Käyttökokemuksen suunnittelu

User Experience Design ( UX Design← English User Experience, tai UXD, tai UED tai XD← English User Experience Design ) [1] sisältää perinteisen ihmisen ja tietokoneen välisen vuorovaikutuksen (HCI), mukaan lukien kaikki tuotteen näkökohdat, miten käyttäjät näkevät ne. [2] .

UX-suunnittelu on moniulotteinen määritelmä, joka kattaa laajan tietämyksen ja luonnehtii käyttäjäkokemusta vuorovaikutuksessa verkkoresurssin [3] kanssa ja sisältää monia komponentteja: vuorovaikutussuunnittelun, tietoarkkitehtuurin, visuaalisen suunnittelun, käytettävyyden ja ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksen. UX-suunnittelun tavoitteena on parantaa käyttäjien tyytyväisyyttä ja uskollisuutta sen hyödyllisyyden, helppokäyttöisyyden ja nautinnon kautta, jonka hän saa vuorovaikutuksessa Internet-resurssin kanssa [4] . Käyttökokemussuunnittelun luomisprosessi sisältää kilpailuanalyysin, joka kehittää malleja, jotka ovat arvokkaita tietylle kohdeyleisölle. UX-suunnittelu vastaa käyttäjän toiminnallisesta havainnosta ja vuorovaikutuksesta resurssin kanssa [5] .

Kuvaus

Käyttökokemussuunnittelu koskettaa tieteen aloja, kuten konseptisuunnittelua, esisuunnittelu, ergonomia [6] . Konseptisuunnittelu perustuu ideaan [7] , samoin kuin UX-suunnitteluun. Esisuunnittelu on myös rutiinityötä, jossa kehitetään itse koodit, piirretään ja kootaan käyttöliittymän ulkoasu jne. [8] Ergonomia puolestaan ​​tutkii ihmisen ja järjestelmän muiden elementtien vuorovaikutusta; sen periaatteet ja menetelmät koskevat kaikkia järjestelmän kehitysvaiheita : analysointia, suunnittelua, kehitystä, testausta, arviointia ja niin edelleen . [9] Kaikkia näitä läheisten tieteiden komponentteja sovelletaan UX-suunnittelun toteutuksessa. Tulevan käyttäjän mukaan ottaminen suunnitteluun on tärkeää, ulkomaisessa käytännössä käytetään termiä osallistuva suunnittelu .

Käyttäjäkokemuksen suunnittelu ei voi olla pelkistettyä, se on aina inhimillisistä tekijöistä kiinnija siksi se nähdään usein yksiselitteisesti.

UX-suunnittelun luomisen tavoitteena on parantaa tuotetta yhdessä tai kaikissa seuraavista suuntiin [10] :

Etymologia

90-luvun alkua pidetään oikeutetusti käyttäjien "kultaisena aikakautena". Tällä hetkellä tietokonegrafiikka sai voimakkaan sysäyksen kehitykseen henkilökohtaisten tietokoneiden hintojen täydellisen alenemisen vuoksi [11] . Siitä lähtien käyttäjävuorovaikutussuunnittelun kehittämisestä on tullut olennainen osa asiantuntijoiden työtä. Donald Norman loi termin "UX-muotoilu" ympäristöä kohtaan tuntemansa kiinnostuksen yhteydessä [12] ja teki termin laajasti hyväksytyn [13] . Hän uskoi, että käyttäjän käyttöliittymä ja käytettävyys ovat liian kapeita käsitteitä, ja termi "käyttäjäkokemus" on laajempi, koska se viittaa myös käyttäjän fyysiseen vuorovaikutukseen järjestelmän kanssa [14] .

Termi "käyttäjäkokemus"/UX tunnistetaan suoraan "käyttökokemuksen suunnitteluun", se liittyy läheisesti käyttäjäkeskeiseen suunnitteluun ja ihmisen ja tietokoneen väliseen vuorovaikutukseen ja sisältää osan niiden osista.

