Autoslalom
Autoslalom ( taitoajo , suurnopeusmanööverointi , eng. autotesting , autosolo , autocross ) [1] [2] - aika- ajoja telineillä (kartiot, renkaat) merkityllä alueella vaikealla radalla (jyrkät käännökset, käärmeet, 180- aste kääntyy taaksepäin ja eteenpäin jne.).
Ominaisuudet
Kuljettajan tulee tuntea autonsa mitat hyvin , ohjata peruutettaessa, annostella tarkasti vetopyörien veto, valita paras lentorata, hallita vakautustekniikat ja nopeat käännökset. Alhaisten nopeuksien ja kovien esteiden puuttumisen vuoksi autopujottelu suoritetaan pääasiassa varastossa olevilla autoilla (ilman turvahäkkejä), ratsastaja on kiinnitetty tavanomaisella kolmipistevyöllä, joskus kypärä on pakollinen. Nykyaikaisessa autopujottelussa radalla voi olla yhtä aikaa sekä yksi että kaksi autoa. Entisessä Neuvostoliitossa se keksittiin ammattimaisille siviilikuljettajille edistämään ajotaitojen parantamista. Osallistujille, ei vain urheilijoille, vaan myös tavallisille amatööreille kehitettiin useita tyypillisiä "hahmoja", esimerkiksi "nyrkkeily", "piha" tai "lohkot", jotka itse asiassa toistivat ongelmallisimmat tapaukset, joita esiintyy tavallisissa kaupunkiolosuhteissa.
Kilpailun luonne ja tarkoitus
- Autoslalom on nopea ohjailu autoissa, jossa toteutetaan monimutkaisia hahmoajon elementtejä rajoitetussa tilassa.
- Kilpailuun osallistuja yrittää ohittaa radan mahdollisimman lyhyessä ajassa ja vähiten virheiden määrällä, joista jokaisesta veloitetaan sakkoaika.
Kappaleet, hahmot ja elementit
- Autopujottelun kilpailuradat ovat tilapäisiä tai paikallaan pysyviä paikkoja, yleisten teiden osia, muita esineitä, joiden pinta on melko tasainen ja sille on asetettu kilpailuhahmo.
- Kilpailun hahmo koostuu elementeistä, jotka liittyvät toisiinsa "lähestymistapojen" avulla.
- Radalla oleva luku on osoitettu merkeillä (telineet, kartiot, renkaat jne.).
- Autoslalom-elementit jaetaan pakollisiin, vakio- ja ei-standardeihin.
Autopujottelun pakolliset osat
- "Start" on tärkeä elementti, joka vangitsee urheilijan reaktion liikennevalomerkkiin tai lähtötuomarin käskyyn.
- "Maalijalusta" - viimeinen elementti, joka mahdollistaa auton täydellisen pysähtymisen maaliviivalla edellyttäen, että maaliviivan on sijaittava "pohjassa" (etu- ja takapyörän napojen välinen rako).
Autopujottelun peruselementit
- "Eska" - elementti latinalaisen kirjaimen "S" muodossa
- "Kahdeksan" - elementti täydellisen tai epätäydellisen numeron "8" muodossa
- "Link" - elementti, joka toistaa kokonaan tai osittain ketjun lenkin.
- "Hiusneula" - elementti hiusneulan muodossa.
- "Snake" - elementti, joka jäljittelee käärmeen "askelta". Käärme voi olla suora ja erillään, tai siinä voi olla sekä suoran että välimatkan merkkejä samaan aikaan. Käärmeen "askel" voi olla sama tai vaihdettavissa. Elementti katsotaan käärmeeksi, jos se sisältää vähintään neljä merkkiä, joiden "askel" on 7-15 m.
- "Autotalli" - elementti, joka simuloi sisäänkäyntiä autotalliin taaksepäin tai eteenpäin eri tavoilla poistua siitä. Autotallin mitat tulee olla vähintään 3x4 metriä taaksepäin sisään- ja uloskäyntiä varten ja enintään 10x10 metriä läpikulkukäytävässä, jossa käännös on 180-360 astetta.
- "Portti" - elementti, joka simuloi portin saapumista taaksepäin tai eteenpäin. Portin leveyden tulee olla 3-4 metriä.
- "Käytävä" - elementti, joka simuloi ajoa käytävällä sekä eteen- että taaksepäin. Käytävän tulee olla vähintään kolme ja enintään neljä metriä leveä.
- "Labyrintti" - elementti, joka simuloi matkaa labyrintissa. Tällä elementillä on samanlaisia ominaisuuksia käärmeen kanssa, mutta se suoritetaan rajoitetussa tilassa. Labyrintissa on sisään- ja uloskäynti 3-4 metriä leveät ja käytävät 5-10 metriä leveät.
- "Horseshoe" on käännösten toteuttaminen ja käännökset enintään 360 astetta. Kulkee yhden merkin ympärillä.
- "Poliisi U-käännös" - nopea siirtyminen peruutuksesta eteenpäin. Se suoritetaan sekä rajoitetussa että rajoittamattomassa tilassa.
- "Smuggler's Turn" - nopea siirtyminen eteenpäin liikkumisesta taaksepäin. Se suoritetaan sekä rajoitetussa että ei rajoitetussa tilassa.
- "Donut" - elementti, joka simuloi liukumista jäällä yhden merkin ympärillä 360 tai enemmän käännöksellä.
- "Kukkapenkki" - elementti, joka simuloi liukumista jäällä neliön, suorakaiteen muotoisen, pyöreän tai muun kukkapenkin ympärillä 360 astetta tai enemmän. Tämän elementin vähimmäismitat ovat 5x5 metriä.
Autopujottelun epätyypilliset elementit
Epätyypilliset autopujotteluelementit ovat elementtejä, joilla ei ole pakollisia vakioominaisuuksia eivätkä ne ole lähestymistapoja elementtien suorittamiseen.
- "Lähestys" - elementtien välinen rako (tai edellisen elementin viimeinen osa, esimerkiksi "käärmeen" viimeinen jänne), joka riittää seuraavan elementin viimeistelemiseen. Tällaisen raon pituus ei saa olla yli 20 metriä.
Muistiinpanot
- ↑ Mikä on SOLO? (linkki ei saatavilla) . Haettu 11. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 22. kesäkuuta 2017. (määrätön)
- ↑ Mikä on Autocross . Haettu 11. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 14. toukokuuta 2017. (määrätön)
Linkit