kristalli labyrintti | |
---|---|
Crystal Maze | |
Genre | seikkailupeli TV-ohjelma |
Kirjailijat) | Jacques Antoine |
Ohjaaja(t) | David Croft |
Tuotanto | Chatsworth televisio |
Esittäjä(t) |
Richard O'Brien |
Säveltäjä | Zach Lawrence |
Alkuperämaa | Iso-Britannia |
Kieli | Englanti |
Vuodenaikojen lukumäärä | yksitoista |
Julkaisujen määrä | 119 |
Tuotanto | |
Kuvauspaikka |
|
Kesto | 60 minuuttia |
Lähetys | |
TV-kanava(t) | Kanava 4 |
Kuvan muoto | 4:3 |
Lähetysjakso | 15. helmikuuta 1990 - nykyhetkellä |
Kronologia | |
Samanlaisia esityksiä | Bayarin linnake |
Linkit | |
IMDb : ID 0098774 |
The Crystal Maze on Chatsworth Televisionin tuottama brittiläinen televisiopeliohjelma, jota lähetettiin Channel 4:llä 15. helmikuuta 1990 10. elokuuta 1995 ja sitä jatkettiin lokakuussa 2016 tähän päivään asti. Kausi oli yksi vuodessa, ensimmäiset neljä kautta isännöi Richard O'Brien, kaksi seuraavaa Ed Tudor-Paul ja uusitut Richard Ayoade. Jokainen jakso oli tunnin mittainen mainokset mukaan lukien. Jakson uusintoja näytettiin usein digitaalisilla televisiokanavilla, useimmiten Ftn- ja Challengessa tammikuussa 2007 . Venäjällä ohjelma lähetettiin TNT :llä (1998–1999 lauantaisin klo 12.30, myöhemmin klo 10.00).
Kuuden hengen ryhmä osallistuu koesarjaan eri aika-avaruuden "vyöhykkeillä" voittaen "aikakiteitä". Jokainen kristalli antaa joukkueelle viisi sekuntia Crystal Domen sisällä.
Labyrintti koostuu neljästä vyöhykkeestä, jotka edustavat eri paikkoja ja aikajaksoja:
kausi | käytetyt vyöhykkeet |
---|---|
1–3 | Atsteekit
tulevaisuutta Keskiaika teollisuusalue |
4–6 | Atsteekit
tulevaisuutta Keskiaika valtameri |
7–10 | Atsteekit
tulevaisuutta Keskiaika teollisuusalue |
yksitoista-... | Atsteekit
tulevaisuutta Itään teollisuusalue |
Pelialueet eivät sinänsä ole labyrintti, vaan ne ovat neljä sektoria, jotka on yhdistetty toisiinsa siirtymillä. Labyrintin keskellä on "Crystal Dome" - jättimäinen akryylilasikide, jossa joukkueet käyvät läpi viimeisen testin kaikkien neljän sektorin suorittamisen jälkeen [1] .
Joukkueessa on kolme miestä ja kolme naista (mukaan lukien joukkueen kapteeni ja varakapteeni) iältään 16-40 vuotta. Joukkueet valittiin Chatsworthissa yksittäisten hakemusten perusteella (toisin kuin Fort Bayardissa, jossa joukkueet rekrytoitiin ryhmähakemusten perusteella); Pelin viimeiseen sarjaan saapui 38 000 hakemusta [2] . Jäsenet tapaavat toisensa ensimmäisen kerran vain päivää ennen kuvaamista. Peli alkaa yhdestä sektorista, jonka jälkeen joukkue käy läpi kolme tai neljä erilaista haastetta kullakin sektorilla, liikkuen labyrintin läpi myötä- tai vastapäivään. Viimeinen vaihe on Crystal Dome.
Pelin tavoitteena on kerätä mahdollisimman monta "kristallipalloa" (golfpallon kokoisia " Swarovskin kristalleja "). Jokaisen pelin voittaminen palkitaan yhdellä pallolla. Viimeisessä haasteessa (Crystal Domessa) voittaakseen pääpalkinnon, joukkueen on kerättävä mahdollisimman monta "kultakuponkeja". Jokainen voitettu kristallipallo antoi joukkueelle 5 sekuntia aikaa Domessa.
Ennen jokaista peliä joukkueen kapteeni (tai varakapteeni, kun kapteeni on vankeudessa) valitsee pelityypin ja siihen osallistuvan joukkueen jäsenen. Pelityypit [3] :
Ennen kuin osallistuja aloittaa tehtävän, ohjaaja ilmoittaa hänelle ajankohdasta tai erityissäännöistä (esimerkiksi automaattinen vankeus kaikissa olosuhteissa). Heti kun ovi sulkeutuu pelaajan takana, isäntä käynnistää ajastimen. Seinissä olevien monitorien tai ikkunoiden avulla muut pelaajat voivat nähdä mitä huoneessa tapahtuu ja antaa vihjeitä (joitakin mielipelejä lukuun ottamatta). Kun pulma on ratkaistu onnistuneesti, pallo vapautetaan.
Suurin vaara pelaajille on vaara joutua lukittuun huoneeseen. Syyt voivat olla seuraavat:
Vangilla ei ole oikeutta osallistua seuraaviin peleihin eikä "kristallikupoliin", mutta joukkueen kapteeni voi päättää vapauttaa hänet yhden aiemmin voitetun kristallipallon kustannuksella (jos kapteeni on lukittu, varakapteeni päättää vapauttamaan hänet).
Vangitun pelaajan lunnaat voidaan maksaa milloin tahansa asettamalla pallo hänen huoneeseensa. Jos joukkue siirtyi vangitsemisen jälkeen toiselle vyöhykkeelle, lunnaat näytettiin yhden pelaajan matkana takaisin labyrintin läpi. Voit myös lunastaa vangin finaalissa (ennen "Crystal Domea"). Lunnaat eivät kuitenkaan ole pakollisia, ja joukkue voi edetä viimeiseen haasteeseen ilman vankeudessa olevien pelaajien osallistumista.
Kävittyään kaikkien sektoreiden läpi joukkue suuntaa "Crystal Dome" -kupolille, joka on 16 jalkaa (4,9 m) kopio kristallipallosta, jota ympäröi 7 jalan vallihauta, joka voidaan ylittää 3 jalkaa leveällä laskusilta. Kupolin sisällä on foliosta valmistettuja kulta- ja hopeasetelien kokoisia kuponkeja. Lattiaan metalliverkon alle on asennettu kuusi suurta tuuletinta, jotka sijaitsevat levysoittimella. Jotta joukkue pääsisi kupoliin, nostetaan ensin silta vallihaudan yli ja sitten avautuu yksi kupolin kolmiomaisista paneeleista.
Kun paneeli sulkeutuu, isäntä pyytää käynnistämään tuulettimet, ja kupongit alkavat pyöriä ilmassa kupolin sisällä. Johtimen edessä on pieni jalusta, jossa on syvennyksiä kristallipalloille. Kaikki voitetut pallot asetetaan syvennyksiin ja korostetaan, viiden sekunnin välein yksi niistä sammuu. Joukkueen tavoitteena on napata kuponkeja ja kerätä ne tiilen kokoiseen muoviastiaan, joka sijaitsee vyötärön tasolla jollakin Domen paneelista. Säiliössä on pneumaattisesti avautuva läppä (merkitty punaisella ristillä), joka avautuu lähtölaskennan alkaessa ja sulkeutuu, kun aika loppuu.
