Historian polut | |
---|---|
Kehittäjä | Glyfimaailmat |
Julkaisupäivä | 01.09.2009 |
Versio | 1.4 |
Genre | Tietokonestrategiapeli |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | selainpeli ja Microsoft Windows [1] |
moottori | Glyph Worldsin oma kehitys |
Pelitila | BBMMOGZ |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [1] , saksa [1] ja venäjä [1] |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Paths of History on reaaliaikainen massiivinen moninpeli selainpohjainen strategiapeli, jonka on kehittänyt ja ylläpitää Glyph Worlds ( Venäjä ). Vuonna 2011 Paths of History voitti "Paras debyytti" -palkinnon Game Developers Conferencessa [2] .
Peli antaa pelaajille mahdollisuuden käydä läpi polun kaupunkien hallitsijana kivikaudesta nykypäivään ja tulla maan päämieheksi (pelaajien yhdistäminen) . Jokainen pelaaja voi olla maan tarvitsemia resursseja hankkiva teollisuusmies, maata tieteellisen ja teknologisen kehityksen tiellä liikuttava tiedemies tai maata vihollisilta puolustava soturi tai jokin näiden toimintojen yhdistelmä. Pelissä ei ole selkeää aikakausijakoa, kuten tehdään Sid Meier's Civilization -linjan peleissä , mutta samaan aikaan kaikki tieteiden tutkimuksen haarat kietoutuvat toisiinsa, mikä eliminoi suuren läpimurron yhdellä alueella ja viiveen. toisessa. Knowledge Influx ("flask surge" pelin sisäisessä ammattikielessä) - kun avaat uuden tieteen, se antaa tietyn määrän ilmaisia pulloja, mikä riippuu tämän tieteen tuntemuksesta pelimaailmassa ja sen hinnasta.
Pelissä on kolmenlaisia resursseja: perus-, strateginen- ja sosiaalinen. Jälkimmäiset puolestaan on jaettu kasvuresursseihin ja kulttuuriresursseihin.
Tärkeimmät resurssit:
Strategiset resurssit:
Kasvuresurssit:
Kulttuuriresurssit:
Tärkeimmät resurssit tarvitaan täysin erilaisille toiminta-alueille ja jokainen kaupunki voi tuottaa niitä. Strategisia resursseja tarvitaan erikoisjoukoille ja joihinkin rakennuksiin. Niiden tuotanto riippuu erilaisten ehtojen täyttymisestä. Kuten talletusten kaappaaminen, tietyn tieteen opiskelu jne. Väestö voi kuluttaa sosiaalisia resursseja, mikä hyödyttää kaupunkia.
Pelissä on neljä rotua: eurooppalaiset , aasialaiset , afrikkalaiset , intialaiset . Jokaisella rodulla on omat ainutlaatuiset joukkonsa, rakennuksensa ja ominaisuutensa.
Pelaajat yhdistyvät maissa saavuttaakseen voiton. Kun yhdistyy maaksi, pelaajien tekninen taso on linjassa. Tämä vie pelin uudelle tasolle. Globaalit sodat ja mannerten väliset kauppaliitot. Diplomaattiset salaliitot ja salakavalat juonittelut.
Voittaaksesi pelin sinun on rakennettava ja laukaistava avaruusalus. Aluksen vesillelasku on voitto koko maalle, jossa se lasketaan vesille. Voittajamaan pelaajat sijoitetaan tulostaululle.
31. tammikuuta 2011 avattiin version 1.2.* kymmenes testimaailma. Erot versiosta 1.1.*:
Version 1.3.* viidestoista testimaailma avattiin 15. joulukuuta 2012. Tärkeimmät innovaatiot ovat:
17. marraskuuta 2014 avoin testi, 23 maailman versio 1.4. Tämä versio eroaa merkittävästi aiemmista. Tärkeimmät erot olivat:
![]() |
---|