Etulinja. Afganistan'82

Etulinja. Afganistan'82

Kansi tietokonepelistä "Front Line. Afghanistan'82"
Kehittäjät Apeiron Snowberry Connection Battlefront Studios

Kustantajat Firma 1C Snowball Studios
Osa sarjaa Taistelutehtävä ( Venäjä: Front line )
Julkaisupäivä 10. syyskuuta 2010
Genre taktiikkaa
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Windows
Pelitilat yksinpeli , 2 pelaajan moninpeli
Kuljettaja 1 DVD
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

Etulinja. Afghanistan '82  on taktinen tietokonepeli, joka on omistettu taisteluoperaatioihin Afganistanin sodan 1979-1989 aikana ja jonka ovat kehittäneet Apeyron - studio, tuotantorahasto Snowberry Connection ja Battlefront Studios .

Kehitys

Projektin työskentelyn aikana kehittäjät tutkivat Afganistanissa taistelleiden ihmisten muistelmia ja historiallisia asiakirjoja. Useimmat peliskenaariot perustuvat historiallisiin yhteenotoihin, jotka on kuvattu Neuvostoliiton puolustusministeriön taktisissa käsikirjoissa .

Pelikarttoja luotaessa käytettiin ilmakuvaustietoja ja Afganistanin armeijan topografisia karttoja . Yksiköiden organisaatio- ja henkilöstörakenteet mallinnetaan 40. armeijan taisteluyksiköistä säilyneiden tietojen perusteella .

Juoni

Vaikka pelin skenaariot keskittyvät Neuvostoliiton rajoitetun kontingentin operaatioihin Afganistanissa (OKSVA) , peli kattaa koko Afganistanin neuvostomyönteisen demokraattisen tasavallan olemassaolon ajan huhtikuun 1978 vallankumouksesta Najibullah-hallinnon kaatuminen maaliskuussa 1992.

Pelissä "Front Line. Afghanistan'82" simuloi epäsymmetristä sotilaallista konfliktia toisaalta mujahideenien ja toisaalta DRA :n ja 40. Neuvostoliiton armeijan välillä.

Pelin kulku

Frontline: Afghanistan'82 tarjoaa kolme peruspelityyppiä: Campaigns, Battles ja Quick Battles.

Ennen minkä tahansa pelin alkua pelaaja valitsee, kummalle puolelle hän asettuu tietyssä taistelussa, kampanjassa tai pikataistelussa - "Punainen" ( Neuvostoliiton ja DRA :n armeijat ) tai "Sininen" ( mujahideenit ja heimomiliisi). Lisäksi pelaajalle annetaan mahdollisuus säätää pelin vaikeusastetta valitsemalla yksi neljästä ehdotetusta tasosta: "Rookie", "Veteran", "Elite" ja "Superman".

Pelin voiton ehdot määritellään etukäteen kullekin tietylle taistelulle, kampanjalle ja nopealle taistelulle, ja ne edellyttävät yleensä tietyn tyyppisten tehtävien onnistunutta suorittamista ennen pelin päättymistä.

Taistelut

Taistelut ovat kirjoittajien luomia suhteellisen lyhyitä tehtäviä. Näitä ovat kartta, esineet, joukot, vahvistukset ja ohjelmoitu tekoälykäyttäytyminen. Taistelut voivat kuvata lähes rajattoman määrän taisteluita, joukkoja ja tehtäviä.

Pelissä on kymmenen valmiiksi suunniteltua ja testattua taistelua. Frontline-editorin avulla pelaajat voivat luoda itse rajattoman määrän uusia taisteluita.

Neljä tärkeintä taisteluparametria ovat:

Välittömästi taistelun lataamisen jälkeen näkyviin tulee tiedotusnäyttö. Seuraavat tiedot näytetään täällä:

Skenaariot voivat asettaa monia erityisehtoja taisteluiden voittamiseen, sekoittaa erilaisia ​​tehtäviä ja tehtäviä, jotka pelaajan on suoritettava. Jokaisesta tehtävästä voit saada eri määrän voittopisteitä.