Voittaakseen joukkueen on kerättävä vähintään 100 kultakuponkia, joista jokaisesta otetusta hopeakupongista vähennetään yksi kultakuponki. Toisella kaudella kerättyjen kuponkien määrä näytettiin graafisesti tv-ruudulla. Viimeisessä kohtauksessa joukkue kokoontuu Domen eteen ja isäntä ilmoittaa tulokset.
Ensimmäisinä kausina lopullinen saldo 50-99 kultakuponkia antoi joukkueelle lohdutuspalkinnon, mutta se poistettiin myöhemmillä kausilla. Joulun erikoisnumeroissa lastenjoukkueet palkittiin tuloksesta riippumatta.
Joukkueiden voittamat palkinnot olivat joko yksilöllisiä (kuten Tiger Moth -kaksitasolla lentäminen tai kilpahiihto) tai kaudelta 4 alkaen joukkueet saattoivat valita yhteisen palkinnon.
Lisäksi kaikkien joukkueiden pelaajat saivat poikkeuksetta matkamuistoksi kristallipalloja, joiden sisään oli kaiverrettu lause "Säröin kristallilabyrinttia 1990-5" ("Säröin kristallilabyrinttia 1990-5"). Vain 17 joukkuetta 83:sta (20 %) voitti pääpalkinnon. 7 muuta joukkuetta voitti lohdutuspalkinnon (joka oli vain ensimmäisellä kaudella) [4] .
Aluksi Chatsworth Television aikoi tehdä brittiläisen version ranskalaisesta Fort Bayard -televisiopelistä , ja jopa pilotti tuotti Richard O'Brienin isäntänä. Mutta kun tuli tiedoksi, että linnake ei olisi käytettävissä kuvaamiseen ajoissa, tuottaja Malcolm Hayworth keskusteli Fortin kirjoittajan Jacques Antoinen kanssa vaihtoehtoisen muodon luomisesta pelille muualle. Konsepti kehitettiin "kahdessa päivässä". Tämän seurauksena esitys osoittautui täysin erilaiseksi, vaikka se käyttikin "Fort Bayardin" käsitettä, mutta erosi merkittävästi materiaalin ja tyylin esittämisestä [5] .
O'Brien sanoi, että tuottajien alkuperäinen pelikonsepti oli "jossain määrin samanlainen kuin Dungeons and Dragons ". Joten kun oli valittava isäntä, he tarvitsivat "vankityrmämestarin" ja O'Brienin nimi otettiin heti kiinni. Hän totesi myös, että hänen mielestään "Crystal Maze" on parempi esitys kuin "Fort Bayard" [5] .
TV-peli kuvattiin erittäin suurissa studioissa: ensin Lee International Studiosin hallissa H ( Shepperton , Englanti), ja toisesta kaudesta lähtien Aces High Studion lentokonehallia North Wealdin lentokentällä Essexissä mukautettiin kuvaamiseen . Labyrintti oli kahden jalkapallokentän kokoinen ja maksoi 250 000 puntaa.
Kun Channel 4:n sopimus Chatsworth Televisionin kanssa päättyi, sitä ei uusittu ja kuvaukset päättyivät vuoden 1995 lopulla. Suurin osa labyrintista oli käyttämättömänä Aces High Studion hallissa vuoteen 1999 asti, minkä jälkeen se purettiin, kun tehtiin lopullinen päätös olla kuvaamatta uusia vuodenakoja. Pelit muuttuivat roskiksi, mutta osa osista käytettiin uudelleen muissa ohjelmissa [5] .
Myöhemmin, vuonna 1998, Challenge TV osti oikeudet kaikkiin kuuteen kauteen ja esitti Crystal Labyrinthia usein seuraavien vuosien aikana. Ohjelmasta tuli nopeasti yksi kanavan suosituimmista. Esitys jatkui myös Ftn. Vuodesta 2014 lähtien ohjelma jatkuu Challenge TV:ssä.
Ohjelma on säännöllisesti ollut Channel 4:n eniten arvioitu ohjelma. Suosionsa huipulla katsojamäärä ylitti neljä miljoonaa. Katseluluvut saavuttivat huippunsa, kun vuoden 1992 jouluerikoissarjaa katsoi 5,9 miljoonaa ihmistä [6] .
TV Game on ollut ehdolla kolmelle BAFTA - palkinnolle . Ensimmäinen ehdokas asetettiin vuonna 1992 graafisesta suunnittelusta. Muita ehdokkaita seurasi vuosina 1993 ja 1994 Jouluerikoisohjelman Paras lasten ohjelma -kategoriassa. TV Gamen viides tuotantokausi oli ehdolla Royal Television Society Award -palkinnon saajaksi [7] .
Vuosina 2006 ja 2010 UKGameshows.com-sivuston vierailijat äänestivät ohjelman "kaikkien aikojen suurimmaksi UK Game Showksi", ja sitä kuvailtiin "kunnianhimoiseksi", "riskinottoa" ja "täysin lunastettavaksi". Suosionsa ansiosta se esitettiin Kanava 4:llä sen 25-vuotisjuhlakauden aikana, jolloin esitettiin kanavan kaikkien aikojen suosituimmat ohjelmat. TV-peli on saavuttanut kulttistatuksen, ja monet uskolliset fanit tukevat kampanjaa sen palauttamiseksi [8] .
Suora viittaus TV-peliin on Courtney Solomonin elokuvassa Dungeon of the Dragons (2000). Tämän elokuvan jaksoissa on labyrintti, jossa on samankaltaisia haasteita ja arvoituksia, joissa päähenkilöt yrittävät saada punaisen rubiinin, ja varkaikillan päätä Silusta esittää Richard O'Brien.
Isäntä on aina Kristallilabyrintin keskipisteessä, ohjaamassa joukkueita vyöhykkeiden välillä, avustamassa haasteissa, hallitsemassa aikaa kussakin pelissä ja Domessa sekä summaamassa lopputuloksen. On myös melko yleistä, että isäntä antaa jonkin verran apua pelin aikana, jos pelaaja on menettänyt paljon aikaa (yrittää ymmärtää peliä tai tekee jatkuvasti virheitä), mikä pitää yleisön varpaillaan.
Jokaisen pelin aikana pelaajat kokoontuvat aina huoneen ikkunoiden ympärille, katsovat monitoreja ja keskittyvät peliin. Näin isäntä voi vaeltaa ympäriinsä ja esittää kameralle monologin, jota pelaajat eivät todennäköisesti kuule. Tyypillisesti kamera katkaisee hetken pelihuoneesta isäntälle ja sitten takaisin huoneeseen isännöitsijän kommentin jatkuessa puheenvuorona. Tätä tekniikkaa ei käytetä kaikissa peleissä, mutta se on tyypillistä esitykselle. Suoraan kameraan osoittaminen antoi isännille mahdollisuuden kommentoida kilpailijan esitystä sarkastisemmin kuin silloin, kun hän teki huomautuksia puhuessaan muun joukkueen kanssa, mistä molemmat isännät nauttivat. Joskus sokkelo sisältää rekvisiitta, jota ohjaaja voi käyttää tai joista puhua, ja myös fiktiivisiä "sivutarinoita", jotka viittaavat sokkelon alueisiin ja sen "asukkaisiin".
