TRAVIAN | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Travian Games GmbH |
Julkaisupäivät | 5. syyskuuta 2004 |
Lisenssi | Freemium |
Versio | 4.4 |
Genre | Tietokonestrategiapeli |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | selainpeli |
Pelitilat | moninpeli |
Järjestelmävaatimukset _ |
Internet-selain |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Travian ( TRAVIAN ) on selainpohjainen strategiapeli, jonka on kehittänyt Travian Games GmbH ( Saksa ). Pelin ydin on kylien rakentaminen ja kehittäminen, kauppa ja sotilasoperaatiot muiden pelaajien kanssa. Peli tapahtuu ehdollisen antiikin päivinä . Oletettavasti ja suurella todennäköisyydellä kehittäjien ajatus pelin luomisesta sai inspiraationsa yhdestä aikoinaan suosituista lautapeleistä - " Colonialists ", jonka kanssa TRAVIANilla on useita samanlaisia ominaisuuksia. siirtokuntien perustaminen ja kehittäminen, luonnonvarakentät jne.
Pelin ensimmäinen versio julkaistiin Saksassa 5. syyskuuta 2004 [1] .
Peli "TRAVIAN" on kirjoitettu PHP :llä ( palvelinpuoli ) ja JavaScriptillä ( asiakaspuolella ) ja se on selainpohjainen MMOG - peli: monet pelaajat menevät jollekin valituista palvelimista ja hallitsevat kylänsä kehitystä verkkoliittymän avulla. Peli heijastaa reaaliaikaista strategiaa - skriptien ansiosta pelaaja voi nähdä ajastimet tuleville tapahtumille (valmistelee toista sotilasta tai hyökkää kylään). Kun on tapahtuman aika, se menee palvelimen käsittelyjonoon ja pelaaja näkee päivitetyn verkkosivun . Periaatteessa voit pelata TRAVIANia ilman JavaScriptiä - jotkut "mukavuudet", kuten myös ajastimet, eivät toimi - sivu on päivitettävä manuaalisesti. Pelissä on kaksi kyläkehityksen haaraa - sotilaallinen ja rakentaminen.
Travianin talous perustuu neljään luonnonvaratyyppiin: savi, puu, rauta ja vilja. Niitä tarvitaan kylän muiden rakennusten rakentamiseen ja sotilasyksiköiden koulutukseen. Resurssien määrää voidaan lisätä rakentamalla kylän sisäosaan saha (+25 %), tiilitehdas (+25 %), rautavalimo (+25 %).
Erityinen resurssiluokka on vilja - sitä tarvitaan armeijan ja kylän väestön ruokkimiseen. Samaan aikaan sekä armeija että jokainen kylän rakennus "syö" viljaa. Viljan tuotantoa voidaan lisätä 50 % rakentamalla mylly ja leipomo . Roomalaisilla on lisäbonus erityisen rakennuksen kasteluaukon muodossa , joka vähentää ratsuväkijoukkojen viljan kulutusta (tasolla 10 -1 vilja partioille, tasolla 15 -1 vilja keisarin ratsuväelle, tasolla 20 - 1 vilja Caesarin ratsuväelle). Koska joukot ja rakennukset (sekä joukot, jotka voivat tulla kylään muiden pelaajien vahvistuksina) kuluttavat viljaa, tämä resurssi voi mennä negatiiviseksi. Sitten kylässä alkaa nälänhätä ja joukot alkavat kuolla. Nälkää voi ehkäistä rakentamalla mahdollisimman suuri navetta (tai useampi navetta) ja täyttämällä ne viljalla.
Resurssien virtaa voidaan lisätä myös valloittamalla keidas tai käyttämällä rahallisia resursseja ("plus" 25% tietyn resurssin tuotantoon).
Jokaisella seuraavalla tasolla resurssikenttä tuottaa enemmän resursseja. Esimerkiksi tason 0 tila tuottaa 2 viljaa tunnissa, tason 10 tila 200 viljaa tunnissa ja tason 19 tila 2000 viljaa tunnissa. Resurssikenttien maksimikehitystaso on 20. Tason 10 yläpuolella olevia kenttiä voidaan rakentaa vain pääkaupunkiin, joka kullakin pelaajalla on yksi. Jos pelaaja siirtää pääkaupungin toiseen kylään, kenttien taso "laskee" 10:een. Resurssikenttien ja teollisuusrakennusten maksimaalisella kehittämisellä kylä tuo pelaajalle 1000 yksikköä savea, rautaa ja puuta sekä 1800 yksikköä viljaa tunnissa (lähtökylälle).
