Tiedän kaiken! (TV-peli)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 1. helmikuuta 2020 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 38 muokkausta .
Tiedän kaiken!

Ohjelman aloitusnäyttö
Genre älyllinen peli
Ohjaaja(t) Alla Plotkina (2000-2001) [1]
Juri Pervushin (2001-2002)
Tuotanto Studio 2B
Esittäjä(t) Vladimir Dolinski (2000-2001)
Elizaveta Oliferova (2000-2001)
Pjotr ​​Kuleshov (2001)
Boris Bim-Bad (2001-2002)
Tina Kandelaki (2001-2002)
Säveltäjä Oleg Litvishko
Alkuperämaa  Venäjä
Kieli Venäjän kieli
Vuodenaikojen lukumäärä 2
Tuotanto
Tuottaja(t) Sergei Pekhletsky
Päätuottaja(t) Andrei Mogirev
Kuvauspaikka Moskova
Kesto 52 minuuttia (2000-2001)
45 minuuttia (2001-2002)
Lähetys
TV-kanava(t) TV-6
Kuvan muoto 4:3
Äänimuoto monofonia
Lähetysjakso 15. lokakuuta 2000  - 19. tammikuuta 2002
Kronologia
Samanlaisia ​​esityksiä Älykkäät ja älykkäät
Seitsemän sinetin takana
Älykkäin

Tiedän kaiken!  - televisiopeli, joka esitettiin TV-6- kanavalla [2] 15. lokakuuta 2000 [3] 19. tammikuuta 2002 asti .

Tietoja ohjelmasta

Tämän TV-pelin piti LG Electronics [4] Venäjän opetusministeriön ja Moskovan valtionyliopiston alaisuudessa. Lomonosov [5] [6] . Meni ulos lauantaiaamuisin. Joskus ohjelma esitettiin sunnuntaiaamuisin tai perjantai-iltapäivisin. Jokaisessa pelissä määritettiin voittaja ja sitten kuukauden, vuosineljänneksen, vuoden voittaja [7] . Kysymyksiä peliin tekivät Moskovan valtionyliopiston ja muiden johtavien yliopistojen opettajat, asiantuntijaklubin jäsenet “ Mitä? Missä? Kun? ", KVNschiki .

Aluksi ohjelman isäntinä olivat Vladimir Dolinsky [8] ja Elizaveta Oliferova. Myöhemmin Dolinsky korvattiin Pjotr ​​Kuleshovilla , joka tuli ohjelmaan TV-6 :n " Oma peli " tietokilpailun päätyttyä [9] [10] . Viimeiset juontajat (joiden NTV :n entiset työntekijät nimittivät jo työskennellessään kanavalla ) olivat Boris Bim-Bad ja Tina Kandelaki [11] . Ohjelma on mallinnettu Digital LG Quizin filippiiniläisen version mukaan .

"Tiedän kaiken!" - yksi harvoista vanhan TV-6:n televisioprojekteista, joka pysyi ilmassa Jevgeni Kiseljovin joukkueen saapumisen jälkeen keväällä 2001 [12] .

Valinta

Ohjelman valinta tehtiin kahdessa vaiheessa.

TV-testaus

Pidetään 4 kertaa vuodessa. Tehtävänä on saada hyvä määrä pisteitä IQ-testin ja 3 aihetestin tuloksista (voit ottaa enintään 10, kolmen testin parhaat tulokset otetaan). Voit ottaa enintään kaksi päivässä (sääntö ei koske IQ-testiä, ns. älyllisen potentiaalin testiä). Eruditiotestien lisäksi suoritettiin myös psykologisia testejä, koska osallistujien piti esiintyä televisiossa laajan TV-6-yleisön edessä [13] .

Viimeinen mahdollisuus osallistua Teletesting Olympiadiin perustui maaliskuun 2001 tuloksiin. Syksyllä 2001 sen kautta ei enää rekrytoitu. Teletestaus on tällä hetkellä säilynyt vain kaupallisessa muodossa itsearviointina.

Studiossa

Vaihe 1. Kysymyksiä on 50. Lue kahdesti (toisen kerran 15 sekunnin sisällä kirjoittamisesta).

Vaihe 2. Täytä kyselylomake ja kirjoita sitten teksti samalle arkille 3 minuutissa (samanlainen kuin Orator-kilpailussa).