Alkuperäinen isäntä Richard O'Brien toi hyvin yksilöllisen ja ainutlaatuisen tyylin. Kaikki alkaa hänen ulkonäöstään - hänellä on aina yllään pitkä turkki (kahdella ensimmäisellä kaudella leopardikuvioinen, kolmannella ja neljännellä kaudella mustavalkoinen), johon on yhdistetty kirkas paita, ohuet housut ja pitkät, sileät nahkasaappaat. pää aina puhtaasti ajeltu.
O'Brien toivottaa aina tervetulleeksi, rohkaisee joukkueita ja onnittelee heitä menestyksestä. Oppaana labyrinttiin hän heijastaa sitä, mitä on kuvattu "tarttuvaksi... innostuneesti ja maagisella energialla", huutaa usein ryhmille kiirehtimään tai ottamaan kiinni. Toisesta kaudesta lähtien hän osoitti todellista kiinnostusta rohkaista pelaajia ottamaan kaiken irti ajastaan – usein hän moitti pelaajaa ankarilta, jos he olivat hitaita tai epäröiviä tai pelkäsivät poistuessaan huoneesta ennenaikaisesti, tai katsovalle pelaajalle, joka huusi, että aikaa on kulunut paljon. Joskus hän osoittaa näkyvää turhautumista yhdessä pelaajan kanssa erityisen epätavallisten peliyritysten vuoksi. Kuitenkin O'Brien myös "usein esitti itsensä prosessista riippumatta, rajana umpikuja". Monet hänen kommenteistaan ovat koomisia "pelaajia pelaajia kohtaan". Lisäksi Richard pilaa joskus hienovaraisia vitsejä, jotka liittyvät itse esitykseen ja sen tuotantoon (esimerkiksi hauskoja yrityksiä salata, että jäljellä oleva aika ja muu tieto tuli kuulokkeiden kautta). Brittiläisen verkkotietosanakirjan h2g2 mukaan "hänen improvisaatiovitsit ja pienet vitsit pelaajien typeryydestä riittivät pitämään Labyrintin järjestyksessä. Hän on yllättävän epäselvä ja tuo esitykseen jonkin verran teatraalisuutta."
Kerran tai kahdesti monissa jaksoissa O'Brien soittaa huuliharppua soittaessaan ja usein ilmoittaa aikovansa heittää "innostavaan musiikkiin". Hän soittaa vain yhden lyhyen ja toistuvan motiivin, jonka laatu on kyseenalainen. Paljon harvemmin hän "löytää" sokkelosta toisen soittimen, jolla hän näyttää uskottavammin musiikillisia kykyjään, ja harvoin laulaa vähän.
O'Brienin lähtöO'Brien ilmoitti lähtevänsä Crystal Labyrinthista neljännen kauden lähetyksen jälkeen. Vuoden 1993 jouluerikoissarjan alussa (ennen viidettä tuotantokautta) O'Brien esiintyi viimeisen kerran lyhyessä puolentoista minuutin pätkässä, jossa hän ja "Mumsy" lähtevät sokkelosta uuteen elämään. hänen ystävänsä Dwayne.
O'Brien sanoi myöhemmissä haastatteluissa, että hänen aikansa ohjelmassa oli "hyvää" ja "se oli hauskaa". Hän kuitenkin korosti vuonna 1998 BBC:n haastattelussa, ettei hän "ei koskaan uskonut, että taipuisin näin tietylle alueelle" ja että se oli vain "häiritsevä sivutyön muoto". Richard selitti, että neljän vuoden isäntänä hän ajatteli: "Jos pysyn täällä pitkään, en voi tehdä mitään muuta", mikä viittaa siihen, että työ elokuvan parissa, jota hän työskenteli tuolloin, pysähtyisi. se kristallilabyrintissa. O'Brien sanoi myös lähdöstään: "En halua päästä pisteeseen, jossa he sanovat hyvästit ennen minua. Show kesti yli kaksi tai kolme vuotta, ja kaikki alkoi vajota, ja uskottavuuteni hiipui, eikö niin? Siksi lähdin."
Myöhemmässä The Independent -lehden artikkelissa O'Brien kirjoittaa, että hän oli turhautunut Channel 4:n asenteeseen ohjelmaa kohtaan ja häneen juontajan maskottina. Huolimatta siitä, että Crystal Labyrinth oli Channel 4:n parhaaksi arvioitu, O'Brien totesi, että "he eivät koskaan heilutelleet lippua ohjelmaa varten eivätkä koskaan yrittäneet houkutella minua kanavahenkilönä samalla hullulla tavalla kuin Jonathan Rossille", huolimatta siitä, että Ross-näyttelyn arvosanat olivat huomattavasti alhaisemmat kuin Crystal Labyrinthissa. O'Brienin mukaan "Channel 4:n ihmisten... olisi pitänyt ottaa minut mukaan elinkelpoisena kanavapersoonana. Ja kun… sain valmiiksi kristallilabyrintin, heidän täytyi kysyä, oliko heillä jotain muuta tarjota minulle.”
O'Brienin lähdön jälkeen labyrintista Ed Tudor-Paul rock-yhtyeestä Tenpole Tudor esiteltiin juontajaksi.
Tudor-Paulia kuvailtiin gregoriaaniseksi, taidokkaaksi tunikaksi (sininen kaudella 5, punainen kaudella 6), jossa oli takki, luonnonvalkoiset hihat ja housut sekä pitkät mustat saappaat, jotka muistuttavat O'Brienin. Hän myönsi, että tuottajat "menivät kaikin mahdollisin keinoin juurtaakseen" hänet, ja tämä "liitin" antoi hänelle mahdollisuuden suunnitella omat pukunsa sekä kirjoittaa omaa näyttömateriaaliaan.
Hänen isäntätyylinsä oli yhtä energinen kuin O'Brienin. Edin ilmapiiri on hieman vähemmän eristäytynyt ja sympaattinen pelaajia kohtaan kuin Richardin, yleensä myötätuntoinen heidän epäonnistumisistaan. Hän turvautuu usein hyvin lyhyisiin haastatteluihin pelaajien kanssa heti pelihuoneista poistuttuaan – yksi tai kaksi kysymystä heidän onnistumisistaan tai vaikeuksistaan. Tudor-Paul esitteli "aikamatkailun" ohjelman sanavarastoon, käyttämällä usein järjettömiä sanoja, kuten "trignifikaatio" ja "osmifikaatio" kuvaamaan vyöhykkeiden välisen matkan "prosessia". Hän teeskentelee usein, ettei pystyisi laskemaan, kuinka monta sekuntia joukkue voitti Crystal Domeen, ja odottaa pelaajien huutavan itse oikean vastauksen. "h2g2":n mukaan "kalpea ja näyttää hieman uupuneelta, Ed Tudor-Paul antoi Crystal Labyrinthille tumman ja hyytävän tunteen."
