Kitty (sarjakuva)

kisu
sarjakuva tyyppi merkkipainatus , käsin piirretty
Tuottaja V. Minahin
kirjoittanut N. Konstantinov
Kertoimet V. Ponomarenko
Operaattori V. Žurkin
Studio Moskovan valtionyliopiston opetus- ja tieteellinen valokuvauksen ja elokuvan laitos
Maa  Neuvostoliitto
Kesto 1 minuutti. 24 sekuntia
Ensiesitys 1968

"Kitty"  on Neuvostoliiton sarjakuva , joka luotiin vuonna 1968 BESM - 4 -koneella . Yksi ensimmäisistä esimerkeistä tietokoneanimaatiosta [1] .

Juoni

Elokuva esittää kissan siluetin realistista liikettä . Se on tekninen osoitus mahdollisuudesta suorittaa tietokoneanimaatioita .

Tekniset ominaisuudet

Filmin kehykset muodostettiin tulostamalla BESM-4-symbolit paperille aakkosnumeerisella tulostimella ATsPU-128 [2] , jonka jälkeen ammattianimaattori valmisteli ne "elokuvaa" varten . Hän omistaa laukaukset (tekstien jälkeen), kun kissa tekee kasvot ja kaaree selkänsä [3] .

Kissan liike mallinnettiin toisen asteen differentiaaliyhtälöjärjestelmällä . Tämä on luultavasti ensimmäinen tietokoneanimaatio, jossa tällaista tekniikkaa käytettiin [4] . Yhtälöt johti Viktor Minahhin . Koska eläimestä oli vaikea saada tiettyjä liikkeitä, hänen omat liikkeensä muodostivat yhtälöiden perustan: hän käveli nelijalkain ja huomasi lihastyön järjestyksen tätä tehdessään [3] .

Toinen sarjakuvan tärkeä tekninen innovaatio oli kolmiulotteisen animoidun objektin esittäminen hierarkkisen tietorakenteen muodossa, joka muistuttaa oktria . Lännessä tällaiset animaatiotekniikat löydettiin uudelleen vasta 1980-luvulla, vaikka biomekaniikassa tällaisia ​​liikelaskelmia tehtiin aikaisemmin - 1970-luvun alusta [4] .

Sarjakuvan yhtälöitä ei johdettu eläimen lihasten ja nivelten fyysisistä malleista , vaan ne laadittiin "silmällä" toistamaan kissan tyypillistä kävelyä. Siitä huolimatta kirjoittajat onnistuivat saavuttamaan liikkeiden realismin, jonka totesi esimerkiksi Ohion yliopiston professori Rick Parent, perustavanlaatuisen kirjan Computer Animation: Algorithms and Technology [4] kirjoittaja .

Luontihistoria

Sarjakuva aloitettiin Alexander Kronrodin laboratoriossa Teoreettisen ja kokeellisen fysiikan instituutista (ITEF) . Kuitenkin, koska Kronrod allekirjoitti kirjeen 99, laboratorio suljettiin. Konstantinov siirsi yhdessä sarjakuvantekijöiden ryhmän kanssa työn ensin johtamisongelmien instituuttiin (IPU) ja sitten Pedagogiseen instituuttiin. Lenin . Laskelman aikana saatujen paperitulosteiden kääntäminen sarjakuvaksi suoritettiin Moskovan valtionyliopiston tieteellisen elokuvan laitoksella , joka on lueteltu opintopisteissä [3] .

Laskettaessa sarjakuvaa BESM-4:n eri kopioille eri instituuteissa, tekijöiden oli kohdattava joidenkin konekoodien yhteensopimattomuusongelma heille, minkä vuoksi ohjelma oli korjattava liikkeellä ollessa [3] .

Sarjakuvan ensimmäinen esitys pidettiin Moskovan valtionyliopistossa. Sitten kirjailija osoitti sen toistuvasti koululaisille tarkoitetuissa luennoissaan [3] . Kuuden vuoden kuluttua " Problems of Cybernetics " -lehdessä julkaistiin artikkeli, jossa kuvattiin yksityiskohtaisesti sarjakuvan luomistekniikka [2] .

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Konstantin Milchin , Yulia Idlis, Natalya Zaitseva, Evgeny Gusyatinsky. Mies vai kuka?  // Venäläinen toimittaja . - 2009. - 3. syyskuuta ( nro 33 (112) ). Arkistoitu alkuperäisestä 24. syyskuuta 2017.
  2. 1 2 N. N. Konstantinov , V. V. Minahhin, V. Yu. Ponomarenko. Ohjelma, joka simuloi mekanismia ja piirtää siitä sarjakuvan  // Kybernetiikan ongelmat. - 1974. - Numero. 28 . - S. 193-209 .
  3. 1 2 3 4 5 Leonid Levkovich-Maslyuk. Nikolai Konstantinov: "Tietääkö kissa, että se ei ole aito?"  // Computerra . - 21. helmikuuta 2006. - Nro 7 . — ISSN 1815-2198 .
  4. 1 2 3 Leonid Levkovich-Maslyuk. "Kittyn" saapuminen  // Computerra . - 21. helmikuuta 2006. - Nro 7 . — ISSN 1815-2198 .

Kirjallisuus

Linkit