PAL-alue on television julkaisualue, joka kattaa suurimman osan Euroopasta ja Afrikasta sekä osia Aasiasta , Etelä-Amerikasta ja Oseaniasta . Se on saanut nimensä PAL (Progressive Phase Change) -televisiostandardin vuoksi, jota perinteisesti käytetään joillakin näistä alueilla, ja toisin kuin Japanissa ja suuressa osassa Pohjois-Amerikassa perinteisesti käytetty NTSC -standardi .
Viime aikoina, kun useimmat maat ovat lopettaneet PAL :n käytön videopeleihin liittyen, termi "PAL-alue" tarkoittaa luetteloa alueista, joita se katti aiemmin.
Seuraavat maat ja alueet käyttävät tai ovat käyttäneet PAL-järjestelmää. Monet heistä ovat muuntaneet tai muuntavat PAL:n DVB-T :ksi (useimmat maat), DVB-T2: ksi (useimmat maat), DTMB:ksi ( Kiina , Hongkong ja Macao ) tai ISDB :ksi ( Sri Lanka , Malediivit , Botswana ja osa Etelä-Amerikkaa ) . .
Seuraavat maat eivät enää käytä PAL:ia maanpäällisiin lähetyksiin, ja ne ovat siirtymässä PAL:sta (kaapeli) DVB-T:hen.
Maa | Vaihtaa | Kytkimen valmistuminen |
---|---|---|
Albania | DVB-T2 | 1. lokakuuta 2019 |
Andorra | DVB-T | 25. syyskuuta 2007 |
Australia | DVB-T | 10. joulukuuta 2013 |
Itävalta | DVB-T ja DVB-T2 | 7. kesäkuuta 2011 |
Azerbaidžan | DVB-T | 17. kesäkuuta 2015 |
Belgia | DVB-T | 1. maaliskuuta 2010 |
Brunei | DVB-T | 1. tammikuuta 2015 |
Bulgaria | DVB-T | 30. syyskuuta 2013 |
Kambodža | DVB-T2 | 1. tammikuuta 2015 |
Kroatia | DVB-T | 20. lokakuuta 2010 |
Kypros | DVB-T | 1. heinäkuuta 2011 |
Tšekki | DVB-T | 30. kesäkuuta 2012 |
Tanska | DVB-T ja DVB-T2 | 1. marraskuuta 2009 |
Viro | DVB-T | 1. heinäkuuta 2010 |
Färsaaret | DVB-T | joulukuuta 2002 |
Suomi | DVB-T ja DVB-T2 | 1. syyskuuta 2007 |
Georgia | DVB-T | 1. heinäkuuta 2015 |
Saksa | DVB-T ja DVB-T2 | 4. kesäkuuta 2009 |
Ghana | DVB-T2 | Heinäkuu 2015 |
Kreikka | DVB-T | 6. helmikuuta 2015 |
Gibraltar | DVB-T | 31. joulukuuta 2012 |
Guernseyssä | DVB-T | 17. marraskuuta 2010 |
Hong Kong | DTMB | 1. joulukuuta 2020 |
Unkari | DVB-T ja DVB-T2 | 31. lokakuuta 2013 |
Islanti | DVB-T ja DVB-T2 | 2. helmikuuta 2015 |
Intia | DVB-T | 31. maaliskuuta 2015 |
Iran | DVB-T | 19. joulukuuta 2014 |
Irlanti | DVB-T | 24. lokakuuta 2012 |
Mansaari | DVB-T | 24. lokakuuta 2012 |
Israel | DVB-T ja DVB-T2 | 13. kesäkuuta 2011 |
Italia | DVB-T | 4. heinäkuuta 2012 |
Jersey | DVB-T | 17. marraskuuta 2010 |
Kenia | DVB-T | Maaliskuu 2015 |
Latvia | DVB-T | 1. kesäkuuta 2010 |
Liettua | DVB-T | 29. lokakuuta 2012 |
Luxemburg | DVB-T | 1. syyskuuta 2006 |
Pohjois-Makedonia | DVB-T | 31. toukokuuta 2013 |
Malta | DVB-T | 31. lokakuuta 2011 |
Monaco | DVB-T | 24. toukokuuta 2011 |
Montenegro | DVB-T | 17. kesäkuuta 2015 |
Namibia | DVB-T | 13. syyskuuta 2014 |
Alankomaat | DVB-T | 14. joulukuuta 2006 |
Uusi Seelanti | DVB-T | 1. joulukuuta 2013 |
Norja | DVB-T | [3] | Joulukuu 2009
Puola | DVB-T | 23. heinäkuuta 2013 |
Portugali | DVB-T | 26. huhtikuuta 2012 |
Qatar | DVB-T ja DVB-T2 | 13. helmikuuta 2012 |
Romania | DVB-T2 | 31. joulukuuta 2016 |
Ruanda | DVB-T | Maaliskuu 2014 |
San Marino | DVB-T | 2. joulukuuta 2010 |
Saudi-Arabia | DVB-T ja DVB-T2 | 13. helmikuuta 2012 |
Serbia | DVB-T2 | 7. kesäkuuta 2015 |
Singapore | DVB-T2 | 2. tammikuuta 2019 |
Slovakia | DVB-T | 31. joulukuuta 2012 |
Slovenia | DVB-T | 1. joulukuuta 2010 |
Etelä-Afrikka | DVB-T | [4] (vuodesta 2018 lähtien PAL on edelleen käynnissä) | 2015
Espanja | DVB-T ja DVB-T2 | 3. huhtikuuta 2010 |
Ruotsi | DVB-T ja DVB-T2 | 29. lokakuuta 2007 |
Sveitsi | DVB-T | 26. marraskuuta 2007 |
Tansania | DVB-T | Heinäkuu 2014 |
Thaimaa | DVB-T2 | 26. maaliskuuta 2020 |
Ukraina | DVB-T ja DVB-T2 | 31. joulukuuta 2016 |
Arabiemiirikunnat | DVB-T ja DVB-T2 | 13. helmikuuta 2012 |