Esityksestä lähdön jälkeen Tudor-Paul on osoittanut vähemmän kiinnostusta puhua ajastaan ohjelmassa kuin O'Brien. Vastatessaan ohjelmaa koskeviin kysymyksiin vuonna 2009 DemonFM:n haastattelussa hän kommentoi: "Sinun on pidettävä mielessä, että tein tätä viisi viikkoa noin kaksitoista vuotta sitten" ja paljasti, että hän katsoi vain puolitoista tuotantokautta valmiista ohjelmasta kerran. . ", joten en ole asiantuntija siinä." Pian tämän jälkeen hän käänsi äkillisesti aiheen takaisin musiikkiuraansa kommentoimalla: "Rehellisesti sanottuna en tullut tähän maailmaan isännöimään peliohjelmia."
O'Brienin aikana Kristallilabyrintin isäntänä tunnetuin hahmo (muu kuin isäntä itse) oli Mumzy (kutsui itseään "Madame Sandraksi" aikaisemmissa esiintymisissään), hyväntuulinen ennustaja, jota näytteli Sandra Caron. Hän esiintyy vain keskiaikaisella vyöhykkeellä ja kertoo Richardille "kotiin". Keskiaikaisella vyöhykkeellä toistuvaan mielenpeliin kuuluu pulmakysymysten saaminen äidiltä hänen olohuoneeseensa. Pelin lopussa O'Brienillä on tapana puhua hänelle lyhyesti ennen lähtöä, joskus jatkaen jaksojen välillä aloitettua keskustelua. Kolmannella kaudella Mumsyn kerrotaan muuttaneen Bratislavaan, mikä järkytti O'Brieniä, mutta hänet pelastettiin tilapäisesti asumalla Sabrina-tädin, ikääntyvän hipin, jota myös näytteli Sandra Caron, labyrinttiin, samalla tavalla kuin Mumsy. Äiti "palasi" neljännellä tuotantokaudella.
O'Brien vahvisti haastattelussa vuonna 2013, että hän "keksi mumsyn" itse. Ennustaja asettaa pulmia, sarjan ensimmäisten kausien tuotantotiimin yhteinen pelikonsepti, O'Brien "loi" hahmon, ja hänestä ja Mumystä tulee säännöllisiä isäntiä neljäksi kaudeksi. Richardin mielestä se "vain lisäsi hölynpölyä ja juonittelua" esitykseen.
Futuristisella vyöhykkeellä O'Brien yrittää muodostaa ihmissuhteen tietokoneen kanssa. Ensimmäisellä kaudella tietokoneen ääni oli miespuolinen ja vihamielinen Richardia kohtaan. Toisella kaudella tietokoneen ääni oli naispuolinen ja erittäin flirttaileva. Kolmannella ja neljännellä tuotantokaudella tietokoneen ääni muuttui jälleen miehiseksi. Kolmannen kauden ääni oli typerämpi ja/tai hajanaisempi, ja se puhui syvällä äänensävyllä ja cockney-aksentilla. Neljännen kauden ääni oli monimutkaisempi, hän oli mukana joukkueen tulosten etenemisessä. Myös Tudor-Paul flirttailee tietokoneen kanssa, jonka ääni on muuttunut takaisin naisen ääneksi ja hän soittaa Barbaralle. Hän ja Barbara olivat olleet yhdessä neljäkymmentäviisi vuotta vuonna 2250, kun hän kuoli. Barbara oli tiedemies, ja osa hänen työstään oli istuttaa sielunsa tietokoneeseen.
Ensimmäisellä kaudella erään pelin miespelaajan piti löytää prinsessa sokkelosta ja suudella häntä, jotta tämä heräisi ja antaisi kristallin. Viidennellä kaudella Lance-niminen vartija keskiaikaisella vyöhykkeellä neuvoi pelaajaa tekemään "kuninkaallisen sinetin" ja antoi kristallin tehtävän onnistuneen suorittamisen jälkeen. Kaudella 6 kolme vartijaa oli sokkelopelissä atsteekkien vyöhykkeellä, ja pelaajan oli pyydettävä jokaiselta sanallista vihjettä kristallin sijainnista.
Siellä oli myös useita hahmoja, joita ei koskaan esitetty. Mummilla oli suhde yhden Ralfin kanssa, joka on jatkuva keskustelun lähde kahden ensimmäisen kauden aikana. Kun Mumsy "palaa" neljännellä tuotantokaudella, Ralphin paikan hänen sydämessään ottaa kalifornialainen New Age Hollywood -elokuvantekijä nimeltä Dwayne - hän ei myöskään näy koskaan näytöllä. Neljännen kauden aikana O'Brien tekee katsojille yhä selvemmäksi, ettei hän hyväksy Dwaynea. Huipentuma tulee O'Brienin viimeiseen jaksoon, jossa hän ja Mumsy riitelevät Dwaynesta, joka päättyy Richardin "kyyneliin". Tudor-Paul viittaa usein näkymättömiin kumppaneihin labyrintissa, kuten hevosensa Bertiin keskiaikaisella vyöhykkeellä ja kissa Starbuckiin, joka selvisi SS Atlantiksen (valtamerivyöhykkeen) uppoamisesta ja asuu edelleen laivalla.
Crystal Maze oli yksi vakavimmista ja kaupallisesti menestyneimmistä brittiläisistä televisio-ohjelmista. Suuri osa tästä menestyksestä johtui esityksen epätavallisen vaatimattomasta ja monimutkaisesta rakenteesta, joka aiheutti useita tuotantoongelmia.
Ensimmäisen kauden jälkeen studion muuttaminen mahdollisti atsteekkien alueelle lisää tilaa, mikä antoi alueelle enemmän avoimuutta, ja myös trooppinen dioraama asennettiin. Vyöhykkeelle mahtuu kaksikymmentäkaksi tonnia hiekkaa ja neljäkymmentäviisi tuhatta litraa vettä, ja yli puolet kasveista on aitoja.
Teollisuusvyöhyke antoi käyttäjille paljon enemmän vapautta muihin vyöhykkeisiin verrattuna. Muilla alueilla kameran siirtäminen saattoi saada hallin katon näkymään näytöllä, mutta teollisuudessa sillä ei ollut merkitystä, sillä se sopii suunnitteluun. Leveitä kameranosturia käytettiin myös laajasti tällä vyöhykkeellä, pääasiassa portaissa juokseviin kohtauksiin (keskiaikaiselle alueelle tai sieltä ulos). Alue muuttui hieman kaudella 2 ja muuttui tilavammaksi lisääntyneen tilan ja siluettidioraaman lisäämisen vuoksi. Teollisuusvyöhyke oli tuolloin ainoa, jossa oli kaksi kerrosta.
Merivyöhykkeen päähuoneessa sisustus tehtiin lintuperspektiivin vaahteran väriseksi ja akvaariot ikkunoiden takana. Kattilahuone toistaa yleensä teollisuusalueen materiaalit. Kuvaussalissa käytettiin aitoja leviä, jotka ajan myötä alkoivat tuottaa autenttista hajua. Viidennellä tuotantokaudella valaistut kattokruunut poistettiin, jotta alus näyttäisi hylätymmältä, mutta tämä teki vaatehuoneesta paljon tylsemmän.
