Lohikäärmehevonen (竜 馬 ryu: minä tai ryu: ma , "hevonen lohikäärme", "lohikäärmehevonen") , lyhennetty hevonen ( 馬uma ) on shogin hahmo . Nimetty kiinalaisen myyttisen Lungman mukaan .
Euroopan merkintätapa: +B (joskus, H ).
Vanha kirjoitusasu: 龍馬 (sama lukema). Vaihtoehtoinen nimi on "käännetty (tai kääntynyt) norsu".
Pelin alussa pelaajilla ei ole hevosia. Vallankaappauksen jälkeen hevosesta tulee norsu .
Kun puhutaan käänteisistä piispoista ja torneista korostamatta kappaleen tyyppiä, käytetään yleistermiä "lohikäärmeet".
馬-hahmon peilikuvan katsotaan tuovan onnea; Japanissa hänen kuvansa sisältävien shogi-figuurien muodossa olevat talismaanit ovat yleisiä.
Hevoslohikäärme voi kävellä sekä kuin norsu että kuin kuningas :
\ | ○ | / |
○ | 馬 | ○ |
/ | ○ | \ |
Lohikäärmehevosen arvo (jos lasket pelinappulan arvoksi 1) eri shogistojen mukaan on:
Klassisessa shogissa hevosta arvokkaampi on vain lohikäärme .
Chu shogissa jokaisella pelaajalla pelin alussa on 2 hevoslohikäärmettä (seisovat 3. rivillä pelaajasta, 4. vasemmalta ja 4. oikeasta tiedostosta). Hevoslohikäärme liikkuu chu shogissa samalla tavalla kuin klassisessa shogissa, mutta kääntyy sarviksi haukkuun (joka liikkuu kuin kuningatar shakissa, paitsi suuntaan suoraan eteenpäin, jota haukka kävelee kuin leijona ).
Lisäksi norsut (joita jokaisella pelaajalla on myös 2 pelin alussa) muuttuvat hevoslohikäärmeeksi chu shogissa.
竜馬 on japanilainen etunimi. Kuriositeettina tämä on shogi-ammattipelaaja Ryuma Tonari , 7. dan, jonka sukunimen toinen merkki on myös "shogi" [6] .
Shogi figuurit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Muunnetut luvut on korostettu lihavoidulla.
|