Mekanoidit (peli)

Mekanoidit

pelin kansi
Kehittäjä skyriver studiot
Kustantaja
Micro Application, SA [1]
Cenega
Osa sarjaa Mekanoidit
Ilmoituksen päivämäärä 29. elokuuta 2002
Julkaisupäivä Koko maailma27. helmikuuta 2004
14. toukokuuta 2004
uusin versio 1.06
(7. lokakuuta 2009)
Genret seikkailusimulaattori RPG - elementeillä
Ikäluokitus
_
ESRB : T - Teens
PEGI : 12
USK : 12
[2] [3] [4]
Tekijät
Valvoja Valeri Voronin
Pelin suunnittelija Pavel Mukhamedzyanov
Käsikirjoittaja Bulat Dautov
Ohjelmoija Valeri Voronin
Säveltäjä
  • Grigori Semjonov
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PC ( Windows )
moottori SkyRiver Studios Game Engine (AIM)
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
kantajat 2 CD
:n digitaalinen jakelu:
GamersGate
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

Mechanoids (englanninkielisessä versiossa - AIM: Artificial Intelligence Machine ) on simulaattorigenren tietokonepeli , jossa on RPG - elementtejä , jonka Samara - yhtiö SkyRiver Studios on kehittänyt vuonna 2004 ja julkaissut 1C . Peli tapahtuu kolmiulotteisessa ympäristössä ensimmäisestä tai kolmannesta persoonasta. 1C ilmoitti ECTS 2002:ssa Lontoossa nimellä "MechMinds". [5] Vuonna 2003 peli sai KRI -konferenssissa palkinnon "KRI 2003:n epätavallisin projekti". Vuonna 2006 tarinaa jatkoi peli Mechanoids 2: War of Clans .

Juoni

Pelin käsikirjoituksen kirjoitti Bulat "Dust" Dautov, joka oli mukana kirjallisessa sisällössä. Tarina on kuvattu yksityiskohtaisesti pelin käsikirjassa sekä virallisella verkkosivustolla.

Lyhyt tausta

Pelin juoni sijoittuu kaukaiseen tulevaisuuteen. Ihmiset, jotka ovat hallitseneet tähtienvälisen avaruuden, tapasivat Arlingin sivilisaation. Tehtyään liittouman heidän kanssaan ihmiset osallistuivat galaksien väliseen sotaan. Voiton nimissä heitetään kaikki ihmiskunnan voimat ja parhaat mielet. Yhdelle kaukaiselle planeetalle ihmiset luovat monimutkaisinta testikenttää erilaisten taisteluajoneuvojen testaamiseen. Koneita ohjataan autonomisilla laskentamoduuleilla, jotka on suljettu raskaaseen ja käytännössä tuhoutumattomaan vakiokapseliin (paino 50 kg) ja joita kutsutaan mekanoideiksi. Monikulmion eri testisektoreilla simuloidaan erilaisia ​​ilmastovyöhykkeitä. Itse sektorit ovat mahdollisimman itsenäisiä ja niitä ohjaavat tekoäly, Supercomputer tai Super. Planeetta sai koodinimen "Polygon-4".

Sodan seurauksena ihmisten sivilisaatio syrjäytettiin kehityksessään ja ihmiset lähtivät planeetalta. Pitkän aikaa Super toimii itsenäisesti tekijöiden (ihmisten) ohjeiden mukaisesti, joiden päätehtävänä oli maksimoida mekanoidien parantaminen. Pitkän työn tuloksena Super onnistui luomaan itsekehittyviä mekanoideja täydellä mielellä. Jatkuvasti parantaen niitä, Super luokitellaan ne sukupolven mukaan. Ja lopuksi, pitkän työn jälkeen, Super luo rotunsa täydellisimmän edustajan - viidennen sukupolven mechanoidin. Pelaajan täytyy vain ottaa tämän mekanoidin rooli ja oppia yhdessä tämän planeetan asukkaiden kanssa tämä upea maailma.

