Trilineaarinen suodatus on parannettu versio bilineaarisesta suodatuksesta .
MIP-teksturoinnilla , vaikka se lisää kuvan selkeyttä ja välimuistin osumien prosenttiosuutta pitkillä etäisyyksillä, on vakava haittapuoli: MIP-tasojen väliset rajapinnat ovat selvästi näkyvissä. Trilineaarinen suodatus mahdollistaa tämän puutteen korjaamisen kustannuksella, että tekstuurin terävyyttä heikennetään hieman.
Tätä varten pikselin väri lasketaan kahdeksan tekselin painotettuna keskiarvona : neljä kussakin kahdessa vierekkäisessä MIP-tekstuurissa. Jos MIP-tekstuurikaavat antavat suurimman tai pienimmän MIP-kuvioita, trilineaarinen suodatus muuttuu bilineaariseksi .
Ne taistelevat riittämätöntä terävyyttä vastaan asettamalla negatiivisen mip biasin – toisin sanoen pintakuvioita otetaan yksityiskohtaisemmin kuin ne olisivat ilman trilineaarista suodatusta.