Minagawa, Hiroshi

Hiroshi Minagawa
Japanilainen 皆川裕史
Syntymäaika 1970
Maa
Ammatti pelisuunnittelija , pelikehittäjä , televisiotuottaja
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Hiroshi Minagawa (皆川 裕史, 1970 ) on japanilainen pelisuunnittelija , taiteellinen johtaja ja graafinen johtaja, joka tunnetaan parhaiten roolipelien luomisesta Square Enixille .

Elämäkerta

Vuonna 1991 Minagawa meni töihin pieneen tietokonepelistudioon nimeltä Quest , jossa hänet määrättiin välittömästi johtamaan Magical Chase -pelihallipelin luomista PC Engine -alustalle . Samaan aikaan hän tapasi kaksi muuta avaintyöntekijää Yasumi Matsunon ja Akihiko Yoshidan , ja vuonna 1993 hän osallistui aktiivisesti heidän pääprojektinsa - Ogre Battle: The March of the Black Queen for the Super Famicom - toteuttamiseen, vastaten mm. graafinen suunnittelu ja kaikki visuaaliset tehosteet. Tämä roolipeli monimutkaisine konseptineen erosi merkittävästi muista studion yksinkertaisista arcade-peleistä, ja niiden kehitystiimi sai jonkin verran mainetta alalla. Kaksi vuotta myöhemmin he julkaisivat jatko-osan Tactics Ogre: Let Us Cling Together , myös kriitikoiden suosiota.

Nuorten kirjailijoiden lahjakkuutta arvosti myös Square -yhtiö , joka oli vakiinnuttanut asemansa pitkään roolipelimarkkinoilla, joten vuonna 1995 Minagawa sai häneltä tuottoisen tarjouksen ja muutti yhdessä Quest-kollegoinsa kanssa sinne vakituiseen työpaikkaan. . Koska uudessa ympäristössä on paljon enemmän tarjottavaa, he loivat Final Fantasy Tactics PlayStationille vuonna 1997, jonka monet arvostelijat ovat sittemmin maininneet yhtenä parhaista taktisista roolipeleistä. Vuonna 2000 Minagawa työskenteli Vagrant Storyn ulkoasun parissa , vastaten myöhemmin Final Fantasy Tactics Advancen grafiikasta .

Jos aiemmin heidän tiiminsä harjoitti pääasiassa yrityksen toissijaisia ​​tuotteita, sivuhaaroja ja spin-offeja, niin vuonna 2001 heille uskottiin ensin Final Fantasy -sarjan rekisterikilpiosa - korkean budjetin Final Fantasy XII . Matsuno vastasi alun perin kehityksestä, mutta sairaus pakotti hänet jäämään eläkkeelle Minagawan ja Hiroyuki Iton pääsuunnittelijoina . Viisi vuotta myöhemmin vuonna 2006 julkaistu kahdestoista osa sai kriitikoilta erittäin positiivisia arvosteluja, esimerkiksi japanilainen johtava pelilehti Famitsu antoi sille maksimipistemäärän 40 pistettä, jotka aiemmin oli myönnetty vain viidelle pelille. Minagawa osallistui myös pelin kansainväliseen versioon, Final Fantasy XII International Zodiac Job Systemiin , ja toimi vuonna 2007 taiteellisena johtajana Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [1] -pelissä .

Tuolloin Matsuno oli jo lähtenyt yrityksestä, joten itse asiassa heidän kuuluisa tiiminsä hajosi, mutta ystävälliset suhteet heidän välillään säilyivät, ja vuonna 2010 he yhdistivät jälleen voimansa luodakseen Tactics Ogre: Let Us Cling Together -version kannettavalle alustalle. PlayStation Portable . Minagawa totesi haastattelussa, että hän haluaisi kovasti työskennellä Matsunon kanssa enemmän, mutta hän siirtyi pian tasolle 5 , ja yhteistyön jatkaminen muuttui epätodennäköiseksi. Vuonna 2010 Hiroshi Minagawa työskenteli graafisen suunnittelun parissa massiivisessa moninpelissä Final Fantasy XIV -verkkopelissä , johon hänet kutsuttiin kehitystiimin täydellisen uudelleenorganisoinnin jälkeen [2] . Tämän projektin uusi johtaja Naoki Yoshida selitti nimityksen sanomalla, että graafisen käyttöliittymän kehittämisessä ei ole ketään parempaa kuin Minagawa [3] .

