Abalone (peli)

Abalone

Pelikenttä ja vakiolähtöasento
Kehittäjät Michel Lale, Laurent Levy
Pelaajat 2
Ikä 6+
Juhlien kesto 10 minuutista 2 tuntiin
Sattuman vaikutus Ei
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Abalone ( ranska:  Abalone ) on kahden pelaajan abstrakti strategialautapeli , jonka ranskalaiset pelisuunnittelijat Michel Lalet ja Laurent Lévi keksivät vuonna 1987 nimellä Sumito . Peli käyttää erivärisiä palloja ( 14 palloa jokaista väriä) ja kuusikulmaista pelikenttää, jossa on 61 pistettä. Pelin tavoitteena on työntää vastustajan kuusi palloa ulos kentältä. Säännöistä on eri versioita kolmesta kuuteen pelaajalle.

Historia

Sumiton kehittivät vuonna 1987 ranskalaiset pelisuunnittelijat Michel Lalet ja Laurent Lévi. Peli nimettiin myöhemmin uudelleen "Abalone" englannin sanoista "ab-" (etuliite tarkoittaa kieltämistä) ja "alone" (yksi). Vuonna 1988 hän voitti ranskalaisen Centre National du Jeun järjestämän kilpailun parhaasta lautapelisuunnittelusta "Concours international de créateurs de jeux de société". Samaan aikaan pelin julkaisi Abalone Games. Vuonna 1989 hän sai "As d'Or" ("Golden Ace") -palkinnon Cannesin lautapelifestivaaleilla. Peliä alettiin julkaista Ranskan ulkopuolella, ja vuoteen 1990 mennessä oli myyty yli 4,5 miljoonaa pelisarjaa. Vuonna 1990 se oli yksi viidestä pelistä, jotka saivat Mensa Selectin, palkinnon Mensa Internationalin amerikkalaisosastolta . Vuonna 1998 hän voitti Golden Ace -palkinnon Cannesissa "Game of the Decade".

Vuodesta 1997 lähtien Abalone World Cup on järjestetty osana Mind Sports Olympiadia .

Varasto

Pelikenttä koostuu 61 reiästä , jotka on järjestetty säännöllisen kuusikulmion muotoon ja jonka sivuilla on 5 reikää . He pelaavat mustavalkoisilla palloilla, jotka vastaavat kooltaan pelikentän reikiä. Pallot asetetaan reikiin ja liikkuvat pelikentän linjoja pitkin. Viiva on sarja pareittain vierekkäisiä reikiä, jotka sijaitsevat samalla suoralla, eli kunkin reiän läpi kulkee kolme viivaa - yksi vaakasuora ja kaksi diagonaalista.

Periaatteessa mikään ei estä pelaamasta sopivasti rajatulla tasaisella laudalla, jossa on tavalliset kaksiväriset kaksiväriset pelimerkit, mutta "klassinen" pelisetti sisältää kiillotettuja lasipalloja ja kohokuvioidun muovilaudan, jossa on reikiä ja ohjaimia, jotka rajoittavat pallojen liikkumista. taulun linjat. Tällaisella laudalla pallolinjaa voidaan liikuttaa yhdellä sormen liikkeellä (viiden viimeistä palloa liikutetaan varovasti, mikä siirtää loput laudan ohjaimien ansiosta yhtä linjaa pitkin) ja pallot liikkuvat tyypillinen koputus, joka on tärkeä osa tämän pelin tunnelmaa.

Pelisäännöt kahdelle pelaajalle

Valmistautuminen peliin

Jokaisella pelaajalla on 14 hänen värinsä palloa. Ennen pelin alkua ne asetetaan laudalle symmetriseen aloitusasentoon (katso kuva).

