Grimshaw - interferenssi on teema shakin koostumuksessa , jossa kaksi pitkän kantaman eroavaa nappulaa (joista toinen voi olla sotilas ) kahdessa versiossa vedetään samaan ruutuun, jossa ne menevät päällekkäin .
Ortodoksisessa kahden liikkeen ongelmassa tällainen vetovoima johtaa välittömään kumppaniin . Kolmi- ja moniosaisissa tehtävissä tai etydeissä Grimshawin päällekkäisyydet voidaan tehdä kriittisillä temaattisten kappaleiden liikkeillä (katso " Grimshawin teema "). Löysi englantilainen problemisti W. Grimshaw ( 1832-1890 ) vuonna 1850 ; myöhemmin todettiin, että tämä yhdistelmä oli jo kohdattu yhdessä F. Breden ( 1844 ) ongelmista.
1.Bb3! zugzwang
1...Rb7 2.Rc6#, 1...Cb7 2.Re7#,
1...Rg7 2.Qe5#, 1...Cg7 2.Qxf7#,
1...Cf6 2. Qg4# , 1...f6 2.Qe4#.
Lisärivi : 1...f5 2.Qd6 #.
Yksi kuuluisimmista tuplapeleistä. Ainutlaatuinen "helvetin meredith" (ns. 13 kappaleen ongelmat) kolmella mustien kappaleiden keskinäisen päällekkäisyyden yhdistelmällä. Piispan ja sotilaan keskinäistä päällekkäisyyttä kutsutaan joskus pikabishiksi [1] .
1.Rd5! uhkauksella 2.Ne6 ( 3.Qd4 #) 2...Re3 3.Qf4# tai 2...Be3 3. Bd3# – peittää Grimshawin. Päällekkäisyyttä
välttäen mustat tornit ja piispa tekevät antikriittisiä liikkeitä , jotka kuitenkin saavat kriittisten liikkeiden luonteen uusille Grimshaw-päällekkäisyhdistelmille ( Grimshaw-teema ): 1...Ra3! 2.Nxf5 Re3 3.Qh4# tai 2...Be3 3.Ng3# ja
1...Bg5! 2.Nb3 Re3 3.Nd2# tai 2...Be3 3.Bd3#
Seuraavilla riveillä Grimshaw peitetään ensimmäisellä liikkeellä:
1...Re3 2.Qh4+ f4 3.Qe7# ja 1...Be3 2. Bd3+ K:d3 3.Qc2#