Abalone | |
---|---|
Pelikenttä ja vakiolähtöasento | |
Kehittäjät | Michel Lale, Laurent Levy |
Pelaajat | 2 |
Ikä | 6+ |
Juhlien kesto | 10 minuutista 2 tuntiin |
Sattuman vaikutus | Ei |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Abalone ( ranska: Abalone ) on kahden pelaajan abstrakti strategialautapeli , jonka ranskalaiset pelisuunnittelijat Michel Lalet ja Laurent Lévi keksivät vuonna 1987 nimellä Sumito . Peli käyttää erivärisiä palloja ( 14 palloa jokaista väriä) ja kuusikulmaista pelikenttää, jossa on 61 pistettä. Pelin tavoitteena on työntää vastustajan kuusi palloa ulos kentältä. Säännöistä on eri versioita kolmesta kuuteen pelaajalle.
Sumiton kehittivät vuonna 1987 ranskalaiset pelisuunnittelijat Michel Lalet ja Laurent Lévi. Peli nimettiin myöhemmin uudelleen "Abalone" englannin sanoista "ab-" (etuliite tarkoittaa kieltämistä) ja "alone" (yksi). Vuonna 1988 hän voitti ranskalaisen Centre National du Jeun järjestämän kilpailun parhaasta lautapelisuunnittelusta "Concours international de créateurs de jeux de société". Samaan aikaan pelin julkaisi Abalone Games. Vuonna 1989 hän sai "As d'Or" ("Golden Ace") -palkinnon Cannesin lautapelifestivaaleilla. Peliä alettiin julkaista Ranskan ulkopuolella, ja vuoteen 1990 mennessä oli myyty yli 4,5 miljoonaa pelisarjaa. Vuonna 1990 se oli yksi viidestä pelistä, jotka saivat Mensa Selectin, palkinnon Mensa Internationalin amerikkalaisosastolta . Vuonna 1998 hän voitti Golden Ace -palkinnon Cannesissa "Game of the Decade".
Vuodesta 1997 lähtien Abalone World Cup on järjestetty osana Mind Sports Olympiadia .
Pelikenttä koostuu 61 reiästä , jotka on järjestetty säännöllisen kuusikulmion muotoon ja jonka sivuilla on 5 reikää . He pelaavat mustavalkoisilla palloilla, jotka vastaavat kooltaan pelikentän reikiä. Pallot asetetaan reikiin ja liikkuvat pelikentän linjoja pitkin. Viiva on sarja pareittain vierekkäisiä reikiä, jotka sijaitsevat samalla suoralla, eli kunkin reiän läpi kulkee kolme viivaa - yksi vaakasuora ja kaksi diagonaalista.
Periaatteessa mikään ei estä pelaamasta sopivasti rajatulla tasaisella laudalla, jossa on tavalliset kaksiväriset kaksiväriset pelimerkit, mutta "klassinen" pelisetti sisältää kiillotettuja lasipalloja ja kohokuvioidun muovilaudan, jossa on reikiä ja ohjaimia, jotka rajoittavat pallojen liikkumista. taulun linjat. Tällaisella laudalla pallolinjaa voidaan liikuttaa yhdellä sormen liikkeellä (viiden viimeistä palloa liikutetaan varovasti, mikä siirtää loput laudan ohjaimien ansiosta yhtä linjaa pitkin) ja pallot liikkuvat tyypillinen koputus, joka on tärkeä osa tämän pelin tunnelmaa.
Jokaisella pelaajalla on 14 hänen värinsä palloa. Ennen pelin alkua ne asetetaan laudalle symmetriseen aloitusasentoon (katso kuva).
Pelaajat kävelevät vuorotellen; pelaaja, jolla on mustia (tummia) palloja, aloittaa. Yhdellä siirrolla pelaajalla on oikeus siirtää yhtä itselleen kuuluvaa palloa tai kahden tai kolmen pallon ryhmää, joka seisoo rivissä samalla pelikentän linjalla, yksi reikä mihin tahansa suuntaan. Liikkeitä on kahdenlaisia:
Vierekkäin seisova neljän tai useamman pallon riviä ei voi siirtää yhdellä liikkeellä, mutta mitä tahansa sen kahden tai kolmen pallon osaa voidaan siirtää erillisenä ryhmänä mihin tahansa sääntöjen sallimaan suuntaan.
