Hiroshi Minagawa | |
---|---|
Japanilainen 皆川裕史 | |
Syntymäaika | 1970 |
Maa | |
Ammatti | pelisuunnittelija , pelikehittäjä , televisiotuottaja |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Hiroshi Minagawa (皆川 裕史, 1970 ) on japanilainen pelisuunnittelija , taiteellinen johtaja ja graafinen johtaja, joka tunnetaan parhaiten roolipelien luomisesta Square Enixille .
Vuonna 1991 Minagawa meni töihin pieneen tietokonepelistudioon nimeltä Quest , jossa hänet määrättiin välittömästi johtamaan Magical Chase -pelihallipelin luomista PC Engine -alustalle . Samaan aikaan hän tapasi kaksi muuta avaintyöntekijää Yasumi Matsunon ja Akihiko Yoshidan , ja vuonna 1993 hän osallistui aktiivisesti heidän pääprojektinsa - Ogre Battle: The March of the Black Queen for the Super Famicom - toteuttamiseen, vastaten mm. graafinen suunnittelu ja kaikki visuaaliset tehosteet. Tämä roolipeli monimutkaisine konseptineen erosi merkittävästi muista studion yksinkertaisista arcade-peleistä, ja niiden kehitystiimi sai jonkin verran mainetta alalla. Kaksi vuotta myöhemmin he julkaisivat jatko-osan Tactics Ogre: Let Us Cling Together , myös kriitikoiden suosiota.
Nuorten kirjailijoiden lahjakkuutta arvosti myös Square -yhtiö , joka oli vakiinnuttanut asemansa pitkään roolipelimarkkinoilla, joten vuonna 1995 Minagawa sai häneltä tuottoisen tarjouksen ja muutti yhdessä Quest-kollegoinsa kanssa sinne vakituiseen työpaikkaan. . Koska uudessa ympäristössä on paljon enemmän tarjottavaa, he loivat Final Fantasy Tactics PlayStationille vuonna 1997, jonka monet arvostelijat ovat sittemmin maininneet yhtenä parhaista taktisista roolipeleistä. Vuonna 2000 Minagawa työskenteli Vagrant Storyn ulkoasun parissa , vastaten myöhemmin Final Fantasy Tactics Advancen grafiikasta .
Jos aiemmin heidän tiiminsä harjoitti pääasiassa yrityksen toissijaisia tuotteita, sivuhaaroja ja spin-offeja, niin vuonna 2001 heille uskottiin ensin Final Fantasy -sarjan rekisterikilpiosa - korkean budjetin Final Fantasy XII . Matsuno vastasi alun perin kehityksestä, mutta sairaus pakotti hänet jäämään eläkkeelle Minagawan ja Hiroyuki Iton pääsuunnittelijoina . Viisi vuotta myöhemmin vuonna 2006 julkaistu kahdestoista osa sai kriitikoilta erittäin positiivisia arvosteluja, esimerkiksi japanilainen johtava pelilehti Famitsu antoi sille maksimipistemäärän 40 pistettä, jotka aiemmin oli myönnetty vain viidelle pelille. Minagawa osallistui myös pelin kansainväliseen versioon, Final Fantasy XII International Zodiac Job Systemiin , ja toimi vuonna 2007 taiteellisena johtajana Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [1] -pelissä .
Tuolloin Matsuno oli jo lähtenyt yrityksestä, joten itse asiassa heidän kuuluisa tiiminsä hajosi, mutta ystävälliset suhteet heidän välillään säilyivät, ja vuonna 2010 he yhdistivät jälleen voimansa luodakseen Tactics Ogre: Let Us Cling Together -version kannettavalle alustalle. PlayStation Portable . Minagawa totesi haastattelussa, että hän haluaisi kovasti työskennellä Matsunon kanssa enemmän, mutta hän siirtyi pian tasolle 5 , ja yhteistyön jatkaminen muuttui epätodennäköiseksi. Vuonna 2010 Hiroshi Minagawa työskenteli graafisen suunnittelun parissa massiivisessa moninpelissä Final Fantasy XIV -verkkopelissä , johon hänet kutsuttiin kehitystiimin täydellisen uudelleenorganisoinnin jälkeen [2] . Tämän projektin uusi johtaja Naoki Yoshida selitti nimityksen sanomalla, että graafisen käyttöliittymän kehittämisessä ei ole ketään parempaa kuin Minagawa [3] .
Peliä kehittäessään Minagawa yrittää oman tunnustuksensa mukaan aina kuvitella itsensä pelaajan rooliin ja tuntea henkisesti kaikki pelin aikana syntyvät tunteet. Hän on toistuvasti sanonut, että peliä luodessaan hän välittää enemmän pelaajien ja kriitikoiden mielipiteestä kuin myytyjen kappaleiden määrästä [4] .
päivämäärä | Pelin nimi | Alusta | Osallistuminen |
---|---|---|---|
1991 | Maaginen Chase | PC Engine , TurboGrafx-16 | Taiteellinen johtaja, pelisuunnittelija |
1993 | Ogre Battle: The March of the Black Queen | Super Nintendo Entertainment System | Taiteellinen johtaja, graafinen suunnittelija, taisteluvisuaaleja |
1995 | Tactics Ogre: takertukoon yhdessä | Super Nintendo Entertainment System | Taiteellinen johtaja, graafinen suunnittelija, taisteluvisuaaleja |
1997 | Final Fantasy Tactics | Peli asema | Taiteellinen johtaja, ohjaaja |
2000 | Vagrant tarina | Peli asema | Taiteellinen johtaja, hahmomallit ja käyttöliittymä |
2000 | Final Fantasy IX | Peli asema | Erityiset kiitokset hyvityksistä |
2003 | Final Fantasy Tactics Advance | Game Boy Advance | Taiteellinen johtaja |
2006 | Final Fantasy XII | Playstation 2 | Ohjaaja, visuaaliset tehosteet ja hahmotekstuurit |
2007 | Final Fantasy Tactics: Leijonien sota | PlayStation Portable | Valvoja |
2007 | Final Fantasy XII kansainvälinen Zodiac Job System | Playstation 2 | Ohjaaja, visuaaliset tehosteet ja hahmotekstuurit |
2007 | Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift | nintendo ds | Vastaat graafisesta suunnittelusta |
2009 | Gyromancer | Xbox 360 , Windows | Erityiset kiitokset hyvityksistä |
2010 | Final Fantasy XIV | Windows, PlayStation 3 | Käyttöliittymän kirjoittaja [2] |
2010 | Tactics Ogre: takertukoon yhdessä | PlayStation Portable | Ohjaaja, taiteellinen johtaja, graafinen suunnittelija |