Nosturi (peliautomaatti)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 19. huhtikuuta 2022 tarkistetusta versiosta . vahvistus vaatii 1 muokkauksen .

Crane , crane-machine tai grab on USA :ssa 1900- luvun alussa [1]  keksitty peliautomaatti, joka jäljittelee kahvalla varustettua nosturia . Käyttäessään tätä nosturia pelaajan on nappattava jonkinlainen palkinto (yleensä pehmolelu ).

On myös samanlaisia ​​koneita "Bulldozer" (saa kiippi reikään), "Sakset" (katkaise lanka palkinnolla) ja muita.

Laite ja säännöt

Kone on läpinäkyvä laatikko, jossa on palkintoja (pehmoleluja jne.). Yläpuolella miniatyyri nosturi kahvalla . Pelaaja asettaa nosturin palkinnon päälle. Tämän jälkeen kahva laskeutuu automaattisesti, kosketuksen jälkeen pintaan se sulkeutuu, nousee takaisin ja nosturi palaa annosteluikkunaan. Jos pelaaja on tarpeeksi taitava, hän voi tarttua leluun ja tuoda sen takaisin.

Sääntöjä on monia muunnelmia. Kaikissa niissä nosturi voi tarttua leluun niin heikosti, että se putoaa heti, kun nosturi osuu pysäyttimeen. Siinä on myös kaksitasoinen ote: ensin lelua pidetään lujasti, ja sitten ote heikkenee vähitellen.

Täydellinen hallinta Nosturia ohjataan 4-asentoisella joystickillä ja se lasketaan alas napin painalluksella. Tällaisissa säännöissä palkinto on helppo saada, ja siksi kone yleensä löysää otettaan jollain todennäköisyydellä. Venäjän federaatiossa peliä pidetään kuitenkin rahapelinä ja se on sallittu vain uhkapelialueilla, ja siksi "hanojen" omistajat ovat siirtyneet muihin sääntöihin. Eteen ja oikealle Painikkeita on kaksi. Kun painat ensimmäistä painiketta, nosturi liikkuu eteenpäin. Heti kun pelaaja vapauttaa painikkeen, se lukittuu eikä sillä ole enää vaikutusta. Toinen painike siirtää nosturin samalla tavalla oikealle. Sen jälkeen nosturi laskeutuu automaattisesti, tarttuu johonkin ja menee annosteluikkunaan. Tällaiset nosturit (jolla on melko vahva ote) olivat yleisiä Neuvostoliitossa sellaisilla nimillä kuin "Crane", "Batiskaf", "Zond" ja muut. Pieni kassaikkuna Nosturia ohjataan, kuten ennenkin, 4-asentoinen joystick. Myöntämisikkuna on keskellä ja on hyvin pieni, ja sinun on päästävä siihen palkinnolla - tuo nosturi siihen ja vapauta vastaanotettu palkinto. Jos häviät, hanki karkkia Jos häviät, toinen napa avautuu makeisten kera. Peliä jatketaan, kunnes pelaaja saa vähintään yhden karkin.

Laitteen tyypistä riippuen voiton todennäköisyys voi olla joko erittäin riippuvainen pelaajan taidoista – hänen tarkkuudestaan, johtamistaidoistaan ​​ja palkintojen hyvästä sijoituksesta, tai lähes täysin riippuvainen ohjausjärjestelmän käyttämästä satunnaislukugeneraattorista.

Kone voidaan mallista ja käyttötarkoituksesta riippuen varustaa myös kolikon vastaanottajalla , setelivastaanottimella , iskun/kallistussensorilla, kuponkien tulostusyksiköllä, musiikilla, ei-nollattavalla pelattujen pelien sähkömekaanisella laskurilla.

Palkinnot

Yleisimmät palkinnot ovat pienet lelut pyöristetyissä kapseleissa, pehmolelut, pallot, makeiset. Myyntiautomaattien omistajat voivat kuitenkin jopa mainostaa matkapuhelimia ja digitaalikameroita (usein halpoja, väärennettyjä [2] tai pohjimmiltaan vangitsemattomia). Taitavat pelaajat väittävät, että pyöreitä kapseleita ja neliömäisiä laatikoita on yleensä vaikeampi saada kuin pehmoleluja.

Neuvostoliitossa palkintoina käytettiin paperitavaraa , filminauhaa , kalenterikortteja , pehmoleluja ja jopa pieniä alkoholipulloja .

Vaikka hana olisi "reilu", voit lisätä ja vähentää voiton todennäköisyyttä vaihtelemalla palkintojen kokoa ja ominaisuuksia. Jotkut koneet, jos palkintoja jaetaan liikaa, julistavat olevansa "rikkinä" ja lopettavat rahan vastaanottamisen.

Joka tapauksessa Web 2.0 mainosti "hanat": videoista, joissa joku saa kalliin palkinnon, tulee hittejä [3] .

Oikeudellinen asema

Useimmilla lainkäyttöalueilla "hanat" koskevat vaatimukset ovat paljon alhaisemmat kuin tavallisten peliautomaattien. Esimerkiksi useimmat Yhdysvaltojen osavaltiot vaativat, että palkinto on todellinen kaappaaja ja että palkintojen tukkuhinta ei ole liian korkea [3] .