Keskiaikainen alue kävi läpi monia pieniä muutoksia kuuden vuodenajan aikana, mukaan lukien O'Brien-ruokapöydän lisääminen. Yhdessä jaksossa ilmestyi kuvitteellisia muotokuvia O'Brienin perheestä. "Isä" O'Brienin panssari näkyy myös sisätiloissa keinona vapauttaa kristalli Excalibur-pelin onnistuneen päätyttyä, jossa kristalli otettiin huoneesta kiinnitettynä miekan kahvaan. Vyöhykkeen sisäänkäyntiä on myös muokattu voimakkaasti hautakivillä, patsailla ja satunnaisesti maalatulla dioraamalla, joka näkyy useissa kolmannen kauden jaksoissa.
Toisella kaudella atsteekkien futuristiselle vyöhykkeelle johtanut toinen käytävä palautettiin tietokonehuoneeseen (tämä näkyi kuitenkin vasta, kun kartta päivitettiin neljännellä kaudella). Aluetta muutettiin hieman lukuunottamatta kolmannella tuotantokaudella operaattorihuoneen kirkkaan sinistä lattiaa.
Crystal Labyrinth -karttaKristallilabyrintin tietokoneistettu 3D-asettelu näytetään, kun joukkue kulkee labyrintin läpi. Kartta on tarkka kopio labyrintin arkkitehtonisesta suunnitelmasta. Oli kaksi versiota - ensimmäinen oli ensimmäisestä kolmanteen kauteen ja toinen - neljännestä kuudenteen, jolloin teollisuusalue korvattiin valtamerivyöhykkeellä.
Kolmella ensimmäisellä vuodenajalla kartta koostuu mustasta taustasta, jonka vyöhykkeitä muodostavat värilliset viivat: teollinen - violetti, atsteekki - keltainen, futuristinen - sininen, keskiaikainen - vihreä, Crystal Dome - valkoinen.
Joukkueen nykyinen sijainti sokkelossa näkyy punaisella pisteellä, joka voi sijaita eri paikoissa, mukaan lukien joissakin paikoissa vyöhykkeillä, siirtymissä vyöhykkeiden välillä tai jopa kartan ulkopuolella (atsteekkien vyöhykkeellä). Joskus pistettä ei näytetä ollenkaan atsteekkien alueella. Kristallikupussa ei ole pistettä ja se yksinkertaisesti kasvaa. Kartta voidaan myös näyttää kahdesti samalle vyöhykkeelle, ensimmäisen kerran siirtymävaiheessa ja toisen kerran itse vyöhykkeessä.
Kolmen viime vuoden aikana kartta koostuu monivärisestä taustasta, jonka vyöhykkeitä on muotoiltu värillisiksi paneeleiksi (punaisilla reunoilla): valtameri on sininen, atsteekit ovat keltaisia, futuristinen on harmaa, keskiaikainen on vihreä, Crystal Dome on valkoinen sinisellä vedellä. Joukkueen nykyinen sijainti sokkelossa ilmaistaan tutkapaikannusjärjestelmän tyyliin. Toisin kuin kolmen ensimmäisen vuodenajan kartalla, paikantimella on kiinteä sijainti vyöhykkeissä, eikä sitä ole sijoitettu siirtymäkohtiin. Crystal Domessa on myös tämä paikannus.
Molemmissa tapauksissa kartta kasvaa kullakin vyöhykkeellä ja Domessa. Kunkin alueen zoomauskulma on erilainen: jotkut yksinkertaisesti panoroivat, toiset tekevät täyden 180 asteen pyyhkäisyn näyttääkseen alueen toiselta puolelta. Aina kun karttaa zoomataan, kaikki muut alueet ja Dome siirtyvät pois, jotta yksittäiset huoneet ja käytävät näkyvät selkeämmin. Kun lähennät Domea, Domen etuosa näkyy panoroimalla erittäin jyrkästi. Kuudennen kauden ja vuoden 1992 jouluerikoissarjassa vyöhykkeiden laajentamiseen liittyy ääniefekti. Ensimmäisellä tuotantokaudella on myös vähemmän ilmeinen ääniefekti zoomausprosessin aikana, mikä on vähän kuin elektronista kohinaa. Myös ensimmäisellä kaudella kartta näytetään usein kahdesti vyöhykkeiden välisissä siirtymissä: ensin näkyy punainen merkki siirtymäkohdassa ja ilman zoomausta ja sitten vyöhykkeen keskellä, tällä kertaa karttaa zoomataan.
LeikkihuoneetJokaisen vyöhykkeen leikkihuoneiden toistuvat suunnitteluominaisuudet ovat seuraavat:
Aztec Zone: Huoneissa on puiset ovet, jotka suljetaan käärimällä naru seinän kivikappaleeseen asetetun tapin ympärille. Jokaisessa ovessa on suorakaiteen muotoinen leikkaus, joka on peitetty säkkikankaalla. Muut tiimin jäsenet voivat nostaa sen nähdäkseen, mitä huoneessa tapahtuu. Muissa huoneissa on neliömäisiä reikiä ylemmillä tasoilla, pelaajat voivat helposti kiivetä näihin reikiin ja katsoa sisään. Mutta huoneen sisällä olevalle pelaajalle korkeus reikiin on liian korkea.
Teollisuusalue: ovet ovat terästä, lukitut salpoilla. Ikkunoita ei ole, joten joukkueen on katsottava mitä sisällä tapahtuu televisiosta, joka sijaitsee vyöhykkeen keskellä.
Ocean Zone: Siististi koristellut mahonkiovet, mutta niiden ulkonäkö riippuu niiden sijainnista laivalla. Ne suljetaan kultaisilla salpoilla. Kuten teollisuusalueella, joukkuetoverit eivät voi seurata mitä huoneessa tapahtuu, joten peliä seurataan näytöltä.
Keskiaikainen alue: Suuret metalliovet on itse asiassa valmistettu puusta ja maalattu sitten mustaksi. Useimmissa niistä on paneeli, joka voidaan avata vetämällä kaidetta taaksepäin, jolloin näet huoneen sisälle. Huoneissa on myös pääsääntöisesti ikkunat metallipalkeilla. Ovet ovat salvat kiinni.
Futuristinen vyöhyke: metalliovet ilman kahvoja ja ikkunat, jotka avautuvat, kun esiintyjä syöttää ainutlaatuisen koodin digitaaliseen paneeliin. Isännän tarvitsee kuitenkin vain painaa yhtä painiketta soittimen vapauttamiseksi. Joskus ohjaaja syöttää koodin uudelleen sulkeakseen huoneen, kun peli on ohi. Kuten teollisuusalueella, joukkuetoverit katsovat pelaajaa näytöltä.
Pelihuoneen ajastimetJokaisessa huoneessa on ajastin (joka sijaitsee sisäänkäynnin edessä), jonka isäntä tarvitsee seurata aikaa pelin aikana. Seuraavia ajastimia käytettiin jokaiselle vyöhykkeelle:
Aztec vyöhyke: vesikello, jossa vihreä vesi virtaa putkesta lasiastiaan karkeasti merkittyillä viivoilla.