Sumito (työntää ulos)Liikkuessaan pelaajaryhmä voi työntää ulos vastustajan pallon tai sen lähellä seisovan ryhmän liikkeen suuntaan. Poistettuna vastustajan pallo tai ryhmä liikkuu pelaajan liikkeen suuntaan yhden reiän etäisyydellä. Tätä liikettä kutsutaan sumitokseksi .
Sumito on mahdollista kolmella ehdolla.
Sumiton seurauksena vastustajan ryhmä liikkuu yhden reiän verran pelaajan liikkeen suuntaan.
Jos ennen sumitoa oli pelikentän reuna vastustajan ryhmän takana kenttäviivaa pitkin, sumiton seurauksena yksi pallo poistuneesta ryhmästä menee ulos pelikentältä. Tällainen pallo poistetaan laudalta. Kentältä ulos työnnettyjä palloja ei palauteta siihen pelin aikana.
Käytännössä pelilaudalle tehdään pelikentän reunojen ulkopuolelle pääsääntöisesti lisäliuskoja, joissa on uria tai uria, joihin sijoitetaan kentältä poistetut pallot.
Peli päättyy heti, kun yhden vastustajan kuusi palloa työnnetään ulos pelikentältä. Hänen vastustajansa tulee pelin voittajaksi. Näin ollen alkuperäisten sääntöjen mukaisessa pelissä ei voi olla tasapeliä.
Abalonessa peli tasoituksella on mahdollinen (tasoitus voidaan antaa vähentämällä pallojen määrää laudalla vahvimmalle pelaajalle tai vähentämällä heikoimman voittamiseen vaadittavien työntöjen määrää).
Epävirallisissa peleissä pelaajat voivat yhteisellä sopimuksella muuttaa pelin sääntöjä. Pelaajat voivat sopia pöydällä olevien pallojen alkuperäisen määrän tai alkuperäisen järjestelyn muuttamisesta, muuttaa joitakin pelin sääntöjä poistamalla rajoituksia tai lisäämällä uusia, muuttaa pelin lopettamisen ehtoja ja/tai määrittämällä voittopuolen. Joten seuraavat sääntöjen muutokset tunnetaan:
Alkuperäisellä abalonepellolla ei ole kenttämerkintöjä. Tarvittaessa voidaan kuitenkin käyttää shakin kaltaista merkintää:
Liikkeiden merkinnällä on useita vaihtoehtoja, joista yksi on seuraava:
Molempien pelaajien aktiivisella pelillä asema laudalla voi muuttua nopeasti ja radikaalisti. Pelaaja tarvitsee harkitun analyysin sijainnista ja tarkan laskelman liikkeen seurauksista. Pelin teoria on tällä hetkellä heikosti kehitetty, ja amatöörisivustoilta löytyvät yleiset suositukset tiivistyvät yleensä seuraaviin periaatteisiin:
Molempien vastustajien aktiivisen pelin tapauksessa peli etenee pääsääntöisesti jyrkästi ja päättyy melko nopeasti. Mutta on myös passiivinen pelistrategia, joka koostuu monoliittisen "kiilan" luomisesta palloista, jotka kestävät hyökkäyksiä ja välttävät sitten aktiivisia toimia. Samanaikaisesti toisen pelaajan yritykset tuhota puolustajan muodostelma aktiivisilla aggressiivisilla toimilla voivat olla tehottomia, lisäksi aktiiviseen peliin liittyy aina suurempi virheen tekemisen riski. Jos molemmat pelaajat valitsevat puolustavan pelityylin, alkaa ohjailu, joka voi jatkua loputtomiin. Pelin mekanismi itsessään ei sisällä keinoja, jotka rajoittaisivat mahdollisuutta lykätä pelejä lähes loputtomiin. Yritykset kieltää "passiivinen peli" eivät ole kovin onnistuneita, koska ne edellyttävät pätevää erotuomaria, mikä ei aina ole mahdollista, ja lisäksi itse "passiivisen pelin" käsite on melko subjektiivinen.