Valinnan tuloksena jäivät lahjakkaimmat koululaiset, jotka saivat kutsun tv-peliin [14] .

TV-peli

Jokaiseen peliin osallistuu neljä (2001-2002 - kolme) henkilöä. Peliä pelataan seitsemän (vuosina 2001-2002 - kuusi) kierrosta. Yksi heistä voittaa ja voittaa rahaa. Pelaajien älykkyyttä arvioi kolmen hengen tuomaristo. Pelin voittaja saa todistuksen 300 dollarin stipendistä ja heidän edustamansa koulu LG TV:n. Pelaaja, joka onnistuu läpäisemään kaikki kilpailun vaiheet, pääsemään finaaliin ja voittamaan sen, tullessaan vuoden pelaajaksi, saa stipendin 32 000 dollaria.

Ensimmäinen kierros (lämmittely)

Pelaajilta kysytään erilaisia ​​kysymyksiä. Heidän tehtävänsä on vastata niihin nopeasti ja oikein. Sillä, joka painaa nappia nopeasti, on oikeus vastata. Jos vastaus on oikein, osallistuja saa yhden pisteen. Jos vastaus on väärä, kuka tahansa muu osallistuja voi painaa painiketta. Jos hänen vastauksensa on oikea, hän ei saa yhtä, vaan kaksi pistettä.

Kaiutin

Tämän kierroksen pelaajat ilmaisevat näkemyksensä, ajattelevat, näyttävät logiikkaa. Jokaisen osallistujan tulee tehdä lyhyt esitys aiheesta, jonka moderaattorit tarjoavat. Esitykset arvostelevat tuomariston jäsenet. Maksimipistemäärä on 10 pistettä. Sinulla on 45 sekuntia aikaa puhua. Kaudella 2001-2002 tämä kiertue lakkautettiin.

Matka

Pelaajille näytetään viisi (neljä toisella kaudella) samalle maalle omistettua videota. Jokaisessa kohdassa on kommentteja, niin sanottuja vihjeitä, jotka auttavat. Pelaajien tehtävänä on arvata maa mahdollisimman nopeasti ja syöttää tulos tietokoneeseen. Pelaajat antavat vastaukset jokaisen juonen jälkeen. Jokaisesta oikeasta vastauksesta saa yhden pisteen. Mitä aikaisemmin pelaajat arvaavat, sitä enemmän pisteitä he ansaitsevat.

Portaikko

Tämän kierroksen pelaajat kiipeävät älyllisillä tikkailla. Tuomariston jäsenet nimeävät 7 portaiden teemaa, jotka näkyvät näytöllä. Ohjaajat kysyvät joukon kysymyksiä yhdeltä asiantuntemusalueelta. Portaikko koostuu 7 porrasta. Yksi askel on yhden pisteen arvoinen. Jos vastaus on oikein, osallistuja nousee yhden askeleen, ja jos vastaus on väärä, hän laskee yhden askeleen. Eniten pisteitä saanut pelaaja valitsee aiheen ensin. On myös oikeus pysähtyä:

  1. pelaajan pyynnöstä
  2. ehdollisella -1 pisteellä (pelaaja putosi älyllisiltä tikkailta)
  3. 15 jälkeen? kysyttyjä kysymyksiä
  4. saavuttuaan portaiden ylimmälle (7. asteelle).

Kokemus (työpaja)

Alussa ohjaajat selittävät pelaajille suoritettavan kokeen olemuksen ( fysiikan tai kemian alalta ). Sitten osallistujat valitsevat yhden kokeen mahdollisista tuloksista ja selittävät näkemyksensä. Kokeen jälkeen tuomaristo palkitsee jokaiselle osallistujalle 0-5 pistettä sen tuloksesta ja pelaajan vastauksesta riippuen.

Asiantuntija

Viimeisellä kierroksella vähiten pisteitä keränneet pelaajat saavat mahdollisuuden saavuttaa johtajia ja edetä finaaliin. Pelaajien tehtävänä on selittää nopeasti ja selkeästi näytön sisältö henkilölle, joka ei näe tätä näyttöä, eli asiantuntijalle. Täällä pelaajien tulee näyttää maksimaaliset älylliset kykynsä selittääkseen mahdollisimman monta kuvaa yhdessä minuutissa. Tässä tapauksessa yksijuurisia sanoja ei voida kutsua, mutta kuvat voidaan ohittaa. Jokaisesta asiantuntijan arvaamasta oikeasta kuvasta osallistuja saa yhden pisteen.

