirin vasemmalla puolella, voittaja voitti, jos oikealla, niin pankkiiri" [4] .
"Suurissa salissa, joka oli keskellä rakennusta, aamusta iltaan he soittivat faaraota ja leikkivät isosti", eräs aikalainen kuvaili Katariina II :n hovia [5] . A.P. Sumarokov (1717-1777) piti tätä peliä "tyhmästi keksittynä" väittäen: "Mitä varten kortit ovat, mitä kaikkea he käyttävät tässä pelissä; voit pelata tätä peliä ilman kortteja" [6] . "Parempi mennä pankkiin tai shtossiin: täällä ei tarvita taitoa, vaan onnea", sanottiin tuolloin [7] .
1800-luvulla pelin suosio oli erittäin korkea Venäjällä, mikä näkyi monissa klassisissa kirjallisuuden teoksissa. Sitä soittaa Hermann A. S. Pushkinin " Patakuningattaresta " [5] , Arbenin M. Yu. Lermontovin " Maskerista " , Nikolai Rostov L. N. Tolstoin " Sota ja rauhasta " . "Hän rakasti pyyhkäisemistä vasemmalle ja oikealle talvi-iltana, ylittää neljäs jättipotti, hieroa kunnialla Ruterkan kanssa ja joskus pestä Tsimljanskia talja-suihkulla", Lermontov lauloi pelin, jonka viimeinen proosateos on nimeltä " Shtoss ".
Peli on kehittynyt vuosien varrella. Pelaajien määrä ja korttien käyttötarkoitus ovat muuttuneet. Yksi näistä muunnelmista yhdisti "klassisen" faaraon ominaisuudet ja yhtä suositun pelin "Eight", jossa sinun on asetettava 6 korttia jokaiselle pelaajalle.
2 henkilöä pelaa. Peli vaatii yhden 36 kortin pakan . Ennen kauppaa vastustajat asettavat panoksensa. Pakka sekoitetaan ja jokaiselle pelaajalle jaetaan 4 korttia. Loput pakasta sijoitetaan pöydän keskelle. Pelaajat asettavat panoksia korteillaan. Vetäjä (vastustaja) menee ensin. Hän laskee korttinsa ja jakajan tulee peittää kortti. Jos vaadittua korttia ei ole saatavilla, hänen on otettava kortti pakasta. Jos kortti ei sovi, vuoro siirtyy vastustajalle.
Jos joku pelaajista laittaa kuningattaren pöytään, tämän pelaajan vastustajan on joko lyötävä kortti tai tilattava maa, ja myös, jos tarvittavaa korttia ei ole, hän voi ohittaa liikkeen. Jos pelaaja lopetti pelin kuningattarella, hänestä vähennetään 30 pistettä. Ja jos vain nainen jäi syliinsä, hän saa 30 rangaistuspistettä. Peliä jatketaan, kunnes yksi pelaajista saavuttaa 100 pistettä. Se, joka saa 100 pistettä, häviää, ja voittaja vie kaikki rahat.
Moderneihin kasinoihin mukautettu stossa on kuusi tai kahdeksaa 52 kortin pakkaa, jotka jakaja sekoittaa ja pinoaa kenkään. Pelaaja lyö vetoa kaikista korteista kakkosesta ässään sekä valitsemaansa maalle. Voitto riippuu suoraan tapauksesta.
Pelikentällä - 13 korttia ilman maata (kakkosesta ässään), jotka on tarkoitettu korttien vedonlyöntiin, sekä neljä maata korttia (pata , mailat , timantit ja sydämet ) . Pukukorteilla voidaan lyödä vetoa maasta, mutta tämä veto on valinnainen. Jakajan edessä on kaksi laatikkoa korttien jakamiseen, jotka putoavat kengästä joko parittomat tai parilliset. Nämä laatikot on yleensä merkitty "parillinen"/"pariton" tai "voitto"/"häviö".
Pelaajat asettavat vetoja. Tämän jälkeen jakaja asettaa ensimmäisen kortin kengästä "häviämään" (pariton) ja toisen kortin "voittoon" (parillinen). Seuraavat kortit jaetaan samassa järjestyksessä. Tämä jatkuu, kunnes kortti, jolla pelaaja panostaa, ilmestyy pöydälle. Pelaaja voittaa, jos kortti, jolle hän panosti, on "voitto" -ruudussa. Voittojen maksu on 1:1. Jos kortti, jolle pelaaja panostaa, päätyy "hävitä"-ruutuun, panos menee kasinon tuloihin. Jos pelaaja teki ylimääräisen vedon maasta, niin jos puku osuu, hänen panoksensa joko voittaa tai häviää. Jos puvun väri täsmää, voiton sattuessa pelaajan panos kasvaa puolella, tappion sattuessa se pienenee puoleen. Jos puvut eivät täsmää väriltään, veto pysyy ennallaan.
Jos samat kortit putoavat jakajan molempiin laatikoihin, tätä tilannetta kutsutaan nimellä Plié (plie) stosissa. Koska pariton kortti ilmestyy ensimmäisenä pöydälle, pelaaja häviää kortin panoksen. Tämä sääntö määrittää kasinon matemaattisen edun.
uhkapelaaminen | |
---|---|
Noppapelit | |
Peliautomaatit | |
Korttipelit | |
Liittyvät käsitteet | |
historiallinen | Inka-lautapelit |