Shakki kolmelle
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 13. lokakuuta 2016 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
38 muokkausta .
Kolmen pelaajan shakki on shakkiversioiden perhe , joka on suunniteltu erityisesti kolmen pelaajan peleihin. Liittyy koalitiopeleihin . Kolmen pelaajan shakista on monia muunnelmia. Yleensä he käyttävät epästandardia levyä. Esimerkiksi kuusikulmainen levy, levy, jossa on soluja - säännöllisiä kolmioita tai kolmisivuinen levy, jossa on nelikulmaiset solut, jotka on liitetty laudan keskelle erityisellä tavalla.
Tasapainoongelma kolmipuolisessa shakissa
Onnistuneiden shakkiversioiden (samoin kuin muiden pelien) suunnitteleminen kolmelle pelaajalle on erityisen vaikeaa, koska epätasapaino, joka syntyy, kun kaksi yhdistetään yhtä vastaan, on yleensä liian suuri hyökkääjälle. Tähän ongelmaan tunnetaan useita ratkaisuja.
Pelaa ensimmäiselle voittajalle
Jotkut versiot esittelevät pelisäännön ensimmäiseen mattiin asti: peli päättyy heti, kun yksi pelaajista on matti, vain matti katsotaan voittajaksi, eikä vain matti, vaan myös kolmas pelaaja katsotaan häviäjäksi.
"Neutraalisuuden sääntö"
Toinen vaihtoehto tasapainoongelman ratkaisemiseksi säilyttäen yhteistyön mahdollisuus on "neutraaliuden sääntö", jonka Ilshat Tagiev keksi vuonna 2006 kehittämäänsä kolmenvälisen shakin versiota varten [1] :
Pelaaja, jonka vuoro on siirtyä, voi hyökätä tätä vastustajaa vastaan vain, jos tämä vastustaja hyökkäsi hänen kimppuun hänen edellisellä vuorollaan tai kolmannen pelaajan kimppuun ei ole hyökännyt hänen edellisellä vuorollaan. Vaihtoehtoinen sanamuoto: Sitä vastaan, jonka kimppuun toinen pelaaja hyökkäsi edellisellä siirtokierroksella puolestasi ja joka ei itse hyökännyt sinua vastaan, ei saa hyökätä. ("Hyökkäämisellä" tarkoitetaan kaikissa tapauksissa vastustajan nappulan tai pelinappulan vangitsemista.)
"Neutraalisuuden sääntö" sulkee pois mahdollisuuden kahden kolmanneksen pelaajan koordinoidusta peräkkäisestä hyökkäyksestä. Koska kävelijän rooli liikkuu ympyrässä, jokaisen pelaajan jokainen hyökkäysliike rajoittaa muiden pelaajien hyökkäysmahdollisuuksia. Tämän ansiosta raakavoiman tasapaino tasoittuu merkittävästi, samalla kun pelaajat voivat tehdä yhteistyötä nappuloiden asettelun kautta pelikentällä.
Kolmipuoliset taulut
Mars Societyn perustaja Robert Zubrin patentoi vuonna 1972 suhteellisen suositun version pelistä 96-kennoisella levyllä [2] . Ajoittain muut ihmiset väittävät tämän muunnelman tekijän [3] . Vuodelta 1972 päivätyn patentin olemassaolo asettaa kuitenkin kaiken paikoilleen, sillä hakijat väittävät pääsääntöisesti, että "heidän keksintönsä" ikä on huomattavasti pienempi. Alla on tämän vaihtoehdon säännöt.
Yhden vaihtoehdon säännöt
Säännöt ovat samanlaiset kuin vakiosäännöt, mutta niissä on huomioitu laudan muunneltu geometria. Jokaisella pelaajalla on 16 nappulaa .
- Sotilas , kuten tavallinen shakki, liikkuu eteenpäin pystysuunnassa, osuu vinosti. Pelinappulan keskellä on kolme hyökkäystä olevaa ruutua. Puolet pelinappuloista menee vasemmalle, puolet oikealle.
- Elefantti , kuten tavallisessa shakissa, kävelee ja lyö vinosti. Diagonaalit ovat katkoviivoja, jotka koostuvat segmenteistä - samanväristen solujen lävistäjät. Siten piispa voi siirtyä laudan kulmaruudusta kahteen muuhun samanväriseen kulmaruutuun.
- Rook , kuten tavallisessa shakissa, liikkuu ja lyö vaaka- ja pystysuunnassa. Vaaka- ja pystysuorat ovat katkoviivoja, jotka koostuvat segmenteistä, jotka yhdistävät solujen vastakkaiset puolet.
- Knightin liike : kaksi solua vaakasuunnassa, sitten yksi pystysuorassa; tai kaksi pystysuoraan, sitten yksi vaakasuoraan. Hyppää hahmojen yli.
- Kuningatar liikkuu kuin piispa ja kuin torni.
Ensimmäisen siirron oikeus määräytyy arvalla. Sitten käännös liikkuu myötäpäivään. Kaikki ensimmäisen mattin nappulat kuningasta lukuun ottamatta jäävät paikoilleen ja siirtyvät mattiin, jonka jälkeen peli jatkuu. Pelaaja, joka omistaa kaksivärisiä nappuloita, jokainen seuraava siirto tekee vain yhden nappulan kahdesta väristä, vaikka he eivät voi enää voittaa toisiaan.
