Hyaku monogatari

Hyaku monogatari kaidankai (百物語怪談会 - Hyakumonogatari Kaidankai tai kokoelma yliluonnollisten tarinoiden sadan tarinankertoja) on Japanissa Edo- kaudella suosittu huonepeli .

Pelin kulku

Peliä pelattiin yöllä (yleensä keskiyöllä [1] ) sisätiloissa ja siinä kerrottiin 100 pelottavaa tarinaa, jotka tunnetaan nimellä kaidans [1] [2] . Ennen pelin alkua sytytettiin 100 kynttilää [2] [3] (muiden lähteiden mukaan - 100 lyhtyä käärittynä siniseen paperiin [4] ), kaikki aseet piilotettiin [4] . Kun jokainen 100 tarinankertojasta täydensi tarinaansa omista kokemuksistaan ​​yliluonnollisesta , he puhalsivat kynttilän. Kun huone hämärtyi, pelin osallistujat siirtyivät yhä pelottavampiin tarinoihin [3] . Kun viimeinen kaidan oli kerrottu, viimeinen kynttilä sammui ja huone vaipui täydelliseen pimeyteen [3] [4] . Japanilaiset uskoivat, että sillä hetkellä huone veti puoleensa ainakin sata henkeä [3] tai ilmestyi hirviö [4] tai tapahtui jotain outoa, yliluonnollista [1] [3] .

Historia

Edo-kautta (1603-1867) Japanissa pidetään kaidanin kulta-ajana, sillä aikakaudella monet kuuluisat kirjailijat kirjoittivat tästä genrestä. Kaidanit perustuivat yleensä moralisoiviin buddhalaisiin tarinoihin tai kansantarinoihin [2] , mutta ne saattoivat olla myös kiinalaista alkuperää tai sävelletty erityisesti peliin [4] .

Yksi ensimmäisistä yksityiskohtaisista kuvauksista pelattamisesta juontaa juurensa 1718 [4] . Pelin suurin suosio oli Edo-kaudella, jota Tokugawa kutsui "rauhan kaudeksi", koska se merkitsi pitkien sotien loppua. Pelistä tuli suosittu erityisesti samuraiden keskuudessa (joille annettiin hallintotehtäviä sodan jälkeen), jotka halusivat viettää kuumia kesäiltoja tällä tavalla. Peliä pidetään myös yhtenä tapana kehittää rohkeutta nuoremmassa sukupolvessa (toinen tällainen tapa on esimerkiksi yömatka hautausmaalle) [3] . Tämän pelin poikkeuksellinen suosio (yhdessä uuden painotekniikan keksimisen kanssa 1600-luvulla [1] [2] ) johti yliluonnollisten tarinoiden keräämiseen kaikkialta Japanista, ja myöhemmin japanilaiset kirjailijat alkoivat luoda kansantarinoiden antologioita. [2] [4] .

Tätä peliä pelataan edelleen, se kantaa edelleen alkuperäistä nimeään. Tämän pelin modernissa versiossa jokainen osallistuja tuo kynttilän ja ottaa ennalta määrätyn paikan. Sopivimpia paikkoja istunnolle ovat muut kuin asuinrakennukset, hylätyt tai yksinkertaisesti pelottavan näköiset paikat. Tätä peliä on tapana pelata elo- tai syyskuussa (vaikka istuntoja voidaan pitää koko kesän ajan) [3] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 Asian Folklore Studies . - Nanzan University Institute of Anthropology, 2000. - S. 267.
  2. 1 2 3 4 5 Andy Richards. Aasialainen kauhu . - Oldcastle Books, 2010. - 168 s.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Nathan Brown. Täydellinen idiootin opas paranormaaliin / Randy Ladenheim-Gil. - Pingviini, 2010. - 304 s. — ISBN 978-1-101-19759-2 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Asa Simon Mittman, Peter J. Dendle. Ashgate tutkimuskumppani hirviöille ja hirviöille . - Ashgate Publishing, 2013. - S. 138-139. — 558 s.