Peliä kehittäessään Minagawa yrittää oman tunnustuksensa mukaan aina kuvitella itsensä pelaajan rooliin ja tuntea henkisesti kaikki pelin aikana syntyvät tunteet. Hän on toistuvasti sanonut, että peliä luodessaan hän välittää enemmän pelaajien ja kriitikoiden mielipiteestä kuin myytyjen kappaleiden määrästä [4] .

Projekteihin osallistuminen

päivämäärä Pelin nimi Alusta Osallistuminen
1991 Maaginen Chase PC Engine , TurboGrafx-16 Taiteellinen johtaja, pelisuunnittelija
1993 Ogre Battle: The March of the Black Queen Super Nintendo Entertainment System Taiteellinen johtaja, graafinen suunnittelija, taisteluvisuaaleja
1995 Tactics Ogre: takertukoon yhdessä Super Nintendo Entertainment System Taiteellinen johtaja, graafinen suunnittelija, taisteluvisuaaleja
1997 Final Fantasy Tactics Peli asema Taiteellinen johtaja, ohjaaja
2000 Vagrant tarina Peli asema Taiteellinen johtaja, hahmomallit ja käyttöliittymä
2000 Final Fantasy IX Peli asema Erityiset kiitokset hyvityksistä
2003 Final Fantasy Tactics Advance Game Boy Advance Taiteellinen johtaja
2006 Final Fantasy XII Playstation 2 Ohjaaja, visuaaliset tehosteet ja hahmotekstuurit
2007 Final Fantasy Tactics: Leijonien sota PlayStation Portable Valvoja
2007 Final Fantasy XII kansainvälinen Zodiac Job System Playstation 2 Ohjaaja, visuaaliset tehosteet ja hahmotekstuurit
2007 Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift nintendo ds Vastaat graafisesta suunnittelusta
2009 Gyromancer Xbox 360 , Windows Erityiset kiitokset hyvityksistä
2010 Final Fantasy XIV Windows, PlayStation 3 Käyttöliittymän kirjoittaja [2]
2010 Tactics Ogre: takertukoon yhdessä PlayStation Portable Ohjaaja, taiteellinen johtaja, graafinen suunnittelija

Muistiinpanot

  1. Hirohiko Niizumi. FFXII tuottaja eroaa  (englanniksi)  (downlink) . GameSpot (1. elokuuta 2005). Käyttöpäivä: 20. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 28. joulukuuta 2012.
  2. 1 2 Tärkeä ilmoitus FINAL FANTASY XIV -faneille  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . FINAL FANTASY XIV, The Lodestone, Square Enix Co., Ltd (10. joulukuuta 2010). Haettu 17. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 28. joulukuuta 2012.
  3. プレイヤー と の 約束 必ず 守り。 新 体制 の 刷新 行わ れ た 「「 「「 「「 「「 「「 「「 「「 「「 「「 「「 「「 「「 「「 「「 「「 「「 「「 「「 「final fantasia xiv」。 。ffxiv を 託 さ た 吉田 どんな 人物 な な の か か かか( 4Gamer (28. joulukuuta 2010). Haettu 18. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 3. joulukuuta 2013.
  4. Lauren Wainwright. Haastattelu: Tactics Ogre -ohjaaja Hiroshi Minagawa  (englanniksi) . vg247 (17. tammikuuta 2011). Haettu 17. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 28. joulukuuta 2012.

Linkit