Pelin kulku

Pelaajat kävelevät vuorotellen; pelaaja, jolla on mustia (tummia) palloja, aloittaa. Yhdellä siirrolla pelaajalla on oikeus siirtää yhtä itselleen kuuluvaa palloa tai kahden tai kolmen pallon ryhmää, joka seisoo rivissä samalla pelikentän linjalla, yksi reikä mihin tahansa suuntaan. Liikkeitä on kahdenlaisia:

Siirto
  • 1 pallo voidaan siirtää mihin tahansa tyhjään viereiseen reikään; pallon siirtäminen oman tai toisen pallon varattuun reikään on kielletty.
  • Kahden tai kolmen pallon ryhmä siirtää yhden reiän yksikkönä, kaikki ryhmän pallot liikkuvat samaan suuntaan.
  • Etuliike: kaikki pallot liikkuvat rinnakkain suuntaan, joka ei ole sama kuin linja, jolla ryhmä seisoo, muuttamatta sijaintiaan suhteessa toisiinsa. Tässä tapauksessa jokainen ryhmän pallo menee viereiseen vapaaseen reikään (katso alla oleva kuva, ensimmäinen siirto). Frontaalista liikettä varten on välttämätöntä, että kaikki reiät, joihin ryhmän pallot liikkuvat, ovat tyhjiä.
  • Lineaarinen liike: ryhmä liikkuu linjaa pitkin, jolla se seisoo, kun ensimmäinen pallo on aiemmin tyhjässä reiässä ja loput liikkuvat sen takana (katso alla oleva kuva, toinen liike). Lineaarista liikettä varten on välttämätöntä, että pallon vieressä oleva reikä, jota kohti liike tapahtuu, on vapaa. Poikkeuksena on sumito (työntöliike) - katso alla.

Vierekkäin seisova neljän tai useamman pallon riviä ei voi siirtää yhdellä liikkeellä, mutta mitä tahansa sen kahden tai kolmen pallon osaa voidaan siirtää erillisenä ryhmänä mihin tahansa sääntöjen sallimaan suuntaan.

Sumito (työntää ulos)

Liikkuessaan pelaajaryhmä voi työntää ulos vastustajan pallon tai sen lähellä seisovan ryhmän liikkeen suuntaan. Poistettuna vastustajan pallo tai ryhmä liikkuu pelaajan liikkeen suuntaan yhden reiän etäisyydellä. Tätä liikettä kutsutaan sumitokseksi .

Sumito on mahdollista kolmella ehdolla.

  1. Sumito suoritetaan vain, kun ryhmä liikkuu lineaarisesti. Etuliikkeellä sumito ei ole mahdollista.
  2. Pelaajan ryhmän, jota hän siirtää, on oltava suurempi kuin vihollisen työnnetty ryhmä. Joten on mahdollista sumoa 2x1, 3x1, 3x2.
  3. Poistetun ryhmän takana ajosuuntaan tulee olla tyhjä reikä tai pelikentän reuna.

Sumiton seurauksena vastustajan ryhmä liikkuu yhden reiän verran pelaajan liikkeen suuntaan.

Jos ennen sumitoa oli pelikentän reuna vastustajan ryhmän takana kenttäviivaa pitkin, sumiton seurauksena yksi pallo poistuneesta ryhmästä menee ulos pelikentältä. Tällainen pallo poistetaan laudalta. Kentältä ulos työnnettyjä palloja ei palauteta siihen pelin aikana.

Käytännössä pelilaudalle tehdään pelikentän reunojen ulkopuolelle pääsääntöisesti lisäliuskoja, joissa on uria tai uria, joihin sijoitetaan kentältä poistetut pallot.

Pelin loppu

Peli päättyy heti, kun yhden vastustajan kuusi palloa työnnetään ulos pelikentältä. Hänen vastustajansa tulee pelin voittajaksi. Näin ollen alkuperäisten sääntöjen mukaisessa pelissä ei voi olla tasapeliä.

Sääntöjen muunnelmia

Abalonessa peli tasoituksella on mahdollinen (tasoitus voidaan antaa vähentämällä pallojen määrää laudalla vahvimmalle pelaajalle tai vähentämällä heikoimman voittamiseen vaadittavien työntöjen määrää).

