Hongimbo Shusaku

Hongimbo Shusaku
本因坊秀策
henkilökohtaisia ​​tietoja
Koko nimi Hongimbo Shusaku
Syntymäaika 6. kesäkuuta 1829( 1829-06-06 ) [1] [2]
Syntymäpaikka
Kuolinpäivämäärä 3. syyskuuta 1862( 1862-09-03 ) [1] [2] (33-vuotias)tai 10. elokuuta 1862( 1862-08-10 ) (33-vuotias)
Kuoleman paikka
Kansalaisuus
Ammatillista tietoa
Opettaja Hongimbo Shuwa
Sijoitus 7 dan
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Hongimbo Shusaku (本因坊 秀策 Honimbo: Shu:saku , syntymänimi - Kuwabara Torajiro ( Jap . 桑原 虎次郎 Kuwabara Torajiro: ) , 6. kesäkuuta 1829  - 10. elokuuta japanilainen go -ammattilainen - 10. elokuuta 1800- luvun puolivälistä .

Elämäkerta

Häntä kutsuttiin "voittamattomaksi" pelattuaan upeat 19 linnapeliä. Jotkut uskoivat, ettei hän ollut vahvempi kuin hänen opettajansa Hongimbo Shuwa , joka ei perinteisesti pelannut linnapelejä. Lisäksi kunnioituksesta opettajaa kohtaan Shusaku kieltäytyi pelaamasta häntä vastaan ​​valkoisilla (mustilla in go pelattaessa ilman komia on etu, joten mustien voittoa sellaisissa olosuhteissa ei pidetä todisteena paremmuudesta, mutta parhaimmillaan voi osoittavat vastustajien vertailukelpoista vahvuutta), joten on mahdotonta määrittää tarkasti heidän vahvuutensa eroa. Esimerkiksi Shusaku pelasi paremmin kuin Ota Yuzo , mutta piti häntä silti vakavana vastustajana, kun taas Shuwa voitti Otan helposti.

Vain kahta pelaajaa Gon historiassa on kutsuttu "Gon pyhimyksiksi" ( kisei ), ja Shusaku on yksi heistä, kun taas toinen on Honimbo Dosaku (1645-1702). Myös Hongimbo Jyova vaati tämän tittelin , mutta ei saanut sitä poliittisista syistä. Vielä nykyäänkin Shusakua pidetään yhtenä kaikkien aikojen parhaista Go-pelaajista.

Nuoret vuodet

Torajiro syntyi Innoshiman saarella lähellä Onomichin kaupunkia ( nykyinen Hiroshiman prefektuuri ), kauppias Kuwabara Wazon pojaksi. Noiden paikkojen hallitsija, joka kuului samuraiklaaniin Asano , pelattuaan peliä pojan kanssa, alkoi holhota häntä ja antoi hänen opiskella henkilökohtaisen opettajansa, munkki Hoshinan, ammattipelaajan ohjauksessa.

Vuonna 1837 , 8-vuotiaana, Shusaku oli jo saavuttanut ammattitason. Hän lähti kotoa ja liittyi Hongimbo-kouluun (Japanin vahvin koulu), josta tuli virallisesti Hongimbo Jyouwan opiskelija, vaikka häntä opettivat pääasiassa vanhemmat opiskelijat. 3. tammikuuta 1840 Shusaku sai ensimmäisen daninsa.

Nopea kasvu

Vuonna 1840 Torajiro lähti Edosta ja palasi kotimaahansa, jossa hän viipyi yli vuoden. Hänen pelitasonsa nousi tasaisesti ja saavutti 4 danin vuonna 1844 , minkä jälkeen hän palasi takaisin kotiin pitkäksi aikaa. Huhti-toukokuussa 1846 palattuaan Edoon hän pelasi Gannan Insekia vastaan , joka oli yksi aikansa vahvimmista pelaajista. Ensimmäisessä pelissä Torajiro pelasi kahden kiven tasoituksella, mutta vastustaja päätti, että tällainen tasoitus oli liian suuri ja ehdotti pelin keskeyttämistä. Seuraavassa pelissä Torajiro pelasi mustalla ilman tasoitusta. Tämä peli meni historiaan "punakorvaisena": Gennan pelasi uuden josekin, Torajiro vastaa, teki virheen. Hän puolusti itsepäisesti, mutta pelin keskellä yleisö yhtä lääkäriä lukuun ottamatta uskoi Gannanin voittavan. Lääkäri myönsi myöhemmin, ettei hän ollut vahva pelissä, mutta huomasi, että yhden Torajiron liikkeen jälkeen Gannanin korvat muuttuivat punaisiksi, mikä paljasti hänen jännityksensä. Torajiro voitti lopulta kahdella pisteellä. Tämä peli on yksi tunnetuimmista Go-peleistä, ja Shusakun punakorvainen liike on ehkä Go-historian kuuluisin liike.