Pelin juoni

Kaikki alkaa siitä, että päähenkilö löytää itsensä alkusektorilta, jonne kaikki äskettäin lyödyt mekanoidit tulevat. Tapattuaan ensimmäisen sektorin asukkaat (ystävällinen ja ei niin) pelaaja, saatuaan tarpeeksi kokemusta, kiirehtii seuraaviin sektoreihin. Jokaisen seuraavan sektorin mekanoidit ovat yhä varusteltuja, eikä niitä aina ole helppo torjua. Pelaaja voi myös päivittää purjelentokoneensa - jokaisen seuraavan sektorin varusteet paranevat ja paranevat, mutta vastaavasti kalliimpia. Vanhojen laitteiden vaihtaminen uuteen maksaa usein melkoisen pennin. Kun pelaaja on kulkenut pitkän matkan ensimmäisestä sektorista Superin päälohkoihin Desert Sectorissa, pelaajalla on jo tarpeeksi kokemusta ja voimaa täyttääkseen Superin päätavoitteet. Tavattuaan ja keskusteltuaan Superin kanssa mekanoidi oivaltaa koko kuvan tästä maailmasta uudella tavalla. Superin on luotava yhteys kauan poistuneiden luojien kanssa, ja tätä varten hän on valinnut täydellisimmän Mechanoidin. Pelaajalle asetettu päätavoite on mennä keinomaailman ulkopuolelle, planeetan luonnolliseen ympäristöön, etsiä ihmisistä tieteellistä observatoriota. Siellä ei ole ihmisiä, mutta siellä on avaruussukkula, jolla on koordinaatit aurinkokuntaan. Pian pelaaja on valinnan edessä: mennä tekijöiden luo perustelemaan Superin toiveita tai tuhota tutkimusasema ja sukkula antaakseen heidän rodulleen mahdollisuuden kehittyä...

Pelin kulku

Pelitila koostuu 8 suuresta paikasta. Kun edistyt tarinan läpi, pelaajalla on mahdollisuus siirtyä seuraavaan paikkaan. Mutta pelaaja voi viipyä tietyssä paikassa niin kauan kuin haluaa, ja milloin tahansa hän voi palata edelliseen. Pelin aikana pelaajan näytön ulkopuolinen esitys on mekanoidi  – pallomainen tietokone, joka on sijoitettu purjelentokoneeseen  – matalalla lentävä taisteluajoneuvo.

Pelitilat

Pelin tärkeimmät elementit:

Hahmon kehitys

Pelaajalla ja jokaisella NPC:llä on kokemustaso, joka osoittaa tietyn hahmon kehityksen. Tätä tasoa kutsutaan pelin luokitukseksi. Arvosana annetaan pelaajalle rakenteeseen tuoduista mekanoideista (NPC). Mitä korkeampi tuodun NPC:n arvosana on, sitä enemmän pisteet pelaaja saa säästöpossussaan. NPC:n kunnioitus pelaajaa kohtaan riippuu tästä indikaattorista ja kyvystä liittyä joihinkin ryhmittymiin tietyillä luokitusarvoilla. Luokituksen lisäksi pelissä on myös pelivaluutta ja talous. Pelin sisäistä rahaa voidaan ansaita suorittamalla sivutehtäviä, käymällä kauppaa ja ryöstelemällä. Rahaa varten laitteita parannetaan, mikä johtaa hahmon nopeaan kehitykseen pelimaailmassa

Aktiivinen taistelu

Pelissä on kolme vaikeustasoa: helppo, normaali ja vaikea. Vaikeustason nostaminen johtaa vastustajien aggressiivisuuden lisääntymiseen sekä tarkkuuteen ja aiheuttamiensa vahinkojen määrään. Helpolla tasolla vastustajat pakenevat usein taistelukentältä. Muilta pelin asukkaista ei käytännössä ole aggressiota - pelaajalle annetaan mahdollisuus kehittyä rauhallisesti. Vaikeimmalla tasolla jatkuvat kohtaamiset kaikenlaisten vihollisten kanssa ovat taattuja useimmilla alueilla.

