Portugalilainen tammi
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 12. joulukuuta 2019 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
32 muokkausta .
Portugalin tammi ( port . Damas classicas , joka tarkoittaa klassista tammi ) on yksi tammipelin muunnelmista , suosittu Portugalissa , Brasiliassa ja joissakin Etelä- ja Keski-Afrikan maissa [1] . Pelin tavoitteena on riistää vastustajalta mahdollisuus liikkua vangitsemalla tai lukitsemalla kaikki hänen nappulansa.
Säännöt
Hallitus ja alkuasetukset
8x8-soluinen taulu sijoitetaan kumppaneiden väliin siten, että vasen alaosa on valkoinen. Alkuasennossa jokaisella pelaajalla on 12 tammi, jotka sijaitsevat kolmella ensimmäisellä rivillä mustilla ruuduilla.
Diagonaalien nimi
- Diagonaali 1-32 - Rio (joki).
- Diagonaalit 4-25, 8-28, 4-8 ja 25-29 - Paralelas (rinnakkaiset).
- Diagonaalit 2-24, 9-31, 2-9 ja 24-31 - Circuito Médio (keskimuoto).
- Diagonaalit 3-17, 16-30, 3-16 ja 17-30 - Circuito Maior (suuri ääriviiva).
Siirrä sääntöjä, taistelu- ja taistelusääntöjä
liikkeet
- Ensimmäisen liikkeen tekee valkoinen tammi.
- Yksinkertaiset nappulat voivat siirtyä vinosti yhden ruudun eteenpäin.
- Kuningatar voi liikkua vinottain minkä tahansa määrän ruutuja edestakaisin.
Ota
- Jos yksinkertaisen nappulan vieressä on vastustajan nappula ja sen takana on vapaa kenttä, niin yksinkertainen hyppää vastustajan nappulan yli ja seisoo vapaalla kentällä heti sen takana. Jos sen jälkeen yksinkertainen voi jälleen voittaa vastustajan nappulan, hänen on tehtävä se.
- Jos vastustajan nappula on samalla vinosti kuninkaan kanssa eikä kuninkaan ja sen välillä ole muita nappuloita ja sen takana on vähintään yksi vapaa ruutu, kuningas hyppää vastustajan nappulan yli ja seisoo millä tahansa vapaalla ruudulla. . Jos samalla lävistäjällä tyhjällä kentällä, vastustajan nappulan takana on toinen vastustajan nappula eikä sen ja tyhjän kentän välillä ole muita nappuloita ja sen takana on vähintään yksi vapaa ruutu, niin kuninkaan on voitettava tämä tarkistaja. Kuningas ei voi voittaa omaa tammiaan.
Taistelusäännöt
- Vastustajan tammitaistelu on pakollinen. Taistelu päättyy, kun kaikki vastustajan nappulat on otettu, jotka yksinkertainen tai kuningas voi voittaa sääntöjen mukaan.
- Yksinkertaiset tammi voi osua vain eteenpäin. Suurin mahdollinen lyötyjen nappuloiden määrä yksinkertaisessa pelissä on kolme vastustajan nappulaa.
- Jos taistelun aikana yksinkertainen laskeutuu kuningatarkentälle, se pysähtyy siihen ja muuttuu kuningattareksi. Hän saa oikeuden taistella kuningasta vastaan vasta vastustajan paluuliikkeen jälkeen.
- Kuningas voi lyödä eteen- ja taaksepäin.
- Tammi poistetaan laudalta vasta taistelun lopussa.
- Et voi lyödä samaa vastustajan nappulaa kahdesti.
- Jos vastustajan nappula on jo lyöty, mutta ei vielä poistettu, vastustajan nappula, sitä ei voi lyödä.
- Taistelun aikana voit seistä samalla kentällä kuinka monta kertaa tahansa.
- Jos on valittavissa taistelu, sinun on valittava se, jossa suurin mahdollinen määrä vastustajan nappuloita voittaa (numerosääntö).
- Jos on valittavissa taistelu ja yhtä monta nappulaa, sinun on valittava se, jossa suurin määrä kuninkaita voittaa (laatusääntö).
- Kun taistelua on yhtä paljon ja laatua, voit voittaa yksinkertaisella tai kuningattarella hyökkääjän valinnan mukaan.
Pelin tulos
voittaa
- Peli katsotaan voitetuksi, jos vastustaja ei voi tehdä siirtoa, koska kaikki hänen nappulansa on vangittu tai lukittu.
- Jos vastustaja on luovuttanut.
- Jos aika on ohi.
- Jos pelaaja ei saapunut peliin.
- Pelaajalle voidaan tuomita tappio kurinpitorikkomuksesta.
Piirrä
- Jos kumpikaan pelaaja ei voi voittaa peliä.
- Jos pelin aikana yksi pelaaja tarjosi tasapeliä ja toinen suostui.
- Jos 20 liikettä ei liikkunut, otettiin yksinkertainen tammi tai ei ollenkaan.
- Siirron ja yksinkertaisen liikkeen tai nappuloiden ottamisen jälkeen molempien pelaajien liikkeiden laskenta jatkuu seuraavasta siirrosta.
- Jos yhdellä pelaajalla on kolme kuningasta ilman alkulukuja ja toisella yksi kuningas ilman alkulukuja, hänen on saatava yksi 12 siirrolla, mukaan lukien sieppaus. Liikkeiden lähtölaskenta alkaa, kun riverillä on kolme rouvaa.
- Sama sijainti, molempien värien nappulat huomioon ottaen, näkyy laudalla vähintään kolmannen kerran, peräkkäin tai vuorotellen.
- Pelaaja voidaan tuomita tasapeliin kurinpitorikkomuksesta.
Merkintä
Merkintä on digitaalinen, kentät on numeroitu alkaen oikeasta alakulmasta, oikealta vasemmalle.
Kilpailut
Portugalin luonnosmestaruuskilpailuja on järjestetty vuodesta 1981 lähtien , ja osana MM - sarjaa järjestetään myös Kansainvälisen luonnosliiton järjestämä vaihe .
Linkit
Muistiinpanot
- ↑ Säännöt portugalilaisen tammen pelaamiseen . Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2017. (määrätön)