Olennainen ero UX-suunnittelun ja suunnittelun välillä on se, että edellinen ratkaisee tiettyyn tuotteeseen tai yksittäisiin järjestelmän elementteihin liittyvät ongelmat, kun web-suunnittelijat suunnittelevat koko projektin kokonaisuutena [12] .

Elements

Käyttäjäkokemuksen suunnittelu koostuu monista elementeistä, kuten suunnittelusta, käytettävyydestä, tiedon rakenteesta, tutkimuksesta jne. Käyttäjäkokemukseen keskittyvä tutkimus on ratkaisevan tärkeää UX-suunnittelulle [15] . Seuraavassa on lyhyt analyysi sen osista.

Visuaalinen viestintäsuunnittelu

Suunnittelun visuaalinen viestintä mahdollistaa tiedon välittämisen taiteellisten kuvien kautta, mikä luo käyttäjälle tietyn visuaalisen käsityksen [16] .

Visuaalisen viestinnän suunnittelu tunnetaan yleisesti myös käyttöliittymäsuunnitteluna., viestintäsuunnittelu . Käyttöliittymäelementtien graafinen käsittely nähdään usein visuaalisen viestinnän suunnitteluna. Mutta ilman käyttäjäkokemustutkimusta tehty työ jää vain graafiseksi jalostukseksi. Visuaalisen viestinnän suunnittelun tavoitteena on käyttää visuaalisia elementtejä: värejä, kuvia, symboleja jne. oikein ja välittää niiden kautta tiettyjä viestejä yleisölle. Myös UX-suunnittelijan työssä suunnittelu-kehitystaitojen lisäksi gestaltpsykologian perusperiaatteiden tuntemisesta voi olla hyötyä , mikä auttaa toteuttamaan tehokasta visuaalista kommunikaatiota [17] .

Tietoarkkitehtuuri

Tietoarkkitehtuuri on tiedettä strukturoida ja organisoida tietoa verkkosivustoilla ja palveluissa, ja se liittyy läheisesti käytettävyyteen [18] . Tietoarkkitehtuurin tehtävänä on löytää online-resurssin fragmenttien suhteelliset paikat ja yhteydet [19] . Tietoarkkitehtuuriobjektit voivat vaihdella verkkosivustoista ohjelmistosovelluksiin, kuviin ja niin edelleen. Tietorakenne liittyy sähköisen resurssin suunnitteluun käyttöliittymän rakentamisen, navigoinnin ja haun osalta, jonka ansiosta tietoa tilataan sähköisellä sivulla. Tietorakenteen luomisen aikana työ tapahtuu useissa vaiheissa: tiedon strukturointi, järjestäminen, merkitseminen, navigoinnin organisointi.

Tiedon strukturointi, organisointi, etiketöinti

Jäsentäminen sisältää tietojen analysoinnin ja ryhmittelyn [20] . UX-suunnittelija käsittelee tiedot, muodostaa rakennuspalikoita ja linkittää ne sitten yhteen. Organisaatioon kuuluu näiden lohkojen ryhmittely ainutlaatuisella ja mielekkäällä tavalla. Merkintä auttaa liikkumaan kätevästi resurssisivulla tai sivujen välillä, sopivan sanamuodon käyttö merkitsijöinä yksinkertaistaa navigointia ja hakua.

Navigointi

Navigoinnin tarkoituksena on tunnistaa linkit tietoobjektien välillä tiettyjen käyttäjäongelmien ratkaisemiseksi [21] . Valittu navigointimalli määrittää suurelta osin, onko verkkoresurssi käyttäjäystävällinen [22] . Lisänavigointimoduuleita ovat mm.: sivustohaku, portaalikartta, rekisteröinti/valtuutus jne. [23] Jos sivuston vierailijat eivät löydä tarvitsemaansa tietoa ilman kyselyitä hakupalkkiin, tietoarkkitehtuurin navigointi ei toimi tyydyttävästi.

