Ahneus | |
---|---|
| |
Genre | TV peli |
Tunnuslause |
"Ahne ei tarvitse lohdutusta" "Raha pilaa ihmisiä niin paljon" "Tapaa minut oikeaan aikaan ja oikeassa paikassa" |
Ohjaaja(t) | Tatiana Dmitrakova [1] |
Päätoimittaja(t) | Rimma Shulgina |
Tuotanto | TV-yhtiö NTV |
Esittäjä(t) |
Alfred Kokh (10. syyskuuta - 17. 12. 2001), Igor Yankovsky (17. - 19. syyskuuta - 28. marraskuuta 2001), Alexander Tsekalo (3. joulukuuta 2001 - 30. huhtikuuta 2002) [2] |
Kertoja | Dmitri Bobrov |
Alkuperämaa | Venäjä |
Kieli | Venäjän kieli |
Vuodenaikojen lukumäärä | yksi |
Julkaisujen määrä | 84 |
Tuotanto | |
Päätuottaja(t) | Elena Bogatova |
Kuvauspaikka | Moskova , VVC [3] |
Kesto | 38 minuuttia |
Lähetys | |
TV-kanava(t) | NTV |
Kuvan muoto | 4:3 |
Lähetysjakso | 10. syyskuuta 2001 - 30. huhtikuuta 2002 |
ensi-iltanäytöksissä | NTV |
Toistetaan | NTV Mir |
" Greed " on venäläinen analogi amerikkalaiselle tv-pelille " Greed ", joka esitettiin 10. syyskuuta 2001 - 30. huhtikuuta 2002 NTV-kanavalla arki-iltaisin ja joka toistetaan jonain seuraavana päivänä aamulla.
Pelin tavoitteena on päästä "Ahneuden tornin" huipulle, joka koostui 8 kysymyksestä yhä vaikeammin ja kustannuksiltaan.
Kysymysnumero | Hinta |
---|---|
kahdeksan | 2 000 000 |
7 | 1 000 000 |
6 | 500 000 |
5 | 250 000 |
neljä | 100 000 |
3 | 75 000 |
2 | 50 000 |
yksi | 25 000 |
Jokainen, joka vastasi kaikkiin 8 kysymykseen oikein, voitti tai jakoi 2 miljoonan ruplan pääpalkinnon.
6 pelaajaa kilpaili alkukierroksella, joka ratkaisi joukkueen jäsenen. Ohjaaja esitti kysymyksen, jonka vastaus oli numero välillä 1 - 9999. Osallistujat syöttelivät vastauksensa, jonka jälkeen ohjaaja ilmoitti oikean vastauksen. Osallistuja, joka oli lähinnä oikeaa vastausta, tuli kapteeniksi ja asettui johtajan viereen. Jäljelle jääneet pelaajat laitettiin paremmuusjärjestykseen oikean vastauksen saaneiden erojen mukaan - mitä lähempänä oikeaa vastausta he olivat, sitä korkeammalle sijoittuivat, ja pelaaja, jonka vastaus oli kauimpana oikeasta, poistui pelistä. Tasaisissa tuloksissa korkeimman paikan nousi aiemmin vastauksensa antanut.
Jokaiselle pelaajalle kapteenia lukuun ottamatta esitettiin kysymys, jossa oli useita vastauksia, joista yksi oli oikea. Kun pelaaja oli antanut vastauksensa, kapteeni saattoi poistua tai muuttaa sen omaksi. Ensimmäiset 2 kysymystä maksoivat 25 000 ja 50 000, niihin oli 4 vastausta, ja niihin vastasi neljäs ja kolmas pelaaja. Kolmas ja neljäs kysymys maksoivat 75 000 ja 100 000, niissä oli 5 vaihtoehtoa, ja niihin vastasi toinen ja ensimmäinen pelaaja. Jos vastaus oli oikea, kysymyksen hinta jaettiin tasan kaikkien joukkueen jäsenten kesken ja joukkueen kapteenin oli päätettävä jatkaako peliä vai ottaako rahat. Väärän vastauksen sattuessa kaikki pelaajat poistuivat studiosta ilman mitään.
Jos kapteeni päätti jatkaa peliä neljännen ja jokaisen seuraavan kysymyksen jälkeen, johtaja valitsi satunnaisesti pelaajan nappia painamalla, jolle tarjottiin tulenkestäviä 25 000 ruplaa, jota hän ei missään tapauksessa hävinnyt. Jos pelaaja kieltäytyi, joukkue jatkoi peliä samassa kokoonpanossa. Jos pelaaja suostui, hän valitsi vastustajansa (joka voisi olla kapteeni), ja he molemmat menivät "Terminaattorialueelle". Pelaajilta kysyttiin helppo kysymys, ja ensimmäinen nappia painanut sai oikeuden vastata. Jos tämä pelaaja vastasi oikein, hän palasi joukkueeseen ja hänen vastustajansa poistui pelistä. Jos pelaaja vastasi väärin, hän itse poistui pelistä. Jos kapteeni jätti pelin, hänen Terminator-kilpailijansa otti paikan. "Terminaattorin" jälkeen joukkueen oli pakko jatkaa peliä.