Futuristinen vyöhyke: kirkkaat digitaaliset ajastimet (#:##) punaisella käynnistyspainikkeella ja mustalla pysäytyspainikkeella.
Keskiaikainen alue: vanhanaikainen puinen tiimalasi, joka on usein peitetty hämähäkinseitillä, erityisessä seinätelineessä.
Industrial Zone: Teollisuustyylinen mekaaninen ajastin minuutti- ja sekuntiosoittimilla.
Ocean zone: kello 1900-luvun alun hienostuneeseen tyyliin roomalaisilla numeroilla.
Sisäänkäynti labyrinttiinKun joukkue astuu Crystal Labyrinthiin, sen on voitettava esteet päästäkseen ensimmäiselle vyöhykkeelle. Ohjaajat olettavat, että testin epäonnistumisen vuoksi joukkue ei pääse labyrintiin. Isännät joskus vitsailevat, että näkymättömien uhkien aiheuttamat vammat tai kuolemat vaikuttavat "onnettomiin" tiimin jäseniin, kuten kilpaileviin heimoihin, jotka syövät ketään, joka ei päässyt atsteekkien alueelle. Mutta joukkueille annetaan tarpeeksi aikaa ja rajattomasti mahdollisuuksia suorittaa tämä tehtävä. Ohjaaja jopa auttaa heitä antamalla suoria ohjeita. Kukaan osallistujista ei ole koskaan menettänyt näitä pääsykokeita. Joka tapauksessa koko ryhmä kokoontuu jälleen vyöhykkeen keskelle. Nämä testit olivat:
Aztec Zone: Ylitä joki kahdella kanootilla, kapteeni ja varakapteeni menevät eri veneissä johtajan vaatimuksesta, jos toinen veneistä "uppoaa", mutta tämä ohje jää joskus huomiotta. Richard tai Ed matkustavat yleensä veneessä varakapteenin kanssa. Joukkueiden tulee irrottaa veneet yhdestä laiturista ja sitoa ne sitten toisen laituriin. Muutamissa harvoissa tapauksissa isäntä tarjoaa todellista apua.
Keskiaikainen vyöhyke: Avaa suuret ovet ja sitten avaa tai kiipeä gersun yli. Hän nousi säännöllisesti kahden ensimmäisen kauden jälkeen. Joskus gerit olivat raskaita nostettavissa tai eivät liikkuneet ollenkaan, kun ketjuja käytettiin. Jos hän liikkui, hän aina "jumiutui jumiin", mikä pakotti joukkueen kiipeämään hänen alle tai yli. Ei tiedetä, oliko gersassa toimintahäiriö vai onko tuottaja päättänyt pitää ketjut punaisena silakkaana.
Futuristinen vyöhyke: vastaus tietokoneen esittämään kysymykseen. Kysymys on yleensä matemaattinen yhtälö, mutta joskus se voi koskea historiallisia tapahtumia tai yleistietoa. Jos tiimi vastasi kysymykseen väärin, tietokone kysyy toisen kysymyksen, mutta näin ei ole koskaan tapahtunut.
Teollisuusalue: Kiipeä öljytynnyreiden ja metalliverkon yli oven yläpuolella olevaan reikään ja/tai avaa portti tai ovi avaimella.
Ocean Zone: Vedä alas (tai poista myöhempinä vuodenaikoina) metalliritilä ja kiipeä köysitikkaita alas konehuoneeseen.
Jokainen neljän ensimmäisen kauden jakso alkaa juontaja Richard O'Brienin vihellyksellä. Kahden viime kauden aikana uusi juontaja Ed Tudor-Paul käyttää erilaista pilliä, mutta jakso alkaa joskus erityisellä äänellä; hän soittaa kelloa keskiaikaisella vyöhykkeellä, puhaltaa kotiloa atsteekkien vyöhykkeellä, sammuttaa hälytyksen futuristisella vyöhykkeellä (vastattuaan kysymykseen) ja käynnistää sumutorven valtamerivyöhykkeellä.
Liike alueiden välilläKun joukkue on lopettanut pelaamisen yhdellä vyöhykkeistä, sen on voitettava esteet päästäkseen seuraavalle alueelle. Koko "matka" näytetään vain siirryttäessä kolmanteen sektoriin (jossakin jaksossa), muiden liikkeiden aikana näytetään mainoksia. Matkan aikana soi muuttunut pääteema, mikä tekee "matkasta" energisemmäksi.
ensimmäinen kausi: kiertä rotkoa (ohualla laudalla tai pyörivällä puulla);
toinen ja kolmas kausi: ylitä rotko lattialla köysiverkosta;
sitten mene alas portaita.
toinen kausi: kävele köyttä pitkin pitäen kiinni toisesta rinnakkaisesta köydestä, joka on pään tasolla, ja ylitä kuohuva suo;
kolmas ja neljäs kausi: kävele puun päällä veden läpi;
viides ja kuudes kausi: kävele tukkia pitkin veden läpi (nyt panokset ulkonevat sivuilta).
kausi yksi: mene alas porrastettua seinää; muina vuodenaikoina: mene alas porrasseinää pitkin viiniköynnöksiä.
Osallistujat voivat siirtyä sektorista toiseen vain myötä- tai vastapäivään. Et voi liikkua vinosti labyrintin läpi, koska tässä tapauksessa polku kulkee Crystal Domen läpi.
Siirtyminen viimeisestä sektorista kupoliinVaikka liikettä viimeiseltä vyöhykkeeltä Domeen ei koskaan näytetä kokonaan, joukkue poistuu aina sektorilta tiettyä reittiä pitkin. Polut eivät toisinaan ole maantieteellisesti lähellä kupolia (useimmissa tapauksissa ne johtavat labyrintin reunan yli). Ensimmäisinä kausina uloskäynti kupoliin ei ollut erityinen ja muuttui sen mukaan, millä vyöhykkeellä joukkue oli. Kuitenkin seuraavina kausina passit pysyivät samoina.
Alkukaudella suunniteltiin alun perin tarjota "kaksinkertainen tai ei mitään" -uhkapeli joukkueille, jotka voittivat 50-99 kultakuponkia. Osallistumaan suostuneen tiimin oli koottava Crystal Domen pieni "lankakehys" puuttuvista osista rajoitetussa ajassa. Tämä idea kuitenkin hylättiin vähän ennen ensimmäisen kauden kuvaamista.
Monien erityyppisten kalvojen kanssa tehtyjen monien kokeilujen jälkeen tuotantotiimi löysi vain yhden, joka "toimii" kunnolla laskeutumatta lattialle, tarttumatta ylä- tai kupupaneeleihin. Valitettavasti tämä materiaali on valmistettu yksinomaan hopeasta, joten kultakupongit ovat itse asiassa myös hopeaa, mutta lisäksi päällystetty kullalla.