Moninpeli

"Mechanoideissa" on toteutettu mahdollisuus pelata paikallisessa verkossa TCP / IP-protokollaa käyttämällä. On mahdollista järjestää peli Internetin kautta esimerkiksi Hamachi -ohjelmalla . Moninpelissä peli tukee jopa 8 pelaajaa kartalla. Moninpelissä ei ole botteja . Virallisesti peli sisältää kortit: pelaamiseen avoimessa tilassa, pelaamiseen rakennusten ja areenan välillä.

Ilmoittautuminen

Pelin sisäisten maailmojen maisemat edistävät pelaajan uppoamista kehittäjien keksimään maailmankaikkeuteen. Ne ovat todellisia taiteellisia sävellyksiä, jotka on omistettu joillekin luonnonolosuhteille. Löydät esimerkiksi alueita, joilla on suo-, aavikko- tai arktisia olosuhteita. Jotkut ovat varustettuja teknisiä rakenteita. Tasot on luonut suunnittelija Pavel "Bedlam" Mukhamedzyanov.

Ääniraita

A.I.M. Soundtrack
Soundtrack Grigory Semjonov
Julkaisupäivä 24. helmikuuta 2004
Tallennuspäivämäärä 2003
Genre Soundtrack
Kesto 55:08
Maa Venäjä
etiketti skyriver studiot

Ääniraidan Mechanoidsille loi säveltäjä Grigory "7OnOff" Semenov ( eng.  Gregory Semenov ). Aluksi se oli saatavilla vain osana itse peliä, koska Skyriver Studios ei salannut musiikkiaan, vaan yksinkertaisesti lähetti pääkappaleet erilliseen kansioon. Vuonna 2009 musiikki asetettiin vapaasti saataville säveltäjän verkkosivuilla. [6]

Kappalelista [6] [7]
  1. Melodia kuolemasta (Death) - 0:27
  2. Taistelu - 0:31
  3. Artful Enemy - 1:09
  4. Väkivaltainen kokous - 0:44
  5. Ilman vihaa (Ilman raivoa) - 0:56
  6. Rocks Sector - 5:09
  7. Tundra Horizont - 3:26
  8. Arktinen sektori (lumi) - 5:13
  9. Tulivuorisektori - 2:49
  10. Aavikkosektori - 5:14
  11. Hills-sektori - 3:48
  12. Suosektori (Swamp) — 4:52
  13. Ulkomaailma (ulkoalue) - 2:59
  14. Pääteema - 4:43
  15. Tarkkailija - 2:00
  16. Rescue Zone - 1:59
  17. Tunnelit - 2:08
  18. Ilmainen kauppias - 2:19
  19. Kadonneet tunteet - 1:15
  20. Viimeinen päivä - 1:51
  21. Uusi kutsumus - 1:36

Vuonna 2017 Grigori Semjonov julkaisi 7 ääniraitaa, jotka eivät sisältyneet pelin lopulliseen versioon [8] : Hyvää uutta vuotta, Tulinen taistelu, Taivas yli aavikon - varhainen melodia aavikkosektorista, Secret of the Hills (The Secret of the Hills Mystery of the Hills), Flight of Fancy, Born Again, Mechanical Mood - ensimmäinen sävelmä projektille "Mechanoids").

Pelin kehitys ja tuki

Pelin työskentely alkoi demona "autotallin aloitus Spline Groupissa" yrityksessä, jossa on etätyöntekijöitä, joita ei vielä virallisesti ollut olemassa. [9] Tiimin ja suunnitteluasiakirjan luomisen jälkeen vuonna 2001 allekirjoitettiin sopimus 1C:n kanssa. Pelin kirjoittivat ohjelmoijat Valeri "Spline" Voronin, josta tuli myöhemmin yrityksen johtaja, ja Andrey "GrAnd" Grimyako.