Suunnittelu

Design on termi, josta on tullut erityisen suosittu viimeisen vuosikymmenen aikana ja josta on tullut yksi UX-suunnittelun kehittämisen komponenteista. Suurin suunnitteluongelma on, kuinka monimutkaisten interaktiivisten järjestelmien käyttäytyminen toteutetaan tarkasti. Kun harkitaan verkkokauppojen tai ostoskorilla varustetun mobiilisovelluksen suunnittelua, on hyödyllistä ottaa huomioon fyysisen myymälän asiakkaiden toimien tilan organisoinnin samankaltaisuus ja niiden siirtäminen interaktiiviseen tuotteeseen [24] .

Suunnitteluprosessit kuvaavat, miten käyttäjien vaatimukset ymmärretään ja määritellään, kuinka nämä vaatimukset muunnetaan suunnittelurakenteeksi ja lopuksi kuinka suunnitteluperiaatteita ja -malleja voidaan parhaiten soveltaa tiettyihin asetuksiin [25] .

Suunnittelu liittyy suoraan käyttöliittymään, jonka arvioinnin pääasiallisena näkökohtana tulee olla säännöllinen käytettävyystestaus [26] .

Suunnittelussaan he noudattavat kolmea osatekijää: tavoitteen asettaminen, konseptien luominen, mallintaminen [27] .

Ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksen suunnittelu

Vuorovaikutussuunnittelun ymmärtämisessä on monia keskeisiä tekijöitä. Kokemuksesta on kuitenkin tullut yksi PCI:n suunnittelun peruskäsitteistä, toisaalta se sisältää arkipäivän tilanteita, joissa käyttäjä uppoutuu, toisaalta joukon erityisiä taitoja, jotka on hankittu PCI:n suunnittelussa. korkean teknologian tuotteiden parissa työskenteleminen [28] . Verkkoresurssin suunnittelua harkitaan kriittisestä näkökulmasta niin, että se vastaa lopputuloksena käyttäjän odotuksiaja se on tehty nykyisten käyttöliittymämallien standardien mukaisesti. PCI:tä suunniteltaessa UX-suunnittelijat ottavat huomioon useita tekijöitä. Jotkut heistä:

  • vuorovaikutusmallien valinta, jotka ovat sopivimmat kontekstissa;
  • keskittyä tutkimuksen aikana kerättyihin käyttäjien tarpeisiin;
  • käyttäjälle tärkeiden ominaisuuksien käyttöönotto ja tietojen lähettäminen;
  • käyttöliittymäelementtien sijoittaminen, kuten vedä ja pudota, valinta ja hiiritoiminnot;
  • keskittyä hankkeen vahvuuksiin;
  • intuitiivisen käyttöliittymän luominen;
  • johdonmukaisuuden säilyttäminen koko järjestelmässä [29] .

Viime vuosina UX-suunnittelijoiden rooli on siirtynyt keskittymään käyttöliittymän yksityiskohtien hienosäätöön, ja yhdessä kehittäjien kanssa UX-suunnittelijoilla on ollut enemmän vapautta rajapintojen suunnittelussa. [30] Tästä syystä käyttäjävuorovaikutussuunnittelu on kehittynyt poikkitieteelliseksi suunnittelun osa-alueeksi, joka sisältää monialaisia ​​teknisiä näkökohtia suunnittelusta animaatiosuunnitteluun.ja animaatio ohjelmointiin _

Käytettävyys

Käytettävyys  tarkoittaa sitä, missä määrin tietyt käyttäjät voivat käyttää tuotetta tiettyjen tavoitteiden saavuttamiseksi tehokkuudella, suorituskyvyllä ja tyytyväisyydellä tietyssä käyttöympäristössä [31] . Verkkosivuston käytettävyys on yksinkertaista ja kätevää verkkoresurssin käyttöä vierailijoille [32] .

