Yamauchi, Kazunori

Kazunori Yamauchi
山内一典
Syntymäaika 5. elokuuta 1967 (55-vuotias)( 1967-08-05 )
Syntymäpaikka Kashiwa ,  pref. Chiba , Japani
Maa
Ammatti pelisuunnittelija , ammattimainen kilpa-ajaja
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Kazunori Yamauchi ( 内 一典, Yamauchi Kazunori , syntynyt 5. elokuuta 1967 Kashiwassa ) on Polyphony Digitalin presidentti ja toimitusjohtaja , Sonyn konsoleille tarkoitettujen Gran Turismo -ajopelien luoja ja päällikkö .

Elämäkerta

Kazunori Yamauchi syntyi 5. elokuuta 1967 Japanissa Kashiwan kaupungissa Chiban prefektuurissa [1] [2] . Hänen perheensä omisti valmistavan koulun [3] . Yamauchi on ollut kiinnostunut autoista 4-vuotiaasta lähtien [4] [5] , mutta hän sai ajokorttinsa vasta 24-vuotiaana niiden korkeiden kustannusten vuoksi [5] .

Autojen lisäksi Yamauchi koulusta piti tietokonepelien luomisesta [5] , peruskoulussa hän haaveili astronautiksi tulemisesta ja lukiossa hän teki amatöörielokuvia luokkatovereidensa kanssa [1] , mutta valmistui yliopistosta kirjanpitäjän tutkinto [5] . Vapaa-ajallaan yliopistosta Yamauchi oli mukana luomassa esityksiä autoyrityksille [1] .

Vuonna 1992 hän liittyi Sony Music Entertainmentin [6] [7] peliosastoon, jossa hän kehitti PlayStation [6] [7] -pelikonsolin käyttämällä vanhempiensa koulun opiskelijoita testaajina [3] . Vuonna 1994 hän siirtyi Sony Computer Entertainment Inc :iin, joka on tämän digisovittimen lanseeraamiseen perustettu divisioona. (SCEI) ja alkoi tehdä pelejä [6] [7] . Hänen ensimmäinen luomuksensa oli projekti nimeltä " MotorToon Grand Prix " PlayStationille [1] [6] [7] .

15-vuotiaana Yamauchi sai idean luoda kilpa-tietokonesimulaattori, joka erottuisi korkealaatuisesta grafiikasta ja korkeasta realismista, ja lisäksi hän halusi, että pelissä on suuri määrä autoja. . Lisäksi Yamauchi aikoi tehdä tästä pelistä yhtä houkuttelevan yksinkertaisen huvin vuoksi kilpailemisen ystäville sekä niille pelaajille, jotka vaativat realistisinta pelattavuutta ja haluaisivat sukeltaa kaikkiin kilpa-autojen asetuksiin. Yamauchi lähestyi johtoa ajatuksella oman pelin luomisesta, mutta se otettiin vastaan ​​skeptisesti, vaikka pieni tiimi antoikin sen kehittää. Vuonna 1997 hän julkaisi Gran Turismo -sarjan ensimmäisen pelin PlayStationille, josta tuli erittäin suosittu noin 11 miljoonalla maailmanlaajuisesti myydyllä kopiolla, ja GameSpot kutsui sitä myöhemmin yhdeksi kaikkien aikojen parhaista peleistä [5] [6] [7 ] [8] . Yksityiskohtainen kaksiosainen peliopas sai erillisen mainetta [8] .

