Kvanttishakki | |
---|---|
Varasto | virtuaalinen peli |
Pelaajat | 2 |
Sääntöjen monimutkaisuus | Erittäin korkea |
Strategian taso | Korkea |
Sattuman vaikutus | Joo |
Kehittää taitoja |
taktiikka , strategia , yhdistelmänäkemys , visuaalinen muisti, kvanttimekaniikan periaatteiden tuntemus . |
Kvanttishakki - moderni[ milloin? ] todennäköisyyspohjaisen shakin muunnelma [1] , jossa nappulat voivat olla kvantti-superpositiossa ja siitä seuraava kvanttikettuminen [2] . Toteutuksen monimutkaisuuden vuoksi tämä peli on mahdollista vain elektronisilla laitteilla. Peli käyttää pseudosatunnaislukugeneraattoria . Se ei ole peli täydellisillä tiedoilla [3] .
Kvanttishakki esitettiin ensimmäisen kerran vuonna 2016 komedialyhytelokuvassa - Anyone Can Quantum . Siinä oli kaksintaistelu Stephen Hawkingin ja Paul Ruddin välillä .
Sama kuin shakki.
Suurin ero tavalliseen shakkiin on se, että peliä pelataan shakkilaudoilla. Toisin sanoen useilla laudoilla samaan aikaan. Nappula voi tehdä normaalin liikkeen shakin sääntöjen mukaan tai se voi mennä superpositioon (tämä näyttää kaksoissiirrolta ilman sieppausta). Kun hahmo on siirtynyt superpositioon, se "halkeaa" visuaalisesti ja sen olemassaolo alkaa määräytyä todennäköisyydellä. Todennäköisyys muuttuu, jos kuvio yhdessä superpositioissaan seuraa toisen hahmon polkua ( kvanttikietoutuminen ). Sekissä oleva kuningas voi tehdä superpositiota, joten itse shekin käsite puuttuu tästä pelistä - kuningas voidaan "syötä" yhdessä sen superpositioista. Voiton todennäköisyys, kun otetaan tällainen kuningas, määrittää satunnaislukugeneraattorin. Jos pelaaja antautuu, satunnaislukugeneraattori määrittää myös antautumisen todennäköisyyden. Castling on myös todennäköisyys.