Makruk

Makruk on shakkiin liittyvä thaimaalainen lautapeli . Oletettavasti johdettu suoraan muinaisesta intialaisesta Chaturanga -pelistä , jota pidettiin nykyaikaisen shakin esi-isänä. Thaimaassa peli on suositumpi kuin klassinen shakki.

Hallitus ja alkuasetukset

Lautalla on samat mitat kuin klassisessa shakissa: 8 × 8 solua. Alkuperäinen järjestely on yleensä sama kuin klassisen shakin järjestely, mutta siinä on kaksi eroa: valkoinen kuningatar sijaitsee ruudulla e1, valkoinen kuningas on ruudulla d1 (eli jokainen kuningas on kuningattarensa vasemmalla puolella, kuten pelaajan puolelta katsottuna); pelinappulat sijaitsevat pelaajan kolmannella sijalla (eli valkoiset kolmannella ja mustat kuudennessa).

Pala liikkuu

Ainoa nappula, jonka liike on täysin sama kuin vastaavan nappulan liike klassisessa shakissa, on ritari.

Tavalliset kuninkaan, tornin ja sotilaan liikkeet ovat samat kuin shakissa: kuningas liikkuu yhden ruudun vaakasuunnassa, pystysuunnassa tai vinottain, torni siirtää minkä tahansa määrän vapaita ruutuja pysty- tai vaakasuunnassa, sotilas liikkuu yhden ruudun eteenpäin ja hyökkää yhden ruudun kimppuun. vinosti eteenpäin. Nämä nappulat eroavat toisistaan ​​erikoisliikkeissä: ei ole heittoa , sotilas ei voi siirtää kahta ruutua ensimmäisellä siirrolla (tämä ei ole välttämätöntä, koska aloitusasennosta sotilas saavuttaa laudan keskikohdan yhdellä tavallisella siirrolla), vastaavasti, ei kaapata käytävällä . Pelinappulan korottaminen ei tapahdu pelaajan viimeisellä, vaan kuudennella sijalla (sillä, jossa vastustajan pelinappulat sijaitsivat alussa); ylennys on pakollinen, sitä ei voida lykätä pelinappulan seuraavaan siirtoon; pelinappuloita voidaan ylentää vain kuningattareksi.

Kuningattaren ja piispan liikkeet makrukissa ja klassisessa shakissa eroavat merkittävästi, ne vastaavat samojen nappuloiden liikkeitä chaturangassa : kuningatar liikkuu vain yhden ruudun vinottain (tämä on heikoin nappula, sotilaita lukuun ottamatta), piispa siirtää yhden neliö vinosti mihin tahansa suuntaan tai yksi solu pystysuoraan eteenpäin. Intiassa tämä liike merkitsi norsun neljää jalkaa ja runkoa; koska Thaimaassa elefantin hahmoa kutsutaan eri tavalla, tämä merkitys on kadonnut. On todennäköistä, että japanilaisen shogi -shakin hopeakenraali ja sen vastakohtana kultainen kenraali tulivat tästä nappulasta .

1800-luvulle asti Makroukilla oli myös erityisiä kuninkaan ja kuningattaren liikkeitä. Nyt ne eivät ole makrukin virallisissa säännöissä, mutta epävirallisesti niillä silti pelataan. Nämä säännöt ovat myös virallisia Kambodžassa , joten thaimaalainen makruk ja kambodžalainen ok chatrang katsotaan eri peleiksi, vaikka ne eivät enää eroa toisistaan:

Pelin loppu

Kuten klassisessa shakissa, pelin tavoitteena on mattia vastustajan kuningas. Pattitilanne tuo tasapelin (toisin kuin useimmat itämaiset shakkiversiot, joissa umpikuja voittaa, kun viimeinen pelaaja siirtyy).

Myös pelissä on säännöt "taistelu ilman pelinappuloita" ja "alaston kuningas". Ne eivät ole yleisiä edes Thaimaassa.

Pisteet kappaleiden yhdistelmistä:

Figuurien nimet ja kuvat

Makrukin hevonen on kuvattu, kuten klassisessa shakissa, hevosen pään muodossa. Sotilaat, kuten edellä mainittiin, olivat kuoria, mutta nyt muovisarjoissa ne näyttävät yleensä tammilta; Kuten tammipelissä, pelinappulan ylentäminen oli aina leimallista sen kääntämisellä. Kuningas, piispa, kuningatar ja torni ovat saman muotoisia, mutta eri kokoisia ja mittasuhteita. Suurin pala on kuningas, pienin on kuningatar. Torni on alempi, mutta leveämpi kuin muut kappaleet.

Vaihtoehdot

Thaimaassa ja Kambodžassa myös seuraava versio on suosittu: pelaaja, joka ensin sököttää vastustajan kuninkaan, voittaa.

Merkittäviä pelaajia

Suhart Chaiwichit ( 1983, 1987, 1988, 1990, 1991) on viisinkertainen Thaimaan mestari ja hän on myös klassisen shakin FIDE - mestari .

Linkit