Molempien osapuolten tehtävät eivät välttämättä ole samat. Tyypillisesti toisella osapuolella on täysin erilaiset tavoitteet tietyssä skenaariossa kuin toisella. Samaan aikaan taistelun tavoitteet voivat olla tiedossa vain toiselle osapuolelle (se, jonka on saavutettava ne) tai toiselle puolelle (eli kumpikin osapuoli tietää toisen tehtävän, mutta ei tiedä omaansa) , molemmat puolet tai ei kumpikaan puoli.

Jokaisessa taistelussa on kolmenlaisia ​​tehtäviä kummallekin osapuolelle: aluetehtävät, yksikkötehtävät ja joukkotehtävät.

Kampanjat

Kampanja on yhden pelaajan peli, jossa pelaaja käy läpi sarjan peräkkäisiä taisteluita, jotka kestävät päiviä, viikkoja, kuukausia tai vuosia. Yhden taistelun lopussa peli valitsee tulosten perusteella seuraavan. Kaikki kampanjan taistelut on suunniteltu valmiiksi, mutta ne mukautuvat automaattisesti vastaamaan jo käytyjen taisteluiden tuloksia.

Tietyillä yksiköillä on jo joitakin uhreja, komentojen muutoksia, käytettyjä ammuksia, vaurioita ja muita tekijöitä, jotka siirtyvät seuraavaan taisteluun, jossa niitä käytetään. Tällaisia ​​yksiköitä kutsutaan "Perusyksiköiksi" ja ne muodostavat perustan kampanjassa pelaajan käytettävissä oleville joukkoille. Kaikki pääyksiköt ovat käytettävissä vähintään kahdessa taistelussa, toisin kuin "apuyksiköt", joista kukin osallistuu vain yhteen taisteluun koko kampanjan ajan. Samaan aikaan pelaaja ei tiedä, mikä yksikkö on pääyksikkö ja mikä apuyksikkö - tämä tehdään niin, että pelaaja ei käytä jokaisessa taistelussa vain apuyksiköitä, vaan kohtelee niitä "kertakäyttöisinä" joukkoina, jotka eivät tarvitse säästyä. Tilanteesta riippuen peli sallii jokaisen taistelun jälkeen täydentää yksiköitä, jotka ovat menettäneet tappioita, korjata rikkinäisiä ajoneuvoja, toimittaa ammuksia jne. Kuten tosielämässä, näitä varusteita, korjauksia ja lisätarvikkeita ei kuitenkaan taata.

Kampanjan esittely

"Frontline: Afghanistan'82" sisältää kaksi kampanjaa: "1980 - Entering Troops" ja "1985 - Terrible Days".

Kampanjan valinnan jälkeen pelaaja saa erityisen tiedotuksen, jossa hänelle esitellään, mitä hänen tulee tehdä kampanjan kulun aikana sekä mitkä voimat ovat pelaajan käytettävissä. Tutkittuaan nämä tiedot, pelaaja siirtyy tiedotustilaisuuteen ennen ensimmäistä taistelua, jossa kuvataan ensimmäisen tehtävän suorittamiseen tarvittavat yksityiskohdat.

Kunkin taistelun päätyttyä pelaaja saa peliraportin, jossa näkyvät hänen taistelussa tekemänsä pisteet. Raportin tutkimisen jälkeen ilmestyy tiedotustilaisuus ennen uutta taistelua, ja koko prosessi toistetaan kampanjan loppuun asti.

Viimeisen taistelun jälkeen pelaaja näkee raportin koko kampanjasta. Toisin kuin aikaisemmissa raporteissa, joissa näytetään vain yhden taistelun tulokset, kampanjaraportti sisältää tietoa siitä, kuinka pelaaja eteni taistelusta taisteluun pelin aikana. Tämä raportti merkitsee kampanjan päättymistä.