Käytettävyys koskee kaikkia ihmisten käyttämiä työkaluja ja ulottuu sekä digitaalisiin että analogisiin laitteisiin. Se on siis osa käyttökokemuksesta, mutta ei kokonaan. Käytettävyys risteää käyttökokemuksen suunnittelun kanssa ja viittaa ihmisten kykyyn käyttää järjestelmää tai sovellusta. Hyvä käytettävyys on positiivisen käyttökokemuksen edellytys, mutta tämä ei yksin takaa sitä [33] .

Saatavuus

Saavutettavuus on yleinen termi, joka kuvaa tuotteen ominaisuutta olla mahdollisimman monen eri käyttäjän käytössä [34] . Järjestelmän saavutettavuus kuvaa sitä, kuinka helposti se voidaan saavuttaa, käyttää ja ymmärtää. Käyttökokemuksen suunnittelun näkökulmasta se voi liittyä myös tiedon ja ominaisuuksien yleiseen ymmärrettävyyteen. Se auttaa lyhentämään järjestelmään liittyvää oppimiskäyrää. Käytettävyys voi monissa yhteyksissä liittyä vammaisten helppokäyttöisyyteen ja on sopusoinnussa käytettävyyden kanssa [35] .

Ihmisen ja tietokoneen välinen vuorovaikutus

Human-Computer Interaction (HCI) tutkii tietokonetekniikan suunnittelua ja käyttöä keskittyen ihmisten (käyttäjien) ja tietokoneiden väliseen vuorovaikutukseen.

Ihmisten vuorovaikutuksen järjestämisestä tietokoneen kanssa on nykyään tulossa olennainen tehtävä monien eri alojen kehityksessä. Kätevän käytön organisointi ja ystävällinen käyttöliittymä tulevat tässä ensimmäiselle tasolle, kun tekniset laitteet monimutkaistuvat, niiden toimivuus laajenee, on varmistettava teknologian soveltamisen säilyminen ja jopa tehostaminen [36] [37] .

UX-tulokset

UX-suunnittelijoiden päätavoitteena on ratkaista loppukäyttäjien ongelmat ja tarjota kätevä kokemus resurssista. Siksi on tärkeää viestiä suunnittelun käsite sidosryhmille ja kehittäjille – tämä on ratkaisevan tärkeää koko hankkeen onnistumiselle [38] . Mitä tulee UX-spesifikaatioasiakirjoihin, nämä vaatimukset riippuvat tuotekehitykseen osallistuvasta asiakkaasta tai organisaatiosta. Neljä pääasiakirjaa: otsikkosivu, johdanto, prototyypit ja versiohistoria [39] . Projektin tyypistä riippuen spesifikaatiodokumentit voivat sisältää myös virtausmalleja, kulttuurimalleja, hahmoja, käyttäjätarinoita, tunnisteita, navigointia, valikkoja, välilyöntejä, komentosarjoja ja mitä tahansa aikaisempaa käyttäjätutkimusta. [40]

UX-suunnitteluprojektin lopullinen hyväksyminen edellyttää seuraavaa:

  • Käyttäjätestaus / käytettävyystestaus;
  • A/B-testaus;
  • Tietoarkkitehtuuri;
  • Sivustokarttatiedostot ja käyttäjävirrat;
  • Lisäprototyyppi testitulosten ja hienosäädön seurauksena. [41]

Graafisten suunnittelijoiden lähestymistapa

Graafiset suunnittelijat keskittyvät suunnittelun esteettiseen vetovoimaan. Tieto välitetään käyttäjille tekstin ja kuvien avulla. Tekstin ja kuvien ulkoasua ja käyttäjiä kiinnostavaa pidetään erittäin tärkeänä. Graafiset suunnittelijat määrittävät tyyliset värit, fontit, kirjasintyypin ja kuvan sijoittelun. Graafiset suunnittelijat keskittyvät kiinnittämään käyttäjän huomion ulkoasulla. He luovat tietokoneohjelmistoja tai käsin visuaalisia konsepteja välittääkseen ideoita, jotka inspiroivat, informoivat ja kiehtovat kuluttajia. He kehittävät yleisen asettelun ja tuotantosuunnitelman erilaisiin sovelluksiin, kuten mainoksiin, esitteisiin, aikakauslehtiin ja yritysraportteihin. [42]

