Steam - kauppakortit ovat digitaalisia tuotteita, jotka Valve julkaisee oman Steamin digitaalisen jakelupalvelunsa kautta . Steam-kauppakortit eivät ole fyysisiä vastineita tavallisille kauppakorteille. Niitä annetaan säännöllisesti Steam-käyttäjille pelien pelaamista, tehtävien suorittamista varten ja myös satunnaisesti. Korttien avulla voit luoda pelikuvakkeita. Niitä tarvitaan palkintojen, kuten hymiöiden tai profiilitaustan, saamiseen. Kortteja voidaan myös siirtää muille käyttäjille tai myydä Marketplacen kautta.
Steam Trading Card Packit on otettu käyttöön vuonna 2013, ja ne on integroitu yli 11 000 peliin vuodesta 2022 [1] . Kaupankäyntikorttien myynnistä saadut kehittäjätuotot ovat houkutelleet kehittäjiä, jotka julkaisevat heikkolaatuisia pelejä Steamissä vain korttien myyntivoittojen vuoksi. Omassa blogissaan Valve tuomitsi tämän käytöksen ja kutsui sellaisia pelejä "fakeiksi" [2] [3] .
Kaupankäyntikorttien käyttöönottoa edeltävinä vuosina Valve esitteli Steamiin monia ominaisuuksia helpottaakseen virtuaalisten tavaroiden kauppaa, ostamista ja myyntiä. Vuonna 2011 otettiin käyttöön vaihtojärjestelmä, jonka avulla käyttäjät voivat vaihtaa virtuaalipeliesineitä keskenään [4] . Vuoden 2011 Steamin talvialeen aikana käyttäjät voivat suorittaa pelin sisäisiä haasteita ansaitakseen virtuaalista "hiiltä", joka voitiin sitten lunastaa palkintoihin. Jatkossa tällaista järjestelmää käytetään korttien kauppaan. Vuoden 2012 lopussa lanseerattiin Steam Marketplace, jonka avulla käyttäjät voivat ostaa ja myydä virtuaalisia hyödykkeitä [5] .
Steam Trading Cards aloitti avoimen betatestauksen toukokuussa 2013. Aluksi järjestelmään osallistui kuusi peliä, joista suurin osa oli Valven luomia [6] .
Steam-kauppakorteilla käydään säännöllisesti kauppaa ja ostetaan ja myydään. Jokaisella kaupankäyntikorttijärjestelmän ottaneella pelillä on oma ainutlaatuinen korttisarjansa. Kun käyttäjä on kerännyt koko keräilykorttisarjan, hänellä on mahdollisuus luoda pelimerkki. Tässä tapauksessa kortit poistetaan Steam-varastosta, ja käyttäjä saa kuvakkeen lisäksi hymiön, profiilin taustan, profiilikuvakkeen ja tietyn määrän Steam-kokemusta. Kokemus nostaa profiilin tasoa, mikä avaa enemmän vaihtoehtoja sen mukauttamiseen, lisää kavereiden määrää ja lisää mahdollisuutta pudottaa korttisarja tietystä pelistä. Vakiopelimerkit antavat 100 kokemuspistettä tasoa kohden. Pelimerkin tasoa voidaan korottaa 5 kertaa. Jokainen kuvaketaso näyttää uuden kuvan [7] .
Steam-kauppakortteja jaetaan useilla tavoilla. Jos pelissä on joukko keräilykortteja, käyttäjä saa pelin aikana kortteja ajoittain, kunnes niiden kuittiraja saavutetaan. Useimmissa peleissä tämä raja on noin puolet koko sarjaan tarvittavien korttien määrästä. Ilmaispeleissä kortit putoavat vasta, kun pelaaja tekee kyseiseen peliin liittyvän oston. Kolmen kortin sarja putoaa ajoittain käyttäjiltä, jotka ovat saavuttaneet rajan [7] .
Sesonkimyyntien aikana Valve julkaisee ainutlaatuisia tälle tapahtumalle omistettuja kaupankäyntikortteja [8] . Nämä paketit ovat saatavilla vain rajoitetun ajan, ja ne voidaan hankkia tekemällä ostoksia Steamissä, luomalla kauppakorttipaketteja tai suorittamalla tiettyjä tehtäviä, kuten katsomalla käyttäjäkohtaisia pelin sisäisiä kokoelmia jne.
Koska Steam Trading Cards tarjosi kehittäjille mahdollisuuden ansaita tuloja pelien myynnin lisäksi, kauppakortit alkoivat pian käyttää häikäilemättömiä kehittäjiä, jotka tunnetaan myös nimellä "asset flippers". He loivat pelejä (usein minimaalisilla eroilla) käyttämällä kaupasta ostettuja resursseja halvalla ja nopeasti, toivoen saavansa voittoa myymällä kauppakortteja [9] . Huhtikuussa 2017 järjestetyssä yhteisessä konferenssissa pelikommentaattorien Jim Sterlingin ja John " TotalBiscuit " Bainin kanssa Valve myönsi, että useimmat Steamin pelit ovat olemassa vain korttien "lypsämiseen" voittoa tavoittelemaan, ja Valve kutsui niitä "vääreiksi peleiksi" [10] . Toukokuussa 2017 Valve väitti, että nämä "väärennöspelit" vahingoittivat Steamia syöttämällä "väärennettyä dataa" myymälän algoritmiin, mikä aiheutti "omaisuuden käännösten" päätymisen myymälään, vaikka niitä pelaavien ihmisten määrä oli pieni [ 2] . Tämän torjumiseksi Valve otti käyttöön "luottamustoimenpide"-järjestelmän, jossa kaupankäyntikorttijärjestelmä voitiin ottaa käyttöön vain peleissä, jotka ylittivät myyntikynnyksen [11] .
Syyskuussa 2017 Valve irtisanoi liikesuhteensa Silicon Echo Studiosin kanssa, jotka olivat mukana omaisuuserien vaihtojärjestelmässä. Se koostui useiden saman henkilön hallinnoimien kehittäjätilien luomisesta. Monilla aliaksilla studio julkaisi 86 peliä Steamissa kahdessa kuukaudessa, mikä on 10 prosenttia kaikista kyseisinä kuukausina julkaistuista peleistä [12] .
https://steamcommunity.com/tradingcards - virallinen sivusto