Iso-Britannia | DVB-T (SD) ja DVB-T2 (HD) | 24. lokakuuta 2012 |
Sambia | DVB-T2 | 31. joulukuuta 2014 |
1990-luvun puolivälissä käytäntö muuttaa konsolia, kuten Super NES ja Mega Drive toimimaan 60 Hz:llä, tuli melko yleiseksi PAL-soittimien keskuudessa, koska NTSC/60 Hz-yhteensopivien PAL-televisioiden yleistyminen ja sen suhteellisen helppo luonne. muutoksia.. Alkaen Amiga CD32 :sta , joka esitteli tehokkaamman laitteiston, kehittäjät pystyivät tuottamaan täydellä PAL-resoluutiolla ilman rajoja tai venytystä, vaikka pelit toimivat silti yleensä hitaammin ja kaikki toimivat 50 Hz:llä. Dreamcastista alkaen ja kuudennen sukupolven konsoleihin asti kehittäjät alkoivat sisällyttää PAL60-tiloja peleihinsä. PAL60-pelit tuotetaan samalla värikoodausjärjestelmällä kuin 50 Hz:n PAL-signaalit, mutta NTSC -resoluutiolla ja 60 Hz:n toistolla, mikä tarjoaa identtisen pelikokemuksen NTSC -peleihin verrattuna , mutta jotkin pelit, kuten Tekken 4 ja Tekken 5 , käyttävät itse asiassa NTSC -väritila 60 Hz:llä, nämä pelit näkyvät mustavalkoisina vain PAL-televisioissa. Brasilialainen PAL-M toimii aina 60 Hz:n taajuudella.
PAL:lle siirretyt pelit ovat historiallisesti olleet tunnettuja NTSC - peleihin verrattuna huonommista pelinopeuksista ja ruutunopeuksista . Koska NTSC on 60 kenttää / 30 fps ja PAL on 50 kenttää / 25 fps, pelejä hidastettiin noin 16,7 % ajoitusongelmien tai mahdottomien koodimuutosten välttämiseksi. Japanilaisten/amerikkalaisten kehittäjien (NTSC) hahmontama ja koodaama täysliikevideo 30 fps:n nopeudella, usein alennettu 25 fps:n tai 50 fps:n videoksi PAL-julkaisua varten – yleensä 3:2-alasnäytteistyksellä, mikä johti tärinään . Tämän lisäksi muunnoksen aikana ei käytetty korotettua PAL-resoluutiota, mikä loi pseudo- näyttöpuuroefektin ylä- ja alareunuksilla, joka näyttää 14:9- kuvasuhteelta ja jätti grafiikan hieman pakattuna väärän kuvasuhteen vuoksi. rajojen ohi. Tämä oli erityisen yleistä 8- ja 16-bittisissä sukupolvissa, jolloin 2D-grafiikkaa käytettiin lähes yksinomaan. Monien nopeuteen keskittyneiden pelien, kuten alkuperäisen Sega Genesis/Mega Drive Sonic the Hedgehogin , pelattavuus kärsi aiemmissa inkarnaatioissaan.
Huolimatta 60 Hz:n PAL-pelien mahdollisuudesta ja suosiosta, monet merkittävät pelit, erityisesti PlayStation 2 -konsolille , julkaistiin vain 50 Hz:n versioina. PAL-pelaajat ovat pitkään arvostelleet Square Enixiä huonosta PAL-muunnostaan. Esimerkiksi Final Fantasy X toimii vain 50 Hz:n tilassa, mikä tarkoittaa, että se toimii 16,7 % hitaammin kuin NTSC-versio ja sillä on ylä- ja alaraja; vaikka tämä käytäntö oli yleinen aikaisemmilla sukupolvilla, nykyajan kuluttajat pitivät sitä anteeksiantamattomana julkaisuhetkellä. [5] Sitä vastoin Dreamcast oli ensimmäinen järjestelmä, joka tuki PAL60:tä, ja suurin osa PAL-peleistä tarjosi 50 Hz:n ja 60 Hz:n tilat ilman alhaisia nopeuksia. PAL GameCube tarjosi myös 60 Hz lähes jokaiselle julkaistulle nimikkeelle. Xbox sisälsi ohjauspaneeliin koko järjestelmän kattavan PAL60-vaihtoehdon, ja lähes kaikki pelit tukevat PAL60:tä. Seitsemännen sukupolven PAL Xbox 360 , PlayStation 3 ja Wii -konsolit tukevat myös 60 Hz:n taajuutta koko järjestelmässä.
Kahdeksannesta sukupolvesta lähtien konsoleissa, kuten Wii U :ssa , PlayStation 4 :ssä , Xbox Onessa ja Nintendo Switchissä , on kaikki pelit yksinomaan 60 Hz:llä, 50 Hz on käytetty vain videon toistoon ja Wii U :n tapauksessa taaksepäin . yhteensopiva Wii- ja Virtual Console -pelien kanssa .
Tätä ongelmaa ei kuitenkaan esiinny brasilialaisessa PAL-M:ssä, koska se perustuu pääasiassa NTSC-standardiin (kuvataajuus on lähes 30 kuvaa sekunnissa), mutta ei värikantoaaltokoodaukseen, joka on samanlainen kuin PAL-koodaus. .