Visuaalisten suunnittelijoiden lähestymistapa

Visual Designer (VisD) varmistaa, että suunnittelun visuaalinen esitys välittää tietoja tehokkaasti ja vihjaa tuotteen odotettuun käyttäytymiseen. Samalla visuaalinen suunnittelija vastaa brändiideaalien välittämisestä tuotteessa ja positiivisen ensivaikutelman luomisesta; tämä vastuu jaetaan teollisen suunnittelijan kanssa, jos tuote liittyy laitteistoon. Pohjimmiltaan visuaalisen suunnittelijan tulisi pyrkiä maksimaaliseen verkkosivuston käytettävyyteen yhdistettynä mahdollisimman suureen vetovoimaan. [43]

Vuorovaikutuksen suunnittelija lähestymistapa

Vuorovaikutussuunnittelijat (IxD:t) ovat jonkinlaisia ​​edistäjiä. He ovat vastuussa tuotteen käyttäytymisen ymmärtämisestä ja määrittämisestä. Tämä työ menee päällekkäin visuaalisten ja teollisten muotoilijoiden kanssa useissa tärkeissä suhteissa. Fyysisiä tuotteita suunniteltaessa vuorovaikutussuunnittelijoiden tulee tehdä yhteistyötä teollisten muotoilijoiden kanssa varhaisessa vaiheessa määrittääkseen fyysisten resurssien vaatimukset ja ymmärtääkseen niiden taustalla olevien mekanismien käyttäytymisvaikutukset. Vuorovaikutussuunnittelijoiden työ on päällekkäistä visuaalisten suunnittelijoiden kanssa koko projektin ajan. Visuaaliset suunnittelijat johtavat keskusteluja kokemuksen brändistä ja emotionaalisista näkökohdista, vuorovaikutussuunnittelijat priorisoivat tiedon, virtauksen ja toiminnallisuuden käyttöliittymässä. [44]

Suunnittelun kehittämisessä on tärkeää dokumentoida kaikki sopimukset ja ylläpitää spesifikaatioita. He välittävät suunnittelusta kehittäjille, sidosryhmille ja usein myös suunnittelijoille itselleen kaiken tiedon projektin tehtävien käsittelyn jälkeen tehdyistä päätöksistä. [45] [46]

UX/IxD-suunnittelijoiden perusperiaatteet:

  • Seuraa käyttäjän ajattelumallia, intuitiivisuutta (useimmat käyttäjän sivustolla tekemät toiminnot perustuvat intuitioon, ja jos käyttäjä ei ole aiemmin törmännyt käyttöliittymäelementtiin, niin tällä elementillä tulee olla odotettu toiminnallisuus);
  • Tutustua käyttäjän tarpeisiin ja tyydyttää ne;
  • Säilytä johdonmukaisuus (jo tunnetuissa toiminnoissa ja kohtauksissa käytetään yhtenäistä suorituskykyä ja työtä);
  • "Vähemmän on enemmän" [47] (yksinkertaistaminen, koristelun vastustus);
  • Käytä selkeää kieltä teknisen sijaan; [48]
  • Anna käyttäjän tehdä virheitä;
  • Ota huomioon palautefunktio [49] .