Jokaisessa näistä kysymyksistä oli 4 oikeaa vastausta, ja vaihtoehtojen määrä kasvoi - 6 kysymystä kohden 250 000:ta kohden; 7 - kysymykseen 500 000; 8 miljoonan kysymyksessä. Kysymys- ja vastausvaihtoehtojen ilmoittamisen jälkeen kapteenille tarjottiin "jokeri" - mahdollisuus poistaa 1 väärä vaihtoehto. "Jokeria" voitiin käyttää vain kerran per peli. Tämän jälkeen jokainen joukkueen pelaaja antoi yhden vastauksen. Jos joukkueessa oli jäljellä 4 tai vähemmän jäsentä, kapteeni voi antaa puuttuvat vastaukset itse tai antaa tämän oikeuden jollekin muulle pelaajalle. Kun 4 vaihtoehtoa nimettiin, kapteeni saattoi vaihtaa yhden, he alkoivat tarkistaa niiden oikeellisuutta vuorotellen.
Jos 3 vastausta osoittautui oikeiksi, kapteenille tarjottiin "lahjusta", joka oli 1/10 kysymyksen hinnasta. Kapteeni saattoi ottaa sen ja jakaa sen tasan kaikkien jäljellä olevien joukkueen jäsenten kesken, ja sitten joukkue lähti pelistä ja neljäs vastaus tarkistettiin vain muodollisesti (pelaajat saattoivat selvittää, olisiko heidän joukkueensa pysynyt pelissä, jos he kieltäytyivät lahjus). Jos kapteeni kieltäytyi lahjuksesta, neljäs vastaus tarkistettiin. Jos se oli oikein, ongelman kustannukset jaettiin pelaajien kesken, ja Terminatorin voittaja sai myös osuuden tyrmästään vastustajasta, ja kapteeni päätti jälleen jatkaa peliä vai ottaako rahat. Jos se oli väärin, koko joukkue lähti studiosta ilman mitään (lukuun ottamatta niitä, jotka voittivat rahaa Terminatorissa).
Ennen kahdeksatta kysymystä isäntä kysyi jokaiselta joukkueen jäseneltä henkilökohtaisesti: pelaako hän vai ottaako hän rahat. Peliin jääneille esitettiin kysymys, jossa oli 9 vastausvaihtoehtoa, joista 5 oli oikeita. Kaikki jäljellä olevat pelaajat keskustelivat studion keskellä 30 sekuntia, jonka jälkeen kapteeni itse vastasi.
NTV osti ohjelman lisenssillä. Aluksi Ways Production -yhtiön tuottaja Sergey Kordo oli kiinnostunut Greed-muodosta, mutta pian hän hylkäsi tämän projektin epäsuosion vuoksi muissa maissa (erityisesti Isossa-Britanniassa) [4] . NTV:n lehdistöpalvelun mukaan ohjelman englanninkielinen prototyyppi oli kuitenkin suositumpi maailmassa kuin Who Wants to Be a Millionaire? ”, ”koska siihen ei osallistu yksi henkilö, vaan koko tiimi, ja itse palkinto on paljon suurempi” [5] .
He halusivat käynnistää ohjelman jo ennen televisioyhtiön vangitsemista huhtikuussa 2001 [6] [7] . Kanavan vanhan johdon idean mukaan, joka huhti-toukokuussa 2001 meni töihin TV-6- kanavalla, Dmitri Dibrovin [8] piti tulla ohjelman isäntä , mutta näin ei tapahtunut. johtuen Dibrovin lähdöstä ORT :hen [9] . Sitten, kun uusi päätuottaja Alexander Oleinikov siirtyi NTV-kanavalle TV-6 :sta, juontajan paikkaa tarjottiin Nikolai Fomenkolle [10] , hän oli valmis suostumaan vain, jos hän sai osallistua luovaan prosessiin, joka Oleinikov ei ollut valmis ottamaan vastaan, minkä seurauksena hän kieltäytyi tekemästä työtä; samasta syystä Kirill Nabutov [8] hylkäsi tarjouksen isännöidä ohjelmaa , joka myöhemmin totesi, että ohjelma oli epäonnistunut surkeasti [11] . Lisäksi Sergei Dorenko [12] kieltäytyi myös isännän roolista . Myöhemmin kaksi ensimmäistä julkaisua piti Gazprom-Median johtaja Alfred Kokh (10. ja 12. syyskuuta 2001) [13] [14] [5] , sitten hänet korvattiin Igor Yankovskylla [15] (17. syyskuuta - 28. marraskuuta 2001), hän oli myös vuorostaan - Alexander Tsekalo [16] (3. joulukuuta 2001 - 30. huhtikuuta 2002). 84 jaksoa esitettiin.
Ohjelma osoittautui kuitenkin kilpailukyvyttömäksi, menetti arvosanansa pitkään, ja Aleksanteri Oleinikovin tiimin lähdön jälkeen tämä projekti suljettiin epäonnistuneena [17] [18] . Vaikka Alfred Kochin ensimmäinen numero, 10. syyskuuta 2001, sai 9,7 prosentin luokituksen 28,2 prosentin osuudella ja pääsi NTV:n suosituimpien projektien listalle syyskuussa 2001 samoin kuin noiden vuosien suositut kanavaprojektit, kuten " Tänään ”, ” Päivän sankari ” , ”Toisena päivänä ”, ” Rikollinen Venäjä ” ja ” nuket ” [19] , lokakuussa ohjelman osuus putosi 11,6 prosenttiin (keskimääräinen kanavaosuus 15,1 %) [ 8] .
Viimeisin kuvattu jakso esitettiin NTV:llä 30. huhtikuuta 2002 otsikolla "The End of Greed" [20] . Lopulta 1. toukokuuta 2002 TV-kanavan lisenssi päättyi TV-pelimuodolle, jota se kieltäytyi uusimasta alhaisten luokituksen vuoksi [21] .
Vuosina 2005-2007 kaikki pelit esitettiin uusinoksina NTV Mir -kanavalla.