Epävirallisissa peleissä pelaajat voivat yhteisellä sopimuksella muuttaa pelin sääntöjä. Pelaajat voivat sopia pöydällä olevien pallojen alkuperäisen määrän tai alkuperäisen järjestelyn muuttamisesta, muuttaa joitakin pelin sääntöjä poistamalla rajoituksia tai lisäämällä uusia, muuttaa pelin lopettamisen ehtoja ja/tai määrittämällä voittopuolen. Joten seuraavat sääntöjen muutokset tunnetaan:

  • Joukkuepeli 2x2 kahden värin palloilla samalla laudalla.
    • Saman joukkueen pelaajat vuorottelevat samalla värillä. Pelaajat eivät saa puhua toisilleen.
    • Yhden joukkueen pelaajat pelaavat eri väreissä, siirtojärjestys asetetaan siten, että pelaaja vastaa siirrollaan edelliseen siirtoon toisen joukkueen pelaajan eri värillä. Pelaajat eivät saa puhua toisilleen.
  • Yhden värin peli. Kaikki pallot ovat samanvärisiä, työnnetty pallon määrää sen työntäjä.
  • Epätyypillinen aloitusasento.
  • Satunnainen aloitusasento.
  • Osittain satunnainen aloitusasento. Esimerkiksi jokaisen pelaajan 11 palloa asetetaan vakioasentoon, ja loput kolme palloa sijoitetaan satunnaisesti keskelle heittämällä ne samanaikaisesti laudalle tietyltä korkeudelta. Jos pallo lentää heiton aikana laudalta, sen katsotaan työnnetyksi ulos.
  • Lauta esteillä: jotkin laudan kohdat, esimerkiksi keskipiste, on merkitty saavuttamattomiksi, omien ja muiden pallojen siirtäminen niillä on kielletty.
  • Lauta rei'illä: jotkin laudan kohdat on merkitty "rei'iksi" - vastustajan pallon työntäminen niihin on sama kuin työntäminen ulos laudalta, omilla palloilla sisään meneminen on kielletty.
  • Neutraali pallo. Kahden pelaajan pallojen lisäksi laudalle asetetaan "neutraali" pallo, jota voidaan siirtää vain työntämällä (he eivät yksinkertaisesti voi liikkua). Pelaajien on sovittava, voidaanko neutraalia palloa työntää laudalta. Jos pelaaja työntää neutraalin pallon pois laudalta, pallo lisätään vastustajan työntämiin palloihin. On myös mahdollista, että pelaaja, joka työntää neutraalin pallon laudalta, voittaa välittömästi.
  • Rajoita liikkeiden kokonaismäärää. Pelin maksimikesto liikkeissä asetetaan (yleensä noin 20-30 siirtoa). Jos näiden siirtojen aikana kukaan pelaajista ei ole voittanut, peli pysähtyy ja voittaja on pelaaja, joka työnsi enemmän vastustajan palloja laudan yli. Tasa-arvon tapauksessa tasapeli on kiinteä.
  • Lupa epätyypillisiin liikkeisiin kolmen pallon ryhmälle:
    • "Silpi" (tasasivuinen kolmio) voi liikkua yhdellä liikkeellä kohti kolmion molempia puolia ilman sumitoa.
    • "Keihäs" ja "kaari" (kolmen pallon viivain tai kulma) voivat pyöriä yhdellä liikkeellä ryhmän keskipallon ympäri ilman sumitoa.

Merkintä

Alkuperäisellä abalonepellolla ei ole kenttämerkintöjä. Tarvittaessa voidaan kuitenkin käyttää shakin kaltaista merkintää:

  • pelikentän vaakasuorat viivat on merkitty alhaalta ylöspäin (mustan asennosta) latinalaisin kirjaimin A:sta I:hen;
  • lävistäjät, jotka kulkevat alhaalta oikealle ylävasemmalle, on numeroitu 1 - 9 vasemmalta oikealle;
  • pelikentän reikä osoitetaan niiden vaaka- ja vinoviivojen kirjaimella ja numerolla, joiden leikkauskohdassa se sijaitsee; niin, vasen alakulma on merkitty A1, oikea kulma on E9, oikea yläkulma on I9, taulun keskikohta on E5.