Suunnittelun testaus

Käytettävyystestaus on yleisin menetelmä, jota suunnittelijat käyttävät suunnitelmiensa testaamiseen. Käytettävyystestin pääideana on tarkistaa, kuinka todelliset käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa ohjelmistotuotteen kanssa mahdollisimman lähellä todellisia olosuhteita [50] . Käytettävyystestauksessa tarkistetaan kaksi asiaa: onko tuotteen muotoilu hyvä ja jos ei, miten sitä voidaan parantaa. Kun suunnittelijat testaavat, he testaavat suunnittelua, eivät käyttäjää. Lisäksi jokainen malli kehittyy. Suunnittelijat tekevät käytettävyystestauksen suunnitteluprosessin jokaisessa vaiheessa.

Parantaaksemme käyttökokemusta verkossa meidän on pyrittävä tekemään UX-suunnittelusta kehittäjäkulttuurin perusta [51] .

Muistiinpanot

  1. Kujala, Sari; Roto, Virpi; Väänänen-Vainio-Mattila, Kaisa; Karapanos, Evangelos; Sinneläa, Arto. UX Curve: Menetelmä pitkän aikavälin käyttäjäkokemuksen arviointiin  //  Vuorovaikutus tietokoneiden kanssa: päiväkirja. - 2011. - Voi. 23 , ei. 5 . - s. 473-483 . - doi : 10.1016/j.intcom.2011.06.005 .
  2. suunnittelu liikkeessä . IBM Design . Haettu 18. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. kesäkuuta 2013.
  3. Khodin A.V., Shuklin D.A., Shalobaev E.V. Internet-projektien UX-suunnittelun ominaisuudet // ITMO-yliopiston nuorten tutkijoiden tieteellisten töiden almanakka: Artikkeli konferenssijulkaisussa. – 2016.
  4. [www.usertesting.com/blog/2015/09/16/what-is-ux-design-15-user-experience-experts-weigh-in Mitä UX-suunnittelu on? 15 käyttökokemuksen suunnittelun asiantuntijaa osallistuu] (27.3.2019).
  5. Dvorjanin D.M., Skubnikov K.S. Kysymykseen UX-käyttöliittymäsuunnittelun käsitteistä // Tieteen kuja. – 2017.
  6. ympäristökonteksti "THE INTERACTION DESIGN FOUNDATION" Arkistoitu 15. huhtikuuta 2016 Wayback Machinessa , kirjoittaneet Karen Holtzblatt ja Hugh R., Haettu 26.8.2016
  7. Tolmacheva G.V. Käsitteellinen suunnittelu: ideasta tuotteeksi // INTERNATIONAL JOURNAL OF APPLIED AND FUNDAMENTAL RESEARCH. - 2015. - Nro 10 .
  8. Anokhin A. N. Käyttöliittymäsuunnittelu // Biotechnosphere. – 2010.
  9. Ergonomia. Suunnittelukuri . ftemk.mpei.ac.ru. Haettu 17. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2020.
  10. Diller, Stephen. Merkityksen tekeminen: kuinka menestyvät yritykset tarjoavat merkityksellisiä asiakaskokemuksia . - Berkeley, Kalifornia: New Riders, 2006. - vi, 146 sivua s. - ISBN 0-321-37409-6 , 978-0-321-37409-7.
  11. Kostrova V.N., Zelenina A.N., Yuryeva Yu.V. Tietokonegrafiikan historiallisen kehityksen vaiheiden analyysi  // Voronežin valtion teknisen yliopiston tiedote. - 2010. - T. 6 , no. 1 . — ISSN 1729-6501 . Arkistoitu 18. maaliskuuta 2020.
  12. ↑ 1 2 Margarita Akulich. Käyttöliittymän (UX) suunnittelu ja suunnitteluajattelu . - Litraa, 2020-02-01. — 123 s. — ISBN 978-5-04-141785-7 .
  13. uxdesign. "UX Design Defined" (16. elokuuta 2010). Haettu 24. marraskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 19. marraskuuta 2016.
  14. Merholz, Peter (2007). "Peter keskustelussa Don Normanin kanssa UX:stä ja innovaatioista . Adaptive Path. . Haettu 24. marraskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 16. syyskuuta 2016.