Kampanjan jokaisen taistelun tehtävissä voidaan käyttää kaikkia yksittäisiin taisteluihin käytettävissä olevia voittoehtoja.

Quick Battles

Nopeat taistelut ovat helppo tapa luoda uusia taisteluita. Pelaaja voi valita yhden olemassa olevista kartoista (tai tehdä oman karttaeditorin avulla), mukaan lukien karttoja muista taisteluista, minkä jälkeen on tarpeen "ostaa" yksiköitä kyseiseen taisteluun. Jokaiselle puolelle ostettavien yksiköiden lukumäärä ja kokoonpano riippuu valitusta taistelutyypistä. Taistelun tyyppi määrittää sen tavoitteet.

Vaikeustasot

Joka kerta kun pelaaja aloittaa uuden taistelun, pelaaja voi asettaa sille vaikeustason, mikä vaikuttaa suoraan siihen, kuinka vaikeaa on voittaa. Vaikeustaso ei anna tekoälylle mitään bonuksia, mutta se vaikuttaa pelimekaniikkaan ja pelin kulkuun.

Alokas

Tämä on pelin helpoin taso. Siihen sovelletaan seuraavia sääntöjä:

Veteraani

Tämä vaikeustaso tarjoaa tasapainon realismin ja pelin välillä ilman, että pelaaja hukutetaan yksityiskohdilla tai joutuu odottamaan. Seuraavat säännöt ovat voimassa:

Eliitti

Korkea vaikeustaso. Se tarjoaa useita realistisia rajoituksia sille, mitä ja milloin pelaaja voi tehdä. Nämä rajoitukset vaativat pelaajalta enemmän huomiota ja vaivaa pelin aikana.

Supermies

Maksimi vaikeustaso. Sisältää kaikki Elite-tason ominaisuudet, ja ystävällisten yksiköiden on sijaittava samalla tavalla kuin vihollisyksiköt.

Pelivariaatiot

Yksinpelaaja

Yksinpelitilassa yksi pelaaja voi pelata tietokonetta vastaan.

Tietokonevastustaja koostuu kolmesta pääelementistä:

Yksinpeli reaaliajassa

Reaaliaikainen peli alkaa välittömästi sen jälkeen, kun pelaaja astuu taistelukentälle asennusvaiheessa. Siinä aika pysähtyy, ja pelaajalla on mahdollisuus tutustua taistelukentälle, tutkia vastaanotettuja tehtäviä ja niiden yksiköitä, sijoittaa joukkonsa erityisiin asennusvyöhykkeisiin. Asennusvaiheessa voit antaa käskyjä yksiköille, jotka alkavat toteuttaa niitä heti taistelun alkamisen jälkeen.

Kun asennus on valmis, pelaaja aloittaa taistelun ja kellon laskennan. Kello käy aivan kuten oikeassa elämässä - 1 sekunti peliajasta vastaa yhtä sekuntia tosielämässä - ja pysähtyy vain pelitaukojen aikana. Kaikki toiminnot tapahtuvat samalla tavalla. Kun taistelulle varattu aika on kulunut umpeen, peli päättyy ja näkyviin tulee ikkuna taistelun tuloksista.

Yhden pelaajan vuoropohjainen tila

Vuoropohjainen tila alkaa myös setup-vaiheella, joka toimii samalla tavalla kuin reaaliaikainen tila: pelaajalla on mahdollisuus muuttaa yksikköjensä lähtöpaikkaa ja antaa käskyjä, jotka suoritetaan välittömästi ensimmäisen kierroksen aikana. Asennusvaiheen päätyttyä alkaa ensimmäinen pelivuoro.

Jokainen seuraava kierros koostuu kolmesta vaiheesta:

Toimintavaihe kestää reaaliajassa 60 sekuntia, jonka jälkeen se päättyy automaattisesti. Pelaaja ei voi antaa uusia käskyjä toiminnan tai uusintavaiheen aikana, mutta hän voi liikkua taistelukentällä katsoessaan häntä.