Venäjän federaatiossa nosturikone on oletuksena onnenpeli [4] : ​​loppujen lopuksi sieppaus, joka voi vapauttaa palkinnon pelaajan tahdosta riippumatta, on satunnainen laite. Kourassa on yleensä kiillotetut kynnet, mikä vaikeuttaa pelaamista ja helpottaa palkinnon liukumista ulos kourasta. Pääasiallinen tapa, jolla kone vaikuttaa peliin, on säädellä palkinnon vangitseman sähkömagneetin tehoa. Vanhemmissa malleissa oli koneen omistajan asettama kaappaustehosäädin halutun voittomahdollisuuden perusteella. Lisäksi tehoa voitiin säätää kahdessa vaiheessa - nostohetkellä ja lelun kanssa liikkumisen alkaessa. Nykyaikaisemmissa malleissa on mahdollista ohjelmoida joustavampi työalgoritmi, mukaan lukien halutun voittoprosentin määrittäminen, erilaiset bonuspelit.

Monet valmistajat rakentavat peliautomaatteja uudelleen muiden sääntöjen mukaisesti ja saavat todistukset siitä, että palkinnon mahdollisuus riippuu vain pelaajan silmästä ja näppäryydestä. On myös yleinen käytäntö toistaa peliä, kunnes voitat; tässä tapauksessa lelu ei ole voitto, vaan vain kannustinpalkinto [5] .

Historia

1900-luvun alussa Panaman kanavan rakentamisesta syntyi hype , ja rakennusajoneuvot alkoivat houkutella ihmisiä: ne kaiverrettiin taskukelloihin [6] , kaivinkoneista ja nostureista tuli suosittuja leluja. Sitten Yhdysvaltoihin ilmestyi karkkikone, joka muistutti kaivinkonetta simpukkakauhalla . Heti kun porsas heitettiin koneeseen ja kahvaa käännettiin, miniämpäri laskeutui, nappasi annoksen makeisia ja pudotti ne kouruun [7] . Sitten he tekivät kaivinkoneen yksinkertaisimman mekaanisen ohjauksen. Kasinot alkoivat sekoittaa käteispalkintoja makeisiin [7] . Suuri lama oli käynnissä, ja vain vähän ihmisiä palkattiin käyttämään oikeita kaivinkoneita, joten toivottomat ihmiset kokeilivat onneaan miniatyyrikollegoillaan. Sähkön leviäminen antoi mainoksia automaateille, mutta ei siirtänyt niitä sähköohjaukseen.

Vuonna 1951 [8] "kaivukoneet" julistettiin uhkapelaajiksi Yhdysvalloissa - koneita ei voitu sijoittaa mihinkään, eivätkä ne saa ylittää osavaltion rajoja. He jättivät vain reilut vaihtoehdot - ilman kolikon vastaanottajaa, jonka operaattori oli käynnistänyt, palkinnolla jopa 1 dollarilla ja pelillä jopa 10 senttiä. Samaan aikaan Japanissa nosturikone keksittiin nykyaikaisessa muodossaan, jossa oli kahva kauhan ja transistoriohjauksen sijaan . 1970-luvulla vaatimuksia lievennettiin ja nosturit asettuivat Yhdysvaltoihin.

Vuonna 1971 järjestetyn kuuluisan Soyuzattraction-näyttelyn [ 9] ja sitä seuranneen ulkomaisten teknologioiden kopioinnin myötä nosturikoneet tulivat myös Neuvostoliittoon ja niistä tuli suosikkikoneita.

Neuvostoliiton kaatumisen myötä tuli uudentyyppiset "hanat": tapauksesta riippuen vangittiin ilmaa tai vangittiin myöhään tai jollain muulla tavalla tarkoituksella ei nostettu palkintoa. Venäjän rahapelikielto osui myös hanoihin . Samaan aikaan Yhdysvalloissa "hanat" saavuttivat ennennäkemättömän suosion Toy Story -sarjakuvan ansiosta .

Vuonna 2015 suosittu uutissivusto Vox julkaisi sensaatiomaisen artikkelin rulettihanoista [3] . Vastauksena BMI Gaming , yksi "hanojen" valmistajista, poisti huoltooppaan julkisesta verkkotunnuksesta. Peliautomaattien asiantuntija antoi rutiinivastauksen [10] , mutta myönsi kuitenkin, että kehittäjä- ja hanayhteisö on suurelta osin itsesäätelevä.

Vuonna 2017 Kiinassa avattu myyntiautomaatti, jonka sisällä oli elävä kissanpentu [11] [12] , aiheutti suurta raivoa .

Muistiinpanot

  1. ↑ Eldredge , Barbara Kynsien kultti  . Haettu 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 25. heinäkuuta 2020.
  2. Huijaus peliautomaateilla: Funfix (pääsemätön linkki) . Haettu 23. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. marraskuuta 2015. 
  3. 1 2 3 Kynsikoneet ovat taklattuja – tästä syystä on niin vaikea tarttua siihen pehmustettuun eläimeen . Arkistoitu 25. heinäkuuta 2020 Wayback Machinessa  - Vox
  4. Kysymyksiä ja vastauksia yksityiskohtaisesti . Käyttöpäivä: 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 23. marraskuuta 2015.
  5. Lastennosturikoneet kielletty? Arkistoitu 23. marraskuuta 2015 Wayback Machinein | Myynnin ikä
  6. Voit esimerkiksi etsiä "shovel fob" eBaysta .
  7. 12 Ajatuslaboratorio | Todellinen taide . Haettu 22. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 25. heinäkuuta 2020.
  8. Be The Claw - Kynsikoneriippuvaisten koti . Haettu 8. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 25. helmikuuta 2020.
  9. Tule käymään kiertueellamme . Käyttöpäivä: 26. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2016.
  10. Väitteet 'Rigged' Skill Cranes Grab Attention Arkistoitu 20. heinäkuuta 2016 at the Wayback Machine | Vending Times Inc.
  11. Fury huvipuistona avaa kynsikoneen, jonka avulla pelaajat voivat napata oikean KITTEN . Haettu 14. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 25. heinäkuuta 2020.
  12. Arkistoitu kopio . Haettu 14. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 25. heinäkuuta 2020.