Leikepöytä

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 17. tammikuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 4 muokkausta .

Leikepöytä ( englanniksi  leikepöytä ) on ohjelmiston tarjoama välimuisti , joka on suunniteltu siirtämään tai kopioimaan tietoa sovellusten tai yhden sovelluksen osien välillä leikkaus-, kopiointi- ja liittämistoimintojen avulla .

Tyypillisesti sovellukset käyttävät leikepöytää, jonka käyttöjärjestelmä tai muu ympäristö tarjoaa tietyn käyttöliittymän kautta . Jotkut sovellukset voivat käyttää omaa leikepöytäänsä, joka on käytettävissä vain niissä. Fyysisesti leikepöydän tiedot tallennetaan tietokoneen käyttömuistiin ( RAM ).

Sovellus voi kirjoittaa samat tiedot leikepöydälle samanaikaisesti useissa eri muodoissa. Informatiivisin muoto sijoittuu ensin ja sen jälkeen loput informatiivisuuden mukaan laskevassa järjestyksessä. Kun tietoja liitetään leikepöydältä, käytetään yleensä ensimmäistä sovelluksen tunnistamaa muotoa, joka on informatiivisin tälle sovellukselle. Esimerkiksi, jos tekstinkäsittelyohjelma kopioi tekstiä leikepöydälle: RTF -muodossa, WMF - kuvana ja tekstinä ilman muotoilua, tämä teksti voidaan liittää toiseen tekstinkäsittelyohjelmaan merkinnät säilyttäen, grafiikkaeditoriin kuvan kanssa ja yksinkertaiseen tekstieditoriin  - muotoilematonta tekstiä. Käyttöjärjestelmä voi suorittaa joitain tietomuotojen muunnoksia, jos pyydetty muoto ei ole leikepöydällä, mutta se voidaan saada olemassa olevasta, esimerkiksi muuttaa tekstin koodausta [1] .

Voit liittää objektin leikepöydältä rajoittamattoman määrän kertoja. Kun tiedot kopioidaan puskuriin, sen aiempi sisältö yleensä katoaa. On kuitenkin olemassa leikepöydän toteutuksia (esimerkiksi Microsoft Office -paketissa ), joiden avulla voit tallentaa leikepöydälle useita objekteja samanaikaisesti ja valita, mitkä kohteista liitetään liitettäessä.

Pikanäppäimet leikepöydän käyttöä varten

Vakiopikanäppäimet PC-yhteensopivien tietokoneiden graafisissa käyttöliittymissä käytetyn leikepöydän kanssa työskentelyyn (PC101-näppäimistölle QWERTY- asettelulla ) :

Vaikka nämä yhdistelmät ovat yleisimpiä, jotkin sovellukset voivat käyttää muita näppäinyhdistelmiä. Esimerkiksi X Window System :ssä on yllä kuvatun leikepöydän (" CLIPBOARD " -valinta) lisäksi käytettävissä puskuri (" PRIMARY " -valinta), jonka kopioimista varten sinun tarvitsee vain valita haluttu osa tekstistä , ja liittääksesi, paina vain hiiren keskipainiketta tai samanaikaisesti vasenta ja oikeaa painiketta (keskipainikkeen jäljitelmä). [2] [3] [4]

Leikepöydän johtajat

On olemassa erikoisohjelmia - leikepöydän hallintaohjelmia, jotka laajentavat yleisesti käytettyjä ominaisuuksia.

Esimerkiksi ne lisäävät ominaisuuksia perustoimintoihin:

Joitakin leikepöydän hallintaohjelmia koskevia artikkeleita löytyy englanninkielisestä Wikipediasta .

Leikepöydän sisällön tarkasteleminen Windows-käyttöjärjestelmässä

Windows-käyttöjärjestelmässä ( Windows 2000 ja Windows XP ) on sisäänrakennettu leikepöydän katseluohjelma nimeltä Clipboard Viewer. Se voidaan käynnistää avaamalla valikko "Käynnistä" - "Suorita" - "clipbrd.exe". Myöhemmissä Windows-käyttöjärjestelmissä (Windows Vista/7/8/10) käyttöjärjestelmän valmistaja (Microsoft) poisti tämän apuohjelman käyttöjärjestelmän toimituksesta.

Windows 2000/Windows XP:n mukana tulevalla leikepöydän katseluohjelmalla voit tarkastella leikepöydän sisältöä tekstinä, rich text (RTF) tai kuvana (BMP/WMF/EMF). Leikepöydän katseluohjelman avulla voit myös tallentaa leikepöydän koko sisällön .CLP-tiedostoon . Tämän muotoisia tiedostoja voi tarkastella ja ladata leikepöydälle tällä leikepöydän katseluohjelmalla.

Muistiinpanot

  1. Leikepöydän muodot . MSDN-kirjasto . Microsoft. Haettu 19. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 30. toukokuuta 2012.  
  2. Rodrigues, Philip; käännös: Ekaterina Pyzhova, Oleg Batalov. Leikkurin käyttäminen . Klipperin viiteopas, toim. 2.92.00 (31. tammikuuta 2005). Käyttöpäivä: 21. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2011.
  3. Jasmin Blanchette, Mark Summerfield; Käännös: Andrei Kiseljov. Luku 9 . GUI-kehitys Qt3-kirjastolla . Käyttöpäivä: 21. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 21. elokuuta 2011.
  4. Kuvaus siitä, miten X Window System -leikepöydät toimivat  . Käyttöpäivä: 15. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2011.