Pelaajat voivat vaihtaa peliresursseja keskenään markkinapaikan kautta .
KassaresurssitTRAVIAN-peli on ilmainen, mutta voit "ostaa" kultaa rahalla ja käyttää sitä merkittävien lisäbonusten ostamiseen TRAVIAN Plus -järjestelmässä (rakentamisen ja tutkimuksen välitön valmistuminen, linkkien käyttöliittymän lisääminen sekä resurssien lisäys, hyökkäys ja puolustus (version T3.6 jälkeen tämä bonus on peruutettu), NPC on kauppias, joka muuttaa resursseja suhteessa 1:1, jokainen bonus maksaa eri määrän kultaa). Useimmilla palvelimilla kullan hinnan laskemiseen käytetään euron kurssia ( tekstiviestien täydentämiseen käytetään dollarikurssia). Kulta voidaan myös muuntaa hopeaksi pelin sisäisellä kurssilla.
Hopea on sisäinen valuutta, jonka voi saada myymällä esine huutokauppakamarissa tai vastaanottamalla hopeaa palkintona seikkailusta (sankarilta). Hopea voidaan muuntaa kullaksi vähemmän edullisella "käänteisellä" kurssilla.
Kullan ja hopean vaihto pelaajien välillä on pelisäännöissä kielletty. Ainoa laillinen tapa vaihtaa näitä resursseja on huutokauppa, jossa pelaajat ostavat ja myyvät esineitä.
Pelisolujen ominaisuudetPelissä on useita pelisolutyyppejä, jotka eroavat toisistaan resurssikenttien yhdistelmillä. Oletuksena kaikki pelaajat saavat samantyyppisen aloituskylän, ns. "kuusi" (4 resurssikenttää kutakin tyyppiä ja 6 viljapeltoa). Arvokkain pelisolu on "tunniste" (solu, jossa on 15 viljakenttää ja 1 kenttä kutakin resurssityyppiä). Vain siinä voit rakentaa todella vakavan armeijan. Edusta nauttivat ne pelaajat, jotka onnistuivat lisäämään "tunnisteeseen" keitaita suurella viljan lisäyksellä ("plus").
Keidas on erityinen pelisolutyyppi. Versiosta T3 alkaen keitaita voidaan vangita (versiossa T2.5 ne vain koristavat karttaa). Keidaat lisäävät resurssien tuntituotantoa, ja siksi sankari voi vangita ne. Ne on kuitenkin ensin "puhdistettava" siellä asuvista eläimistä. Versiosta T4 lähtien sankari voi myös vangita villieläimiä keitaissa käytettäväksi kyliensä puolustamisessa. Keidaaseen ei voi rakentaa kylää, ne voidaan vain ryöstää tai liittää kylään, mikä lisää resurssien virtaa.
Kun pelaajat hyökkäävät keitaan (samalla tavalla kuin kylään), pelaajat saavat tietyn määrän resursseja. Resurssien suhde riippuu keidastyypistä. Keidaan vangitseminen on mahdollista sankarin hyökkäyksellä tavernan rakentamisen jälkeen, ja voit lisätä resurssien virtaa. Yhteensä vain 3 keitaa voidaan liittää kylään. Keitoihin liittymisellä on kuitenkin yksi suuri haitta - niiden kautta voi ryöstää kylän, johon keidas on kiinnitetty. Keidaita on vaikea puolustaa hyökkäyksiltä, koska siellä ei ole puolustusrakenteita.
Tyhjissä pelisoluissa kylästä lähetetyt uudisasukkaat voivat löytää uuden kylän. Oikeus perustaa uusi kylä on sillä, jonka siirtolaiset asettuivat asumaan aiemmin. Jos uudisasukkaat saapuivat jo varattuun selliin, heidän on palattava kotikylään.
Kylä on jaettu kahteen alueeseen, ulko- ja sisäalueeseen. Uloimmassa on luonnonvarakenttiä, sisemmässä kylä ja siinä olevat rakennukset (taloudellisen ja sotilaallisen infrastruktuurin rakennuksia). Sisäosassa on kolmen tyyppisiä rakennuksia: infrastruktuuri-, sotilas- ja teollisuusrakennuksia. Kylän sisäosaa kutsutaan myös keskustaksi. Se voidaan ympäröidä suojaavalla seinällä. Siellä on kylän päärakennus - talo, jossa rakentajat asuvat. Päärakennuksen kehityksen myötä rakennusten rakennusaika lyhenee. Keskustassa on myös resurssien varastointiin suunniteltu navetta ja varasto , kasarmi ja talli yksiköiden tuotantoa varten sekä markkinat , joiden avulla voit vaihtaa resursseja naapureiden kanssa. Välimuistin avulla voit piilottaa tietyn määrän raaka-aineita hyökkääjiltä.