  15. Jamie Levy. UX-strategia. Mitä käyttäjät haluavat ja miten se heille annetaan . — "Kustantamo" "Peter"", 14.3.2017. — 304 s. - ISBN 978-5-496-02577-5 .
  16. V.I. Kumanina, M.S. Keittiö. Design. Materiaalit. Tekniikka. - Ensyklopedinen sanakirja. - Tomsk, 2011. - S. 320.
  17. Verkkotyyliopas. "Visual Design Web Style Guide 3 (18.6.2015). Haettu 24. marraskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 30. marraskuuta 2016.
  18. Pugacheva O.N. Sivuston tietoarkkitehtuuri tärkeimpänä käytettävyyden parametrina // Bulletin of the Magistracy. - 2013. - Nro 5 (20) .
  19. ↑ Tietoarkkitehtuurin taide - Artikkelit yhteensä - ARTIKKELIKOKOELMA - Tieteen päivät . dninauki.ucoz.ru. Haettu 22. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2020.
  20. Zakharova A. A. Markkinointityökalut edistämiseen Internetissä // Kuban State University: Lehtiartikkeli - tieteellinen artikkeli. - 2014. - ISSN 2500-1515 .
  21. Greger Sergei Eduardovich. Sivuston navigointijärjestelmän ontologian suunnittelu ja toteutus  // Objektijärjestelmät. - 2012. - Ongelma. 1 (6) . — ISSN 2309-8856 . Arkistoitu 24. maaliskuuta 2020.
  22. Doss, G. Tehokkaan verkkonavigoinnin suunnittelu  // gdoss.com. - 2002. Arkistoitu 24. maaliskuuta 2020.
  23. Belova D. M., Kapustina V. A. WEB-tuotteiden UX-suunnittelu yritysongelmien ratkaisemiseen mallien osaavan käytön esimerkillä // Tietotekniikat liiketoiminnassa.
  24. Cooper, Alan; Reimann, Robert; Cronin, David; Noessel, Christopher. Tietoja Facesta: Vuorovaikutussuunnittelun perusteet  . – 4. - Wiley, 2014. - s. 131. - ISBN 978-1-118-76657-6 .
  25. Cooper, Alan; Reimann, Robert; Cronin, David; Noessel, Christopher. Tietoja Facesta: Vuorovaikutussuunnittelun perusteet  . - Wiley, 2014. - S. 140. - ISBN 978-1-118-76657-6 .
  26. Magazannik V. Ihmisen ja tietokoneen välinen vuorovaikutus. – 2016.
  27. Rotina K.m. Työpaikkojen suunnitteluvaiheiden analyysi  // Moskovan valtion painotaiteen yliopiston tiedote. - 2013. - Ongelma. 9 . Arkistoitu 25. maaliskuuta 2020.
  28. Dolinina M.v. "Kokemuksen" ja "mahdollisuuden" käsitteet ihmisen ja koneen välisen vuorovaikutuksen suunnittelun yhteydessä  // Tietotekniikan ja kyberavaruuden filosofiset ongelmat. - 2013. - Ongelma. 1 . Arkistoitu 25. maaliskuuta 2020.
  29. Psomas, Steve . Käyttäjäkokemuksen suunnittelun viisi osaamista , UX Matters . Arkistoitu alkuperäisestä 25. kesäkuuta 2017. Haettu 28. kesäkuuta 2017.
  30. Lowgren, Jonas Interaction Design - lyhyt johdanto . Vuorovaikutuksen suunnittelusäätiö . Käyttöpäivä: 18. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 18. elokuuta 2012.
  31. Kansainväliset standardit (linkki ei saavutettavissa) . UsabilityNet (1998). Haettu 18. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2015. 
  32. Teplyakov Vladislav Aleksejevitš. Verkkosivujen käytettävyys yrityksen kilpailukykyä lisäävänä tekijänä  // Tieteen ongelmat. - 2018. - Numero. 2 (26) . — ISSN 2413-2101 . Arkistoitu 26. maaliskuuta 2020.
  33. Marcus, Aaron. Suunnittelu, käyttökokemus ja käytettävyys : Suunnittelukeskustelu  . - 2015. - s. 340. - ISBN 3319208861 .