Hopeakuponkien suhde kultakuponkeihin on viidestä neljään (625 hopeaa ja 500 kultaa). Kultakuponkeja on vaikeampi saada kiinni kuin hopeakuponkeja, koska kultapinnoitus saa ne lentää pidemmälle kuin hopeakupongit ja myös taipumus hilseileä, vaikka mikään näistä yksityiskohdista ei ollut katsojalle ilmeinen. Domen muodosta ja koosta johtuen jokainen ääni siinä (mukaan lukien pelaajien äänet) näytti tulevan yhdestä pisteestä noin kymmenen jalkaa ruudukon lattian yläpuolella ja suoraan sen keskustan yläpuolella. Tämä hämmentää pelaajat.
Pelaajat eivät käytä tavallisia vaatteita. Ensimmäisellä kaudella joukkue käytti pelipaidat ja valkoiset housut. Toisella kaudella - liivit ja verkkarit. Kolmannessa ja neljännessä - haalarit. Kaudella 5 ensimmäiset kolme pelaajaa käyttivät takkeja ja kolme toista mustaa liiveä. Kuudennella kaudella kahdella miehellä ja kahdella naisella oli yllään takki, kun taas muilla oli mustat liivit. Kaudella viisi ja kuusi miehet käyttivät mustia cargo-housuja, kun taas naiset mustia vakosamettihousuja. Kausilla 5 ja 6 pelaajat käyttivät myös nimilappuja ja värillisiä merkkejä edustamaan aluetta, jolla he ensimmäisen kerran astuivat labyrintiin (tämä auttoi tuotantotiimiä; atsteekkien alueella keltainen, futuristinen, valkoinen, keskiaikainen, vihreä, valtameri, sininen) , ja myös kapteeni ja varakapteeni käyttivät ylimääräisiä punaisia tunnistusmerkkejä.
Pelin suunnitteluKaikkia joukkueiden pelaamia pelejä ei ole pelin tuotantoosaston kehittämä. Ensimmäisellä kaudella monet pelit keksivät Mensa-yhdistys, korkean älykkyyden omaavien ihmisten järjestö. Seuraavien kausien pelit ovat kehittäneet entiset show-pelaajat, televisioalan konsultit ja muutamat katsojat, jotka päättivät tarjota ideoita. Pelisuunnittelijat maksoivat 100 puntaa per peli ja mainitsivat tekijän sen jakson krediiteissä, jossa peliä käytettiin. Pelit ja erikoistehosteet teki Artem.
Jokaisella kaudella on oma portfolio - 37 eri peliä tehty ensimmäisellä kaudella (sillä ei ollut jouluerikoista) ja sen jälkeen 46-49 peliä kullakin kaudella. Tästä syystä jotkut pelit tulevat tavallisille katsojille tutuiksi jokaisen kauden aikana, mutta ne eivät näy jokaisessa ohjelmassa. Pelien vaikeustasoja ei ollut virallisesti rakennettu, vaikka isäntä joskus epäsuorasti myönsi, että jotkut pelit olivat huomattavasti helpompia voittaa kuin toiset.
Vaikka monien pelien kehityksen omaperäisyys on jäljitetty koko ohjelman olemassaolon ajan, jotkut pelit viime kausina ovat aina olleet "teeman muunnelmia" ensimmäisten kausien peleistä. Useat pelit olivat tuttuja kaupallisesti saatavilla olevia lasten pelejä ja/tai messupelejä, mukaan lukien "KerPlunk" ja "Downfall", "käden tärisevät testaajat" ja liukuvat palapelit. Pelien suunnittelut ovat yleensä monimutkaisempia myöhempinä vuodenaikoina.
Neljän ensimmäisen kauden aikana pelien kokonaismäärä, jotka joukkueella "oli aikaa" pelata, ohittaen kaikki neljä labyrintin aluetta, vaihteli neljästätoista kuuteentoista. Tämän seurauksena Richard O'Brien usein rohkaisee joukkueita siirtymään vyöhykkeiden välillä mahdollisimman nopeasti kommentein, kuten "On sinun aikasi". Viidennellä ja kuudennella kaudella pelien määrä jaksoa kohti laskettiin vakioksi kolmeentoista, vaikka ohjelman pituudessa ei tapahtunut merkittäviä muutoksia.
Ohjelman pieni määrä pelejä "mursi muotin" siitä, mitä katsojat olivat tulleet pitämään "normaaleina" pelin piirteinä:
Alkukaudella pelin ja pelaajan valinta kapteeniksi oli aitoa, mutta myöhemmillä kausilla se tuli tuotantotiimiltä ja joskus joutui riitelemään pelaajien kanssa. Tämä mahdollisti pelien valitsemisen sopivimmille pelaajille, eikä riskiä, että kapteeni valitsisi väärän henkilön, joka tekisi pelistä tylsää tai epäkiinnostavaa katsojille.
Kuvaus viivästyyVaikka ei ole havaittavissa, viime kaudella on ollut pitkä viive (15 minuuttia tai enemmän) pelaajan pelihuoneeseen saapumisen ja pelin alkamisen välillä. Tämä johtuu siitä, että ohjelma kuvattiin vain kahdella mobiilikameralla. Heti kun pelaaja tuli huoneeseen, kuvaaminen lopetettiin ja yksi kameroista sijoitettiin huoneeseen. Alkukaudella kuvaukset pelihuoneiden sisällä tehtiin esituotantona toisena kuvauspäivänä, joten ensimmäisenä päivänä pelien kuvaamisessa oli pieni viive. Alkukaudella muut pelaajat pysyivät pelialueella, mutta jälkimmäisinä kausina heidät lähetettiin toisinaan "vihreään huoneeseen" (lepoalueelle) prosessin aikana. Esityksestä leikattiin myös kuvia, joissa pelaaja katsoi kameraan pelin aikana.
Aika, jonka pelaaja kulki labyrintin läpi lunastaakseen lukitun pelaajan edellisillä vyöhykkeillä, oli hyvin lyhyt verrattuna pelien välisiin kuvaamisviiveisiin (ja lukittu pelaaja odotti yleensä taukohuoneessa pelihuoneen sijaan). Siksi sellaiset väliaikaiset pelitoiminnot , kuten pelastukset, näyttivät tapahtuvan käsikirjoituksen mukaan. Useissa jaksoissa todettiin, että jos pelaajat eivät pääse takaisin joukkueeseen ajoissa, he molemmat olisivat poissa Crystal Domesta, mutta tätä vaaraa ei todellakaan ollut.
AikaohjausKaikkien leikkihuoneiden kellot olivat kuvitteellisia. Tuotantotiimin YouTubeen lähettämä leikattu video sisältää heidän äänisyötteensä, mikä todistaa, että juontaja sai aikaleimat kuulokkeen kautta apulaisohjaajalta. Nämä merkit olivat epäsäännöllisiä, joten kun ryhmä kysyi isännältä, kuinka paljon aikaa oli jäljellä, hänellä oli usein vain epämääräinen käsitys, ennen kuin hän pitkän epäröinnin jälkeen yhtäkkiä huusi esimerkiksi: "Yksi minuutti jäljellä!"
