Ottaa yhteyttä | |
---|---|
Genre | Sanapeli |
Strategian taso | korkea |
Sattuman vaikutus | matala |
Kehittää taitoja | sanasto, eruditio, keskinäinen ymmärrys, mielikuvituksellinen ajattelu |
Yhteystiedot (tai "On yhteystieto!") on suullinen sanojen arvauspeli . Pelaajien vähimmäismäärä on kolme (yksi johtaja ja kaksi arvaajaa).
Pelissä on yksi johtaja ja useita osallistujia. Ohjaaja ajattelee sanaa ja huutaa ääneen sen ensimmäisen kirjaimen. Sanan on oltava yleinen substantiivi yksikössä , nimitysmuodossa . Tiettyä sanaa arvattaessa kaikkien määritelmien tulee viitata sanoihin, jotka alkavat määritetyllä kirjaimella (tai tulevaisuudessa tietyllä kirjainsarjalla).
Osallistujat esittävät fasilitaattorille kysymyksiä - määritelmiä . Ohjaajan tulee keksiä sana, joka sopii määritelmään ja vastata: "ei, tämä ei ole ... (osoittaa osallistujan antamaa termiä)", tai jos määritelmä yksiselitteisesti kuvaa piilotettua sanaa, "kyllä, se on (piilotettu sana)".
Ohjaajan on arvattava mitä sanaa arvaaja tarkoittaa.
Jos toinen osallistuja (tai useampi) nappasi kysyjän idean, kyseinen osallistuja (osallistujat) sanoo "Ota yhteyttä!" (tarkoittaa, että henkinen kontakti on tapahtunut), annetaan enintään 5 sekuntia tai lähtölaskenta alkaa (esimerkiksi 10:stä). Usein osaat vain laskea viiteen. Jos isäntä ei lähtölaskennan aikana nimennyt sopivaa sanaa, kertosäkeen ”kontaktoivat” osallistujat lausuvat sanat, joita he tarkoittivat. Pelin dynaamisempi versio ei sisällä lähtölaskentaa, jonka avulla johtaja valitsee sanan. Tässä versiossa kysymyksen esittänyt pelaaja soittaa implisiittistä sanaa samaan aikaan kuin pelaaja, joka sanoi "Ota yhteyttä". Jos osallistujat lausuvat saman sanan, isäntä kutsuu piilotetun sanan seuraavaa kirjainta, ja hänelle annetaan määritelmät substantiivista, jotka alkavat jo ilmoitetuilla kirjaimilla. Jos osallistujat lausuvat eri sanoja, seuraavaa kirjainta ei kutsuta ja osallistujien on keksittävä uusi määritelmäkysymys.
Esimerkiksi isäntä on ajatellut sanaa "Capital" ja ilmoittaa pelaajille, että sana alkaa kirjaimella "c". Ensimmäinen pelaaja kysyy: "Eikö tämä ole niin valkoinen kuutio?" (tarkoittaa sanaa "sokeri"). Ohjaaja arvaa sokerin ja vastaa "Se ei ole sokeria." Seuraavaksi pelaaja kysyy esimerkiksi: "Eikö tämä ole niin keltainen pallo?" (viitaten sanaan "aurinko"). Yksi pelaajista arvaa ja sanoo "Ota yhteyttä!" Isännällä ei ole aikaa selvittää sitä, pelaajat sanovat "aurinko" yhteen ääneen, isäntä ilmoittaa sanansa toisen kirjaimen - "t". Pelaajien on nyt mietittävä sanoja, jotka alkavat "st". Oletetaan, että pelaaja kysyy: "Eikö tämä ole herneiden kohde?" (tarkoittaa sanaa "seinä" - viittaus ilmaisuun "kuin herneet seinää vasten"). Jos joku pelaajista päättää jostain syystä, että puhumme podista ja sanoo "kontakti", niin vaikka johtaja ei keksi sanaa, lausuttaessa kuorossa pelaajien sanat muuttuvat erilaisiksi. , eikä johtajalla ole velvollisuutta antaa sanan kolmatta kirjainta.
Osallistujien tavallinen strategia on keksiä sellainen sana määritelmä, jotta ohjaaja ei voi arvata, mutta muut osallistujat voivat arvata, mikä sana on. Esimerkiksi arvaamaan termit-kysymykset alueelta, jolla arvaajat ovat vahvoja, mutta eivät johtajaa. Tällä tavalla pelaaminen on kuitenkin täysin epäkiinnostavaa. On paljon mielenkiintoisempaa keksiä odottamattomia määritelmiä yleisimmille sanoille, jolloin peli siirtyy harvinaisten sanojen osaamisen kilpailusta nopean älyn peliksi.
Peli päättyy, kun pelaajat sanovat ääneen johtajan sanan. Tämän jälkeen yleensä isäntä vaihtuu (esimerkiksi ratkaisevan kysymyksen esittäneeksi osallistujaksi).