  34. Tutkimus Runet Internet -resurssien käytettävyyden varmistamisesta vammaisille (HIA) // Kulttuurikeskus "Ilman rajoja". - 2013. - S. 111 .
  35. The Fundamentals of Great UX  (16. lokakuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 6. heinäkuuta 2015. Haettu 26. heinäkuuta 2015.
  36. K. Akhmetov. [ https://foresight-journal.hse.ru/data/2013/06/27/1285998168/6-Microsoft-58-68.pdf Ihmisen ja tietokoneen välinen vuorovaikutus: trendit, tutkimus, tulevaisuus] // Ennakointi. - 2013. - T. 7 , nro 2 . Arkistoitu alkuperäisestä 4. joulukuuta 2019.
  37. Ihmisen ja tietokoneen välisen vuorovaikutuksen opetussuunnitelmat, luku 2. Ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksen määritelmä ja yleiskatsaus (linkki ei ole käytettävissä) . ACM SIGCHI . Käyttöpäivä: 18. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. elokuuta 2014. 
  38. DM Dvorjanin, KS Skubnikov. KYSYMYKSIÄ UX UI DESIGNIN KÄSITTEISTÄ  // Tieteellinen ja käytännöllinen sähköinen aikakauslehti Alley of Science. - 2017. - Nro 15 . Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2018.
  39. Chris Kies. Käytännön opas UX:n määrittelyihin . chriskiess.net (7. toukokuuta 2014). Haettu 28. kesäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 19. kesäkuuta 2015.
  40. Natalia Baranova. UX ja UI: Digitaalisen tuotesuunnittelun perusteet (5. heinäkuuta 2017). Haettu 20. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 20. lokakuuta 2019.
  41. Maria Chesnisha. Suunnittele käyttäjätestaus ja UX suunnittelutyökaluna . https://medium.com . Haettu 26. kesäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 23. marraskuuta 2019.
  42. Mitä graafiset suunnittelijat tekevät. https://www.bls.gov (4. syyskuuta 2019). Haettu 21. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 27. lokakuuta 2017.
  43. Visuaalisen suunnittelun Web Style Guide 3 . Web Style Guide (18. kesäkuuta 2015). Haettu 21. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 21. lokakuuta 2019.
  44. Cooper, Alan; Reimann, Robert; Cronin, David; Noessel, Christopher. Tietoja Facesta: Vuorovaikutussuunnittelun perusteet (4. painos). - s. 153. - ISBN 978-1-118-76657-6 .
  45. Kiess, Chris Käytännön opas UX-määritysten tekemiseen . CL Kiess (7. toukokuuta 2014). Haettu 18. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 19. kesäkuuta 2015.
  46. Mitä eroa on User Experience (UX) -suunnittelijalla ja käyttöliittymäsuunnittelijalla (UI)? - Zanthro (linkki ei saatavilla) . Haettu 24. syyskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 25. syyskuuta 2015. 
  47. Arkkitehtuuri 30 sekunnissa . - Ripol Classic. — 162 s. - ISBN 978-5-386-06581-2 .
  48. Mitä eroa on käyttöliittymän ja UX-suunnittelun välillä?
  49. Chumakov A. A. UX DESIGN // Moderni tietotekniikka - moderni tietotekniikka. – 2018.
  50. Sergeev S.F. Tietojärjestelmien käytettävyys koulutuksessa: käytettävyyden testauksen perusmenetelmät // Koulutusteknologiat. – 2013.
  51. Trader, Marcin Beyond Wireframing: The Real-Life UX Design Process . Smashing Magazine (29. elokuuta 2012). Haettu 18. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 19. kesäkuuta 2015.