Kolmiolaudat
Esimerkki tällaisesta pelistä on shakki, jonka pietarilainen Nikolai Kulakov patentoi vuonna 2001 kolmiomaisiin soluihin jaetun kuusisakaraisen tähden muodossa olevalle laudalle.
Tunnetaan myös shakki, jossa on kuusikulmio, jonka sivu on viisi kolmiota ja jonka Ilshat Tagiev Iževskistä
patentoi [4] vuonna 2008.
Erot perinteiseen kahden hengen shakkiin:
- hahmojen rakentaminen kuusikulmion kulmaan;
- kunkin solun koordinaatit asetetaan pelikentän intuitiivisen jaon avulla. (Pelikenttä on jaettu kolmeen "valtakunnan" väriin: valkoinen, musta, punainen myötäpäivään, jokainen valtakunta on jaettu viiteen "hallinnolliseen kokoonpanoon" - AO: "Kylä", "Esikaupunki", "Kaupunki", "Palatsi" , "Throne", jokaisessa AO:ssa kolmiosolut on numeroitu vasemmalta oikealle kyseisellä värillä pelaavan pelaajan kohdalla. Esimerkiksi "Krasnye Selo 14" - KS14, "White Throne 2" - BT2.)
- "Diplomatiaa" käytetään ("Neutraalisuuden sääntö", "Vasalliriippuvuus", "Vihollisen armeijan tarkkailu");
- jokaisessa kappalesarjassa on vielä kaksi pelinappulaa;
Erikoistapaus pelinappulan kanssa:
- sotilas voi liikkua kaikkiin suuntiin pitkin "pystysuoraa". (Siksi jokainen pelinappula voidaan suunnata kaikkia vastustajia vastaan. Pelikentän vastakkaisessa päässä oleva sotilas ei lepää reunalla, ja tästä syystä sotilasta ei koroteta kuningattareksi. Sotilas voi palata " takaisin", siirrä "sivuttain".)
- sotilas voi tehdä kaksoisliikkeen monta kertaa vangitsematta mihinkään suuntaan, jos se on "kaupungissa", "palatsissa", "valtaistuimessa".
- kaksi sotilasta voi puolustaa toisiaan, jos molemmat ovat "kaupunkinsa", "palatsinsa", "valtaistuimensa" ulkopuolella;
- sotilas ei voi vangita vihollisen nappulaa, joka on tämän sotilaan värisessä "kaupungissa", "palatsissa", "valtaistuimessa". (Siksi puolustus on rakennettava työntämällä sotilaita "esikaupunkiin", "kylään" ja edelleen vihollisen alueelle. Koska kaksi sotilasta, jotka sijaitsevat "kaupungissaan", "palatsi", "valtaistuin" eivät voi puolustaa toisiaan.)
Yhteinen perinteisessä kahdelle shakissa:
- kaikki hahmot ovat samat ja liikkuvat samalla tavalla, jos otamme huomioon nelikulmaisten solujen korvaamisen kolmiomaisilla. (Nämä naapurisolut, jotka ovat samanvärisiä kuin annettu, ovat "diagonaaleja". Vastakkaisen väriset viereiset solut ovat "pystysuorat".)
- pelinappulat ovat nappuloiden edessä, ja nappulat suojaavat kaikkia pelinappuloita alkumuodostelmassa;
- pelikentän geometria ei vääristy, naapurisolujen määrä ei muutu nappulan liikkuessa (pelikentän reunoja lukuun ottamatta).
- perinteisessä shakissa solun ympärillä on 8 vierekkäistä solua - 4 jokaista pelaajaa kohden. Tässä versiossa shakista kolmelle, solun ympärillä on 12 vierekkäistä solua - myös 4 jokaiselle pelaajalle.
Muuntyyppiset levyt
Diplomatia
Jotkut kolmen pelaajan shakkiversiot käyttävät lisäpelaajan ulkonäköä laajentamaan pelin sääntöjä, mukaan lukien säännöissä mahdollisuus ottaa käyttöön diplomatia pelin alussa sopimuksen mukaan, monimutkaiset suhteet pelaajien välillä, esimerkiksi " vasalli " riippuvuus"[ määritä ] . Tämä innovaatio on perusteltu halulla antaa pelaajille mahdollisuus valita, käyttävätkö he monimutkaisia suhteita vai eivät, halulla laajentaa pelikokemusta.
Katso myös
Muistiinpanot
- ↑ Kolmipuoliset shakin säännöt, Ilshat Tagievin versio . Haettu 23. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 23. marraskuuta 2018. (määrätön)
- ↑ US3652091 - Kolmen pelaajan shakkilauta - Robert Zubrin
- ↑ Kolmen pelaajan shakki . Haettu 26. elokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2014. (määrätön)
- ↑ Patentti nro 86486 - Shakkipeli - Ilshat Tagiev (pääsemätön linkki) . Haettu 12. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 3. tammikuuta 2017. (määrätön)
Linkit