Palattuaan Edoon, Torajiro ei vain saanut viidettä dania, vaan hänet nimettiin myös Honimbo Shuwan viralliseksi perilliseksi, eli hänestä piti myöhemmin tulla Honimbo- klaanin pää . Aluksi hän kieltäytyi vedoten velvoitteisiin Asano-klaania kohtaan, mutta kun tämä asia ratkaistiin, hän hyväksyi tarjouksen. Kuwabara Torajiro otti käyttöön nimen Hongimbo Shusaku.

Hongimbo-talon virallisena perillisenä Shusaku nousi korkeampaan asemaan yhteiskunnassa. Myös hänen tasonsa nousi ja saavutti lopulta seitsemännen danin (joidenkin lähteiden mukaan - vuonna 1849 , toisten mukaan - vuonna 1853 ). Hän pakotti ystävänsä ja kilpailijansa Ota Yuzon etumatkaan, hänet tunnustettiin kaikkien vahvimmaksi pelaajaksi, Shuwaa lukuun ottamatta.

Sanjubango

Vuonna 1853 Yasui Santi, Itō Showa, Sakaguchi Sentoku, Hattori Seitetsu ja Ota Yuzo kokoontuivat Edon palatsiin keskustelemaan Shusakun pelin vahvuudesta ja siitä, voidaanko häntä kutsua vahvimmaksi pelaajaksi. Ota Yuzo ei ollut samaa mieltä tästä mielipiteestä. Hän tarjoutui pelaamaan sarjan otteluita hänen ja Shusakun välillä. Akai Gorosaku, noiden vuosien tunnettu go-sponsori, kuultuaan tästä, sponsoroi ennenkuulumatonta kilpailua, ainutlaatuista sanjubangoa (30 pelin sarja) Shusakun ja Otan välillä. Pelit alkoivat vuonna 1853 , jolloin 46-vuotias Ota oli 7. dan ja 24-vuotias Shusaku 6. dan. He pelasivat yhden pelin viikossa, mikä on useammin kuin tavallisessa jubangossa. Aluksi Yuzon asema oli melko vakaa, mutta 11. pelistä lähtien Shusaku veti eteenpäin. 17 pelin jälkeen Ota oli 4 peliä jäljessä ja joutui musta-musta-valkoiseen tasoitukseen (jatkossa hänen täytyi pelata kaksi kolmesta ottelusta mustana, mikä on merkki vastustajan ehdottomasta johtajuudesta) . 21. peli pelattiin heinäkuussa ja 22. peli pelattiin vasta lokakuussa (syytä viivästymiseen ei tiedetä). Peli 22 pelattiin Otan talossa, toisin kuin muut, jotka pelattiin neutraalilla kentällä. Ota hävisi jälleen, ja pelipaikka muutettiin neutraaliksi. Ottelu päättyi 23. peliin. Viimeinen peli kesti lähes päivän ja päättyi tasapeliin, mikä antoi Otalle mahdollisuuden pelastaa kasvonsa tietyssä mielessä (tasapeliä pidetään valkoisen kanssa pelaten hyvänä tuloksena), ja tässä vaiheessa sarja päätettiin lopettaa. . Lisäsyy pelin keskeyttämiseen oli se, että Shusaku sai kutsun linnapeleihin.

Kuolema

Vuonna 1862 Japania riehuneen koleraepidemian aikana Shusaku hoiti sairaita Hongimbo-koulussa, minkä seurauksena hän itse sai tartunnan, sairastui ja kuoli 10. elokuuta. Hän oli 33-vuotias.

Shusakun nimi Go-teoriassa

Shusakun nimi on "Shusaku fuseki" - pelin alku, jossa musta tekee kaksi ensimmäistä siirtoa komokussa laudan toisella puolella. Shusaku käytti aktiivisesti tätä fusekia pelatessaan mustalla ja kehitti sitä, vaikka hän ei ollut sen keksijä. "Shusaku fuseki" oli yksi suosituimmista aloituksista 1930-luvulle asti.

Taiteessa

Hikaru no Go -animesarjassa ja mangassa Shusaku huomaa olevansa Fujiwara no Sai -nimisen fiktiivisen pelaajan hengen vallassa. Sarjan ja mangan historian mukaan Shusaku tapasi Sain hengen lapsena, pystyi arvostamaan hänen erinomaista lahjakkuuttaan ja antoi Sain pelata kaikki pelit puolestaan.

Muistiinpanot

  1. 1 2 http://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E5%9B%A0%E5%9D%8A%E7%A7%80%E7%AD%96
  2. 1 2 虎 次 郞 秀策 虎次郎 とらじろ とらじろ う う, Torajirō, Torazirô, しゅうさく, shūsaku, Syûsaku 本 因坊 因坊 (桑原) eli くわばら, Kuwabara, ほんいんぼう, Hon'inbō, Hon'inbô (6 (6 kesäkuuta 1829 - tietty 3. syyskuuta 1862) // WikiTree  (englanniksi) - 2005.
  3. 1 2 3 Babelio  (ranska) - 2007.
  4. OCLC. Record #33297909 // VIAF (  pl.) - [Dublin, Ohio] : OCLC , 2003.

Kirjallisuus

Linkit