Tämä ei estänyt ohjaajia lukemasta ajastimia taitavasti välinpitämättömästi (etenkin vesi- ja hiekkaajastimia) säilyttääkseen todellisuutensa (joskus hieman sarkastisen) vaikutelman. Yhdessä jaksossa Richard O'Brien piti improvisoidun monologin siitä, kuinka hän oppi huolellisesti vesikellon lukemisen hienovaraisen taidon, mutta se oli silti niin vaikeaa, että hän ymmärsi (itse asiassa odottaen seuraavaa merkkiä kuulokkeessaan) lukeakseen kello vain alussa. He eivät käytä säännöllisesti "moderneja" ajastimia (teollisuus-, futuristisilla ja merivyöhykkeillä), joita pelaajat ja isäntä ovat melko luettavissa.
Kuvaukset Crystal DomessaTuotantoryhmä pyysi jokaista pelaajaryhmää kuvaamaan Crystal Domessa kahdesti. Vaikka fanit lattialla loivat kuponkien pyörteen, valitettavasti aina suuri osa niistä asettui nopeasti takaisin lattialle Domen reunoihin, fanien ulottumattomiin. Tämä tarkoitti sitä, että pelaajat käyttivät suhteettoman paljon aikaa kuponkien keräämiseen polvillaan kulmissa, mitä pidettiin epämiellyttävänä visuaalisuutena. Toisessa "nukke"-ampumassa pelaajia pyydettiin hyppäämään ja nappaamaan lentäviä kuponkeja ilmasta. Molempien tallenteiden jaksot miksattiin yhteen mahdollisimman huomaamattomasti valmiissa lähetyksessä.
ValmistuspäivätJokainen kausi vaati kolme kuukautta valmistautumista, viisi viikkoa kuvaamista ja neljä kuukautta editointia.
Crystal Labyrinthin musiikillisen sävellyksen on kirjoittanut Zack Laurence , ja sen nimi on "Force Field". Zack Lawrence on myös kirjoittanut sävellyksiä muihin Chartsworth Television -peliohjelmiin, kuten Treasure Hunt ja Interceptor.
Attraction Cyberdrom "Crystal Maze" sijaitsi yleensä suurissa keilailukeskuksissa ja videogallerioissa Isossa-Britanniassa. Tämä antoi faneille mahdollisuuden pelata labyrinttia tietokoneella. Itse esityksestä oli joitain eroja, esimerkiksi pelikategorian valintaa ei ollut, eikä lukkoja ollut (jos joukkue myöhästyi ulostulosta, kristalli menetettiin automaattisesti). Viisi kuudesta kyberdromista oli Isossa-Britanniassa: Sandcastle Water Park (Blackpool), Oakwood Theme Park (Nairbert), Southampton Megabowl (Southampton), Coventry Megabowl (Coventry), Magnet Leisure Center (Maidenhead) ja "Canaston Bowl" (Nerbert; lopetti toimintansa kesäkuussa 2010), kuudes - Japanissa.
Dubain Wafi Mallin Encounter Zone -sisäteemapuistossa oli aiemmin alkuperäisen esityksen inspiroima Crystal Maze. Avoinna muun teemapuiston kanssa, nähtävyys rakennettiin sarjan suosion aikana Arabiemiirikunnissa sen jälkeen, kun se esitettiin nyt lakkautetulla paikallisella TV-asemalla Channel 33.
Tällä hetkellä monet yritykset tarjoavat tiiminrakennusta Crystal Mazen tyyliin. Jotkut heistä ovat kehittäneet puhallettavan kristallikuolin, johon mahtuu koko tiimi. Angel Centressä Tonbridgessa on myös nähtävyys 5–12-vuotiaille lapsille.
Crystal Maze Adventure Gamebook (1991, Dave Morris ja Jamie Thompson, Mammoth).
Peli kirja. Vuonna 2090 neljän hengen ryhmä astuu erittäin realistiseen Crystal Labyrinth -kopioon, joka on täynnä mysteereitä, jotka käyttävät hologrammeja, robotteja ja tietokonegrafiikkaa. [9]
Chatsworth Television on lisensoinut useita suosittuja peliautomaatteja Barcrestin ja nyt JPM:n TV-ohjelman perusteella. Vuonna 2009 Cool Games teki 3D-videoversion, joka käyttää kosketusnäyttötekniikkaa. Peli on yleistynyt Isossa-Britanniassa ja on edelleen yksi suosituimmista peliautomaateista.
Digital Jellyfish Design kehitti Crystal Mazeen perustuvan tietokonepelin, jonka Sherston Software julkaisi vuonna 1993 Acorn Archimedes -tietokoneiden RISC-käyttöjärjestelmää varten ja myöhemmin PC:lle.
Mobiilipelin kehitti Dynamo Games vuonna 2008, myöhemmin iOS:lle vuonna 2010. Se sisältää suurimman osan kauden 1993 peleistä.
Vuonna 1991 sarjaan perustuen tehtiin Crystal Maze -lautapeli (kirjoittaja David Squie, kustantaja Milton Bradley), mutta konsepti perustuu pelaajien väliseen kilpailuun, toisin kuin televisio-ohjelman yhteistyötyyliin.
Vuonna 1994 Wienerworld Presentation julkaisi The Best of The Crystal Mazen VHS:llä, joka sisälsi kolme jaksoa: vuosien 1992 ja 1993 jouluerikoistarjoukset sekä yhden jakson neljänneltä tuotantokaudelta. Kokoelma sisältää myös videon O'Brienistä ja Mumsysta poistumassa sokkelosta.
Alkuperäiset vuodenajat
Vuodenajat | Kauden aloitus | Kauden loppu | Jaksot | Johtava |
---|---|---|---|---|
yksi | 15. helmikuuta 1990 | 10. toukokuuta 1990 | 13 | Richard O'Brien |
2 | 21. maaliskuuta 1991 | 13. kesäkuuta 1991 | ||
3 | 23. huhtikuuta 1992 | 16. heinäkuuta 1992 | ||
neljä | 1. huhtikuuta 1993 | 24. kesäkuuta 1993 | ||
5 | 12. toukokuuta 1994 | 4. elokuuta 1994 | Ed Tudor-Paul | |
6 | 18. toukokuuta 1995 | 10. elokuuta 1995 | ||
7 | 23. kesäkuuta 2017 | 13. lokakuuta 2017 | 12 | Richard Aoyadi |
kahdeksan | 15. huhtikuuta 2018 | 6. toukokuuta 2018 | neljä | |
9 | 8. kesäkuuta 2018 | 6. heinäkuuta 2018 | 5 | |
kymmenen | 20. heinäkuuta 2018 | 24. elokuuta 2018 | 6 | |
yksitoista | 21. kesäkuuta 2019 | 26. heinäkuuta 2019 | 6 |
Erikois- ja jouluversiot
päivämäärä | Johtava |
---|---|
1. tammikuuta 1991 | Richard O'Brien |
24. joulukuuta 1991 | |
27. joulukuuta 1992 | |
24. joulukuuta 1993 | Ed Tudor-Paul |
24. joulukuuta 1994 | Ed Tudor-Paul (Richard O'Brienin tiedotustilaisuus) |
16. lokakuuta 2016 | Stephen Merchant |
14. joulukuuta 2017 | Richard Ayoade |
26. joulukuuta 2018 | Richard Ayoade |