Trilineaarinen suodatus

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 15.11.2019 tarkistetusta versiosta . vahvistus vaatii 1 muokkauksen .

Trilineaarinen suodatus  on parannettu versio bilineaarisesta suodatuksesta .

MIP-teksturoinnilla , vaikka se lisää kuvan selkeyttä ja välimuistin osumien prosenttiosuutta pitkillä etäisyyksillä, on vakava haittapuoli: MIP-tasojen väliset rajapinnat ovat selvästi näkyvissä. Trilineaarinen suodatus mahdollistaa tämän puutteen korjaamisen kustannuksella, että tekstuurin terävyyttä heikennetään hieman.

Tätä varten pikselin väri lasketaan kahdeksan tekselin painotettuna keskiarvona : neljä kussakin kahdessa vierekkäisessä MIP-tekstuurissa. Jos MIP-tekstuurikaavat antavat suurimman tai pienimmän MIP-kuvioita, trilineaarinen suodatus muuttuu bilineaariseksi .

Ne taistelevat riittämätöntä terävyyttä vastaan ​​asettamalla negatiivisen mip biasin  – toisin sanoen pintakuvioita otetaan yksityiskohtaisemmin kuin ne olisivat ilman trilineaarista suodatusta.

Katso myös