Liikkeiden merkinnällä on useita vaihtoehtoja, joista yksi on seuraava:

  • lineaarista liikettä ilmaisevat kahden ensimmäisen ja viimeisen reiän koordinaatit, joiden välillä ryhmän viimeinen (tai ainoa) pallo liikkuu;
  • ryhmän etusuuntainen kulku osoittaa kolmen reiän koordinaatit: ryhmän ääripallojen alkureiät ja yhden niistä viimeinen reikä; Ilmeisesti tällainen merkintä on redundantti, koska siihen mikä tahansa etukoodi voidaan kirjoittaa kahdella tavalla.

Terminologia

Lomakkeet

  • Ryhmä on useita samanvärisiä palloja, joista jokainen on yhdistetty (eli sijaitsevat viereisellä kentällä) ainakin yhteen muista.
  • Monomial - yhden pallon ryhmä, eli yksi pallo, jolla ei ole yhteyttä mihinkään sen väriseen palloon.
  • Binomi on kahden pallon ryhmä.
  • Trinomi on kolmen pallon ryhmä.
  • Keihäs on trinomi, jossa pallot sijaitsevat samalla linjalla. Se on haavoittumaton hyökkäämään sitä linjaa pitkin, jolla se sijaitsee, vaikka sitä vastustaisikin suurempi määrä vastustajan palloja. Tällaisen yhteyden katkaisemiseksi pelaajan on järjestettävä hyökkäys muista suunnista.
  • Kaari on trinomi, jossa pallot muodostavat tylpän kulman.
  • Kilpi on kolmio, jossa pallot muodostavat tasasivuisen kolmion.
  • Lohko on yhdeksän pallon ryhmä, joka on rakennettu 3x3 rombukseen ("kiila").
  • Polynomi on ryhmä mielivaltaisen määrän palloja (yleensä enemmän kuin kolme).

Asemat

  • Det - eristetty pallo (monomiaalinen) vastustajan palloryhmän keskellä. Tällaisen pallon läsnäolo antaa edun sille, jolle se kuuluu.
  • Pak - kahden vierekkäisen samankokoisen lineaarisen ryhmän vastakohta: keihäs keihää vastaan, binomiaali binomialia vastaan.
  • Sumito on kahden vierekkäisen erikokoisen lineaarisen ryhmän vastakkainasettelu: keihäs binomialia tai monomia vastaan, binomiaali monomia vastaan. Jos pienemmällä ryhmällä on vapaa kenttä tai laudan reuna, niin sumito-siirto on mahdollinen (pienen ryhmän työntäminen ulos).

Liikkuu

  • Sivusuuntainen liike - keihään tai binomin siirtäminen viereiselle viivalle, joka on yhdensuuntainen alkuperäisen kanssa. Yksi kahdesta vaihtoehdosta Abalonessa.
  • Lineaarinen liike - viivaryhmän siirtäminen linjaa pitkin, jolla se seisoo.
  • Sumito - liiku työntämällä; Tämän siirron edellytyksenä on sumito-asema, jossa on etua liikkeen tekevän pelaajan ryhmän koosta.

Strategia ja taktiikka

Molempien pelaajien aktiivisella pelillä asema laudalla voi muuttua nopeasti ja radikaalisti. Pelaaja tarvitsee harkitun analyysin sijainnista ja tarkan laskelman liikkeen seurauksista. Pelin teoria on tällä hetkellä heikosti kehitetty, ja amatöörisivustoilta löytyvät yleiset suositukset tiivistyvät yleensä seuraaviin periaatteisiin:

  1. Pyri luomaan vakaa keskusryhmä ja työnnä vastustajan pallot laudan reunaan.
  2. Muodosta palloistasi tiheitä ryhmiä, jotka ovat vakaampia puolustuksessa ja tehokkaampia hyökkäyksessä.
  3. Vastusta kiusausta työntää vastustajan pallot pois laudalta, jos tällainen liike johtaa oman aseman geometrian heikkenemiseen.

