Tekstuurin atlas

Reaaliaikaisessa tietokonegrafiikassa pintakuviokartasto on  kuva , joka sisältää joukon (tai " atlas ") osakuvia , joista jokainen on pintakuviointi jollekin 2D- tai 3D-objektille. Alitekstuurit kartoitetaan objektiin UV-muunnoksen avulla , jolloin kartan koordinaatit määrittelevät, mitä kuvan osaa käytetään. Sovellukset käyttävät usein monia pieniä tekstuureja, ja vaihtaminen tekstuurista toiseen on suhteellisen hidas prosessi . Siksi tällaisissa tilanteissa on suositeltavaa käyttää yhtä suurta kuvaa useiden pienten sijaan.  

Esimerkiksi peleissä, joissa on laattagrafiikka , voit saada hyvän lisäyksen kuvan tulostusnopeudessa.

Atlaset voivat sisältää sekä samankokoisia että erikokoisia alatekstuureja (yleensä kahden potenssi). Karstojen kokoamiseen käytetään sekä generaattoriohjelmia että manuaalista käännöstä. Mip -tekstuuria käytettäessä on tarpeen säätää, että osatekstuurit on järjestettävä siten, että ei tapahdu tilannetta, jossa yksi niistä "kiipeää" toisen päälle.

Katso myös

Muistiinpanot

Linkit