Lopullinen

Finaaliin pääsevät kaksi eniten pisteitä koko pelin aikana kerännyt pelaajaa. Heidän välillään pidetään kaksintaistelu, analogisesti ensimmäisen kierroksen kanssa (lämmittely), mutta jokaisesta vastauksesta saa 2 pistettä. Finaalin lopussa ja lopputekstien aikana  soi ohjelman virallisen sponsorin LG :n hymni (vuosina 2001-2002 - ilman sanoja, aiemmin - sanoin).

Kilpailu katsojille

Näyttöön tulee kysymys. Katsoja, joka lähettää ensimmäisenä oikean vastauksen kysymykseen, odottaa palkintoa LG:ltä.

Voittajat

Kauden 2000-2001 voittaja oli Vahagn Avagyan Verkhnyaya Khavan kylästä Voronežin alueelta [15] . Kaudella 2001-2002 voittajaa ei voitu määrittää TV-6-kanavan sulkemisen vuoksi. lähetyksen alkamisen jälkeen TVS -kanavan sijasta ohjelmaa ei jatkettu.

Muistiinpanot

  1. Tili-tili-taikina. Nuoret viisaat ja aikuiset hölmöt ovat sankareita hienossa tv-kuutosohjelmassa . Izvestia (20. lokakuuta 2000). Haettu 24. marraskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2021.
  2. Joskus he tulevat takaisin . Twinkle (20. tammikuuta 2001). Haettu 26. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2016.
  3. Stipendi - koulujen lomalle! 1.11.-10.11. Teletesting-2001:n harjoituskiertue järjestetään Venäjällä . Syyskuun ensimmäinen päivä (1. lokakuuta 2000). Haettu 26. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2016.
  4. Lebedev Studio avaa uuden LG Electronicsin verkkosivuston . Art. Lebedev Studio (25. toukokuuta 2001). Haettu 26. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2016.
  5. ÄLYKSEN HINTA KASVAA . Labor (4. lokakuuta 2001). Haettu 26. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2016.
  6. TV-viikko. Tiedän kaiken! . venäläinen sanomalehti (13. lokakuuta 2000). Haettu 24. marraskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 24. marraskuuta 2021.
  7. LG digitaalisen elektroniikan maailmassa. Digital LG:n tulevaisuuden teknologiat ja yrityksen suunnitelmat vuoden toiselle puoliskolle . ComputerPress (1. maaliskuuta 2001). Haettu 26. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. elokuuta 2016.
  8. KATSO HUOMINEN. TV-6 haluaa houkutella kaikki älykkäät ja älykkäät . Komsomolskaja Pravda (14. lokakuuta 2000). Haettu 6. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 18. syyskuuta 2016.
  9. OPPIMINEN – VALOA, KUNKAA JA TURVATTU TULEVAISUUS. Uusi lukuvuosi alkaa. Älykkäimmät koululaiset voivat esitellä eruditionsa paitsi taululla, myös television ruudulla. Kaikkien maiden edessä. Eikä vain loistaa, vaan myös ansaita rahaa. tai lippu arvostettuun yliopistoon . Kaupungin postivaunu (6. syyskuuta 2001).
  10. IHMISET EIVÄT MENneet "RULA-ALUEELLE". Vuonna 2001 katsoja ei löydä lähetyksestä useita ohjelmia . Kaupungin postivaunu (18. tammikuuta 2001).
  11. TV-6:n työntekijät eivät jakaneet osakkeita . Gazeta.Ru (19. tammikuuta 2002). Haettu 26. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. toukokuuta 2018.
  12. Paini verkon alla . Uutiset (31. elokuuta 2001). Haettu 19. helmikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 15. joulukuuta 2021.
  13. Nuoret venäläiset kyvyt, vastaa! (linkki ei saatavilla) . Media Factory (23. tammikuuta 2002). Haettu 26. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. elokuuta 2016. 
  14. Tiedän kaiken! . Teleobjektiivi .
  15. "Opettajien sanomalehden" tietosivusto . Arkistokopio 23.11.2021 Wayback Machinessa