Juhlaviiveongelma

Molempien vastustajien aktiivisen pelin tapauksessa peli etenee pääsääntöisesti jyrkästi ja päättyy melko nopeasti. Mutta on myös passiivinen pelistrategia, joka koostuu monoliittisen "kiilan" luomisesta palloista, jotka kestävät hyökkäyksiä ja välttävät sitten aktiivisia toimia. Samanaikaisesti toisen pelaajan yritykset tuhota puolustajan muodostelma aktiivisilla aggressiivisilla toimilla voivat olla tehottomia, lisäksi aktiiviseen peliin liittyy aina suurempi virheen tekemisen riski. Jos molemmat pelaajat valitsevat puolustavan pelityylin, alkaa ohjailu, joka voi jatkua loputtomiin. Pelin mekanismi itsessään ei sisällä keinoja, jotka rajoittaisivat mahdollisuutta lykätä pelejä lähes loputtomiin. Yritykset kieltää "passiivinen peli" eivät ole kovin onnistuneita, koska ne edellyttävät pätevää erotuomaria, mikä ei aina ole mahdollista, ja lisäksi itse "passiivisen pelin" käsite on melko subjektiivinen.

Yksi tavoista torjua pelin viivästystä on käyttää epätyypillisiä vaihtoehtoja pallojen alkuperäiseen järjestelyyn. Tällaisia ​​järjestelyjä on ainakin muutama tusina. Jotkut niistä on esitetty alla olevissa kuvissa.

Tällaisissa kokoonpanoissa vastustajien pallot jaetaan aluksi pieniin ryhmiin, mikä vaikeuttaa tehokkaan keskuslohkon luomista. Kokeilut tähän suuntaan ovat vielä kesken. Suurin ongelma alkuasetelman valinnassa on vaikeuttaa "puolustuksessa" pelaamista ja samalla ei luoda liikaa etua ensimmäisen liikkeen tekevälle pelaajalle. Monia järjestelyjä ehdotettiin, sekä symmetrisiä että epäsymmetrisiä. Joissakin niistä yhden vastustajan pallojen lukumäärää on muutettu; oletetaan, että toisen osapuolen ylivoima lukumäärissä kompensoi toisen aseman etua. Viime vuosina virallisissa abalone-kilpailuissa on käytetty Belgian Daisy -symmetristä järjestelyä.

Sääntöihin ehdotettiin myös muutoksia, esimerkiksi "15 liikettä ilman ulostyöntämistä" -sääntöä: jos yhtään palloa ei työnnetty ulos laudalta 15 liikkeen aikana, peli pysähtyy ja voitto myönnetään pelaajalle, joka oli eniten vallannut. laudan keskilinjasta palloineen.

Ajanhallinta

Viralliset kilpailut järjestetään aina aikaohjauksella, jotta pelin spektaakkeli kasvaisi ja peli ei kestäisi menemällä kuolleeseen puolustukseen. Aikaraja ei yleensä ylitä 10-15 minuuttia per peli per pelaaja. Ensimmäinen pelaaja, joka käyttää kaiken aikansa, on häviäjä sijainnista riippumatta.

Aikaohjausta voidaan käyttää lisäyksellä: joka kerta kun vastustajan pallo työnnetään yli laidan, pelaaja saa lisäaikaa (noin 10-15% perusrajasta).

Internetissä ajanhallinta siirtorajoituksella on myös suosittu; hän pakottaa sinut pelaamaan nopeaan tahtiin antamatta aikaa pitkiin pohdiskeluihin.

Kilpailut

Vuodesta 1997 lähtien Englannin MSO:n (English Mind Sports Organisation ) järjestämän Mind Sports Olympiadin puitteissa on järjestetty Abalone World Cup. Kilpailun aikana voittajia oli kymmenen kertaa Ranskasta, neljä kertaa Englannista ja Tšekin tasavallasta, kahdesti Itävallasta ja kerran Saksasta. Kauden 2015-2019 mestari on ranskalainen Vincent Frochot.   