Pelin kehityksen aikajana

Demoversio

Kaksi demoversiota julkaistiin - englanniksi ja venäjäksi, joista ensimmäinen oli kaksi kertaa suurempi. [kaksikymmentä]

Painosasetukset

Venäjällä 1C julkaisi pelin nimellä "Mechanoids", joka on suunniteltu Super Jewel box (Super Jewel box) kahdelle CD-levylle. Ulkomailla peli julkaistiin seuraavissa maissa: Ranska, Espanja, Portugali jne. Ulkomailla julkaisija Micro Application myi peliä (ainakin Ranskassa ja Thaimaassa) jo nimellä AIM (Vuodesta 2004 vuoteen 2008 siellä oli sivusto aim-game.com, jonka julkaisija siirsi myöhemmin verkkosivustolleen ) Micro Application julkaisi myös "Coffret Science Fiction" -kokoelman kolmesta pelistä: Star Wolves, AIM ja Space Rangers. Kokoelma julkaistiin CD-muodossa ja myytiin hintaan 29€ (euro). Pelin julkaisi myös Cenega AIM2-bonuksena.

Ongelmat ja haitat

Kuten monet muutkin nykyaikaiset tietokonepelit , Mechanoids ei ollut täysin vapaa ongelmista ja vioista. Jotkut niistä liittyivät pelin mekaniikkaan, toiset - pelaajien väliseen tasapainoon ja toiset - tekniseen toteutukseen. Jotkut bugeista korjattiin kehittäjien julkaisemilla korjaustiedostoilla jonkin aikaa pelin julkaisun jälkeen.

Pelin mekaniikkaan liittyvä mielenkiintoinen bugi korjattiin yhdellä korjaustiedostosta. Virheen ydin oli seuraava: jotkut npc:t vartioivat tietyn säteen omaavia alueita, joita niille rajoitti näkymätön muuri. Mutta saavutettuaan rajan he eivät menettäneet kiinnostusta vihollista kohtaan, minkä vuoksi heistä tuli helppo saalis. Myös kehäaidan läpäisevyys, siirtymätunnelin jälkeinen aikaero ja klaanien välinen suhde aiheuttivat paljon näennäistieteellistä keskustelua kehittäjäfoorumilla.

VLAN -verkkojen verkkotaisteluissa tapahtui soittimen "poissa synkronointi" -virheitä. Käytännössä tämä tarkoitti sitä, että pelaajat eivät enää saaneet oikeaa tietoa toisiltaan, ja ottelu muuttui "nukkeksi": vastustaja saattoi näyttää jäätyneeltä tai olla näyttämättä sitä ollenkaan.

Jos käynnistät moottorin jälkipolttimen SHIFT-painikkeella ja nostat samalla purjelentokoneen nokan taivaalle, niin purjelentokone alkaa poimia nopeutta, joka on paljon suurempi kuin teknisten ominaisuuksien sallima enimmäisnopeus, ja se alkaa myös nousta korkeuteen. Siten voit hyvin nopeasti liikkua sektorilla ohittaen "maiseman".

Arvostelut ja palkinnot

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
CGW4/5
Play.ru8/10 [22]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Absoluuttiset pelit78 % [21]
" PC-pelit "6/10
" Kotitietokone "4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[23]
" Uhkapelit "7/10
" Leikkimaa "7/10
Palkinnot
PainosPalkinto
Epätyypillisin projekti KRI 2003

Mielenkiintoisia faktoja

Peliyhteisö

Peliyhteisön kehittäjät ovat luoneet Internet-resurssin, jolla julkaistaan ​​erinomaista " fanifiktiota " ja kuvakaappauksia mekanoidien maailmasta. Aluksi tarinat julkaistiin kehittäjien foorumilla. Yhteisö kehitti myös erityisiä muutoksia peliin.

Jatkuu

Lokakuussa 2004 kehittäjät ilmoittivat työskentelevänsä pelin jatko-osan parissa: " Mechanoids 2: War of Clans ". [32]

Pelin jatkossa käytetään ajatusta tekoälyn kehittämisestä ja täydellistä toimintavapautta, kykyä luoda oma klaani ja tukea sitä. Vanhoja paikkoja on muokattu ja uusia on ilmaantunut, tarinasta on tullut paljon monimutkaisempi.

Peli julkaistiin vuonna 2006.