Pelaaminen ihmistä vastaan

Voit pelata muita ihmisiä vastaan ​​seuraavilla tavoilla.

Arvostelut, arvosanat ja palkinnot

Venäjän pelilehdistöllä on peli "Front Line. Afghanistan'82 herätti kiinnostusta ennen kaikkea siksi, että kyseessä on Combat Mission -sarjan ensimmäinen projekti, jonka työstä pääosan tekivät venäläiset kehittäjät. Pelin tuottajan Alexander Suslovin mukaan "[Studio] Apeiron on vastuussa tärkeimmästä - kaikkien tehtävien suunnittelusta ja yksiköiden taktisista tiedoista: kuinka monta moottoroitua kivääriä tulisi istua BMP-2:ssa, millaisia ampumatarvikkeita, jotka heillä pitäisi olla ja miten ne eroavat BMD-laskuvarjojoukkojen istutetuista. Lisäksi kaikki uudet mallit ovat myös Apeironin luomia. Battlefront kerää rakennelmia, neuvoo ja valvoo työn yleistä laatua – tämä on loppujen lopuksi heidän sarjansa ja maineensa. [yksi]

PC Games [2] : "Todellisena sotapelinä Combat Mission on poikkeuksellisen vahva sodankäynnin simuloinnissa. Lumipallo ja Apeiron mukauttivat pelin onnistuneesti venäläiselle pelaajalle jättäen pääidean ennalleen.

"Pelimaailman navigaattori" [3] : "Peli on edelleen meidän. Nyt on kaksi kampanjaa, joista toinen on omistettu ajanjaksolle, jolloin Neuvostoliiton joukkoja saapui Afganistaniin, sodan alkuvaiheeseen, toisin sanoen 1980-82; toinen - vihollisuuksien voimistuminen vuosina 1985-87. Joukko ajoneuvomalleja on lisätty, ja alkuperäisessä CM:ssä olleet näytteet on piirretty uudelleen. Ja tietysti sarja sisältää sellaisia ​​alkuperäisiä yksiköitä kuin Shilka ja KAMAZ kuorma-autot Uralilla. Yleisesti ottaen, sinulla on syy käynnistää Afganistan, jos olet kiinnostunut tästä historiallisesta ajanjaksosta.

"Pelien maa" [4] : "Edessämme ei ole vähempää kuin 80-luvun variplayereiden unelman täyttymys. Sarjassa on aikoja sitten otettu huomioon käytännössä kaikki, mitä hyvälle nykyaikaiselle taistelusimulaattorille vaaditaan. Jalkaväki täällä on todella "kenttien kuningatar". Kuten odotettua, avoimella kentällä ja ilman suojaa, se ei kestä muutamaa minuuttiakaan tankkeja vastaan. Mutta kannattaa naamioida tykit, ja on parempi sijoittaa ne älykkäällä tavalla epätasaiseen maastoon - ja kaikki menee kuin kello: tankit palavat peräkkäin kuin kynttilät. Onneksi jokaisessa ryhmässä on useita kranaatinheittimiä, joten panssaroitujen hevosten miehistöillä on pelättävää kaupungissa. Yksiköiden taisteluhenki on luotu upeasti uudelleen - esimerkiksi kärsittyään merkittäviä tappioita taistelijat takertuvat maahan. Myös sellainen asia kuin sotilaiden väsymys huomioidaan: jos juostat niitä koko ajan, heistä loppuu höyry eivätkä yksinkertaisesti pääse liikkumaan nopeasti.

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Etulinja. Afganistan" - haastattelu projektin kehittäjien kanssa DTF.ru-portaalissa (pääsemätön linkki) . Haettu 5. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 25. lokakuuta 2009. 
  2. Pelin esikatselu PC-peleissä #11/2009, s. 73
  3. Pelin esikatselu "Pelimaailman navigaattorissa" nro 11/2009, s. 54
  4. Pelin esikatselu "Land of Games" -lehdessä nro 06/2009, s. 18-19

Linkit