Ranskassa, jossa peli on erityisen suosittu, on abalone-liitto, Fédération Française des Joueurs d'Abalone , joka edistää peliä ja valmistaa pelaajia kilpailuun. Siellä on myös kolme seuraa, jotka yhdistävät pelin faneja ja järjestävät omia kilpailuja. Heidän sääntöjensä mukaan turnaukset järjestetään sveitsiläisen järjestelmän mukaisesti , ja voittajalle pelistä saamien pisteiden määrä riippuu pelaajien laudalta työntämien pallojen määrästä.

Abalon kolmelle tai useammalle pelaajalle

Classic Abalone säännöt on suunniteltu kahdelle pelaajalle. Niiden lisäksi pelisäännöt ovat kolmelle, neljälle, viidelle ja kuudelle pelaajalle. Vastaavat pelisarjat markkinoilla ovat nimeltään "Abalone Quattro" (setti neljälle pelaajalle) ja "Abalone Extra" (5-6 pelaajalle). Ne sisältävät neljä ja kuusi eri väriä palloa.

Alkukokoonpano

Alkuperäinen järjestely useille pelaajille voi olla erilainen, yhtenäisiä, vakiintuneita sääntöjä ei ole.

  • 3 pelaajaa - 11 palloa jokaista väriä asetetaan pelikentän kolmelle puolelle kahdelle ääriviivalle. Toinen vaihtoehto on 12 palloa kolmella sivulla, jotka on rakennettu puolisuunnikkaan muotoon ja niissä on viisi, neljä ja kolme reikää ensimmäisessä, toisessa ja kolmannessa vaakatasossa pelaajasta katsottuna.
  • 4 pelaajaa - 11 palloa jokaista väriä sijoitetaan ala-, alavasemmalle, ylemmälle, oikealle puolelle. Pelaajan muodostelma on puolisuunnikkaan muotoinen, jonka korkeus on kolme viivaa ja 4 ja 2 reikää.
  • 5 pelaajaa - neljä pelaajaa asetetaan sivuille, 8 palloa kahdessa rivissä, viides pelaaja saa 7 palloa, jotka on järjestetty kuusikulmioon laudan keskelle. Uskotaan, että pienempi määrä palloja keskuspelaajassa kompensoituu keskiasemalla laudalla.
  • 6 pelaajaa - 6 palloa sivuilla kolmioissa.

Pelimekaniikka

  • Pelin kaikissa versioissa pelaajien välinen viestintä pelin aikana on kielletty.
  • Kolmen ja viiden pelaajan peliä pelataan "jokainen itselleen".
  • Neljän ja kuuden hengen peliä pelataan "pari parille" (vastaavasti kaksi tai kolme kahden pelaajan joukkuetta pelaa), pelaajaparit sijaitsevat laudan takana vastakkain.
  • Musta alkaa, sitten pelaajat liikkuvat vuorotellen (ympyrässä).
  • "Hiljaisten" liikkeiden säännöt ovat täsmälleen samat kuin alkuperäisessä kahden pelaajan versiossa: voit siirtää palloasi tai 2 tai 3 pallosi riviryhmää yhden reiän mihin tahansa suuntaan, jos mikään kohderei'istä ei ole käytössä. muita omia tai muita palloja.
  • Sumito-sääntö on erilainen jokaiselle miehelle itselleen ja parille paria vastaan:
  • kun pelataan "jokainen mies itselleen", hänen 2 tai 3 pallonsa ryhmä voi työntää ulos yhden tai kaksi vastustajapalloa heidän omistajuudestaan ​​riippumatta (eli voit työntää ulos yhden pallon mistä tahansa pallosta vastustajat, minkä tahansa vastustajan kaksi palloa tai kaksi palloa, jotka kuuluvat kahdelle eri vastustajalle);
  • kun pelataan "pari parille", työntöryhmä voi koostua paitsi liikkeen tekevän pelaajan, myös hänen kanssaan parissa pelaavan pelaajan palloista; samalla on pakollista, että ryhmässä liikkeen tekevän pelaajan pallo on viimeinen, eli kauimpana vastustajan pallosta/palloista, jotka työnnetään ulos.
  • Pelaaja tai joukkue, joka ensimmäisenä työntää (yhteensä) 6 vastustajan palloa laudalta, voittaa. Tähän juhla loppuu.

Linkit