Sotilaallinen infrastruktuuriSotilaallisella komponentilla on tärkeä rooli TRAVIANin maailmoissa. Ensinnäkin kylän keskustaan tulisi rakentaa keräyspiste , joka jakaa joukkoja sotilasoperaatioita varten. TRAVIANissa on viiden tyyppisiä joukkoja: jalkaväki, ratsuväki, tiedustelu-, piiritysaseet sekä senaattorit (roomalaiset), johtajat (saksalaiset), vangitsemiseen tarvittavat johtajat (gallit) ja kylän perustamiseen tarvittavat uudisasukkaat . Jokaisella yksiköllä on tietty tehtävä ja viisi pääominaisuutta: hyökkäystaso, jalkaväen puolustustaso, ratsuväen puolustustaso, liikenopeus ja kantokyky. Erityisesti:
Pelaajalla voi olla vain yksi elävä sankari kerrallaan. Kun sankarin taso nousee, toipumisen aika ja kustannukset kasvavat. Pelaajilla on mahdollisuus jakaa sankaripisteitä uudelleen neljän kriteerin mukaan: a) henkilökohtainen vahvuus, b) plus joukkojen hyökkäys, c) plus joukkojen puolustaminen, d) resurssien tuotanto. Resurssien uudelleenjako voidaan "nollata" käyttämällä erityistä kohdetta ("Viisauden kirja").
Jokaisella rakennustyypillä on erityinen rakennus yksiköiden luomista varten:
Ennen kuin aloitat tietyn tyyppisten yksiköiden rakentamisen, sinun on opittava niitä akatemiassa tietyllä määrällä resursseja. Uudisasukkaiden ja yksinkertaisimpien joukkojen ( phalanx , clubman , legioonalainen ) kouluttamiseen ei vaadita opintoja .
Taistelun aikana et voi hallita joukkojasi. Puolustavan ja hyökkäävän puolen ominaisuuksien perusteella lasketaan taistelun tappiot ja tulokset (kuten resurssien talteenotto ja rakennuksen tuhoutuminen).
Yhteensä pelissä on neljä maata.
Yksinkertaisimpia vuorovaikutustyyppejä muiden kanssa ovat kauppa ja sota. Mutta TRAVIANin maailmat ovat liian suuria, ja siksi on mahdotonta saavuttaa voittoa kierroksella tai pysyä johtajan asemassa yksin. Siksi pelaajat voivat sopimuksella liittyä liittoutumaan . Allianssit antavat pelaajille mahdollisuuden vaihtaa resursseja kannattavasti, neuvotella ja suunnitella yhteisiä toimintoja. On olemassa myös liittoutumien välinen vuorovaikutusjärjestelmä: liitto , puolueettomuus (hyökkäämättömyyssopimus) ja sota , mutta usein tällaiset diplomaattisuhteet ovat hiljaisia.
Pelaaja voi hyökätä toiseen kylään ryöstääkseen (käyttäen raidhyökkäystä) tai tuhotakseen armeijan ("normaali hyökkäys"). Erityinen hyökkäys on hyökkäys katapulteilla / trebucheteilla ja lyöntipässillä . Viime kädessä tällaiset hyökkäykset voivat johtaa kylän tuhoutumiseen. Jos hyökkääjien joukossa on senaattori (muissa maissa häntä kutsutaan johtajaksi tai johtajaksi ), heidän hallitsijansa (eli pelaajan) asukkaiden hyväksyntä laskee. Ilman hyväksyntää kylä siirtyy vääriin käsiin.
Peli TRAVIANin maailmoissa ei jatku loputtomiin: noin vuosi palvelimen käynnistyksen jälkeen (nopeilla palvelimilla neljän kuukauden kuluttua) on uusi alku. Kierroksen lopussa (noin 10 kuukautta palvelimen käynnistämisen jälkeen) kartalle ilmestyvät erityisen NPC -kilpailun, natarien, kylät. Hyökkääessään natarian kylään ja ryöstämällä sitä, pelaaja voi saada esineen , ja kun nämä kylät valloitetaan, pelaaja voi rakentaa sinne erityisen rakenteen - Maailman ihmeen . Pelin tavoitteena on rakentaa tason 100 Wonder of the World. Aika natarien ilmestymisestä kierroksen loppuun tavallisella palvelimella (ei nopealla) on noin 2 kuukautta. Ja Maailman ihmeen viimeisen tason hinta saavuttaa miljoonan resurssin kustakin tyypistä. Tämä selittää tämän pelin erityispiirteen - vain joukkueessa voit voittaa kierroksen.