Vuonna 1998 Yamauchi perusti SCEI:n tytäryhtiön Polyphony Digitalin , joka kehitti Gran Turismo -pelejä [6] [7] , ja tuli sen toimitusjohtajaksi . Tästä sarjasta julkaistiin yhteensä 7 täysimittaista peliä: " Gran Turismo ", " Gran Turismo 2 ", " Gran Turismo 3: A-Spec ", projekti " Gran Turismo Concept ", " Gran Turismo 4 " ja myös " Gran Turismo 4 Prologue " ja " Gran Turismo 5 Prologue ", jotka ovat sarjan neljännen ja viidennen osan laajennettuja demoja. PlayStation Networkin kautta jaettiin myös ilmainen Gran Turismo HD Concept -projekti , joka esitteli pelaajille PlayStation 3 -konsolin ominaisuudet [9] . Vuodesta 2008 lähtien Gran Turismo -pelejä on myyty maailmanlaajuisesti yli 50 miljoonaa kappaletta , mikä tekee sarjasta yhden videopelihistorian suosituimmista peleistä [7] . Gran Turismo 4 : ssä pelaaja saattoi kilpailla yli 700 autolla ja noin viidelläkymmenellä radalla [10] [11] . Lisäksi Polyphony Digital kehitti pelit Omega Boost , Motor Toon Grand Prix 2 ja Tourist Trophy [6] moottoripyöräilyn simulaattorin .

Vuonna 2009 Yamauchi oli mukana luomassa uutta peliä " Gran Turismo 5 " Sony PlayStation 3 -pelikonsolille [2] [12] .

Yamauchi on arvostetun Pebble Beach Concours d'Elegancen [7] kunniatuomari ja on ollut Japanin Vuoden auto [6] [7] tuomarina vuodesta 2001 lähtien . Hän on kahdesti, vuosina 1998 ja 2001, voittanut British Academy of  Film and Television Arts -akatemian ( BAFTA ) [6] , hänet valittiin viisi kertaa japanilaisen CESA Game Awardin voittajaksi [6]

Yamauchi on ollut mukana maailman suurimpien yritysten kanssa uusien urheiluautojen suunnittelussa, erityisesti Nissan Z33, GT-R ja Skyline Coupe [12] [13] . Hänet tunnetaan urheiluautojen keräilijänä, ja hänellä on autotallissaan Nissan 350Z , Nissan GT-R , Nissan Z33 , Honda S2000 , Mercedes-Benz SL55 AMG , Porsche 996 GT3 ja kaksi Ford GTS :tä , joista osan lahjoitti hänelle. autonvalmistajat itse [5 ] [12] [13] . Yamauchi nauttii amatööriautoilusta ja kilpailee säännöllisesti kilparadoilla Japanissa ja Euroopassa [12] . Hän myönsi Spiegel Online -lehden haastattelussa osallistuvansa laittomiin kilpailuihin Tokion lähellä [4] .

Autojen ja tietokonepelien lisäksi Yamauchi pitää elokuvasta [1] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 GT Concept 2002 Tokio-Geneva - Kehittäjän elämäkerta. — Sony Computer Entertainmentin lehdistötiedote, 6.7.2002
  2. 1 2 Gran Turismo 5 Prologue, nopein Yamauchi Kazunori -tuottajahaastattelu. – Famitsu, 29.9.2007
  3. 1 2 Kazunori kertoo meille tarinan. — Tietokone- ja videopelit, 13.10.2005
  4. 1 2 Gregor Wildermann. Mein erster Blick kullattu Lenkrad. - Speigel Online, 18.4.2008
  5. 1 2 3 4 5 6 Chat Gran Turismo -kummisetä kanssa. — AutoWeek, 19.11.2007
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Profiili. – Polyphony Digital, 6.10.2008
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Tuomarit. - Pebble Beach Concours d'Elegance -autonäyttely
  8. 1 2 Brian Ekberg. Kaikkien aikojen suurimmat pelit: Gran Turismo. - GameSpot
  9. Rob Burman. Gran Turismo valmis EU:n julkaisuun. - IGN, 26.2.2007
  10. Anoop Gantayat. GT4 Final Spec. - IGN, 09.11.2004
  11. Justin Calvert. Gran Turismo 4 käytännön vaikutelmia. - GameSpot, 12.5.2004
  12. 1 2 3 4 Carter Jung. Gran Turismo 5 Kazunori Yamauchi - Madgame - Dialogue. — Tuo viritin
  13. 12 Rob Fahey . Gran Turismon Kazunori Yamauchin haastattelu. - Eurogamer, 04.10.2008