Muistiinpanot

  1. Julkaisutiedot AIM:lle: Artificial Intelligence Machines . Haettu 13. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2016.
  2. AIM - GamersGate . Käyttöpäivä: 15. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 19. kesäkuuta 2009.
  3. USK-luokitus: 12 . Käyttöpäivä: 15. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2010.
  4. AIM :: 1C Publishing Games uutiset kuvakaappaukset videot lataukset ja verkkokauppa . Haettu 12. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 2. tammikuuta 2010.
  5. Pelaamisen arvoinen | 1C Companyn ECTS 2002 LineUp - Faktat ja näytöt . Käyttöpäivä: 13. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2015.
  6. 1 2 gregory-semenov.com Arkistoitu 26. joulukuuta 2017 Wayback Machinessa Musiikkia pelistä säveltäjän virallisella verkkosivustolla
  7. ↑ Pelitiedostoissa musiikkitiedostoja englanninkielisillä nimillä. Musiikille annetaan venäjänkieliset nimet säveltäjän virallisilla verkkosivuilla
  8. Grigori Semjonovin kanava youtubessa
  9. 12 Spline Group . Haettu 14. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2001.
  10. GAMES.1C.RU - Tervetuloa
  11. Yritys '1C' ECTS 2002:ssa. UUTISET
  12. IGN-mainos (downlink) . Käyttöpäivä: 13. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 13. lokakuuta 2008. 
  13. 1C Company julkistaa ECTS 2003 -kokoonpanon (linkki ei saavutettavissa) . Haettu 23. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 10. heinäkuuta 2012. 
  14. Uutiset - Micro Application signe avec 1C Company - JeuxVideo.com . Haettu 21. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 30. marraskuuta 2012.
  15. Uutiset - Sortie de AIM retardée - JeuxVideo.com . Käyttöpäivä: 21. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 7. elokuuta 2008.
  16. E3 2004 -pelilista: Uutisia osoitteesta 1UP.com (linkki ei saatavilla) . Käyttöpäivä: 13. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 13. syyskuuta 2004. 
  17. AIM Artificial Intelligence Machine (PC) . Haettu 21. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 13. huhtikuuta 2010.
  18. Lki| Tietokonepeliuutisia . Haettu 21. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 9. heinäkuuta 2011.
  19. AIM jaetaan GamersGaten kautta . Käyttöpäivä: 15. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 19. kesäkuuta 2009.
  20. AIM: Artificial Intelligence Machine (Mechanoids) // 2 demoa (lataus, demot) AG.ru:ssa (linkki, jota ei voi käyttää) . Käyttöpäivä: 18. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2010. 
  21. Mekanoidit (AIM: Artificial Intelligence Machine) // Arvostelu (arvostelu, arvostelu) osoitteessa AG.ru. Käyttöpäivä: 12. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 28. helmikuuta 2009.
  22. Mechanoids - Arvostelut - Venäläiset tietokonepelit osoitteessa Igray.ru . Käyttöpäivä: 12. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 4. elokuuta 2008.
  23. Oleg Danilov. Polygon // Kotitietokone: aikakauslehti. - 2004. - nro 4. - s. 124.
  24. Luettelo KRI 2003 -voittajista (linkki ei saavutettavissa) . Käyttöpäivä: 23. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2012. 
  25. DTF.RU - Palkinnot löydetty sankareita (linkki ei saavutettavissa) . Käyttöpäivä: 7. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 28. lokakuuta 2006. 
  26. DTF.RU - Vuoden 2004 parhaat pelit venäläisten pelilehtien mukaan [s. 1/1] Arkistoitu 19. huhtikuuta 2014.
  27. "Mechanoids": Mechanical Ego - Daily Telefrag -artikkeli
  28. Project Mechanoids (MechMinds) . Haettu 9. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 1. lokakuuta 2002.
  29. Kehittäjän kommentti Microsoftin nimeämisoikeuksista . Haettu 23. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  30. Intelin moniytimiset Mechanoids-suorittimet . Haettu 23. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2011.
  31. TriDigital Studio - Full Motion Video - AIM (downlink) . Käyttöpäivä: 18. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 29. lokakuuta 2010. 
  32. news-2004-skyriver.ru . Haettu 23. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. lokakuuta 2011.

Katso myös

Linkit

Viralliset sivustot Artikkelit Profiiliresurssit Fanisivustot