TRAVIAN on pelattavissa yli 50 kielellä. Kaikilla palvelimilla on eri versiot pelistä: T2 on vanhempi, T3 on uudempi, normaalilla pelinopeudella, kolminkertaisella nopeudella (x3, speed tai speed server), on myös turnausversio x2 nopeudella (jolla EM on pidetty) ja nopeat palvelimet x5- ja x10-nopeuksilla (x10 on kokeellinen, venäläistä versiota ei ole vielä), T4 on uusin.
Helmikuussa 2009 julkaistiin versio T3.5 ja marraskuusta 2009 lähtien T3.6. T4 beta julkaistiin tammikuussa ja T4.0 helmikuussa 2011. Pelin uudet versiot aktivoituvat osittain nykyisillä palvelimilla ja toimivat täydellä toiminnallisuudella vasta avatuilla palvelimilla. T4-versiossa otettiin käyttöön monia innovaatioita, erityisesti sankarin vaihtoehtoja laajennettiin merkittävästi ja otettiin käyttöön erityinen resurssi - hopea , jonka sankari voi saada seikkailujen aikana sekä hyötyä ammusten, aseiden tai aseiden myynnistä. muut tavarat huutokaupassa .
Pelin ensimmäisissä versioissa sankari oli tehtävä peliyksiköstä. T3-versiossa hänet värvätään tavernaan tavallisesta yksiköstä ja hän voi saada erilaisia päivityksiä taisteluiden seurauksena, ja häntä voidaan käyttää myös keitaiden vangitsemiseen . Versiossa T4: sankari annetaan aluksi pelin alusta tilille, ja sankarin vaihtoehdot laajenevat merkittävästi ja hän voi saada villieläimiä jatkokäyttöön kyliensä suojelemiseksi; Lisäksi edetessäsi on esitelty seikkailuvaihtoehtoja , joiden kautta sankari voi ansaita sekä resursseja että panssareita, aseita, hopeaa ja muita esineitä . Kaikki tämä voidaan myös ostaa tai myydä hopealla huutokaupassa . T4-version tavernaa tarvitaan yksinomaan keitaiden vangitsemiseen. Syyskuussa 2012 pelaajat saivat myös oikeuden valita sankarin sukupuolen (sankaritreet ilmestyivät peliin) [2] .
Internetin venäjänkielisen segmentin käyttäjille on saatavilla 13 venäläistä palvelinta : 10 tavallista (versio T4), yksi testi (versio T4), yksi nopea (versio T4-3x) ja yksi "klassinen" (versio) T3.6) palvelin. Jopa 20-40 tuhatta käyttäjää on rekisteröity jokaiselle palvelimelle, noin kaksi tuhatta on jatkuvasti verkossa. Yhteensä Venäjän palvelimilla on noin 100 tuhatta rekisteröitymistä ( katso tilastosivusto travianstats.de ).
Venäjänkielinen segmentti on yksi pelin suurimmista. Pelaajien innostus johti oman alakulttuurinsa syntymiseen - erityisesti on kehitetty pelislangi [3] , joka ei ole heti selvää aloitteleville pelaajille. Monilla peliklaanilla on omat verkkosivustonsa, jotka ovat usein vuorovaikutuksessa peliprosessin ulkopuolella (kasvotusten, muissa peleissä jne.).
Vieraskielisillä palvelimilla pelaaminen on yleistä - vieraan kielen harjoittelua tai pelin onnistuneempaan vaiheeseen pääsemiseksi (palvelimen käynnistys).
Peli erottuu erittäin pitkästä kierroksen kestosta - tavallisella (ei nopealla) palvelimella kierros alusta ihmeen rakentamiseen kestää noin 11 kuukautta, ja "imperiumien" kasvaessa pelaamiseen tarvittava aika kasvaa eksponentiaalisesti. . Jos palvelimen alussa peli vie korkeintaan 20-30 minuuttia päivässä, niin kehitetyt tilit, erityisesti ihmerakennuksen (maailman ihmeen rakentaminen) loppua kohti, edellyttävät, että he antavat heille kaiken vapaa-ajan ylläpitää.
Yleisesti ottaen Traviania tulisi pitää ajan ja energian suhteen urheiluna. , lisäksi joukkueurheilu- ja tekninen peli. Ja todiste tästä on Travianin ensimmäinen Euroopan mestaruus, joka alkoi 18. toukokuuta 2011 ja jatkuu edelleen. . Travian Championshipin virallinen sivu (englanniksi) .
Temaattiset sivustot |
---|