Virtuaalinen valuutta

Virtuaalivaluutta tai pelivaluutta  on yksityistä sähköistä rahaa , jota käytetään virtuaalisten tuotteiden ostamiseen ja myymiseen erilaisissa verkkoyhteisöissä: sosiaalisissa verkostoissa , virtuaalimaailmoissa ja online-peleissä [1] .

Jokaisessa ympäristössä virtuaalivaluuttaa käytetään tiettyihin tarkoituksiin:

Liiketoiminta

Virtuaalituotteilla on ollut kysyntää useiden vuosien ajan ja ne tuovat todellista tuloa virtuaalivaluuttojensa luojille ja liikkeeseenlaskijoille [2] [3] . Alkuaikoina vain kovat pelaajat Yhdysvalloissa käyttivät rahaa virtuaalisiin tuotteisiin; Nyt yhä useammat kuluttajat eivät osta vain virtuaalisia pelituotteita, vaan maksulliset pelit ovat tulossa yhä suositummiksi sosiaalisissa verkostoissa, kuten Facebookissa ja MySpacessa [2] . Esimerkiksi peliportaali Zynga raportoi, että he ostivat vuonna 2009 virtuaalivaluuttoja ja virtuaalisia tavaroita yli 100 miljoonan Yhdysvaltain dollarin arvosta [2] .


Virtuaalirahaa online-peleissä

Erikseen on syytä huomata virtuaalivaluutan liikevaihto verkkopeleissä, jotka liittyvät peliarvojen ostoon ja myyntiin oikealla rahalla. Peliaseiden, varusteiden ja hahmojen myyntiin oikealla rahalla on yhä enemmän palveluita ja tarjouksia.

On palveluita, jotka myyvät pelirahaa oikealla ja/tai elektronisella rahalla, esimerkiksi pelirahakauppoja , jotka tarjoavat pelivaluutan ostamista monissa suosituissa peleissä. Tällaiset kaupat keräävät lukuisten viljelijöiden rahoja ja tarjoavat niitä lopulliselle ostajalle valmiina tuotteena. Jokaisella pelillä on omat pelirahahinnat, jotka voivat myös vaihdella suuresti eri palvelimilla.


Virallinen tulkinta

Lokakuussa 2012 Euroopan keskuspankki julkaisi raportin "virtuaalisista valuuttajärjestelmistä". Se toteaa, että joissain tapauksissa virtuaaliyhteisöt luovat ja jakavat omaa digitaalista valuuttaan tavaroiden (palvelujen) ja laskentayksikön vaihtoa varten. Raportissa virtuaalivaluutta määritellään sääntelemättömäksi digitaaliseksi rahaksi, jonka kehittäjät yleensä luovat ja hallitsevat ja jonka tietyn virtuaaliyhteisön jäsenet hyväksyvät. [neljä]

Yhdysvaltain valtiovarainministeriön Financial Crime Commission julkaisi 20. maaliskuuta 2013 asiakirjan, jossa tulkitaan Yhdysvaltain pankkisalaisuuslain sovellettavuutta virtuaalivaluuttojen luomiseen, vaihtoon ja siirtoon. [5] 

Palkkion luokituksen mukaan erotetaan " oikea valuutta " - Yhdysvaltojen tai minkä tahansa muun maan kolikot ja paperirahat

  1. ovat laillisia maksuvälineitä;
  2. Käytä;
  3. yleisesti käytetty yleisesti hyväksytty vaihtoväline liikkeeseenlaskijassa.

" Virtuaalivaluutta " on vaihtoväline, joka toimii valuuttana joillakin alueilla, mutta sillä ei ole kaikkia oikean valuutan ominaisuuksia. Erityisesti virtuaalivaluutalla ei ole laillisen maksuvälineen asemaa millään lainkäyttöalueella. Virtuaalivaluuttaa pidetään " vaihdettavana ", jos sillä on reaalivaluuttavastaava tai se toimii todellisen valuutan korvikkeena.

Muistiinpanot

  1. 1 2 Virtuaalivaluutat ja virtuaaliset tuotteet – määritelmät ja tulovirrat sosiaalisissa verkostoissa (linkki ei ole käytettävissä) . Haettu 27. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 4. elokuuta 2010. 
  2. 1 2 3 "Tavarat voivat olla virtuaalisia, mutta voitto on todellista" Arkistoitu 27. syyskuuta 2017 Wayback Machinessa -  NYTimes.com  
  3. "BBC News - Virtuaalituotteiden myyntibuumi Yhdysvalloissa" Arkistoitu 25. heinäkuuta 2010 Wayback Machinessa  
  4. Virtuaalivaluuttajärjestelmät  . _ Euroopan keskuspankki (lokakuu 2012). Haettu 2. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. marraskuuta 2012.
  5. FinCENin sääntöjen soveltaminen virtuaalivaluuttoja hallinnoiviin, vaihtaviin tai käyttäviin henkilöihin Arkistoitu 19. maaliskuuta 2013.

Katso myös

Linkit