Historian polut

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 24. tammikuuta 2015 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 22 muokkausta .
Historian polut
Kehittäjä Glyfimaailmat
Julkaisupäivä 01.09.2009
Versio 1.4
Genre Tietokonestrategiapeli
Tekniset yksityiskohdat
Alustat selainpeli ja Microsoft Windows [1]
moottori Glyph Worldsin oma kehitys
Pelitila BBMMOGZ
Käyttöliittymäkielet Englanti [1] , saksa [1] ja venäjä [1]
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

Paths of History  on reaaliaikainen massiivinen moninpeli selainpohjainen strategiapeli, jonka on kehittänyt ja ylläpitää Glyph Worlds ( Venäjä ). Vuonna 2011 Paths of History voitti "Paras debyytti" -palkinnon Game Developers Conferencessa [2] .

Pelin kulku

Peli antaa pelaajille mahdollisuuden käydä läpi polun kaupunkien hallitsijana kivikaudesta nykypäivään ja tulla maan päämieheksi (pelaajien yhdistäminen) . Jokainen pelaaja voi olla maan tarvitsemia resursseja hankkiva teollisuusmies, maata tieteellisen ja teknologisen kehityksen tiellä liikuttava tiedemies tai maata vihollisilta puolustava soturi tai jokin näiden toimintojen yhdistelmä. Pelissä ei ole selkeää aikakausijakoa, kuten tehdään Sid Meier's Civilization -linjan peleissä , mutta samaan aikaan kaikki tieteiden tutkimuksen haarat kietoutuvat toisiinsa, mikä eliminoi suuren läpimurron yhdellä alueella ja viiveen. toisessa. Knowledge Influx ("flask surge" pelin sisäisessä ammattikielessä) - kun avaat uuden tieteen, se antaa tietyn määrän ilmaisia ​​pulloja, mikä riippuu tämän tieteen tuntemuksesta pelimaailmassa ja sen hinnasta.

Resurssit

Pelissä on kolmenlaisia ​​resursseja: perus-, strateginen- ja sosiaalinen. Jälkimmäiset puolestaan ​​on jaettu kasvuresursseihin ja kulttuuriresursseihin.

Tärkeimmät resurssit:

Strategiset resurssit:

Kasvuresurssit:

Kulttuuriresurssit:

Tärkeimmät resurssit tarvitaan täysin erilaisille toiminta-alueille ja jokainen kaupunki voi tuottaa niitä. Strategisia resursseja tarvitaan erikoisjoukoille ja joihinkin rakennuksiin. Niiden tuotanto riippuu erilaisten ehtojen täyttymisestä. Kuten talletusten kaappaaminen, tietyn tieteen opiskelu jne. Väestö voi kuluttaa sosiaalisia resursseja, mikä hyödyttää kaupunkia. 

Kilpailut

Pelissä on neljä rotua: eurooppalaiset , aasialaiset , afrikkalaiset , intialaiset . Jokaisella rodulla on omat ainutlaatuiset joukkonsa, rakennuksensa ja ominaisuutensa.

Pelaajan vuorovaikutus

Pelaajat yhdistyvät maissa saavuttaakseen voiton. Kun yhdistyy maaksi, pelaajien tekninen taso on linjassa. Tämä vie pelin uudelle tasolle. Globaalit sodat ja mannerten väliset kauppaliitot. Diplomaattiset salaliitot ja salakavalat juonittelut.

Pelin voitto

Voittaaksesi pelin sinun on rakennettava ja laukaistava avaruusalus. Aluksen vesillelasku on voitto koko maalle, jossa se lasketaan vesille. Voittajamaan pelaajat sijoitetaan tulostaululle.

Peliversiot

31. tammikuuta 2011 avattiin version 1.2.* kymmenes testimaailma. Erot versiosta 1.1.*:

Version 1.3.* viidestoista testimaailma avattiin 15. joulukuuta 2012. Tärkeimmät innovaatiot ovat:

17. marraskuuta 2014 avoin testi, 23 maailman versio 1.4. Tämä versio eroaa merkittävästi aiemmista. Tärkeimmät erot olivat:

Katso myös

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 Steam - 2003.
  2. KRI 2011 on ohi! KRI Awards 2011 -palkintojen voittajat on julkistettu (linkki ei saavutettavissa) . KRI:n virallinen verkkosivusto. Haettu 19. toukokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 18. toukokuuta 2011. 

Linkit