Yksi tavoista torjua pelin viivästystä on käyttää epätyypillisiä vaihtoehtoja pallojen alkuperäiseen järjestelyyn. Tällaisia järjestelyjä on ainakin muutama tusina. Jotkut niistä on esitetty alla olevissa kuvissa.
"saksalainen kamomilla"
"Belgialainen kamomilla"
"Boutonniere"
"Liittouma"
Tällaisissa kokoonpanoissa vastustajien pallot jaetaan aluksi pieniin ryhmiin, mikä vaikeuttaa tehokkaan keskuslohkon luomista. Kokeilut tähän suuntaan ovat vielä kesken. Suurin ongelma alkuasetelman valinnassa on vaikeuttaa "puolustuksessa" pelaamista ja samalla ei luoda liikaa etua ensimmäisen liikkeen tekevälle pelaajalle. Monia järjestelyjä ehdotettiin, sekä symmetrisiä että epäsymmetrisiä. Joissakin niistä yhden vastustajan pallojen lukumäärää on muutettu; oletetaan, että toisen osapuolen ylivoima lukumäärissä kompensoi toisen aseman etua. Viime vuosina virallisissa abalone-kilpailuissa on käytetty Belgian Daisy -symmetristä järjestelyä.
Sääntöihin ehdotettiin myös muutoksia, esimerkiksi "15 liikettä ilman ulostyöntämistä" -sääntöä: jos yhtään palloa ei työnnetty ulos laudalta 15 liikkeen aikana, peli pysähtyy ja voitto myönnetään pelaajalle, joka oli eniten vallannut. laudan keskilinjasta palloineen.
Viralliset kilpailut järjestetään aina aikaohjauksella, jotta pelin spektaakkeli kasvaisi ja peli ei kestäisi menemällä kuolleeseen puolustukseen. Aikaraja ei yleensä ylitä 10-15 minuuttia per peli per pelaaja. Ensimmäinen pelaaja, joka käyttää kaiken aikansa, on häviäjä sijainnista riippumatta.
Aikaohjausta voidaan käyttää lisäyksellä: joka kerta kun vastustajan pallo työnnetään yli laidan, pelaaja saa lisäaikaa (noin 10-15% perusrajasta).
Internetissä ajanhallinta siirtorajoituksella on myös suosittu; hän pakottaa sinut pelaamaan nopeaan tahtiin antamatta aikaa pitkiin pohdiskeluihin.
Vuodesta 1997 lähtien Englannin MSO:n (English Mind Sports Organisation ) järjestämän Mind Sports Olympiadin puitteissa on järjestetty Abalone World Cup. Kilpailun aikana voittajia oli kymmenen kertaa Ranskasta, neljä kertaa Englannista ja Tšekin tasavallasta, kahdesti Itävallasta ja kerran Saksasta. Kauden 2015-2019 mestari on ranskalainen Vincent Frochot.
Ranskassa, jossa peli on erityisen suosittu, on abalone-liitto, Fédération Française des Joueurs d'Abalone , joka edistää peliä ja valmistaa pelaajia kilpailuun. Siellä on myös kolme seuraa, jotka yhdistävät pelin faneja ja järjestävät omia kilpailuja. Heidän sääntöjensä mukaan turnaukset järjestetään sveitsiläisen järjestelmän mukaisesti , ja voittajalle pelistä saamien pisteiden määrä riippuu pelaajien laudalta työntämien pallojen määrästä.
Classic Abalone säännöt on suunniteltu kahdelle pelaajalle. Niiden lisäksi pelisäännöt ovat kolmelle, neljälle, viidelle ja kuudelle pelaajalle. Vastaavat pelisarjat markkinoilla ovat nimeltään "Abalone Quattro" (setti neljälle pelaajalle) ja "Abalone Extra" (5-6 pelaajalle). Ne sisältävät neljä ja kuusi eri väriä palloa.
Alkuperäinen järjestely useille pelaajille voi olla erilainen, yhtenäisiä, vakiintuneita sääntöjä ei ole.